幾何圖形窗格

幾何圖形窗格總覽

幾何圖形窗格會轉譯所選繪圖呼叫的預先轉換網格。你可以使用滑鼠或觸控板旋轉模型,以及縮放模型。

下表說明您可以使用工具列按鈕執行的作業:

按鈕 說明 範例
Y 向上 向上 按一下按鈕即可將 Y 軸向上和 Z 軸進行切換。在 OpenGL ES 中,預設值為向上的 y 軸、水平 x 軸水平,以及 Z 軸深度。
風動 CW 風力發電 CCW 在逆時針和順時針三角形之間切換,即可查看正面和後置三角形的畫面。
陰影 以陰影多邊形的形式顯示幾何圖形。
線框 以線框呈現幾何圖形。
焦點雲 顯示算繪為頂點資料點的幾何圖形。
編寫的正規賽 選取這個按鈕即可顯示程式碼中指定的平滑正常。如果您尚未在網格中編寫常態,就無法使用這個按鈕。
多面向常態 選取這個按鈕,即可在不使用平滑法線的情況下查看光幾何圖形。它會使用計算出的臉孔常規來算繪幾何圖形,如同每個多邊形都是平坦,而非經過平滑處理。
已停用 Backface Culling 已啟用 Backface Culling 按一下這個按鈕可切換返回提示點功能。啟用時,多邊形會隱藏面向相機的多邊形。
唇膏 選取這個按鈕,即可使用簡單的方向光算繪網格。
平直 只要選取這個按鈕,即可僅以環境光呈現網格。
正常 點選這個按鈕即可查看一般情形。紅色表示正 x 軸值,綠色的正 Y 軸值,藍色表示正 Z 軸值。