Android 4.3 API

Level API: 18

Android 4.3 (JELLY_BEAN_MR2) adalah update dari rilis Jelly Bean yang menawarkan berbagai fitur baru bagi pengguna dan developer aplikasi. Dokumen ini memberikan pengantar untuk API baru yang paling penting.

Sebagai developer aplikasi, Anda harus mendownload image sistem Android 4.3 dan platform SDK dari SDK Manager sesegera mungkin. Jika Anda tidak memiliki perangkat yang menjalankan Android 4.3 untuk menguji aplikasi, gunakan image sistem Android 4.3 untuk menguji aplikasi Anda di Android emulator. Kemudian, bangun aplikasi Anda di platform Android 4.3 untuk mulai menggunakan API terbaru.

Memperbarui target API level Anda

Untuk lebih mengoptimalkan aplikasi untuk perangkat yang menjalankan Android 4.3, Anda harus menyetel targetSdkVersion ke "18", menginstalnya di image sistem Android 4.3, mengujinya, lalu memublikasikan update dengan perubahan ini.

Anda dapat menggunakan API di Android 4.3 sekaligus mendukung versi lama dengan menambahkan kondisi ke kode yang memeriksa API level sistem sebelum mengeksekusi API yang tidak didukung oleh minSdkVersion Anda. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mempertahankan kompatibilitas mundur, baca Mendukung Versi Platform yang Berbeda.

Berbagai API juga tersedia di Support Library Android yang memungkinkan Anda menerapkan fitur baru pada versi platform yang lebih lama.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara kerja API level, baca Apa yang dimaksud dengan API Level?

Perubahan Perilaku yang Penting

Jika Anda sebelumnya telah memublikasikan aplikasi untuk Android, ketahuilah bahwa aplikasi Anda mungkin terpengaruh oleh perubahan dalam Android 4.3.

Jika aplikasi Anda menggunakan intent implisit...

Aplikasi Anda mungkin tidak berfungsi dengan baik di lingkungan profil yang dibatasi.

Pengguna di lingkungan profil terbatas mungkin tidak memiliki semua aplikasi Android standar yang tersedia. Misalnya, browser web dan aplikasi kamera untuk profil yang dibatasi mungkin dinonaktifkan. Jadi, aplikasi Anda tidak boleh membuat asumsi tentang aplikasi mana yang tersedia, karena jika Anda memanggil startActivity() tanpa memverifikasi apakah aplikasi tersedia untuk menangani Intent, aplikasi Anda mungkin akan error pada profil yang dibatasi.

Saat menggunakan intent implisit, Anda harus selalu memverifikasi bahwa aplikasi tersedia untuk menangani intent tersebut dengan memanggil resolveActivity() atau queryIntentActivities(). Contoh:

Kotlin

val intent = Intent(Intent.ACTION_SEND)
...
if (intent.resolveActivity(packageManager) != null) {
    startActivity(intent)
} else {
    Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show()
}

Java

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
...
if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
    startActivity(intent);
} else {
    Toast.makeText(context, R.string.app_not_available, Toast.LENGTH_LONG).show();
}

Jika aplikasi Anda bergantung pada akun...

Aplikasi Anda mungkin tidak berfungsi dengan baik di lingkungan profil yang dibatasi.

Pengguna dalam lingkungan profil yang dibatasi tidak memiliki akses ke akun pengguna secara default. Jika aplikasi Anda bergantung pada Account, aplikasi mungkin mengalami error atau berperilaku secara tidak terduga saat digunakan dalam profil yang dibatasi.

Jika Anda ingin mencegah profil yang dibatasi agar tidak menggunakan aplikasi sepenuhnya karena aplikasi bergantung pada informasi akun yang sensitif, tentukan atribut android:requiredAccountType di elemen <application> manifes Anda.

Jika ingin mengizinkan profil yang dibatasi untuk terus menggunakan aplikasi Anda meskipun pengguna tersebut tidak dapat membuat akunnya sendiri, Anda dapat menonaktifkan fitur aplikasi yang memerlukan akun atau mengizinkan profil yang dibatasi untuk mengakses akun yang dibuat oleh pengguna utama. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat bagian di bawah tentang Mendukung akun dalam profil yang dibatasi.

Jika aplikasi Anda menggunakan VideoView...

Video Anda mungkin tampak lebih kecil di Android 4.3.

Pada Android versi sebelumnya, widget VideoView salah menghitung nilai "wrap_content" untuk layout_height dan layout_width agar sama dengan "match_parent". Jadi, saat menggunakan "wrap_content" untuk tinggi atau lebar mungkin sebelumnya telah menyediakan tata letak video yang Anda inginkan, tindakan tersebut dapat menghasilkan video yang jauh lebih kecil di Android 4.3 dan yang lebih tinggi. Untuk memperbaiki masalah ini, ganti "wrap_content" dengan "match_parent" dan pastikan video Anda muncul seperti yang diharapkan di Android 4.3 serta di versi yang lebih lama.

Profil yang Dibatasi

Di tablet Android, pengguna kini dapat membuat profil yang dibatasi berdasarkan pengguna utama. Saat pengguna membuat profil yang dibatasi, mereka dapat mengaktifkan pembatasan seperti aplikasi mana yang tersedia untuk profil tersebut. Kumpulan API baru di Android 4.3 juga memungkinkan Anda membuat setelan pembatasan yang lebih mendetail untuk aplikasi yang Anda kembangkan. Misalnya, dengan menggunakan API baru, Anda dapat mengizinkan pengguna mengontrol jenis konten yang tersedia dalam aplikasi saat berjalan di lingkungan profil yang dibatasi.

UI yang dapat digunakan pengguna untuk mengontrol batasan yang Anda buat akan dikelola oleh aplikasi Setelan sistem. Agar setelan pembatasan aplikasi terlihat oleh pengguna, Anda harus mendeklarasikan pembatasan yang disediakan aplikasi dengan membuat BroadcastReceiver yang menerima intent ACTION_GET_RESTRICTION_ENTRIES. Sistem memanggil intent ini guna mengkueri semua aplikasi untuk batasan yang tersedia, lalu membuat UI untuk memungkinkan pengguna utama mengelola pembatasan untuk setiap profil yang dibatasi.

