디자인 원칙

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Wear OS는 사람들이 현재의 삶을 보다 건강하고 생산적으로 지낼 수 있도록 돕는 웨어러블 플랫폼입니다. Wear OS는 스마트시계를 편리한 독립형 기기로 만들어 사용자가 휴대전화를 주머니에서 꺼내지 않고도 온라인에 연결하고 빠르게 작업을 완료할 수 있게 합니다.

Wear OS용으로 개발할 때는 다음 디자인 원칙을 염두에 두세요.

중요한 작업을 위한 디자인

완전한 앱 환경보다는 한두 가지 작업에 집중하세요.

손목에 최적화

몇 초 내로 사용자가 시계에서 작업을 완료할 수 있도록 하여 인체 공학적 불편감이나 팔의 피로를 방지하세요.

함께하면 더 좋아요

사용자는 점점 더 많은 기기를 소유합니다. 시계는 빠르고 자주 사용하는 작업에 적합하며 휴대기기는 길고 복잡한 상호작용에 더 적합합니다. 경우에 따라 시계와 휴대전화를 함께 사용하여 동일한 작업의 여러 부분을 실행할 수 있습니다.

각 기기에 적합한 작업을 고려하세요.

항상 관련성 있음

사용자는 시계를 항상 착용합니다. 시간, 장소, 활동과 같은 사용자 상황에 맞게 앱 콘텐츠를 업데이트하는 방법을 고려하는 것이 좋습니다.

시계 화면에 표시되는 콘텐츠가 사용자와 관련이 있도록 합니다.

오프라인 작업 가능

운동, 출퇴근 등 연결이 느리거나 오프라인 사용 사례를 염두에 두고 디자인합니다.