Créer un mode de saisie

Un éditeur de mode de saisie (IME) est un contrôle utilisateur qui permet aux utilisateurs de saisir du texte. Android fournit un framework extensible de saisie qui permet aux applications de proposer aux utilisateurs d'autres méthodes de saisie, telles que les claviers à l'écran ou la saisie vocale. Une fois les IME installés, l'utilisateur peut en sélectionner un dans les paramètres système et l'utiliser dans l'ensemble du système. Vous ne pouvez activer qu'un seul IME à la fois.

Pour ajouter un IME au système Android, créez une application Android contenant une classe qui étend InputMethodService. En outre, vous créez généralement une activité "paramètres" qui transmet des options au service IME. Vous pouvez également définir une UI de paramètres qui s'affiche dans les paramètres système.

Cette page aborde les sujets suivants:

Si vous n'avez jamais travaillé avec des IME, commencez par lire l'article introductif Modes de saisie à l'écran.

Cycle de vie de l'IME

Le diagramme suivant décrit le cycle de vie d'un IME:

Image illustrant le cycle de vie d'un IME
Figure 1 : Cycle de vie d'un IME

Les sections suivantes expliquent comment implémenter l'UI et le code associés à un IME qui suit ce cycle de vie.

Déclarer des composants IME dans le fichier manifeste

Dans le système Android, un IME est une application Android qui contient un service IME spécial. Le fichier manifeste de l'application doit déclarer le service, demander les autorisations nécessaires, fournir un filtre d'intent correspondant à l'action action.view.InputMethod et fournir des métadonnées qui définissent les caractéristiques de l'IME. De plus, pour fournir une interface de paramètres permettant à l'utilisateur de modifier le comportement du IME, vous pouvez définir une activité "settings" pouvant être lancée à partir des paramètres système.

L'extrait de code suivant déclare un service IME. Il demande l'autorisation BIND_INPUT_METHOD pour permettre au service de connecter l'IME au système, configure un filtre d'intent correspondant à l'action android.view.InputMethod et définit des métadonnées pour l'IME:

<!-- Declares the input method service. -->
<service android:name="FastInputIME"
    android:label="@string/fast_input_label"
    android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.view.InputMethod" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="android.view.im"
               android:resource="@xml/method" />
</service>

L'extrait de code suivant déclare l'activité de paramètres pour le IME. Il comporte un filtre d'intent pour ACTION_MAIN qui indique que cette activité est le point d'entrée principal de l'application IME:

<!-- Optional: an activity for controlling the IME settings. -->
<activity android:name="FastInputIMESettings"
    android:label="@string/fast_input_settings">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
    </intent-filter>
</activity>

Vous pouvez également autoriser l'accès aux paramètres de l'IME directement depuis son interface utilisateur.

API de méthode d'entrée

Les classes spécifiques aux IME se trouvent dans les packages android.inputmethodservice et android.view.inputmethod. La classe KeyEvent est importante pour gérer les caractères du clavier.

La partie centrale d'un IME est un composant de service, une classe qui étend InputMethodService. En plus d'implémenter le cycle de vie normal du service, cette classe dispose de rappels pour fournir l'interface utilisateur de votre IME, gérer la saisie utilisateur et transmettre du texte au champ sélectionné. Par défaut, la classe InputMethodService fournit la majeure partie de l'implémentation pour gérer l'état et la visibilité de l'IME, et pour communiquer avec le champ de saisie actuel.

Les classes suivantes sont également importantes:

BaseInputConnection
Définit le canal de communication d'un InputMethod à l'application qui reçoit son entrée. Vous l'utilisez pour lire le texte autour du curseur, enregistrer le texte dans la zone de texte et envoyer des événements de touche bruts à l'application. Les applications doivent étendre cette classe plutôt que d'implémenter l'interface de base InputConnection.
KeyboardView
Extension de View qui affiche un clavier et répond aux événements d'entrée utilisateur. La mise en page du clavier est spécifiée par une instance de Keyboard, que vous pouvez définir dans un fichier XML.

Concevoir l'interface utilisateur du mode de saisie

Un IME comporte deux éléments visuels principaux: la vue Saisie et la vue Candidats. Vous n'avez à implémenter que les éléments pertinents pour la méthode d'entrée que vous concevez.