Dalam metode onReceive() BroadcastReceiver, Anda harus membuat RestrictionEntry untuk setiap batasan yang disediakan aplikasi Anda. Setiap RestrictionEntry menentukan judul, deskripsi, dan salah satu jenis data berikut:

  • TYPE_BOOLEAN untuk batasan yang bernilai benar atau salah.
  • TYPE_CHOICE untuk batasan yang memiliki beberapa pilihan yang sama-sama bersifat eksklusif (pilihan tombol pilihan).
  • TYPE_MULTI_SELECT untuk batasan yang memiliki beberapa pilihan yang tidak saling eksklusif (pilihan kotak centang).

Selanjutnya, masukkan semua objek RestrictionEntry ke dalam ArrayList dan masukkan ke hasil penerima siaran sebagai nilai untuk tambahan EXTRA_RESTRICTIONS_LIST.

Sistem akan membuat UI untuk batasan aplikasi Anda di aplikasi Settings dan menyimpan setiap batasan dengan kunci unik yang Anda berikan untuk setiap objek RestrictionEntry. Saat pengguna membuka aplikasi, Anda dapat mengkueri pembatasan saat ini dengan memanggil getApplicationRestrictions(). Tindakan ini akan menampilkan Bundle yang berisi key-value pair untuk setiap batasan yang Anda tentukan dengan objek RestrictionEntry.

Jika ingin memberikan batasan lebih spesifik yang tidak dapat ditangani oleh nilai boolean, pilihan tunggal, dan pilihan ganda, Anda dapat membuat aktivitas tempat pengguna dapat menentukan batasan dan memungkinkan pengguna membuka aktivitas tersebut dari setelan batasan. Di penerima siaran, sertakan tambahan EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT dalam Bundle hasil. Tambahan ini harus menentukan Intent yang menunjukkan class Activity untuk diluncurkan (gunakan metode putParcelable() untuk meneruskan EXTRA_RESTRICTIONS_INTENT dengan intent). Saat pengguna utama memasukkan aktivitas Anda untuk menetapkan pembatasan kustom, aktivitas Anda selanjutnya harus menampilkan hasil yang berisi nilai batasan dalam tambahan menggunakan kunci EXTRA_RESTRICTIONS_LIST atau EXTRA_RESTRICTIONS_BUNDLE, bergantung pada apakah Anda menentukan objek RestrictionEntry atau key-value pair.

Mendukung akun di profil yang dibatasi

Setiap akun yang ditambahkan ke pengguna utama tersedia untuk profil yang dibatasi, tetapi akun tersebut tidak dapat diakses dari AccountManager API secara default. Jika Anda mencoba menambahkan akun dengan AccountManager saat menggunakan profil yang dibatasi, Anda akan mendapatkan hasil kegagalan. Karena batasan ini, Anda memiliki tiga opsi berikut:

  • Mengizinkan akses ke akun pemilik dari profil yang dibatasi.

    Untuk mendapatkan akses ke akun dari profil yang dibatasi, Anda harus menambahkan atribut android:restrictedAccountType ke tag <application>:

    <application ...
        android:restrictedAccountType="com.example.account.type" >
    

    Perhatian: Mengaktifkan atribut ini akan memberi aplikasi Anda akses ke akun pengguna utama dari profil yang dibatasi. Jadi, sebaiknya Anda mengizinkan hal ini hanya jika informasi yang ditampilkan oleh aplikasi Anda tidak mengungkapkan informasi identitas pribadi (PII) yang dianggap sensitif. Setelan sistem akan memberi tahu pengguna utama bahwa aplikasi Anda memberikan profil yang dibatasi ke akun mereka, sehingga harus jelas bagi pengguna bahwa akses akun penting untuk fungsi aplikasi Anda. Jika memungkinkan, Anda juga harus menyediakan kontrol pembatasan yang memadai bagi pengguna utama untuk menentukan seberapa banyak akses akun yang diizinkan di aplikasi Anda.

  • Menonaktifkan fungsi tertentu jika tidak dapat mengubah akun.

    Jika ingin menggunakan akun, tetapi tidak benar-benar memerlukannya untuk fungsi utama aplikasi, Anda dapat memeriksa ketersediaan akun dan menonaktifkan fitur jika tidak tersedia. Anda harus terlebih dahulu memeriksa apakah sudah ada akun yang tersedia. Jika tidak, buat kueri apakah akun baru dapat dibuat dengan memanggil getUserRestrictions() dan periksa tambahan DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS dalam hasil. Jika true, Anda harus menonaktifkan fungsi apa pun dari aplikasi yang memerlukan akses ke akun. Contoh:

    Kotlin

    val um = context.getSystemService(Context.USER_SERVICE) as UserManager
    val restrictions: Bundle = um.userRestrictions
    if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) {
        // cannot add accounts, disable some functionality
    }
    

    Java

    UserManager um = (UserManager) context.getSystemService(Context.USER_SERVICE);
    Bundle restrictions = um.getUserRestrictions();
    if (restrictions.getBoolean(UserManager.DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS, false)) {
        // cannot add accounts, disable some functionality
    }
    

    Catatan: Dalam skenario ini, Anda tidak boleh mendeklarasikan atribut baru apa pun dalam file manifes.

  • Menonaktifkan aplikasi saat tidak dapat mengakses akun pribadi.

    Jika aplikasi Anda tidak tersedia untuk profil yang dibatasi karena aplikasi Anda bergantung pada informasi pribadi yang sensitif di akun (dan karena profil yang dibatasi saat ini tidak dapat menambahkan akun baru), tambahkan atribut android:requiredAccountType ke tag <application>:

    <application ...
        android:requiredAccountType="com.example.account.type" >
    

    Misalnya, aplikasi Gmail menggunakan atribut ini guna menonaktifkan dirinya sendiri untuk profil yang dibatasi, karena email pribadi pemilik seharusnya tidak tersedia untuk profil yang dibatasi.

  • Nirkabel dan Konektivitas

    Bluetooth Hemat Energi (Siap Pintar)

    Android kini mendukung Bluetooth Hemat Energi (LE) dengan API baru di android.bluetooth. Dengan API baru ini, Anda dapat membuat aplikasi Android yang berkomunikasi dengan periferal Bluetooth Hemat Energi seperti monitor detak jantung dan pedometer.

