Android Debug Bridge (ADB)

Android Debug Bridge (adb) ist ein vielseitiges Befehlszeilentool, mit dem Sie mit einem Gerät kommunizieren können. Der Befehl adb ermöglicht eine Vielzahl von Geräteaktionen, z. B. das Installieren und Debuggen von Apps. adb bietet Zugriff auf eine Unix-Shell, mit der Sie verschiedene Befehle auf einem Gerät ausführen können. Es handelt sich um ein Client-Server-Programm mit drei Komponenten:

  • Ein Client, der Befehle sendet. Der Client wird auf Ihrem Entwicklungssystem ausgeführt. Sie können einen Client über ein Befehlszeilenterminal mit dem Befehl adb aufrufen.
  • Ein Daemon (adbd), der Befehle auf einem Gerät ausführt. Der Daemon wird auf jedem Gerät als Hintergrundprozess ausgeführt.
  • Ein Server, der die Kommunikation zwischen dem Client und dem Daemon verwaltet. Der Server wird als Hintergrundprozess auf Ihrem Entwicklungscomputer ausgeführt.

adb ist im Android SDK Platform Tools-Paket enthalten. Laden Sie dieses Paket mit dem SDK Manager herunter. Es wird dann unter android_sdk/platform-tools/ installiert. Wenn Sie das eigenständige Android SDK Platform Tools-Paket benötigen, können Sie es hier herunterladen.

Informationen zum Verbinden eines Geräts für die Verwendung über adb, einschließlich der Verwendung des Verbindungsassistenten zur Behebung häufiger Probleme, finden Sie unter Apps auf einem Hardwaregerät ausführen.

Funktionsweise von adb

Wenn Sie einen adb-Client starten, prüft der Client zuerst, ob bereits ein adb-Serverprozess ausgeführt wird. Falls nicht, wird der Serverprozess gestartet. Wenn der Server gestartet wird, wird er an den lokalen TCP-Port 5037 gebunden und überwacht Befehle, die von adb-Clients gesendet werden.

Hinweis:Alle adb-Clients verwenden Port 5037 für die Kommunikation mit dem adb-Server.

Der Server stellt dann Verbindungen zu allen laufenden Geräten her. Emulatoren werden durch Scannen ungerader Ports im Bereich von 5555 bis 5585 gefunden. Dieser Bereich wird von den ersten 16 Emulatoren verwendet. Wenn der Server einen adb-Daemon (adbd) findet, stellt er eine Verbindung zu diesem Port her.

Jeder Emulator verwendet ein Paar aufeinanderfolgender Ports – einen Port mit gerader Nummer für Konsolenverbindungen und einen Port mit ungerader Nummer für adb-Verbindungen. Beispiel:

Emulator 1, Konsole: 5554
Emulator 1, adb: 5555
Emulator 2, Konsole: 5556
Emulator 2, adb: 5557
usw.

Wie zu sehen ist, ist der Emulator, der über Port 5555 mit adb verbunden ist, derselbe wie der Emulator, dessen Konsole Port 5554 überwacht.

Sobald der Server Verbindungen zu allen Geräten hergestellt hat, können Sie mit adb-Befehlen auf diese Geräte zugreifen. Da der Server Verbindungen zu Geräten verwaltet und Befehle von mehreren adb-Clients verarbeitet, können Sie jedes Gerät von jedem Client oder von einem Skript aus steuern.

ADB-Fehlerbehebung auf dem Gerät aktivieren

Wenn Sie adb mit einem über USB verbundenen Gerät verwenden möchten, müssen Sie in den Systemeinstellungen des Geräts unter Entwickleroptionen das USB-Debugging aktivieren. Unter Android 4.2 (API-Level 17) und höher ist der Bildschirm Entwickleroptionen standardmäßig ausgeblendet. Damit sie sichtbar sind, müssen Sie die Entwickleroptionen aktivieren.

Sie können Ihr Gerät jetzt über USB verbinden. Sie können prüfen, ob Ihr Gerät verbunden ist, indem Sie adb devices über das Verzeichnis android_sdk/platform-tools/ ausführen. Wenn das Gerät verbunden ist, wird der Gerätename als „Gerät“ aufgeführt.

Hinweis:Wenn Sie ein Gerät mit Android 4.2.2 (API-Level 17) oder höher verbinden, wird in einem Dialogfeld gefragt, ob Sie einen RSA-Schlüssel akzeptieren möchten, der das Debugging über diesen Computer ermöglicht. Dieser Sicherheitsmechanismus schützt Nutzergeräte, da sichergestellt wird, dass USB-Debugging und andere ADB-Befehle nur ausgeführt werden können, wenn Sie das Gerät entsperren und das Dialogfeld bestätigen.

Weitere Informationen zum Verbinden mit einem Gerät über USB finden Sie unter Apps auf einem Hardwaregerät ausführen.

Verbindung mit einem Gerät über WLAN herstellen

Hinweis:Die Anleitung unten gilt nicht für Wear-Geräte mit Android 11 (API-Level 30). Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zum Debuggen einer Wear OS-App.

Unter Android 11 (API‑Level 30) und höher wird das drahtlose Bereitstellen und Debuggen Ihrer App von Ihrer Workstation aus mit Android Debug Bridge (adb) unterstützt. So können Sie Ihre debugfähige App beispielsweise auf mehreren Remote-Geräten bereitstellen, ohne Ihr Gerät jemals physisch über USB verbinden zu müssen. So lassen sich Probleme mit USB-Verbindungen wie die Treiberinstallation vermeiden.

Bevor Sie mit der drahtlosen Fehlerbehebung beginnen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  • Achten Sie darauf, dass Ihre Workstation und Ihr Gerät mit demselben WLAN verbunden sind.

  • Achte darauf, dass auf deinem Gerät Android 11 (API‑Level 30) oder höher für Smartphones bzw. Android 13 (API‑Level 33) oder höher für Fernseher und Wear OS ausgeführt wird. Weitere Informationen finden Sie unter Android-Version prüfen und aktualisieren.

  • Wenn Sie die IDE verwenden, achten Sie darauf, dass Sie die aktuelle Version von Android Studio installiert haben. Hier herunterladen

  • Aktualisieren Sie auf Ihrer Workstation auf die neueste Version der SDK Platform Tools.

Wenn Sie das kabellose Debugging verwenden möchten, müssen Sie Ihr Gerät über einen QR‑Code oder einen Kopplungscode mit Ihrem Arbeitsplatzcomputer koppeln. Ihre Workstation und Ihr Gerät müssen mit demselben WLAN verbunden sein. So stellen Sie eine Verbindung zu Ihrem Gerät her:

  1. Aktivieren Sie die Entwickleroptionen auf Ihrem Gerät.

  2. Öffnen Sie Android Studio und wählen Sie im Menü für Ausführungskonfigurationen Geräte über WLAN koppeln aus.

    Drop-down-Menü „Ausführungskonfigurationen“
    Abbildung 1: Menü „Konfigurationen ausführen“

    Das Fenster Geräte über WLAN koppeln wird wie in Abbildung 2 angezeigt.

    Screenshot des Pop-up-Fensters zum Koppeln von Geräten über WLAN
    Abbildung 2: Pop-up-Fenster zum Koppeln von Geräten über einen QR-Code oder einen Kopplungscode.
  3. Tippen Sie auf Ihrem Gerät auf Drahtloses Debugging und koppeln Sie Ihr Gerät:

    Screenshot eines Pixel Smartphones, auf dem die Systemeinstellung „Kabelloses Debugging“ zu sehen ist.
    Abbildung 3: Screenshot der Einstellung Kabelloses Debugging auf einem Google Pixel Smartphone.
    1. Wenn Sie Ihr Gerät über einen QR‑Code koppeln möchten, wählen Sie Gerät über QR‑Code koppeln aus und scannen Sie den QR‑Code, den Sie im Pop‑up Geräte über WLAN koppeln (Abbildung 2) erhalten haben.