Vue d'entrée

La vue d'entrée est l'UI dans laquelle l'utilisateur saisit du texte sous la forme de clics sur des touches, d'écriture manuscrite ou de gestes. Lorsque l'IME s'affiche pour la première fois, le système appelle le rappel onCreateInputView(). Dans l'implémentation de cette méthode, créez la mise en page que vous souhaitez afficher dans la fenêtre de l'IME et renvoyez-la au système. L'extrait de code suivant montre un exemple d'implémentation de la méthode onCreateInputView():

Kotlin

override fun onCreateInputView(): View {
    return layoutInflater.inflate(R.layout.input, null).apply {
        if (this is MyKeyboardView) {
            setOnKeyboardActionListener(this@MyInputMethod)
            keyboard = latinKeyboard
        }
    }
}

Java

@Override
public View onCreateInputView() {
    MyKeyboardView inputView =
        (MyKeyboardView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.input, null);

    inputView.setOnKeyboardActionListener(this);
    inputView.setKeyboard(latinKeyboard);

    return inputView;
}

Dans cet exemple, MyKeyboardView est une instance d'une implémentation personnalisée de KeyboardView qui génère un Keyboard.

Vue "Candidats"

La vue des suggestions est l'UI dans laquelle le IME affiche les corrections ou suggestions de mots potentiels que l'utilisateur peut sélectionner. Dans le cycle de vie de l'IME, le système appelle onCreateCandidatesView() lorsqu'il est prêt à afficher la vue des candidats. Dans l'implémentation de cette méthode, renvoyez une mise en page qui affiche des suggestions de mots ou renvoyez la valeur "null" si vous ne souhaitez rien afficher. Une réponse nulle est le comportement par défaut. Vous n'avez donc pas besoin de l'implémenter si vous ne fournissez pas de suggestions.

Considérations concernant la conception de l'interface utilisateur

Cette section décrit certaines considérations de conception de l'UI pour les IME.

Gérer plusieurs tailles d'écran

L'UI de votre IME doit pouvoir s'adapter à différentes tailles d'écran et gérer les orientations Paysage et Portrait. En mode IME hors plein écran, laissez suffisamment d'espace pour que l'application affiche le champ de texte et tout contexte associé, de sorte que l'IME n'occupe pas plus de la moitié de l'écran. En mode IME plein écran, ce n'est pas un problème.

Gérer différents types d'entrée

Les champs de texte Android vous permettent de définir un type de saisie spécifique, tel que du texte libre, des nombres, des URL, des adresses e-mail et des chaînes de recherche. Lorsque vous implémentez un nouvel IME, détectez le type de saisie de chaque champ et fournissez l'interface appropriée. Toutefois, vous n'avez pas besoin de configurer votre IME pour vérifier si l'utilisateur saisit du texte valide pour le type de saisie. C'est la responsabilité de l'application propriétaire du champ de texte.

Par exemple, voici l'interface que l'IME latin fournit pour la saisie de texte de la plate-forme Android:

Image montrant la saisie de texte dans un IME latin
Figure 2 : Saisie de texte avec le IME latin.

Voici l'interface que l'IME latin fournit pour la saisie numérique de la plate-forme Android:

Image montrant une saisie numérique sur un IME latin
Figure 3 : Saisie numérique avec IME latin

Lorsqu'un champ de saisie reçoit la sélection et que votre IME démarre, le système appelle onStartInputView(), en transmettant un objet EditorInfo contenant des informations sur le type de saisie et d'autres attributs du champ de texte. Dans cet objet, le champ inputType contient le type de saisie du champ de texte.

Le champ inputType est un int qui contient des modèles de bits pour différents paramètres de type d'entrée. Pour tester le type d'entrée du champ de texte, masquez-le avec la constante TYPE_MASK_CLASS, comme suit:

Kotlin

inputType and InputType.TYPE_MASK_CLASS

Java

inputType & InputType.TYPE_MASK_CLASS

Le motif de bits du type d'entrée peut prendre l'une des valeurs suivantes:

TYPE_CLASS_NUMBER
Champ de texte permettant de saisir des chiffres. Comme illustré à la figure 3, le IME latin affiche un pavé numérique pour les champs de ce type.
TYPE_CLASS_DATETIME
Champ de texte permettant de saisir une date et une heure.
TYPE_CLASS_PHONE
Champ de texte permettant de saisir des numéros de téléphone.
TYPE_CLASS_TEXT
Champ de texte permettant de saisir des caractères acceptés.

Ces constantes sont décrites plus en détail dans la documentation de référence sur InputType.

Le champ inputType peut contenir d'autres bits qui indiquent une variante du type de champ de texte, par exemple:

TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD
Variante de TYPE_CLASS_TEXT pour saisir des mots de passe. La méthode de saisie affiche des dingbats au lieu du texte réel.
TYPE_TEXT_VARIATION_URI
Variante de TYPE_CLASS_TEXT pour saisir des URL Web et d'autres URI (Uniform Resource Identifier).
TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE
Variante de TYPE_CLASS_TEXT pour saisir du texte que l'application complète automatiquement à partir d'un dictionnaire, d'une recherche ou d'un autre outil.