    Karena Bluetooth LE adalah fitur hardware yang tidak tersedia di semua perangkat Android, Anda harus mendeklarasikan elemen <uses-feature> untuk "android.hardware.bluetooth_le" dalam file manifes:

    <uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth_le" android:required="true" />
    

    Jika Anda sudah terbiasa dengan Classic Bluetooth API Android, perhatikan bahwa penggunaan Bluetooth LE API memiliki beberapa perbedaan. Yang paling penting adalah kini ada class BluetoothManager yang harus Anda gunakan untuk beberapa operasi tingkat tinggi seperti mendapatkan BluetoothAdapter, mendapatkan daftar perangkat yang terhubung, dan memeriksa status perangkat. Misalnya, berikut ini cara mendapatkan BluetoothAdapter:

    Kotlin

    val bluetoothManager = getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE) as BluetoothManager
    bluetoothAdapter = bluetoothManager.adapter
    

    Java

    final BluetoothManager bluetoothManager =
            (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);
    bluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();
    

    Untuk menemukan periferal Bluetooth LE, panggil startLeScan() di BluetoothAdapter, dengan meneruskan implementasi antarmuka BluetoothAdapter.LeScanCallback. Saat adaptor Bluetooth mendeteksi periferal Bluetooth LE, implementasi BluetoothAdapter.LeScanCallback Anda akan menerima panggilan ke metode onLeScan(). Metode ini memberi Anda objek BluetoothDevice yang mewakili perangkat yang terdeteksi, nilai RSSI untuk perangkat, dan array byte yang berisi data iklan perangkat.

    Jika ingin memindai hanya jenis periferal tertentu, Anda dapat memanggil startLeScan() dan menyertakan array objek UUID yang menentukan layanan GATT yang didukung aplikasi Anda.

    Catatan: Anda hanya dapat memindai perangkat Bluetooth LE atau memindai perangkat Bluetooth Klasik menggunakan API sebelumnya. Anda tidak dapat memindai perangkat Bluetooth LE dan Klasik sekaligus.

    Kemudian, untuk terhubung ke periferal Bluetooth LE, panggil connectGatt() pada objek BluetoothDevice yang sesuai, dengan meneruskan implementasi BluetoothGattCallback. Penerapan BluetoothGattCallback akan menerima callback terkait status konektivitas dengan perangkat dan peristiwa lainnya. Selama callback onConnectionStateChange(), Anda dapat mulai berkomunikasi dengan perangkat jika metode tersebut meneruskan STATE_CONNECTED sebagai status baru.

    Untuk mengakses fitur Bluetooth di perangkat, aplikasi juga mengharuskan aplikasi untuk meminta izin pengguna Bluetooth tertentu. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan API Bluetooth Low Energy.

    Mode pemindaian Wi-Fi saja

    Ketika mencoba mengidentifikasi lokasi pengguna, Android dapat menggunakan Wi-Fi untuk membantu menentukan lokasi dengan memindai titik akses di sekitar. Namun, pengguna sering kali menonaktifkan Wi-Fi untuk menghemat baterai, sehingga menghasilkan data lokasi yang kurang akurat. Android kini menyertakan mode hanya pemindaian yang memungkinkan Wi-Fi perangkat memindai titik akses untuk membantu mendapatkan lokasi tanpa terhubung ke titik akses, sehingga mengurangi penggunaan baterai secara signifikan.

    Jika ingin mendapatkan lokasi pengguna, tetapi Wi-Fi saat ini nonaktif, Anda dapat meminta pengguna mengaktifkan mode hanya pemindaian Wi-Fi dengan memanggil startActivity() dengan tindakan ACTION_REQUEST_SCAN_ALWAYS_AVAILABLE.

    Konfigurasi Wi-Fi

    WifiEnterpriseConfig API baru memungkinkan layanan berorientasi perusahaan untuk mengotomatiskan konfigurasi Wi-Fi untuk perangkat terkelola.

    Respons cepat untuk panggilan masuk

    Mulai Android 4.0, fitur yang disebut "Respons cepat" memungkinkan pengguna untuk menanggapi panggilan masuk dengan pesan teks langsung tanpa perlu mengangkat panggilan atau membuka kunci perangkat. Hingga saat ini, pesan cepat ini selalu ditangani oleh aplikasi Messaging default. Kini semua aplikasi dapat mendeklarasikan kemampuannya untuk menangani pesan ini dengan membuat Service dengan filter intent untuk ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE.

    Saat pengguna merespons panggilan masuk dengan respons cepat, aplikasi Telepon akan mengirimkan intent ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE dengan URI yang menjelaskan penerima (pemanggil) dan tambahan EXTRA_TEXT dengan pesan yang ingin dikirim pengguna. Saat menerima intent, layanan Anda harus mengirimkan pesan dan segera berhenti sendiri (aplikasi Anda tidak boleh menampilkan aktivitas).

    Untuk menerima intent ini, Anda harus menyatakan izin SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE.

    Multimedia

    Penyempurnaan MediaExtractor dan MediaCodec

    Android kini mempermudah Anda menulis pemutar Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) Anda sendiri sesuai dengan standar ISO/IEC 23009-1, menggunakan API yang sudah ada di MediaCodec dan MediaExtractor. Framework yang mendasari API ini telah diupdate untuk mendukung penguraian file MP4 yang terfragmentasi, tetapi aplikasi Anda masih bertanggung jawab untuk mengurai metadata MPD dan meneruskan setiap streaming ke MediaExtractor.

    Jika Anda ingin menggunakan DASH dengan konten terenkripsi, perhatikan bahwa metode getSampleCryptoInfo() menampilkan metadata MediaCodec.CryptoInfo yang menjelaskan struktur setiap contoh media terenkripsi. Selain itu, metode getPsshInfo() telah ditambahkan ke MediaExtractor sehingga Anda dapat mengakses metadata PSSH untuk media DASH Anda. Metode ini menampilkan peta objek UUID ke byte, dengan UUID yang menentukan skema kripto, dan byte yang menjadi data khusus untuk skema tersebut.