    2. Wenn Sie Ihr Gerät über einen Kopplungscode koppeln möchten, wählen Sie im Pop-up-Fenster Geräte über WLAN koppeln die Option Gerät über einen Kopplungscode koppeln aus. Wähle auf deinem Gerät Über Kopplungscode koppeln aus und notiere dir den angezeigten sechsstelligen Code. Sobald Ihr Gerät im Fenster Geräte über WLAN koppeln angezeigt wird, können Sie Koppeln auswählen und den sechsstelligen Code eingeben, der auf Ihrem Gerät angezeigt wird.

      Screenshot eines Beispiels für die Eingabe eines PIN-Codes
      Abbildung 4: Beispiel für die Eingabe eines sechsstelligen Codes.
  4. Nachdem Ihr Gerät gekoppelt wurde, können Sie versuchen, Ihre App auf dem Gerät bereitzustellen.

    Wenn Sie ein anderes Gerät koppeln oder das aktuelle Gerät auf Ihrer Workstation entfernen möchten, rufen Sie auf Ihrem Gerät Drahtloses Debugging auf. Tippen Sie unter Gekoppelte Geräte auf den Namen Ihres Arbeitsplatzes und wählen Sie Entfernen aus.

  5. Wenn Sie das kabellose Debugging schnell aktivieren und deaktivieren möchten, können Sie die Kacheln für Schnelleinstellungen für Entwickler für Kabelloses Debugging verwenden. Sie finden sie unter Entwickleroptionen > Kacheln für Schnelleinstellungen für Entwickler.

    Screenshot von Kacheln für Schnelleinstellungen für Entwickler auf einem Google Pixel Smartphone.
    Abbildung 5: Mit der Einstellung Kacheln für Schnelleinstellungen für Entwickler können Sie das kabellose Debugging schnell aktivieren und deaktivieren.

WLAN-Verbindung über die Befehlszeile

Alternativ können Sie auch ohne Android Studio über die Befehlszeile eine Verbindung zu Ihrem Gerät herstellen. Gehen Sie dazu so vor:

  1. Aktiviere die Entwickleroptionen auf deinem Gerät, wie oben beschrieben.

  2. Aktivieren Sie Kabelloses Debugging auf Ihrem Gerät, wie oben beschrieben.

  3. Öffnen Sie auf Ihrer Workstation ein Terminalfenster und wechseln Sie zu android_sdk/platform-tools.

  4. Wähle Gerät über einen Kopplungscode koppeln aus, um deine IP-Adresse, Portnummer und deinen Kopplungscode aufzurufen. Notieren Sie sich die IP-Adresse, die Portnummer und den auf dem Gerät angezeigten Kopplungscode.

  5. Führen Sie im Terminal Ihrer Workstation adb pair ipaddr:port aus. Verwenden Sie die IP-Adresse und Portnummer von oben.

  6. Gib bei Aufforderung den Kopplungscode ein, wie unten dargestellt.

    Screenshot der Kopplung über die Befehlszeile
    Abbildung 6 Eine Meldung wird angezeigt, dass Ihr Gerät erfolgreich gekoppelt wurde.

Probleme mit der kabellosen Verbindung beheben

Wenn Sie Probleme beim Herstellen einer drahtlosen Verbindung zu Ihrem Gerät haben, versuchen Sie, das Problem mit den folgenden Schritten zur Fehlerbehebung zu beheben.

Prüfen, ob Ihre Workstation und Ihr Gerät die Voraussetzungen erfüllen

Prüfen Sie, ob die Workstation und das Gerät die Voraussetzungen am Anfang dieses Abschnitts erfüllen.

Nach anderen bekannten Problemen suchen

Im Folgenden finden Sie eine Liste der aktuellen bekannten Probleme beim drahtlosen Debugging (mit adb oder Android Studio) und Informationen zur Fehlerbehebung:

  • WLAN-Verbindung kann nicht hergestellt werden: Sichere WLANs wie Unternehmens-WLANs blockieren möglicherweise P2P-Verbindungen und lassen keine Verbindung über WLAN zu. Versuche, eine Verbindung über ein Kabel oder ein anderes (nicht geschäftliches) WLAN herzustellen. Eine weitere Option ist eine kabellose Verbindung über adb connect ip:port über TCP/IP (nach einer ersten USB-Verbindung), falls die Verwendung eines nicht unternehmenseigenen Netzwerks möglich ist.

  • adb über WLAN wird manchmal automatisch deaktiviert: Das kann passieren, wenn das Gerät entweder das WLAN wechselt oder die Verbindung zum Netzwerk getrennt wird. Stelle eine Verbindung zum Netzwerk her, um das Problem zu beheben.

  • Gerät stellt nach erfolgreicher Kopplung keine Verbindung her: adb verwendet mDNS, um gekoppelte Geräte zu erkennen und automatisch eine Verbindung zu ihnen herzustellen. Wenn Ihr Netzwerk oder Ihre Gerätekonfiguration mDNS nicht unterstützt oder deaktiviert hat, müssen Sie manuell über adb connect ip:port eine Verbindung zum Gerät herstellen.

Kabellose Verbindung mit einem Gerät nach einer ersten USB-Verbindung (einzige Option unter Android 10 und niedriger)

Hinweis:Dieser Workflow gilt auch für Android 11 und höher. Allerdings ist dafür auch eine *anfängliche* Verbindung über ein physisches USB-Kabel erforderlich.

Hinweis:Die folgende Anleitung gilt nicht für Wear-Geräte mit Android 10 (API-Level 29) oder niedriger. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zum Debuggen einer Wear OS-App.

adb kommuniziert in der Regel über USB mit dem Gerät, kann aber auch über WLAN verwendet werden.adb So verbinden Sie ein Gerät mit Android 10 (API-Level 29) oder niedriger über USB:

  1. Verbinden Sie Ihr Android-Gerät und den adb-Hostcomputer mit demselben WLAN.
  2. Hinweis:Nicht alle Zugangspunkte sind geeignet. Möglicherweise müssen Sie einen Zugriffspunkt verwenden, dessen Firewall richtig für die Unterstützung von adb konfiguriert ist.

  3. Verbinden Sie das Gerät über ein USB-Kabel mit dem Hostcomputer.
  4. Legen Sie fest, dass das Zielgerät auf Port 5555 auf eine TCP/IP-Verbindung wartet:
    adb tcpip 5555
    
  5. Ziehen Sie das USB‑Kabel vom Zielgerät ab.
  6. Ermitteln Sie die IP-Adresse des Android-Geräts. Auf einem Nexus-Gerät finden Sie die IP-Adresse beispielsweise unter Einstellungen > Über das Tablet (oder Über das Smartphone) > Status > IP-Adresse.
  7. Stellen Sie über die IP-Adresse eine Verbindung zum Gerät her:
    adb connect device_ip_address:5555
    
  8. Prüfen Sie, ob Ihr Hostcomputer mit dem Zielgerät verbunden ist:
    $ adb devices
    List of devices attached
    device_ip_address:5555 device
    

Ihr Gerät ist jetzt mit adb verbunden.

Wenn die adb-Verbindung zu deinem Gerät unterbrochen wird:

  • Das Hostgerät muss mit demselben WLAN verbunden sein wie dein Android-Gerät.
  • Stellen Sie die Verbindung wieder her, indem Sie den Schritt adb connect noch einmal ausführen.
  • Wenn das nicht funktioniert, setzen Sie den adb-Host zurück:
    adb kill-server
    

    Beginnen Sie dann noch einmal von vorn.