Masquez inputType avec la constante appropriée lorsque vous testez ces variantes. Les constantes de masque disponibles sont répertoriées dans la documentation de référence de InputType.

Envoyer du texte à l'application

Lorsque l'utilisateur saisit du texte avec votre IME, vous pouvez envoyer du texte à l'application en envoyant des événements de touche individuels ou en modifiant le texte autour du curseur dans le champ de texte de l'application. Dans les deux cas, utilisez une instance de InputConnection pour diffuser le texte. Pour obtenir cette instance, appelez InputMethodService.getCurrentInputConnection().

Modifier le texte autour du curseur

Lorsque vous gérez la modification d'un texte existant, voici quelques méthodes utiles dans BaseInputConnection:

getTextBeforeCursor()
Renvoie un CharSequence contenant le nombre de caractères demandés avant la position actuelle du curseur.
getTextAfterCursor()
Renvoie un CharSequence contenant le nombre de caractères demandés après la position actuelle du curseur.
deleteSurroundingText()
Supprime le nombre spécifié de caractères avant et après la position actuelle du curseur.
commitText()
Enregistre un CharSequence dans le champ de texte et définit une nouvelle position du curseur.

Par exemple, l'extrait suivant montre comment remplacer les quatre caractères à gauche du curseur par le texte "Bonjour !":

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.deleteSurroundingText(4, 0)
    ic.commitText("Hello", 1)
    ic.commitText("!", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.deleteSurroundingText(4, 0);
ic.commitText("Hello", 1);
ic.commitText("!", 1);

Prise en charge de la composition de texte avant la validation

Si votre IME prédit du texte ou nécessite plusieurs étapes pour composer un glyphe ou un mot, vous pouvez afficher la progression dans le champ de texte jusqu'à ce que l'utilisateur valide le mot, puis remplacer la composition partielle par le texte finalisé. Vous pouvez traiter le texte de manière spéciale en y ajoutant un élément span lorsque vous le transmettez à setComposingText().

L'extrait de code suivant montre comment afficher la progression dans un champ de texte:

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.setComposingText("Composi", 1)
    ic.setComposingText("Composin", 1)
    ic.commitText("Composing ", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.setComposingText("Composi", 1);
ic.setComposingText("Composin", 1);
ic.commitText("Composing ", 1);

Interception des événements de touche matérielle

Même si la fenêtre de méthode d'entrée n'est pas sélectionnée explicitement, elle reçoit d'abord les événements de touche matériels et peut les consommer ou les transmettre à l'application. Par exemple, vous pouvez utiliser les touches directionnelles pour naviguer dans votre UI afin de sélectionner des candidats lors de la composition. Vous pouvez également capturer la touche Retour pour fermer toutes les boîtes de dialogue provenant de la fenêtre de méthode d'entrée.

Pour intercepter les clés matérielles, remplacez onKeyDown() et onKeyUp().

Appelez la méthode super() pour les clés que vous ne souhaitez pas gérer vous-même.

Créer un sous-type d'IME

Les sous-types permettent à l'IME d'exposer plusieurs modes de saisie et langues pris en charge par un IME. Un sous-type peut représenter les éléments suivants:

  • Une langue, par exemple en_US ou fr_FR
  • Un mode de saisie, comme la saisie vocale, le clavier ou l'écriture manuscrite
  • Autres styles, formes ou propriétés de saisie spécifiques à l'IME, telles que les dispositions de clavier azerty ou à 10 touches

Le mode peut être n'importe quel texte, comme "clavier" ou "voix". Un sous-type peut également exposer une combinaison de ces éléments.

Les informations sur le sous-type sont utilisées pour une boîte de dialogue de commutation d'IME disponible dans la barre de notification et pour les paramètres d'IME. Ces informations permettent également au framework d'afficher directement un sous-type spécifique d'un IME. Lorsque vous créez un IME, utilisez la fonctionnalité de sous-type, car elle aide l'utilisateur à identifier et à basculer entre les différentes langues et modes IME.