    DRM Media

    Class MediaDrm yang baru menyediakan solusi modular untuk pengelolaan hak digital (DRM) dengan konten media Anda dengan memisahkan masalah DRM dari pemutaran media. Misalnya, pemisahan API ini memungkinkan Anda memutar konten terenkripsi Widevine tanpa harus menggunakan format media Widevine. Solusi DRM ini juga mendukung DASH Common Encryption sehingga Anda dapat menggunakan berbagai skema DRM dengan konten streaming.

    Anda dapat menggunakan MediaDrm untuk mendapatkan pesan permintaan kunci buram dan memproses pesan respons kunci dari server untuk penyediaan dan akuisisi lisensi. Aplikasi Anda bertanggung jawab menangani komunikasi jaringan dengan server; class MediaDrm hanya memberikan kemampuan untuk membuat dan memproses pesan.

    MediaDrm API ditujukan untuk digunakan bersama dengan MediaCodec API yang diperkenalkan di Android 4.1 (API level 16), termasuk MediaCodec untuk mengenkode dan mendekode konten Anda, MediaCrypto untuk menangani konten terenkripsi, dan MediaExtractor untuk mengekstrak dan melakukan demux konten Anda.

    Anda harus membuat objek MediaExtractor dan MediaCodec terlebih dahulu. Kemudian, Anda dapat mengakses UUID yang mengidentifikasi skema DRM, biasanya dari metadata dalam konten, dan menggunakannya untuk membuat instance objek MediaDrm dengan konstruktornya.

    Encoding video dari Platform

    Android 4.1 (API level 16) menambahkan class MediaCodec untuk encoding dan decoding konten media tingkat rendah. Saat mengenkode video, Android 4.1 mengharuskan Anda menyediakan media dengan array ByteBuffer, tetapi Android 4.3 kini memungkinkan Anda menggunakan Surface sebagai input ke encoder. Misalnya, hal ini memungkinkan Anda mengenkode input dari file video yang ada atau menggunakan frame yang dihasilkan dari OpenGL ES.

    Untuk menggunakan Surface sebagai input bagi encoder, panggil configure() untuk MediaCodec terlebih dahulu. Lalu, panggil createInputSurface() untuk menerima Surface yang dapat digunakan untuk melakukan streaming media.

    Misalnya, Anda dapat menggunakan Surface yang diberikan sebagai jendela untuk konteks OpenGL dengan meneruskannya ke eglCreateWindowSurface(). Kemudian, saat merender platform, panggil eglSwapBuffers() untuk meneruskan frame ke MediaCodec.

    Untuk memulai encoding, panggil start() di MediaCodec. Setelah selesai, panggil signalEndOfInputStream() untuk menghentikan encoding, dan panggil release() pada Surface.

    Muxing media

    Class MediaMuxer yang baru memungkinkan multiplexing antara satu streaming audio dan satu streaming video. API ini berfungsi sebagai pasangan untuk class MediaExtractor yang ditambahkan di Android 4.2 untuk media de-multiplexing (demuxing).

    Format output yang didukung ditentukan dalam MediaMuxer.OutputFormat. Saat ini, MP4 adalah satu-satunya format output yang didukung dan MediaMuxer saat ini hanya mendukung satu streaming audio dan/atau satu streaming video dalam satu waktu.

    MediaMuxer sebagian besar dirancang untuk berfungsi dengan MediaCodec sehingga Anda dapat melakukan pemrosesan video melalui MediaCodec, lalu menyimpan output ke file MP4 melalui MediaMuxer. Anda juga dapat menggunakan MediaMuxer yang dikombinasikan dengan MediaExtractor untuk melakukan pengeditan media tanpa perlu mengenkode atau mendekode.

    Progres dan scrubbing pemutaran untuk RemoteControlClient

    Di Android 4.0 (API level 14), RemoteControlClient ditambahkan untuk mengaktifkan kontrol pemutaran media dari klien remote kontrol seperti kontrol yang tersedia pada layar kunci. Android 4.3 kini menyediakan kemampuan bagi pengontrol tersebut untuk menampilkan posisi pemutaran dan kontrol untuk menggeser pemutaran. Jika Anda telah mengaktifkan remote control untuk aplikasi media dengan RemoteControlClient API, Anda dapat mengizinkan pemotongan pemutaran dengan mengimplementasikan dua antarmuka baru.

    Pertama, Anda harus mengaktifkan flag FLAG_KEY_MEDIA_POSITION_UPDATE dengan meneruskannya ke setTransportControlsFlags().

    Kemudian, implementasikan dua antarmuka baru berikut:

    RemoteControlClient.OnGetPlaybackPositionListener
    Ini termasuk callback onGetPlaybackPosition(), yang meminta posisi media saat ini ketika remote control perlu memperbarui progres di UI-nya.
    RemoteControlClient.OnPlaybackPositionUpdateListener
    Ini mencakup callback onPlaybackPositionUpdate(), yang memberi tahu aplikasi Anda kode waktu baru untuk media saat pengguna menggeser pemutaran dengan UI remote control.

    Setelah memperbarui pemutaran dengan posisi baru, panggil setPlaybackState() untuk menunjukkan status, posisi, dan kecepatan pemutaran yang baru.

    Setelah menentukan antarmuka ini, Anda dapat menetapkannya untuk RemoteControlClient dengan memanggil setOnGetPlaybackPositionListener() dan setPlaybackPositionUpdateListener().

    Grafis

    Dukungan untuk OpenGL ES 3.0

    Android 4.3 menambahkan antarmuka Java dan dukungan native untuk OpenGL ES 3.0. Fungsi baru utama yang disediakan di OpenGL ES 3.0 meliputi:

    • Akselerasi efek visual lanjutan
    • Kompresi tekstur ETC2/EAC berkualitas tinggi sebagai fitur standar
    • Versi baru bahasa shading GLSL ES dengan dukungan bilangan bulat dan floating point 32-bit
    • Rendering tekstur lanjutan
    • Standardisasi yang lebih luas untuk ukuran tekstur dan format buffering render

    Antarmuka Java untuk OpenGL ES 3.0 di Android dilengkapi dengan GLES30. Saat menggunakan OpenGL ES 3.0, pastikan Anda mendeklarasikannya dalam file manifes dengan tag <uses-feature> dan atribut android:glEsVersion. Contoh:

    <manifest>
        <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" />
        ...
    </manifest>
    

    Jangan lupa untuk menentukan konteks OpenGL ES dengan memanggil setEGLContextClientVersion(), yang meneruskan 3 sebagai versi.