Geräte abfragen

Bevor Sie adb-Befehle ausgeben, ist es hilfreich zu wissen, welche Geräteinstanzen mit dem adb-Server verbunden sind. Erstellen Sie mit dem Befehl devices eine Liste der angeschlossenen Geräte:

  adb devices -l
  

Als Antwort gibt adb diese Statusinformationen für jedes Gerät aus:

  • Seriennummer:adb erstellt einen String, um das Gerät anhand seiner Portnummer eindeutig zu identifizieren. Beispiel für eine Seriennummer: emulator-5554
  • Status:Der Verbindungsstatus des Geräts kann einer der folgenden sein:
    • offline: Das Gerät ist nicht mit adb verbunden oder reagiert nicht.
    • device: Das Gerät ist mit dem adb-Server verbunden. Dieser Status bedeutet nicht, dass das Android-System vollständig hochgefahren und betriebsbereit ist, da das Gerät eine Verbindung zu adb herstellt, während das System noch hochfährt. Nach dem Hochfahren ist dies der normale Betriebszustand eines Geräts.
    • no device: Es ist kein Gerät verbunden.
  • Beschreibung:Wenn Sie die Option -l einfügen, gibt der Befehl devices an, um welches Gerät es sich handelt. Diese Information ist hilfreich, wenn mehrere Geräte verbunden sind, damit Sie sie unterscheiden können.

Das folgende Beispiel zeigt den Befehl devices und seine Ausgabe. Es werden drei Geräte ausgeführt. Die ersten beiden Zeilen in der Liste sind Emulatoren und die dritte Zeile ist ein Hardwaregerät, das mit dem Computer verbunden ist.

$ adb devices
List of devices attached
emulator-5556 device product:sdk_google_phone_x86_64 model:Android_SDK_built_for_x86_64 device:generic_x86_64
emulator-5554 device product:sdk_google_phone_x86 model:Android_SDK_built_for_x86 device:generic_x86
0a388e93      device usb:1-1 product:razor model:Nexus_7 device:flo

Emulator nicht aufgeführt

Der Befehl adb devices hat eine Grenzfall-Befehlsfolge, die dazu führt, dass laufende Emulatoren nicht in der adb devices-Ausgabe angezeigt werden, obwohl die Emulatoren auf Ihrem Desktop sichtbar sind. Dies ist möglich, wenn alle der folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Der Server „adb“ wird nicht ausgeführt.
  • Sie verwenden den Befehl emulator mit der Option -port oder -ports mit einem ungeraden Portwert zwischen 5554 und 5584.
  • Der von Ihnen ausgewählte Port mit ungerader Nummer ist nicht belegt. Die Portverbindung kann also über die angegebene Portnummer hergestellt werden. Wenn der Port belegt ist, wechselt der Emulator zu einem anderen Port, der die Anforderungen in Punkt 2 erfüllt.
  • Sie starten den adb-Server, nachdem Sie den Emulator gestartet haben.

Eine Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, dem Emulator die Auswahl der Ports zu überlassen und nicht mehr als 16 Emulatoren gleichzeitig auszuführen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, den adb-Server immer zu starten, bevor Sie den Befehl emulator verwenden, wie in den folgenden Beispielen beschrieben.

Beispiel 1:In der folgenden Befehlsfolge wird der adb-Server mit dem Befehl adb devices gestartet, die Liste der Geräte wird jedoch nicht angezeigt.

Stoppen Sie den adb-Server und geben Sie die folgenden Befehle in der angegebenen Reihenfolge ein. Geben Sie für den AVD-Namen einen gültigen AVD-Namen aus Ihrem System an. Geben Sie emulator -list-avds ein, um eine Liste der AVD-Namen abzurufen. Der Befehl emulator befindet sich im Verzeichnis android_sdk/tools.

$ adb kill-server
$ emulator -avd Nexus_6_API_25 -port 5555
$ adb devices

List of devices attached
* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *

Beispiel 2:In der folgenden Befehlsfolge wird die Geräteliste von adb devices angezeigt, da der adb-Server zuerst gestartet wurde.

Wenn Sie den Emulator in der adb devices-Ausgabe sehen möchten, stoppen Sie den adb-Server und starten Sie ihn dann wieder, nachdem Sie den emulator-Befehl und vor dem adb devices-Befehl verwendet haben:

$ adb kill-server
$ emulator -avd Nexus_6_API_25 -port 5557
$ adb start-server
$ adb devices

List of devices attached
emulator-5557 device

Weitere Informationen zu den Befehlszeilenoptionen des Emulators finden Sie unter Befehlszeilen-Startoptionen.

Befehle an ein bestimmtes Gerät senden

Wenn mehrere Geräte ausgeführt werden, müssen Sie das Zielgerät angeben, wenn Sie den Befehl adb ausführen. So legen Sie das Ziel fest:

  1. Verwenden Sie den Befehl devices, um die Seriennummer des Ziels abzurufen.
  2. Sobald Sie die Seriennummer haben, geben Sie sie mit der Option -s und den adb-Befehlen an.
    1. Wenn Sie viele adb-Befehle ausführen möchten, können Sie stattdessen die Umgebungsvariable $ANDROID_SERIAL mit der Seriennummer festlegen.
    2. Wenn Sie sowohl -s als auch $ANDROID_SERIAL verwenden, wird $ANDROID_SERIAL durch -s überschrieben.

Im folgenden Beispiel wird die Liste der angeschlossenen Geräte abgerufen. Anschließend wird die Seriennummer eines der Geräte verwendet, um die helloWorld.apk auf diesem Gerät zu installieren:

$ adb devices
List of devices attached
emulator-5554 device
emulator-5555 device
0.0.0.0:6520  device

# To install on emulator-5555
$ adb -s emulator-5555 install helloWorld.apk
# To install on 0.0.0.0:6520
$ adb -s 0.0.0.0:6520 install helloWorld.apk

Hinweis: Wenn Sie einen Befehl ausgeben, ohne ein Zielgerät anzugeben, obwohl mehrere Geräte verfügbar sind, wird in adb der Fehler „adb: more than one device/emulator“ (adb: mehr als ein Gerät/Emulator) angezeigt.

Wenn Sie mehrere Geräte zur Verfügung haben, aber nur eines davon ein Emulator ist, verwenden Sie die Option -e, um Befehle an den Emulator zu senden. Wenn mehrere Geräte, aber nur ein Hardwaregerät angeschlossen sind, verwenden Sie die Option -d, um Befehle an das Hardwaregerät zu senden.

App installieren

Mit adb können Sie eine APK auf einem Emulator oder verbundenen Gerät mit dem Befehl install installieren:

adb install path_to_apk

Sie müssen die Option -t mit dem Befehl install verwenden, wenn Sie eine Test-APK installieren. Weitere Informationen finden Sie unter -t.

Verwenden Sie install-multiple, um mehrere APKs zu installieren. Das ist nützlich, wenn Sie alle APKs für ein bestimmtes Gerät für Ihre App aus der Play Console herunterladen und auf einem Emulator oder physischen Gerät installieren möchten.

Weitere Informationen zum Erstellen einer APK-Datei, die Sie auf einer Emulator-/Geräteinstanz installieren können, finden Sie unter App erstellen und ausführen.

Hinweis:Wenn Sie Android Studio verwenden, müssen Sie adb nicht direkt verwenden, um Ihre App auf dem Emulator oder Gerät zu installieren. Stattdessen übernimmt Android Studio das Verpacken und Installieren der App für Sie.

Portweiterleitung einrichten

Mit dem Befehl forward können Sie eine beliebige Portweiterleitung einrichten, bei der Anfragen an einem bestimmten Hostport an einen anderen Port auf einem Gerät weitergeleitet werden. Im folgenden Beispiel wird die Weiterleitung von Hostport 6100 an Geräteport 7100 eingerichtet:

adb forward tcp:6100 tcp:7100

Im folgenden Beispiel wird die Weiterleitung von Hostport 6100 an local:logd eingerichtet:

adb forward tcp:6100 local:logd

Das kann hilfreich sein, wenn Sie herausfinden möchten, was an einen bestimmten Port auf dem Gerät gesendet wird. Alle empfangenen Daten werden in den Systemprotokollierungs-Daemon geschrieben und in den Geräteprotokollen angezeigt.