Définissez des sous-types dans l'un des fichiers de ressources XML de la méthode de saisie à l'aide de l'élément <subtype>. L'extrait de code suivant définit un IME avec deux sous-types: un sous-type de clavier pour la langue anglaise des États-Unis et un autre sous-type de clavier pour la langue française en France:

<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
        android:icon="@drawable/ime_icon">
    <subtype android:name="@string/display_name_english_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_english_keyboard_ime"
            android:languageTag="en-US"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="somePrivateOption=true" />
    <subtype android:name="@string/display_name_french_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_french_keyboard_ime"
            android:languageTag="fr-FR"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="someVariable=30,someInternalOption=false" />
    <subtype android:name="@string/display_name_german_keyboard_ime" ... />
</input-method>

Pour vous assurer que vos sous-types sont correctement libellés dans l'UI, utilisez "%s" pour obtenir un libellé de sous-type identique à celui du libellé de paramètres régionaux du sous-type. Cela est illustré dans les deux extraits de code suivants. Le premier extrait montre une partie du fichier XML de la méthode d'entrée:

<subtype
    android:label="@string/label_subtype_generic"
    android:imeSubtypeLocale="en_US"
    android:icon="@drawable/icon_en_us"
    android:imeSubtypeMode="keyboard" />

L'extrait suivant fait partie du fichier strings.xml de l'IME. La ressource de chaîne label_subtype_generic, qui est utilisée par la définition de l'UI de la méthode de saisie pour définir le libellé du sous-type, est définie comme suit:

<string name="label_subtype_generic">%s</string>

Ce paramètre fait en sorte que le nom à afficher du sous-type corresponde au paramètre régional. Par exemple, dans n'importe quel paramètre régional en anglais, le nom à afficher est "Anglais (États-Unis)".

Choisir des sous-types d'IME dans la barre de notification

Le système Android gère tous les sous-types exposés par tous les IME. Les sous-types d'IME sont traités comme des modes de l'IME auquel ils appartiennent. L'utilisateur peut accéder à un menu des sous-types d'IME disponibles depuis la barre de notification ou l'application Paramètres, comme illustré dans la figure suivante:

Image montrant le menu Système &quot;Langues et saisie&quot;
Figure 4 : Menu système Langues et saisie.

Choisir des sous-types d'IME dans les paramètres système

L'utilisateur peut également contrôler l'utilisation des sous-types dans le panneau de paramètres Langue et saisie des paramètres système:

Image montrant le menu de sélection des langues
Figure 5 : Menu système Langues

Basculer entre les sous-types d'IME

Vous pouvez permettre aux utilisateurs de basculer facilement entre les sous-types d'IME en fournissant une touche de commutation, comme l'icône de langue en forme de globe sur le clavier. Cela améliore la facilité d'utilisation du clavier et est pratique pour l'utilisateur. Pour activer ce basculement, procédez comme suit:

  1. Déclarez supportsSwitchingToNextInputMethod = "true" dans les fichiers de ressources XML de la méthode de saisie. Votre déclaration doit ressembler à l'extrait de code suivant:
    <input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
            android:icon="@drawable/ime_icon"
            android:supportsSwitchingToNextInputMethod="true">
  2. Appelez la méthode shouldOfferSwitchingToNextInputMethod().
  3. Si la méthode renvoie la valeur "true", affichez une touche de commutation.
  4. Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche de commutation, appelez switchToNextInputMethod() en transmettant "false". Une valeur de "false" indique au système de traiter tous les sous-types de manière égale, quel que soit l'IME auquel ils appartiennent. Spécifier "true" oblige le système à faire défiler les sous-types dans l'IME actuel.

Considérations générales liées aux IME

Voici d'autres points à prendre en compte lors de l'implémentation de votre IME:

  • Fournissez aux utilisateurs un moyen de définir des options directement depuis l'interface utilisateur de l'IME.
  • Fournissez aux utilisateurs un moyen de passer à un autre IME directement depuis l'UI de la méthode de saisie, car plusieurs IME peuvent être installés sur l'appareil.
  • Affichez rapidement l'interface utilisateur de l'IME. Préchargez ou chargez à la demande toutes les ressources volumineuses afin que les utilisateurs voient l'IME dès qu'ils appuient sur une zone de texte. Mise en cache des ressources et des vues pour les appels ultérieurs de la méthode de saisie.
  • Libérez les grandes allocations de mémoire immédiatement après le masquage de la fenêtre de saisie afin que les applications disposent de suffisamment de mémoire pour s'exécuter. Utilisez un message différé pour libérer des ressources si le IME est masqué pendant quelques secondes.
  • Assurez-vous que les utilisateurs peuvent saisir autant de caractères que possible pour la langue ou les paramètres régionaux associés à l'IME. Les utilisateurs peuvent utiliser des signes de ponctuation dans leurs mots de passe ou leurs noms d'utilisateur. Votre IME doit donc fournir de nombreux caractères différents pour permettre aux utilisateurs de saisir un mot de passe et d'accéder à l'appareil.