    Untuk informasi penggunaan OpenGL ES lebih lanjut, termasuk cara memeriksa versi OpenGL ES yang didukung perangkat saat runtime, lihat panduan OpenGL ES API.

    Mipmapping untuk drawable

    Menggunakan mipmap sebagai sumber untuk bitmap atau drawable adalah cara mudah untuk memberikan gambar berkualitas dan berbagai skala gambar, yang dapat sangat berguna jika Anda ingin gambar diskalakan selama animasi.

    Android 4.2 (API level 17) menambahkan dukungan untuk mipmap di class Bitmap—Android menukar gambar mip di Bitmap setelah Anda menyediakan sumber mipmap dan mengaktifkan setHasMipMap(). Kini di Android 4.3, Anda juga dapat mengaktifkan mipmap untuk objek BitmapDrawable, dengan menyediakan aset mipmap dan menyetel atribut android:mipMap dalam file resource bitmap atau dengan memanggil hasMipMap().

    Antarmuka Pengguna

    Overlay tampilan

    Class ViewOverlay yang baru menyediakan lapisan transparan di atas View tempat Anda dapat menambahkan konten visual dan yang tidak memengaruhi hierarki tata letak. Anda bisa mendapatkan ViewOverlay untuk View dengan memanggil getOverlay(). Overlay selalu memiliki ukuran dan posisi yang sama dengan tampilan host-nya (tampilan yang dibuatnya), sehingga Anda dapat menambahkan konten yang muncul di depan tampilan host, tetapi tidak dapat memperluas batas tampilan host tersebut.

    Penggunaan ViewOverlay sangat berguna saat Anda ingin membuat animasi seperti menggeser tampilan ke luar penampungnya atau memindahkan item di sekitar layar tanpa memengaruhi hierarki tampilan. Namun, karena area overlay yang dapat digunakan dibatasi pada area yang sama dengan tampilan host-nya, jika ingin menganimasikan tampilan yang bergerak ke luar posisinya dalam tata letak, Anda harus menggunakan overlay dari tampilan induk yang memiliki batas tata letak yang diinginkan.

    Jika membuat overlay untuk tampilan widget seperti Button, Anda dapat menambahkan objek Drawable ke overlay dengan memanggil add(Drawable). Jika Anda memanggil getOverlay() untuk tampilan tata letak, seperti RelativeLayout, objek yang ditampilkan adalah ViewGroupOverlay. Class ViewGroupOverlay adalah subclass dari ViewOverlay yang juga memungkinkan Anda menambahkan objek View dengan memanggil add(View).

    Catatan: Semua drawable dan tampilan yang Anda tambahkan ke overlay hanya bersifat visual. Objek ini tidak dapat menerima peristiwa fokus atau input.

    Misalnya, kode berikut menganimasikan tampilan bergeser ke kanan dengan menempatkan tampilan di overlay tampilan induk, lalu melakukan animasi terjemahan pada tampilan tersebut:

    Kotlin

    val view: View? = findViewById(R.id.view_to_remove)
    val container: ViewGroup? = view?.parent as ViewGroup
    
    container?.apply {
        overlay.add(view)
        ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", right.toFloat())
                .start()
    }
    

    Java

    View view = findViewById(R.id.view_to_remove);
    ViewGroup container = (ViewGroup) view.getParent();
    container.getOverlay().add(view);
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", container.getRight());
    anim.start();
    

    Tata letak batas optik

    Untuk tampilan yang berisi gambar latar nine-patch, kini Anda dapat menentukan agar tampilan tersebut harus sejajar dengan tampilan di sekitarnya berdasarkan batas "optik" gambar latar, bukan batas "klip" tampilan.

    Misalnya, gambar 1 dan 2 masing-masing menunjukkan tata letak yang sama, tetapi versi pada gambar 1 menggunakan batas klip (perilaku default), sedangkan gambar 2 menggunakan batas optik. Karena gambar nine-patch yang digunakan untuk tombol dan bingkai foto menyertakan padding di sekitar tepinya, gambar tersebut tidak tampak sejajar satu sama lain atau dengan teks saat menggunakan batas klip.

    Catatan: Screenshot pada gambar 1 dan 2 memiliki setelan developer "Tampilkan batas tata letak" yang diaktifkan. Untuk setiap tampilan, garis merah menunjukkan batas optik, garis biru menunjukkan batas klip, dan merah muda menunjukkan margin.

    Gambar 1. Tata letak menggunakan batas klip (default).

    Gambar 2. Tata letak menggunakan batas optik.

    Untuk meratakan tampilan berdasarkan batas optiknya, setel atribut android:layoutMode ke "opticalBounds" di salah satu tata letak induk. Contoh:

    <LinearLayout android:layoutMode="opticalBounds" ... >
    

    Gambar 3. Tampilan nine-patch tombol Holo yang diperbesar dengan batas optik.

    Agar berfungsi, gambar nine-patch yang diterapkan ke latar belakang tampilan harus menentukan batas optik menggunakan garis merah di sepanjang bagian bawah dan kanan file nine-patch (seperti yang ditunjukkan pada gambar 3). Garis merah menunjukkan wilayah yang harus dikurangi dari batas klip, sehingga meninggalkan batas optik gambar.

    Jika Anda mengaktifkan batas optik untuk ViewGroup dalam tata letak, semua tampilan turunan akan mewarisi mode tata letak batas optik, kecuali jika Anda menggantinya untuk grup dengan menetapkan android:layoutMode ke "clipBounds". Semua elemen tata letak juga mematuhi batas optik tampilan turunannya, menyesuaikan batasnya sendiri berdasarkan batas optik tampilan di dalamnya. Namun, elemen tata letak (subclass ViewGroup) saat ini tidak mendukung batas optik untuk gambar nine-patch yang diterapkan ke latar belakangnya sendiri.

    Jika Anda membuat tampilan kustom dengan membuat subclass View, ViewGroup, atau subclass-nya, tampilan Anda akan mewarisi perilaku terikat optik ini.