Dateien auf ein Gerät kopieren und von einem Gerät kopieren

Mit den Befehlen pull und push können Sie Dateien auf ein Gerät kopieren und von einem Gerät kopieren. Im Gegensatz zum Befehl install, mit dem nur eine APK-Datei an einen bestimmten Speicherort kopiert wird, können Sie mit den Befehlen pull und push beliebige Verzeichnisse und Dateien an einen beliebigen Speicherort auf einem Gerät kopieren.

So kopieren Sie eine Datei oder ein Verzeichnis und seine Unterverzeichnisse vom Gerät:

adb pull remote local

So kopieren Sie eine Datei oder ein Verzeichnis und seine Unterverzeichnisse auf das Gerät:

adb push local remote

Ersetzen Sie local und remote durch die Pfade zu den Zieldateien bzw. dem Zielverzeichnis auf Ihrem Entwicklungscomputer (lokal) und auf dem Gerät (remote). Beispiel:

adb push myfile.txt /sdcard/myfile.txt

adb-Server stoppen

In einigen Fällen müssen Sie den adb-Serverprozess beenden und dann neu starten, um das Problem zu beheben. Das kann beispielsweise der Fall sein, wenn adb nicht auf einen Befehl reagiert.

Verwenden Sie den Befehl adb kill-server, um den adb-Server zu beenden. Sie können den Server dann neu starten, indem Sie einen beliebigen anderen adb-Befehl ausführen.

ADB-Befehle ausführen

Geben Sie adb-Befehle über die Befehlszeile auf Ihrem Entwicklungscomputer oder über ein Skript mit Folgendem aus:

adb [-d | -e | -s serial_number] command

Wenn nur ein Emulator ausgeführt wird oder nur ein Gerät verbunden ist, wird der Befehl adb standardmäßig an dieses Gerät gesendet. Wenn mehrere Emulatoren ausgeführt werden und/oder mehrere Geräte angeschlossen sind, müssen Sie mit der Option -d, -e oder -s das Zielgerät angeben, an das der Befehl gesendet werden soll.

Mit dem folgenden Befehl können Sie eine detaillierte Liste aller unterstützten adb-Befehle aufrufen:

adb --help

Shell-Befehle ausführen

Mit dem Befehl shell können Sie Gerätebefehle über adb ausführen oder eine interaktive Shell starten. So geben Sie einen einzelnen Befehl aus:shell

adb [-d |-e | -s serial_number] shell shell_command

So starten Sie eine interaktive Shell auf einem Gerät:shell

adb [-d | -e | -s serial_number] shell

Wenn Sie eine interaktive Shell beenden möchten, drücken Sie Control+D oder geben Sie exit ein.

Android bietet die meisten der üblichen Unix-Befehlszeilentools. Eine Liste der verfügbaren Tools erhalten Sie mit dem folgenden Befehl:

adb shell ls /system/bin

Für die meisten Befehle ist über das Argument --help Hilfe verfügbar. Viele der Shell-Befehle werden von Toybox bereitgestellt. Allgemeine Hilfe für alle Toybox-Befehle ist über toybox --help verfügbar.

In Android Platform Tools 23 und höher verarbeitet adb Argumente auf dieselbe Weise wie der Befehl ssh(1). Durch diese Änderung wurden viele Probleme mit Command Injection behoben. Außerdem können jetzt Befehle, die Shell-Metazeichen wie adb install Let\'sGo.apk enthalten, sicher ausgeführt werden. Diese Änderung bedeutet, dass sich auch die Interpretation von Befehlen mit Shell-Metazeichen geändert hat.

Beispiel: adb shell setprop key 'two words' ist jetzt ein Fehler, da die Anführungszeichen von der lokalen Shell verschluckt werden und das Gerät adb shell setprop key two words sieht. Damit der Befehl funktioniert, müssen Sie ihn zweimal in Anführungszeichen setzen, einmal für die lokale Shell und einmal für die Remote-Shell, wie bei ssh(1). adb shell setprop key "'two words'" funktioniert beispielsweise, weil die lokale Shell die äußere Ebene der Anführungszeichen übernimmt und das Gerät weiterhin die innere Ebene der Anführungszeichen sieht: setprop key 'two words'. Sie können die Zeichen auch maskieren, aber das doppelte Setzen von Anführungszeichen ist in der Regel einfacher.

Das Logcat-Befehlszeilentool ist nützlich, um das Systemlog zu überwachen.

Anrufaktivitätsmanager

In einer adb-Shell können Sie mit dem Aktivitätsmanager-Tool (am) Befehle ausgeben, um verschiedene Systemaktionen auszuführen, z. B. eine Aktivität starten, einen Prozess erzwingen, einen Intent übertragen oder die Eigenschaften des Gerätebildschirms ändern.

In einer Shell lautet die am-Syntax so:

am command

Sie können auch einen Befehl für den Aktivitätsmanager direkt über adb ausgeben, ohne eine Remote-Shell zu öffnen. Beispiel:

adb shell am start -a android.intent.action.VIEW

Tabelle 1 Verfügbare Befehle für den Aktivitätsmanager

Befehl Beschreibung
start [options] intent Starte eine Activity, die von intent angegeben wird.

Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für Intent-Argumente.

Es gibt folgende Optionen:

  • -D: Debugging aktivieren.
  • -W: Warten Sie, bis der Start abgeschlossen ist.
  • --start-profiler file: Profiler starten und Ergebnisse an file senden.
  • -P file: Wie --start-profiler, aber das Profiling wird beendet, wenn die App in den Leerlauf geht.
  • -R count: Wiederhole den Start der Aktivität count Mal. Vor jeder Wiederholung wird die vorherige Aktivität abgeschlossen.
  • -S: Erzwingen Sie das Beenden der Ziel-App, bevor Sie die Aktivität starten.
  • --opengl-trace: Aktivieren Sie das Tracing von OpenGL-Funktionen.
  • --user user_id | current: Gibt an, als welcher Nutzer die Ausführung erfolgen soll. Wenn nicht angegeben, wird der aktuelle Nutzer verwendet.
startservice [options] intent Startet die Service, die durch intent angegeben wird.

Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für Intent-Argumente.

Es gibt folgende Optionen:

  • --user user_id | current: Gibt an, als welcher Nutzer die Ausführung erfolgen soll. Wenn nicht angegeben, wird die Ausführung als aktueller Nutzer durchgeführt.
force-stop package Erzwingen Sie das Beenden aller Prozesse, die mit package verknüpft sind.
kill [options] package Beenden Sie alle Prozesse, die mit package verknüpft sind. Mit diesem Befehl werden nur Prozesse beendet, die sicher beendet werden können und die sich nicht auf die Nutzerfreundlichkeit auswirken.

Es gibt folgende Optionen:

  • --user user_id | all | current: Gibt an, welche Prozesse des Nutzers beendet werden sollen. Wenn nicht angegeben, werden alle Prozesse aller Nutzer beendet.
kill-all Beenden Sie alle Hintergrundprozesse.
broadcast [options] intent Broadcast-Intent ausgeben

Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für Intent-Argumente.

Es gibt folgende Optionen:

  • [--user user_id | all | current]: Gibt an, an welchen Nutzer die Nachricht gesendet werden soll. Falls nicht angegeben, wird die Nachricht an alle Nutzer gesendet.
instrument [options] component Beginnen Sie mit der Überwachung mit einer Instrumentation-Instanz. Normalerweise hat das Ziel component die Form test_package/runner_class.

