
ウィジェット スポットライト ウィークです。
ウィジェット スポットライト ウィークにぜひご参加ください。ウィジェットの設計や実装から見つけやすさまで、ウィジェットのパワーを探ります。
Google Play でユーザー エンゲージメントを高め、見つけやすくする方法について学びます。Figma キット、ハンズオン コード アロング動画、ブログ、コードサンプル、#AskAndroid パネルなどのリソースを提供します。
Android 16 ベータ版 2 がリリースされました
デベロッパー センター
プラットフォームの最新情報
Mir 2 で Frame Pacing ライブラリを使用してレンダリング パフォーマンスを改善
Mir 2: Return of the King は、Actoz Soft がライセンスを付与し、 HK ZHILI YAOAN LIMITED が Unity ゲームエンジンを使用して開発した、高品質の Legend IP モバイルゲームです。 このゲームは、韓国のファンタジー MMORPG を代表する Mir 2 の雰囲気を完璧に再現するだけでなく、装備の収集、大規模な砂攻撃、その他のコア ゲームプレイなど、最も人気のあるゲーム コンテンツも数多く提供しています。
Kuro Games が Android Studio Power Profiler と ODPM を使用して Wuthering Waves の消費電力を 9.68% 削減
Wuthering Waves は、Kuro Games が開発した高品質のアクション RPG ゲームです。長時間のゲーム セッションでプレミアムなユーザー エクスペリエンスを持続的に提供するには、消費電力を最適化することが非常に重要です。 Android Studio では、Hedgehog(2023.1.1)から Power Profiler が導入されました。これは、デベロッパーが On Device Power Rails
Android 向け Godot Engine Vulkan の最適化
Godot Engine は、Android を堅牢にサポートする人気の高いマルチプラットフォームのオープンソース ゲームエンジンです。Godot は、ほぼすべてのジャンルのゲームの作成に使用でき、2D グラフィックと 3D グラフィックの両方に対応しています。Godot バージョン 4 では、高忠実度グラフィック向けの高度な機能を備えた新しいレンダリング システムが導入されました。Godot 4 レンダラは、Vulkan などの最新のグラフィック API 向けに設計されています。 Godot
Unreal Engine での Android Dynamic Performance Framework(ADPF)のスタートガイド
Android Dynamic Performance Framework(ADPF)は、アプリケーションのパフォーマンスを最適化したいデベロッパー向けの Google の強力なツールです。ADPF は、サーマル API を介してデバイスの熱状態に関するリアルタイム情報を提供します。この情報は、アプリのグラフィック設定の調整に使用されます。 研究目的で、Arm は Unreal Engine と ADPF を使用してデモを開発し、ADPF
ツールの更新
Mir 2 で Frame Pacing ライブラリを使用してレンダリング パフォーマンスを改善
Mir 2: Return of the King は、Actoz Soft がライセンスを付与し、 HK ZHILI YAOAN LIMITED が Unity ゲームエンジンを使用して開発した、高品質の Legend IP モバイルゲームです。 このゲームは、韓国のファンタジー MMORPG を代表する Mir 2 の雰囲気を完璧に再現するだけでなく、装備の収集、大規模な砂攻撃、その他のコア ゲームプレイなど、最も人気のあるゲーム コンテンツも数多く提供しています。
Kuro Games が Android Studio Power Profiler と ODPM を使用して Wuthering Waves の消費電力を 9.68% 削減
Wuthering Waves は、Kuro Games が開発した高品質のアクション RPG ゲームです。長時間のゲーム セッションでプレミアムなユーザー エクスペリエンスを持続的に提供するには、消費電力を最適化することが非常に重要です。 Android Studio では、Hedgehog(2023.1.1)から Power Profiler が導入されました。これは、デベロッパーが On Device Power Rails
もっと見る
デベロッパー ガイド
サンプルコード
品質に関するガイドライン
アプリを配布する
最新情報
Mir 2 で Frame Pacing ライブラリを使用してレンダリング パフォーマンスを改善
Updated 2025年2月6日
Android 向け Godot Engine Vulkan の最適化
Updated 2024年12月17日
Unreal Engine での Android Dynamic Performance Framework(ADPF)のスタートガイド
Updated 2024年11月6日
新着動画
Mir 2 で Frame Pacing ライブラリを使用してレンダリング パフォーマンスを改善
Updated 2025年2月6日