    Catatan: Semua widget yang didukung oleh tema Holo telah diupdate dengan batas optik, termasuk Button, Spinner, EditText, dan lainnya. Jadi, Anda dapat langsung mendapatkan manfaat dengan menyetel atribut android:layoutMode ke "opticalBounds" jika aplikasi Anda menerapkan tema Holo (Theme.Holo, Theme.Holo.Light, dll.).

    Untuk menentukan batas optik bagi gambar nine-patch Anda sendiri dengan alat Draw 9-patch, tahan Control saat mengklik piksel batas.

    Animasi untuk nilai Rect

    Sekarang Anda dapat menganimasikan antara dua nilai Rect dengan RectEvaluator baru. Class baru ini adalah implementasi dari TypeEvaluator yang dapat Anda teruskan ke ValueAnimator.setEvaluator().

    Memasang jendela dan memfokuskan pemroses

    Sebelumnya, jika Anda ingin memproses kapan tampilan terpasang/melepaskan ke jendela atau saat fokusnya berubah, Anda perlu mengganti class View untuk mengimplementasikan onAttachedToWindow() dan onDetachedFromWindow(), atau onWindowFocusChanged().

    Sekarang, untuk menerima peristiwa pemasangan dan pelepasan, Anda dapat menerapkan ViewTreeObserver.OnWindowAttachListener dan menetapkannya pada tampilan dengan addOnWindowAttachListener(). Untuk menerima peristiwa fokus, Anda dapat mengimplementasikan ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener dan menetapkannya pada tampilan dengan addOnWindowFocusChangeListener().

    Dukungan pemindaian berlebih pada TV

    Untuk memastikan aplikasi Anda mengisi seluruh layar di setiap televisi, kini Anda dapat mengaktifkan overscan untuk tata letak aplikasi. Mode overscan ditentukan oleh flag FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN, yang dapat Anda aktifkan dengan tema platform seperti Theme_DeviceDefault_NoActionBar_Overscan atau dengan mengaktifkan gaya windowOverscan dalam tema kustom.

    Orientasi layar

    Atribut screenOrientation tag <activity> kini mendukung nilai tambahan untuk memenuhi preferensi pengguna terkait rotasi otomatis:

    "userLandscape"
    Berperilaku sama seperti "sensorLandscape", kecuali jika pengguna menonaktifkan putar otomatis, perangkat akan terkunci dalam orientasi lanskap normal dan tidak akan membalik.
    "userPortrait"
    Berperilaku sama seperti "sensorPortrait", kecuali jika pengguna menonaktifkan putar otomatis, perangkat akan terkunci dalam orientasi potret normal dan tidak akan membalik.
    "fullUser"
    Berperilaku sama seperti "fullSensor" dan memungkinkan rotasi di keempat arah, kecuali jika pengguna menonaktifkan putar otomatis, aplikasi akan mengunci dalam orientasi pilihan pengguna.

    Selain itu, Anda kini juga dapat mendeklarasikan "locked" untuk mengunci orientasi aplikasi ke orientasi layar saat ini.

    Animasi rotasi

    Kolom rotationAnimation baru di WindowManager memungkinkan Anda memilih salah satu dari tiga animasi yang ingin digunakan saat sistem beralih orientasi layar. Ketiga animasi tersebut adalah:

    Catatan: Animasi ini hanya tersedia jika Anda telah menetapkan aktivitas untuk menggunakan mode "layar penuh", yang dapat diaktifkan dengan tema seperti Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen.

    Misalnya, berikut ini cara mengaktifkan animasi "crossfade":

    Kotlin

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    
        val params: WindowManager.LayoutParams = window.attributes
        params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE
        window.attributes = params
        ...
    }
    

    Java

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    
        WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes();
        params.rotationAnimation = WindowManager.LayoutParams.ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE;
        getWindow().setAttributes(params);
        ...
    }
    

    Masukan Pengguna

    Tipe sensor baru

    Sensor TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR baru memungkinkan Anda mendeteksi rotasi perangkat tanpa mengkhawatirkan interferensi magnetik. Tidak seperti sensor TYPE_ROTATION_VECTOR, TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR tidak didasarkan pada utara magnetik.

    Sensor TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED dan TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED baru menyediakan data sensor mentah tanpa pertimbangan untuk estimasi bias. Artinya, sensor TYPE_GYROSCOPE dan TYPE_MAGNETIC_FIELD yang ada menyediakan data sensor yang memperhitungkan estimasi bias dari giroskop dan besi keras dalam perangkat. Sedangkan versi baru sensor ini yang "tidak dikalibrasi" memberikan data sensor mentah dan menawarkan perkiraan nilai bias secara terpisah. Sensor tersebut memungkinkan Anda memberikan kalibrasi kustom Anda sendiri untuk data sensor dengan meningkatkan perkiraan bias dengan data eksternal.

    Pemroses Notifikasi

    Android 4.3 menambahkan class layanan baru, NotificationListenerService, yang memungkinkan aplikasi Anda menerima informasi tentang notifikasi baru saat notifikasi tersebut diposting oleh sistem.

    Jika aplikasi Anda saat ini menggunakan API layanan aksesibilitas untuk mengakses notifikasi sistem, Anda harus mengupdate aplikasi untuk menggunakan API ini.

    Penyedia Kontak

    Kueri untuk "kontak"

    Kueri Penyedia Kontak baru, Contactables.CONTENT_URI, memberikan cara yang efisien untuk mendapatkan satu Cursor yang berisi semua alamat email dan nomor telepon milik semua kontak yang cocok dengan kueri yang ditentukan.

    Kueri untuk delta kontak

    API baru telah ditambahkan ke Penyedia Kontak yang memungkinkan Anda mengajukan kueri perubahan terbaru pada data kontak secara efisien. Sebelumnya, aplikasi Anda dapat diberi tahu ketika sesuatu dalam data kontak berubah, tetapi Anda tidak akan tahu persis apa yang berubah dan harus mengambil semua kontak lalu mengulanginya untuk menemukan perubahan.

    Untuk melacak perubahan pada penyisipan dan pembaruan, Anda kini dapat menyertakan parameter CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP dengan pilihan Anda untuk mengkueri hanya kontak yang telah berubah sejak terakhir kali Anda membuat kueri penyedia.