Es gibt folgende Optionen:

  • -r: Rohdaten ausgeben (andernfalls report_key_streamresult decodieren). Mit [-e perf true] verwenden, um Rohdaten für Leistungsmessungen zu generieren.
  • -e name value: Setzen Sie das Argument name auf value. Für Test-Runner ist -e testrunner_flag value[,value...] eine gängige Form.
  • -p file: Profildaten in file schreiben.
  • -w: Warten, bis die Instrumentierung abgeschlossen ist, bevor zurückgegeben wird. Für Test-Runner erforderlich.
  • --no-window-animation: Deaktiviert Fensteranimationen während der Ausführung.
  • --user user_id | current: Gibt an, für welchen Nutzer die Nutzerinstrumentierung ausgeführt wird. Wenn nicht angegeben, wird der aktuelle Nutzer verwendet.
profile start process file Profiler für process starten und Ergebnisse in file schreiben.
profile stop process Profiler bei process beenden.
dumpheap [options] process file Heap von process sichern und in file schreiben.

Es gibt folgende Optionen:

  • --user [user_id | current]: Wenn Sie einen Prozessnamen angeben, geben Sie den Nutzer des zu sichernden Prozesses an. Wenn nicht angegeben, wird der aktuelle Nutzer verwendet.
  • -b [| png | jpg | webp]: Bitmaps aus dem Grafikspeicher ausgeben (API-Level 35 und höher). Optional können Sie das Format angeben, in das der Dump erfolgen soll (standardmäßig PNG).
  • -n: Nativen Heap anstelle des verwalteten Heaps ausgeben.
dumpbitmaps [options] [-p process] Bitmap-Informationen aus process ausgeben (API-Level 36 und höher).

Es gibt folgende Optionen:

  • -d|--dump [format]: Gibt an, dass der Inhalt der Bitmap in der angegebenen format ausgegeben werden soll. format kann png, jpg oder webp sein. Wenn nichts angegeben ist, wird standardmäßig png verwendet. Eine ZIP-Datei dumpbitmaps-<time>.zip wird mit den Bitmaps erstellt.
  • -p process: Bitmaps aus process ausgeben. Es können mehrere -p process angegeben werden.
Wenn kein process angegeben ist, werden Bitmaps aus allen Prozessen ausgegeben.
set-debug-app [options] package Legen Sie die App package für das Debugging fest.

Es gibt folgende Optionen:

  • -w: Beim Start der App auf den Debugger warten.
  • --persistent: Behalten Sie diesen Wert bei.
clear-debug-app Löschen Sie das Paket, das zuvor für das Debugging mit set-debug-app festgelegt wurde.
monitor [options] Mit dem Monitoring von Abstürzen oder ANR-Fehlern beginnen

Es gibt folgende Optionen:

  • --gdb: Startet gdbserv auf dem angegebenen Port bei einem Absturz/ANR.
screen-compat {on | off} package Steuern Sie den Bildschirmkompatibilitätsmodus von package.
display-size [reset | widthxheight] Die Displaygröße des Geräts überschreiben. Dieser Befehl ist hilfreich, um Ihre App auf verschiedenen Bildschirmgrößen zu testen, indem Sie auf einem Gerät mit großem Bildschirm eine niedrige Bildschirmauflösung simulieren und umgekehrt.

Beispiel:
am display-size 1280x800

display-density dpi Kompaktheitsgrad des Geräts überschreiben. Dieser Befehl ist hilfreich, um Ihre App bei verschiedenen Bildschirmdichten zu testen, indem Sie eine Umgebung mit hoher Dichte auf einem Bildschirm mit niedriger Dichte simulieren und umgekehrt.

Beispiel:
am display-density 480

to-uri intent Gibt die angegebene Intent-Spezifikation als URI aus.

Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für Intent-Argumente.

to-intent-uri intent Gibt die angegebene Intent-Spezifikation als intent:-URI aus.

Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für Intent-Argumente.

Spezifikation für Intent-Argumente

Bei Befehlen des Aktivitätsmanagers, die ein intent-Argument verwenden, können Sie die Intention mit den folgenden Optionen angeben:

Paketmanager aufrufen (pm)

In einer adb-Shell können Sie mit dem Paketmanager-Tool (pm) Befehle ausführen, um Aktionen und Abfragen für auf dem Gerät installierte App-Pakete durchzuführen.

In einer Shell lautet die pm-Syntax so:

pm command

Sie können auch einen Paketmanagerbefehl direkt über adb ausführen, ohne eine Remote-Shell zu öffnen. Beispiel:

adb shell pm uninstall com.example.MyApp

Tabelle 2 Verfügbare Paketmanager-Befehle

Befehl Beschreibung
list packages [options] filter Alle Pakete ausgeben, optional nur diejenigen, deren Paketname den Text in filter enthält.

Optionen:

  • -f: Siehe zugehörige Datei.
  • -d: Filtert, um nur deaktivierte Pakete anzuzeigen.
  • -e: Filter, um nur aktivierte Pakete anzuzeigen.
  • -s: Filtert, um nur Systempakete anzuzeigen.
  • -3: Filtert, um nur Drittanbieterpakete zu zeigen.
  • -i: Weitere Informationen finden Sie im Installationsprogramm für die Pakete.
  • -u: Nicht installierte Pakete einbeziehen.
  • --user user_id: Der Nutzerbereich, der abgefragt werden soll.
list permission-groups Alle bekannten Berechtigungsgruppen ausgeben.
list permissions [options] group Alle bekannten Berechtigungen ausgeben, optional nur die in group.

Optionen:

  • -g: Nach Gruppe organisieren.
  • -f: Alle Informationen ausgeben.
  • -s: Kurze Zusammenfassung.
  • -d: Nur gefährliche Berechtigungen auflisten.
  • -u: Nur die Berechtigungen auflisten, die Nutzer sehen.
list instrumentation [options] Alle Testpakete auflisten.

Optionen:

  • -f: Liste der APK-Datei für das Testpaket.
  • target_package: Nur Testpakete für diese App auflisten.
list features Alle Funktionen des Systems ausgeben.
list libraries Gibt alle vom aktuellen Gerät unterstützten Bibliotheken aus.
list users Alle Nutzer im System ausgeben.
path package Gibt den Pfad zur APK-Datei des angegebenen package aus.
install [options] path Installiert ein durch path angegebenes Paket auf dem System.

Optionen:

  • -r: Eine vorhandene App neu installieren und die Daten beibehalten.
  • -t: Ermöglicht die Installation von Test-APKs. Gradle generiert ein Test-APK, wenn Sie Ihre App nur ausgeführt oder debuggt oder den Android Studio-Befehl Build > Build APK verwendet haben. Wenn das APK mit einem Developer Preview-SDK erstellt wurde, müssen Sie die Option -t mit dem Befehl install
  • -i installer_package_name: Geben Sie den Namen des Installationspakets an.
  • --user user_id: Geben Sie den Nutzer an, für den das Paket installiert werden soll. Standardmäßig wird das Paket für alle Nutzer installiert, die auf dem Gerät vorhanden sind.
  • --install-location location: Legen Sie den Installationsort mit einem der folgenden Werte fest:
    • 0: Standardinstallationsort verwenden.
    • 1: Auf dem internen Speicher des Geräts installieren.
    • 2: Auf externen Medien installieren.
  • -f: Installiert das Paket im internen Systemspeicher.
  • -d: Downgrade des Versionscodes zulassen.
  • -g: Gewährt alle im App-Manifest aufgeführten Berechtigungen.
  • --fastdeploy: Ein installiertes Paket kann schnell aktualisiert werden, indem nur die Teile des APK aktualisiert werden, die sich geändert haben.
  • --incremental: Es wird so viel vom APK installiert, dass die App gestartet werden kann, während die restlichen Daten im Hintergrund gestreamt werden. Wenn Sie diese Funktion verwenden möchten, müssen Sie das APK signieren, eine APK-Signaturschema v4-Datei erstellen und diese Datei in dasselbe Verzeichnis wie das APK einfügen. Diese Funktion wird nur auf bestimmten Geräten unterstützt. Mit dieser Option wird adb gezwungen, das Feature zu verwenden. Wenn es nicht unterstützt wird, wird ein Fehler mit ausführlichen Informationen dazu ausgegeben. Hängen Sie die Option --wait an, um zu warten, bis die APK vollständig installiert ist, bevor der Zugriff auf die APK gewährt wird.

