表面色會容納內容。可為使用者視野範圍內的內容或動作提供明確焦點。

深度可營造舒適感和階層感
眼鏡上的深度是 z 空間中的位置和陰影的組合,可透過不同程度的強調效果建立階層感。
使用表面顏色變體強調深度
使用 Surface Container Low 等 Surface 顏色變化版本,為深度建立更對比的效果。 陰影必須完全不透明的黑色,才能達到效果。
為盡可能提高大多數環境的對比度,介面應一律保持透明。
正確做法
請務必將混合模式設為「螢幕」,預覽 UI 表面在透明螢幕上的顯示方式。
錯誤做法
設計時請使用一般混合模式,因為這樣無法呈現真實的感知效果。