    Untuk melacak kontak yang telah dihapus, tabel baru ContactsContract.DeletedContacts menyediakan log kontak yang telah dihapus (tetapi setiap kontak yang dihapus disimpan dalam tabel ini untuk jangka waktu terbatas). Serupa dengan CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP, Anda dapat menggunakan parameter pemilihan baru, CONTACT_DELETED_TIMESTAMP untuk memeriksa kontak mana yang telah dihapus sejak terakhir kali Anda membuat kueri penyedia. Tabel ini juga berisi konstanta DAYS_KEPT_MILLISECONDS yang berisi jumlah hari (dalam milidetik) yang akan disimpan lognya.

    Selain itu, Penyedia Kontak kini menyiarkan tindakan CONTACTS_DATABASE_CREATED saat pengguna menghapus penyimpanan kontak melalui menu setelan sistem, sehingga membuat ulang database Penyedia Kontak secara efektif. Hal ini dimaksudkan untuk memberi tahu aplikasi bahwa aplikasi perlu menghapus semua informasi kontak yang telah disimpannya dan memuat ulang dengan kueri baru.

    Untuk mengetahui kode contoh yang menggunakan API ini guna memeriksa perubahan pada kontak, lihat contoh ApiDemos yang tersedia di download Contoh SDK.

    Pelokalan

    Peningkatan dukungan untuk teks dua arah

    Versi Android sebelumnya mendukung bahasa dan tata letak kanan-ke-kiri (RTL), tetapi terkadang tidak menangani teks arah campuran dengan benar. Jadi, Android 4.3 menambahkan API BidiFormatter yang membantu Anda memformat teks dengan benar menggunakan konten arah yang berlawanan tanpa membuat bagian mana pun menjadi berantakan.

    Misalnya, jika Anda ingin membuat kalimat dengan variabel string, seperti "Mungkin maksud Anda adalah 15 Bay Street, Laurel, CA?", biasanya Anda meneruskan resource string yang dilokalkan dan variabel ke String.format():

    Kotlin

    val suggestion = String.format(resources.getString(R.string.did_you_mean), address)
    

    Java

    Resources res = getResources();
    String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean), address);
    

    Namun, jika lokalitas adalah bahasa Ibrani, string berformat akan keluar seperti ini:

    האם התכוונת ל 15 Bay Street, Laurel, CA?

    Jawaban itu salah karena angka "15" seharusnya berada di sebelah "Bay Street". Solusinya adalah menggunakan BidiFormatter dan metode unicodeWrap()-nya. Misalnya, kode di atas menjadi:

    Kotlin

    val bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance()
    val suggestion = String.format(
            resources.getString(R.string.did_you_mean),
            bidiFormatter.unicodeWrap(address)
    )
    

    Java

    Resources res = getResources();
    BidiFormatter bidiFormatter = BidiFormatter.getInstance();
    String suggestion = String.format(res.getString(R.string.did_you_mean),
            bidiFormatter.unicodeWrap(address));
    

    Secara default, unicodeWrap() menggunakan heuristik estimasi arah teks yang kuat, yang dapat menimbulkan kesalahan jika sinyal pertama untuk arah teks tidak merepresentasikan arah yang sesuai untuk konten secara keseluruhan. Jika perlu, Anda dapat menentukan heuristik yang berbeda dengan meneruskan salah satu konstanta TextDirectionHeuristic dari TextDirectionHeuristics ke unicodeWrap().

    Catatan: API baru ini juga tersedia untuk versi Android sebelumnya melalui Support Library Android, dengan class BidiFormatter dan API terkait.

    Layanan Aksesibilitas

    Menangani peristiwa penting

    AccessibilityService kini dapat menerima callback untuk peristiwa input kunci dengan metode callback onKeyEvent(). Hal ini memungkinkan layanan aksesibilitas Anda menangani input untuk perangkat input berbasis tombol seperti keyboard, dan menerjemahkan peristiwa tersebut ke tindakan khusus yang sebelumnya mungkin hanya dapat dilakukan dengan input sentuh atau tombol arah perangkat.

    Pilih teks dan salin/tempel

    AccessibilityNodeInfo kini menyediakan API yang memungkinkan AccessibilityService untuk memilih, memotong, menyalin, dan menempelkan teks dalam node.

    Untuk menentukan pemilihan teks yang akan dipotong atau disalin, layanan aksesibilitas Anda dapat menggunakan tindakan baru, ACTION_SET_SELECTION, yang meneruskan posisi awal dan akhir pemilihan dengan ACTION_ARGUMENT_SELECTION_START_INT dan ACTION_ARGUMENT_SELECTION_END_INT. Atau, Anda dapat memilih teks dengan memanipulasi posisi kursor menggunakan tindakan yang ada, ACTION_NEXT_AT_MOVEMENT_GRANULARITY (sebelumnya hanya untuk memindahkan posisi kursor), dan menambahkan argumen ACTION_ARGUMENT_EXTEND_SELECTION_BOOLEAN.

    Anda kemudian dapat memotong atau menyalin dengan ACTION_CUT, ACTION_COPY, lalu menempelkannya nanti dengan ACTION_PASTE.

    Catatan: API baru ini juga tersedia untuk versi Android sebelumnya melalui Support Library Android, dengan class AccessibilityNodeInfoCompat.

    Mendeklarasikan fitur aksesibilitas

    Mulai Android 4.3, layanan aksesibilitas harus menyatakan kemampuan aksesibilitas dalam file metadatanya untuk menggunakan fitur aksesibilitas tertentu. Jika kemampuan tidak diminta dalam file metadata, fitur ini tidak akan dioperasikan. Untuk mendeklarasikan kemampuan aksesibilitas layanan, Anda harus menggunakan atribut XML yang sesuai dengan berbagai konstanta "kemampuan" dalam class AccessibilityServiceInfo.

    Misalnya, jika layanan tidak meminta kemampuan flagRequestFilterKeyEvents, layanan tidak akan menerima peristiwa tombol.

    Pengujian dan Proses Debug

    Pengujian UI otomatis

    Class UiAutomation baru menyediakan API yang memungkinkan Anda menyimulasikan tindakan pengguna untuk otomatisasi pengujian. Dengan menggunakan AccessibilityService API platform, UiAutomation API memungkinkan Anda memeriksa konten layar dan memasukkan keyboard arbitrer dan peristiwa sentuh.