    --no-incremental verhindert, dass adb diese Funktion verwendet.

uninstall [options] package Entfernt ein Paket aus dem System.

Optionen:

  • -k: Behält die Daten- und Cacheverzeichnisse nach dem Entfernen des Pakets bei.
  • --user user_id: Gibt den Nutzer an, für den das Paket entfernt wird. Standardmäßig wird das Paket für alle Nutzer auf dem Gerät entfernt.
  • --versionCode version_code: Die App wird nur deinstalliert, wenn sie den angegebenen Versionscode hat.
clear package Alle mit einem Paket verknüpften Daten löschen
enable package_or_component Aktivieren Sie das angegebene Paket oder die angegebene Komponente (im Format „Paket/Klasse“).
disable package_or_component Deaktivieren Sie das angegebene Paket oder die angegebene Komponente (im Format „Paket/Klasse“).
disable-user [options] package_or_component

Optionen:

  • --user user_id: Der Nutzer, der deaktiviert werden soll.
grant package_name permission Erteilen Sie einer App eine Berechtigung. Auf Geräten mit Android 6.0 (API-Level 23) und höher kann die Berechtigung eine beliebige Berechtigung sein, die im App-Manifest deklariert ist. Auf Geräten mit Android 5.1 (API-Ebene 22) und niedriger muss eine optionale Berechtigung definiert sein, die von der App angefordert wird.
revoke package_name permission Entziehen Sie einer App eine Berechtigung. Auf Geräten mit Android 6.0 (API-Level 23) und höher kann es sich dabei um eine beliebige Berechtigung handeln, die im App-Manifest deklariert ist. Auf Geräten mit Android 5.1 (API-Ebene 22) und niedriger muss eine optionale Berechtigung definiert sein, die von der App angefordert wird.
set-install-location location Ändern Sie den Standardinstallationsort. Standortwerte:
  • 0: Automatisch: Das System entscheidet über den besten Speicherort.
  • 1: Intern: Auf dem internen Speicher des Geräts installieren.
  • 2: Extern: Auf externen Medien installieren.

Hinweis:Dies ist nur für das Debugging vorgesehen. Die Verwendung dieser Funktion kann dazu führen, dass Apps nicht mehr funktionieren und andere unerwünschte Verhaltensweisen auftreten.

get-install-location Gibt den aktuellen Installationsort zurück. Rückgabewerte:
  • 0 [auto]: Das System soll den besten Standort auswählen.
  • 1 [internal]: Auf dem internen Gerätespeicher installieren
  • 2 [external]: Auf externen Medien installieren
set-permission-enforced permission [true | false] Geben Sie an, ob die angegebene Berechtigung erzwungen werden soll.
trim-caches desired_free_space Cache-Dateien kürzen, um den angegebenen freien Speicherplatz zu erreichen.
create-user user_name Erstelle einen neuen Nutzer mit der angegebenen user_name und gib die neue Nutzer-ID des Nutzers aus.
remove-user user_id Entfernen Sie den Nutzer mit der angegebenen user_id und löschen Sie alle Daten, die mit diesem Nutzer verknüpft sind.
get-max-users Gibt die maximale Anzahl von Nutzern aus, die vom Gerät unterstützt werden.
get-app-links [options] [package]

Gibt den Status der Domainbestätigung für die angegebene package oder für alle Pakete aus, wenn keine angegeben ist. Die Bundesstaatscodes sind so definiert:

  • none: Für diese Domain wurden keine Daten aufgezeichnet.
  • verified: Die Domain wurde bestätigt.
  • approved: Erzwingen der Genehmigung, in der Regel über die Shell
  • denied: Erzwingen des Ablehnens, in der Regel über die Shell
  • migrated: beibehaltene Bestätigung aus einer alten Antwort
  • restored: Bei der Wiederherstellung von Nutzerdaten wird die Bestätigung beibehalten.
  • legacy_failure: Von einem Legacy-Prüftool abgelehnt, unbekannter Grund
  • system_configured: automatisch durch die Gerätekonfiguration genehmigt
  • >= 1024: benutzerdefinierter Fehlercode, der für den Geräteprüfer spezifisch ist

Es gibt folgende Optionen:

  • --user user_id: Nutzerauswahlen einbeziehen. Alle Domains einbeziehen, nicht nur automatisch bestätigte.
reset-app-links [options] [package]

Setzt den Status der Domainbestätigung für das angegebene Paket oder für alle Pakete zurück, wenn keines angegeben ist.

  • package: Das Paket, das zurückgesetzt werden soll, oder „all“, um alle Pakete zurückzusetzen

Es gibt folgende Optionen:

  • --user user_id: Nutzerauswahlen einbeziehen. Alle Domains einbeziehen, nicht nur automatisch bestätigte.
verify-app-links [--re-verify] [package]

Sendet eine Bestätigungsanfrage für die angegebene package oder für alle Pakete, wenn keine angegeben ist. Wird nur gesendet, wenn für das Paket zuvor keine Antwort aufgezeichnet wurde.

  • --re-verify: Auch senden, wenn für das Paket eine Antwort aufgezeichnet wurde
set-app-links [--package package] state domains

Status einer Domain für ein Paket manuell festlegen Die Domain muss vom Paket als „autoVerify“ deklariert werden, damit dies funktioniert. Bei Domains, die nicht angewendet werden konnten, wird mit diesem Befehl kein Fehler gemeldet.

  • --package package: Das Paket, das festgelegt werden soll, oder „all“, um alle Pakete festzulegen
  • state: Der Code, mit dem die Domains festgelegt werden sollen. Gültige Werte sind:
    • STATE_NO_RESPONSE (0): Zurücksetzen, als ob nie eine Antwort aufgezeichnet wurde.
    • STATE_SUCCESS (1): Die Domain wird als vom Domainbestätigungs-Agent bestätigt behandelt. Beachten Sie, dass der Agent für die Domainbestätigung dies überschreiben kann.
    • STATE_APPROVED (2): Die Domain wird immer als genehmigt behandelt. Der Domainbestätigungs-Agent kann sie nicht ändern.
    • STATE_DENIED (3): Die Domain wird immer als abgelehnt behandelt. Der Agent für die Domainbestätigung kann sie nicht ändern.
  • domains: Eine durch Leerzeichen getrennte Liste der zu ändernden Domains oder „all“, um alle Domains zu ändern.
set-app-links-user-selection --user user_id [--package package] enabled domains

Den Status der Auswahl eines Hostnutzers für ein Paket manuell festlegen. Die Domain muss vom Paket deklariert werden, damit dies funktioniert. Bei Domains, auf die der Befehl nicht angewendet werden konnte, wird kein Fehler gemeldet.

  • --user user_id: der Nutzer, für den die Auswahl geändert werden soll
  • --package package: das festzulegende Paket
  • enabled: Gibt an, ob die Domain genehmigt werden soll.
  • domains: Eine durch Leerzeichen getrennte Liste der zu ändernden Domains oder „all“, um alle Domains zu ändern.
set-app-links-allowed --user user_id [--package package] allowed

Die Einstellung für die automatische Überprüfung der Linkbearbeitung für ein Paket umschalten.

  • --user user_id: der Nutzer, für den die Auswahl geändert werden soll
  • --package package: Das Paket, das festgelegt werden soll, oder „all“, um alle Pakete festzulegen. Pakete werden zurückgesetzt, wenn kein Paket angegeben ist.
  • allowed: „true“, damit das Paket automatisch bestätigte Links öffnen kann, „false“, um die Funktion zu deaktivieren
get-app-link-owners --user user_id [--package package] domains

Gibt die Inhaber einer bestimmten Domain für einen bestimmten Nutzer in der Reihenfolge von niedriger bis hoher Priorität aus.

