Android 1.5 플랫폼

API 수준: 3

Android 1.5는 2009년 5월부터 Android 지원 핸드셋에 배포할 수 있는 주요 플랫폼 출시입니다. 이 버전에는 Android 프레임워크 API의 변경사항 및 사용자와 개발자를 위한 새로운 기능이 포함되어 있습니다.

개발자는 Android 1.5 플랫폼을 Android SDK의 다운로드 가능한 구성요소로 사용할 수 있습니다. 다운로드 가능한 플랫폼에는 완벽하게 호환되는 Android 라이브러리 및 시스템 이미지와 에뮬레이터 스킨, 샘플 애플리케이션 등이 포함됩니다. 다운로드 가능한 플랫폼은 완벽하게 호환되며 외부 라이브러리를 포함하지 않습니다.

Android 1.5 플랫폼에서 개발하거나 테스트를 시작하려면 Android SDK 및 AVD Manager 도구를 사용하여 플랫폼을 Android 1.6 이상 SDK로 다운로드하세요.

플랫폼 하이라이트

새로운 사용자 기능과 플랫폼 주요 목록은 Android 1.5 플랫폼 하이라이트 문서를 참고하세요.

API 수준

Android 1.5 플랫폼은 업데이트된 버전의 프레임워크 API를 제공합니다. Android 1.5 API에는 시스템 자체에 저장되는 정수 식별자 3이 할당됩니다. 'API 수준'이라고 하는 이 식별자를 사용하면 시스템에서 애플리케이션을 설치하기 전에 애플리케이션이 시스템과 호환되는지 올바르게 판단할 수 있습니다.

Android 1.5에 도입된 API를 애플리케이션에서 사용하려면 애플리케이션 매니페스트에서 <uses-sdk> 요소의 android:minSdkVersion 속성에 적절한 값 '3'을 설정해야 합니다.

API 수준을 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 API 수준 문서를 참조하세요.

프레임워크 API 변경사항

아래 섹션에서는 Android 1.5 플랫폼에서 제공하는 애플리케이션 프레임워크 API에 관한 정보를 제공합니다.

UI 프레임워크

AppWidget 프레임워크

미디어 프레임워크

  • 원본 오디오 녹음 및 재생 API
  • 양방향 MIDI 재생 엔진
  • 개발자용 동영상 녹화 API (3GP 형식)
  • 동영상 및 사진 공유 인텐트
  • 미디어 검색 의도

입력 방법 프레임워크

  • Input Method Service 프레임워크
  • 텍스트 예측 엔진
  • 다운로드 가능한 IME를 사용자에게 제공하는 기능

애플리케이션 정의 하드웨어 요구사항

이제 애플리케이션은 매니페스트 파일의 새로운 요소인 <uses-configuration>를 사용하여 제대로 작동하는 데 필요한 하드웨어 기능을 Android 시스템에 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 애플리케이션에서는 이 요소를 사용하여 실제 키보드 또는 특정 탐색 기기(예: 트랙볼)가 필요하다고 지정할 수 있습니다. 애플리케이션을 설치하기 전에 Android 시스템은 <uses-configuration> 요소에 정의된 속성을 확인하고 필요한 하드웨어가 있는 경우에만 설치를 계속할 수 있도록 허용합니다.

음성 인식 프레임워크

  • 인텐트를 통한 음성 인식 라이브러리 사용을 지원합니다. RecognizerIntent 페이지를 참고하세요.

기타 API 추가사항

  • LocationManager - 애플리케이션이 인텐트를 통해 위치 변경 업데이트를 가져올 수 있음
  • WebView - DOM 이벤트 지원 시작/종료/이동/취소 터치
  • 새롭게 디자인된 Sensor Manager APIs
  • GLSurfaceView - OpenGL 애플리케이션을 만들기 위한 편리한 프레임워크
  • 더 원활한 앱 업그레이드 환경을 위해 앱 업데이트 설치를 위한 브로드캐스트 인텐트 성공

API 차이점 보고서

이전 버전과 비교한 Android 1.5 (API 수준 3)의 API 변경사항에 관한 자세한 내용은 API 차이점 보고서를 참고하세요.

내장 애플리케이션

다운로드 가능한 플랫폼에 포함된 시스템 이미지는 다음과 같은 내장 애플리케이션을 제공합니다.

  • 알람 시계
  • 브라우저
  • 계산기
  • 캠코더
  • 카메라
  • 연락처
  • 맞춤 언어 (개발자 앱)
  • 개발 도구 (개발자 앱)
  • 다이얼러
  • 이메일
  • 갤러리
  • 일본어 텍스트 입력용 IME
  • 메시지
  • 음악
  • 설정
  • 예비 부품 (개발자 앱)

Locales

다운로드 가능한 플랫폼에 포함된 시스템 이미지는 다양한 기본 언어를 제공합니다. 경우에 따라 언어에 따라 지역별 문자열을 사용할 수 있습니다. 그 외의 경우에는 언어의 기본 버전이 사용됩니다. Android 1.5 시스템 이미지에서 사용할 수 있는 언어는 아래에 나열되어 있습니다 (language_country/region 언어 설명어).

  • 중국어(PRC)(zh_CN)
  • 중국어, 타이완 (zh_TW)
  • 체코어 (cs_CZ)
  • 네덜란드어, 네덜란드 (nl_NL)
  • 네덜란드어, 벨기에 (nl_BE)
  • 영어, 미국 (en_US)
  • 영어, 영국 (en_GB)
  • 영어, 캐나다 (en_CA)
  • 영어, 오스트레일리아 (en_AU)
  • 영어, 뉴질랜드 (en_NZ)
  • 영어, 싱가포르(en_SG)
  • 프랑스어, 프랑스 (fr_FR)
  • 프랑스어, 벨기에 (fr_BE)
  • 프랑스어, 캐나다 (fr_CA)
  • 프랑스어, 스위스 (fr_CH)
  • 독일어, 독일 (de_DE)
  • 독일어, 오스트리아 (de_AT)
  • 독일어, 스위스 (de_CH)
  • 독일어, 리히텐슈타인 (de_LI)
  • 이탈리아어, 이탈리아 (it_IT)
  • 이탈리아어, 스위스 (it_CH)
  • 일본어 (ja_JP)
  • 한국어 (ko_KR)
  • 폴란드어 (pl_PL)
  • 러시아어 (ru_RU)
  • 스페인어 (es_ES)
  • 현지화된 UI 문자열은 설정을 통해 액세스할 수 있는 언어와 일치합니다.

    에뮬레이터 스킨

    다운로드 가능한 플랫폼에는 다양한 화면 크기와 해상도로 애플리케이션을 모델링하는 데 사용할 수 있는 에뮬레이터 스킨 세트가 포함되어 있습니다. 에뮬레이터 스킨은 다음과 같습니다.

    • QVGA-P (240x320, 저밀도, 소형 화면)
    • QVGA-L (320x480, 저밀도, 소형 화면)
    • HVGA (320x480, 중밀도, 일반 화면)
    • HVGA-P (320x480, 중밀도, 일반 화면)
    • HVGA-L (320x480, 중밀도, 일반 화면)

    모든 Android 지원 기기에서 제대로 표시되고 작동하는 애플리케이션을 개발하는 방법에 관한 자세한 내용은 여러 화면 지원을 참고하세요.