    Untuk mendapatkan instance UiAutomation, panggil Instrumentation.getUiAutomation(). Agar ini berfungsi, Anda harus menyediakan opsi -w dengan perintah instrument saat menjalankan InstrumentationTestCase dari adb shell.

    Dengan instance UiAutomation, Anda dapat menjalankan peristiwa arbitrer untuk menguji aplikasi dengan memanggil executeAndWaitForEvent(), meneruskan Runnable untuk dijalankan, periode waktu tunggu operasi, dan implementasi antarmuka UiAutomation.AccessibilityEventFilter. Dalam implementasi UiAutomation.AccessibilityEventFilter, Anda akan menerima panggilan yang memungkinkan Anda memfilter peristiwa yang diminati dan menentukan keberhasilan atau kegagalan kasus pengujian tertentu.

    Untuk mengamati semua peristiwa selama pengujian, buat implementasi UiAutomation.OnAccessibilityEventListener dan teruskan ke setOnAccessibilityEventListener(). Antarmuka pemroses Anda kemudian menerima panggilan ke onAccessibilityEvent() setiap kali peristiwa terjadi, dengan menerima objek AccessibilityEvent yang menjelaskan peristiwa tersebut.

    Ada berbagai operasi lain yang diekspos oleh API UiAutomation pada tingkat yang sangat rendah untuk mendorong pengembangan alat pengujian UI seperti uiautomator. Misalnya, UiAutomation juga dapat:

    • Memasukkan peristiwa input
    • Mengubah orientasi layar
    • Mengambil screenshot

    Dan yang terpenting untuk alat pengujian UI, UiAutomation API berfungsi di seluruh batas aplikasi, tidak seperti yang ada di Instrumentation.

    Peristiwa Systrace untuk aplikasi

    Android 4.3 menambahkan class Trace dengan dua metode statis, beginSection() dan endSection(), yang memungkinkan Anda menentukan blok kode yang akan disertakan dengan laporan systrace. Dengan membuat bagian kode yang dapat dilacak di aplikasi Anda, log systrace memberikan analisis yang jauh lebih mendetail tentang tempat terjadinya pelambatan dalam aplikasi.

    Untuk informasi tentang cara menggunakan alat Systrace, baca Menganalisis Tampilan dan Performa dengan Systrace.

    Keamanan

    Penyimpanan kunci Android untuk kunci pribadi aplikasi

    Android kini menawarkan Penyedia Keamanan Java kustom di fasilitas KeyStore, yang disebut Android Key Store, yang memungkinkan Anda membuat dan menyimpan kunci pribadi yang hanya dapat dilihat dan digunakan oleh aplikasi Anda. Untuk memuat Android Key Store, teruskan "AndroidKeyStore" ke KeyStore.getInstance().

    Untuk mengelola kredensial pribadi aplikasi Anda di Android Key Store, buat kunci baru dengan KeyPairGenerator dengan KeyPairGeneratorSpec. Pertama, dapatkan instance KeyPairGenerator dengan memanggil getInstance(). Lalu, panggil initialize(), dengan meneruskan instance KeyPairGeneratorSpec, yang dapat Anda gunakan KeyPairGeneratorSpec.Builder. Terakhir, dapatkan KeyPair dengan memanggil generateKeyPair().

    Penyimpanan kredensial hardware

    Android kini juga mendukung penyimpanan yang didukung hardware untuk kredensial KeyChain Anda, yang memberikan keamanan lebih besar dengan membuat kunci tidak tersedia untuk ekstraksi. Artinya, setelah berada di penyimpanan kunci yang didukung hardware (Secure Element, TPM, atau TrustZone), kunci dapat digunakan untuk operasi kriptografi, tetapi materi kunci pribadi tidak dapat diekspor. Bahkan {i>kernel<i} OS pun tidak dapat mengakses materi kunci ini. Meskipun tidak semua perangkat Android mendukung penyimpanan hardware, Anda dapat memeriksa pada runtime apakah penyimpanan yang didukung hardware tersedia dengan memanggil KeyChain.IsBoundKeyAlgorithm().

    Deklarasi Manifes

    Fitur wajib yang bisa dideklarasikan

    Nilai berikut kini didukung di elemen <uses-feature> sehingga Anda dapat memastikan bahwa aplikasi hanya diinstal pada perangkat yang menyediakan fitur yang dibutuhkan aplikasi Anda.

    FEATURE_APP_WIDGETS
    Mendeklarasikan bahwa aplikasi Anda menyediakan widget aplikasi dan hanya boleh diinstal di perangkat yang menyertakan Layar utama atau lokasi serupa tempat pengguna dapat menyematkan widget aplikasi. Contoh:
    <uses-feature android:name="android.software.app_widgets" android:required="true" />
    
    FEATURE_HOME_SCREEN
    Mendeklarasikan bahwa aplikasi Anda berperilaku sebagai pengganti Layar utama dan hanya boleh diinstal di perangkat yang mendukung aplikasi Layar utama pihak ketiga. Contoh:
    <uses-feature android:name="android.software.home_screen" android:required="true" />
    
    FEATURE_INPUT_METHODS
    Mendeklarasikan bahwa aplikasi Anda menyediakan metode input kustom (keyboard yang dibuat dengan InputMethodService) dan hanya boleh diinstal di perangkat yang mendukung metode input pihak ketiga. Contoh:
    <uses-feature android:name="android.software.input_methods" android:required="true" />
    
    FEATURE_BLUETOOTH_LE
    Menyatakan bahwa aplikasi Anda menggunakan Bluetooth Low Energy API dan hanya boleh diinstal di perangkat yang dapat berkomunikasi dengan perangkat lain melalui Bluetooth Hemat Energi. Contoh:
    <uses-feature android:name="android.software.bluetooth_le" android:required="true" />
    

    Izin pengguna

    Nilai berikut kini didukung di <uses-permission> untuk mendeklarasikan izin yang diperlukan aplikasi Anda untuk mengakses API tertentu.

    BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE
    Diperlukan untuk menggunakan NotificationListenerService API baru.
    SEND_RESPOND_VIA_MESSAGE
    Diperlukan untuk menerima intent ACTION_RESPOND_VIA_MESSAGE.

    Untuk melihat tampilan mendetail dari semua perubahan API di Android 4.3, lihat Laporan Perbedaan API.