  • --user user_id: der Nutzer, nach dem gesucht werden soll
  • --package package: Optional auch für alle Webdomains ausgeben, die von einem Paket deklariert werden, oder „all“, um alle Pakete auszugeben
  • domains: Eine durch Leerzeichen getrennte Liste der Domains, für die eine Abfrage durchgeführt werden soll.

Geräterichtlinienmanager aufrufen (dpm)

Um Ihnen die Entwicklung und das Testen Ihrer Geräteverwaltungs-Apps zu erleichtern, können Sie Befehle an das Tool für den Geräterichtlinienmanager (dpm) senden. Mit dem Tool können Sie die aktive Administrator-App steuern oder die Statusdaten einer Richtlinie auf dem Gerät ändern.

In einer Shell lautet die dpm-Syntax so:

dpm command

Sie können auch einen Befehl des Gerätepolicy-Managers direkt über adb ausgeben, ohne eine Remote-Shell zu öffnen:

adb shell dpm command

Tabelle 3 Verfügbare Device Policy Manager-Befehle

Befehl Beschreibung
set-active-admin [options] component Legt component als aktiven Administrator fest.

Es gibt folgende Optionen:

  • --user user_id: Geben Sie den Zielnutzer an. Sie können auch --user current übergeben, um den aktuellen Nutzer auszuwählen.
set-profile-owner [options] component component als aktiven Administrator und sein Paket als Profilinhaber für einen vorhandenen Nutzer festlegen.

Es gibt folgende Optionen:

  • --user user_id: Geben Sie den Zielnutzer an. Sie können auch --user current übergeben, um den aktuellen Nutzer auszuwählen.
  • --name name: Geben Sie den für Menschen lesbaren Organisationsnamen an.
set-device-owner [options] component Legen Sie component als aktiven Administrator und sein Paket als Geräteinhaber fest.

Es gibt folgende Optionen:

  • --user user_id: Geben Sie den Zielnutzer an. Sie können auch --user current übergeben, um den aktuellen Nutzer auszuwählen.
  • --name name: Geben Sie den für Menschen lesbaren Organisationsnamen an.
remove-active-admin [options] component Aktiven Administrator deaktivieren In der App muss android:testOnly im Manifest deklariert werden. Mit diesem Befehl werden auch Geräte- und Profileigentümer entfernt.

Es gibt folgende Optionen:

  • --user user_id: Geben Sie den Zielnutzer an. Sie können auch --user current übergeben, um den aktuellen Nutzer auszuwählen.
clear-freeze-period-record Löschen Sie den Datensatz des Geräts mit zuvor festgelegten Einfrierzeiträumen für OTA-Systemupdates. Das ist nützlich, um die Einschränkungen bei der Geräteplanung zu umgehen, wenn Sie Apps entwickeln, die Sperrzeiten verwalten. Weitere Informationen

Wird auf Geräten mit Android 9.0 (API-Level 28) und höher unterstützt.

force-network-logs Das System wird gezwungen, alle vorhandenen Netzwerkprotokolle für den Abruf durch einen Geräteinhaber bereitzustellen. Wenn Verbindungs- oder DNS-Logs verfügbar sind, erhält der Geräteinhaber-Controller den onNetworkLogsAvailable()-Callback. Weitere Informationen finden Sie unter Protokollierung der Netzwerkaktivität.

Für diesen Befehl gilt eine Ratenbegrenzung. Wird auf Geräten mit Android 9.0 (API-Level 28) und höher unterstützt.

force-security-logs Das System wird gezwungen, alle vorhandenen Sicherheitslogs dem Geräteinhaberprofil zur Verfügung zu stellen. Wenn Logs verfügbar sind, erhält der DPC den onSecurityLogsAvailable()-Callback. Weitere Informationen finden Sie unter Aktivitäten auf Unternehmensgeräten protokollieren.

Für diesen Befehl gilt eine Ratenbegrenzung. Wird auf Geräten mit Android 9.0 (API-Level 28) und höher unterstützt.

Screenshot erstellen

Der Befehl screencap ist ein Shell-Dienstprogramm zum Erstellen eines Screenshots des Displays eines Geräts.

In einer Shell lautet die screencap-Syntax so:

screencap filename

Geben Sie Folgendes ein, um screencap über die Befehlszeile zu verwenden:

adb shell screencap /sdcard/screen.png

Hier sehen Sie ein Beispiel für eine Screenshot-Sitzung, in der die adb-Shell zum Erstellen des Screenshots und der Befehl pull zum Herunterladen der Datei vom Gerät verwendet werden:

$ adb shell
shell@ $ screencap /sdcard/screen.png
shell@ $ exit
$ adb pull /sdcard/screen.png

Wenn Sie den Dateinamen weglassen, schreibt screencap das Bild in die Standardausgabe. In Kombination mit der Option -p zum Angeben des PNG-Formats können Sie den Gerätescreenshot direkt in eine Datei auf Ihrem lokalen Computer streamen.

Hier ist ein Beispiel dafür, wie Sie mit einem einzigen Befehl einen Screenshot erstellen und lokal speichern:

# use 'exec-out' instead of 'shell' to get raw data
$ adb exec-out screencap -p > screen.png

Nimm ein Video auf

Der Befehl screenrecord ist ein Shell-Dienstprogramm zum Aufzeichnen der Anzeige von Geräten mit Android 4.4 (API-Level 19) und höher. Das Dienstprogramm zeichnet Bildschirmaktivitäten in einer MPEG‑4-Datei auf. Sie können diese Datei verwenden, um Werbe- oder Schulungsvideos zu erstellen oder um Fehler zu beheben und Tests durchzuführen.

Verwenden Sie in einer Shell die folgende Syntax:

screenrecord [options] filename

Geben Sie Folgendes ein, um screenrecord über die Befehlszeile zu verwenden:

adb shell screenrecord /sdcard/demo.mp4

Beenden Sie die Bildschirmaufzeichnung, indem Sie Strg+C drücken. Andernfalls wird die Aufnahme nach drei Minuten oder nach dem von --time-limit festgelegten Zeitlimit automatisch beendet.

Führen Sie den Befehl screenrecord aus, um die Aufnahme des Gerätebildschirms zu starten. Führen Sie dann den Befehl pull aus, um das Video vom Gerät auf den Hostcomputer herunterzuladen. Hier ein Beispiel für eine Aufnahmesitzung:

$ adb shell
shell@ $ screenrecord --verbose /sdcard/demo.mp4
(press Control + C to stop)
shell@ $ exit
$ adb pull /sdcard/demo.mp4

Mit dem Tool screenrecord können Sie in jeder unterstützten Auflösung und Bitrate aufnehmen, die Sie anfordern, wobei das Seitenverhältnis des Gerätedisplays beibehalten wird. Das Tool zeichnet standardmäßig in der nativen Bildschirmauflösung und -ausrichtung auf. Die maximale Länge beträgt drei Minuten.

Einschränkungen des Dienstprogramms screenrecord:

  • Die Videodatei enthält keinen Ton.
  • Die Videoaufzeichnung ist für Geräte mit Wear OS nicht verfügbar.
  • Einige Geräte können möglicherweise nicht in ihrer nativen Displayauflösung aufzeichnen. Wenn Probleme bei der Bildschirmaufzeichnung auftreten, versuchen Sie, eine niedrigere Bildschirmauflösung zu verwenden.
  • Das Drehen des Bildschirms während der Aufnahme wird nicht unterstützt. Wenn sich das Display während der Aufnahme dreht, wird ein Teil des Bildschirms in der Aufnahme abgeschnitten.

Tabelle 4. screenrecord Optionen

Optionen Beschreibung
--help Befehlssyntax und ‑optionen anzeigen
--size widthxheight Legen Sie die Videogröße fest: 1280x720. Der Standardwert ist die native Bildschirmauflösung des Geräts (sofern unterstützt), andernfalls 1280 × 720. Die besten Ergebnisse erzielst du, wenn du eine Größe verwendest, die vom AVC-Encoder (Advanced Video Coding) deines Geräts unterstützt wird.
--bit-rate rate Legen Sie die Video-Bitrate für das Video in Megabit pro Sekunde fest. Der Standardwert ist 20 Mbit/s. Sie können die Bitrate erhöhen, um die Videoqualität zu verbessern. Dadurch werden jedoch größere Filmdateien erstellt. Im folgenden Beispiel wird die Bitrate für die Aufzeichnung auf 6 Mbit/s festgelegt:
screenrecord --bit-rate 6000000 /sdcard/demo.mp4
--time-limit time Legen Sie die maximale Aufnahmedauer in Sekunden fest. Der Standard- und der Höchstwert sind 180 (3 Minuten).
--rotate Drehe die Ausgabe um 90 Grad. Diese Funktion wird noch getestet.
--verbose Loginformationen auf dem Befehlszeilenbildschirm anzeigen. Wenn Sie diese Option nicht festlegen, werden während der Ausführung des Dienstprogramms keine Informationen angezeigt.

ART-Profile für Apps lesen

Ab Android 7.0 (API-Ebene 24) erfasst die Android-Laufzeitumgebung (Android Runtime, ART) Ausführungsprofile für installierte Apps, die zur Optimierung der App-Leistung verwendet werden. Untersuchen Sie die erfassten Profile, um zu sehen, welche Methoden häufig ausgeführt werden und welche Klassen beim Starten der App verwendet werden.

Hinweis:Der Dateiname des Ausführungsprofils kann nur abgerufen werden, wenn Sie Root-Zugriff auf das Dateisystem haben, z. B. auf einem Emulator.

Verwenden Sie den folgenden Befehl, um eine Textform der Profilinformationen zu erstellen:

adb shell cmd package dump-profiles package

So rufen Sie die erstellte Datei ab:

adb pull /data/misc/profman/package.prof.txt

Testgeräte zurücksetzen

Wenn Sie Ihre App auf mehreren Testgeräten testen, kann es sinnvoll sein, Ihr Gerät zwischen den Tests zurückzusetzen, um beispielsweise Nutzerdaten zu entfernen und die Testumgebung zurückzusetzen. Sie können ein Testgerät mit Android 10 (API-Level 29) oder höher mit dem Shell-Befehl testharness adb auf die Werkseinstellungen zurücksetzen. Beispiel:

adb shell cmd testharness enable

Wenn das Gerät mit testharness wiederhergestellt wird, wird der RSA-Schlüssel, der das Debugging über die aktuelle Workstation ermöglicht, automatisch an einem persistenten Speicherort gesichert. Das heißt, nachdem das Gerät zurückgesetzt wurde, kann die Workstation weiterhin debuggen und adb-Befehle an das Gerät senden, ohne dass ein neuer Schlüssel manuell registriert werden muss.

Außerdem werden durch die Verwendung von testharness zum Wiederherstellen eines Geräts auch die folgenden Geräteeinstellungen geändert, um das Testen Ihrer App zu vereinfachen und sicherer zu machen:

  • Das Gerät richtet bestimmte Systemeinstellungen so ein, dass die Assistenten für die Ersteinrichtung des Geräts nicht angezeigt werden. Das Gerät wechselt also in einen Zustand, in dem Sie Ihre App schnell installieren, debuggen und testen können.
  • Einstellungen:
    • Deaktiviert den Sperrbildschirm.
    • Deaktiviert Notfallbenachrichtigungen.
    • Deaktiviert die automatische Synchronisierung für Konten.
    • Deaktiviert automatische Systemupdates.
  • Sonstiges:
    • Deaktiviert vorinstallierte Sicherheits-Apps.

Wenn Ihre App die Standardeinstellungen des testharness-Befehls erkennen und sich daran anpassen muss, verwenden Sie die ActivityManager.isRunningInUserTestHarness().

sqlite

Mit sqlite3 wird das Befehlszeilenprogramm sqlite zum Untersuchen von SQLite-Datenbanken gestartet. Dazu gehören Befehle wie .dump zum Ausgeben des Inhalts einer Tabelle und .schema zum Ausgeben der SQL CREATE-Anweisung für eine vorhandene Tabelle. Sie können SQLite-Befehle auch über die Befehlszeile ausführen, wie hier gezeigt:

$ adb -s emulator-5554 shell
$ sqlite3 /data/data/com.example.app/databases/rssitems.db
SQLite version 3.3.12
Enter ".help" for instructions

Hinweis:Auf eine SQLite-Datenbank kann nur zugegriffen werden, wenn Sie Root-Zugriff auf das Dateisystem haben, z. B. auf einem Emulator.

Weitere Informationen finden Sie in der sqlite3-Befehlszeilendokumentation.

adb-USB-Back-Ends

Der ADB-Server kann über zwei Back-Ends mit dem USB-Stack interagieren. Dabei kann entweder das native Backend des Betriebssystems (Windows, Linux oder macOS) oder das libusb-Backend verwendet werden. Einige Funktionen wie attach, detach und die Erkennung der USB-Geschwindigkeit sind nur verfügbar, wenn das libusb-Backend verwendet wird.

Sie können ein Backend mit der Umgebungsvariable ADB_LIBUSB auswählen. Wenn sie nicht festgelegt ist, verwendet adb das Standard-Backend. Das Standardverhalten variiert je nach Betriebssystem. Ab ADB v34 wird das liubusb-Back-End standardmäßig auf allen Betriebssystemen außer Windows verwendet. Dort wird standardmäßig das native Back-End verwendet. Wenn ADB_LIBUSB festgelegt ist, wird bestimmt, ob das native Backend oder libusb verwendet wird. Weitere Informationen zu adb-Umgebungsvariablen finden Sie auf der adb-Handbuchseite.

adb-mDNS-Back-Ends

ADB kann das Multicast-DNS-Protokoll verwenden, um automatisch eine Verbindung zwischen dem Server und den Geräten herzustellen. Der ADB-Server wird mit zwei Backends ausgeliefert: Bonjour (mdnsResponder von Apple) und Openscreen.

Für das Bonjour-Backend muss ein Daemon auf dem Hostcomputer ausgeführt werden. Unter macOS wird der integrierte Daemon von Apple immer ausgeführt. Unter Windows und Linux muss der Nutzer jedoch dafür sorgen, dass der mdnsd-Daemon ausgeführt wird. Wenn der Befehl adb mdns check einen Fehler zurückgibt, verwendet ADB wahrscheinlich das Bonjour-Backend, aber es wird kein Bonjour-Daemon ausgeführt.

Für das Openscreen-Backend ist kein Daemon erforderlich, der auf dem Computer ausgeführt wird. Die Unterstützung für das Openscreen-Backend unter macOS beginnt mit ADB v35. Windows und Linux werden ab ADB v34 unterstützt.

Standardmäßig verwendet ADB das Bonjour-Backend. Dieses Verhalten kann mit der Umgebungsvariable ADB_MDNS_OPENSCREEN geändert werden (auf 1 oder 0 festgelegt). Weitere Informationen finden Sie auf der ADB-Handbuchseite.

adb-Burst-Modus (ab ADB 36.0.0)

Der Burst-Modus ist eine experimentelle Funktion, mit der ADB weiterhin Pakete an ein Gerät senden kann, auch bevor das Gerät auf das vorherige Paket geantwortet hat. Dadurch wird der ADB-Durchsatz beim Übertragen großer Dateien erheblich erhöht und die Latenzzeit beim Debuggen verringert.

Der Serienbildmodus ist standardmäßig deaktiviert. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um das Feature zu aktivieren:

  • Setzen Sie die Umgebungsvariable ADB_DELAYED_ACK auf 1.
  • Rufen Sie in Android Studio die Debugger-Einstellungen unter Datei (oder Android Studio unter macOS) > Einstellungen > Build, Ausführung, Bereitstellung > Debugger auf und setzen Sie ADB Server Burst Mode auf Aktiviert.