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Android 11 게임 및 미디어 주간 소식 |
게임즈에 관한 8월 블로그 게시물을 통해 도구, 개발자 프리뷰, Codelabs 등에 관한 업데이트를 공유했습니다. 게임의 실적을 더욱 정확하게 이해하고, 더 많은 기기와 새로운 사용자층을 대상으로 서비스를 제공하며, Google Play를 통한 시장 진출 전략을 강화하는 방법을 알아보세요. |
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게임 개발자를 위한 새로운 기능 |
모바일 게임 개발용 Android 도구 |
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더 많은 기기 및 사용자에게 다가가기 |
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텍스처 압축 형식 타겟팅: 이제 막 출시되었습니다. 게임에서 많이 사용되는 텍스처 압축 형식과 Android App Bundle에서 이를 타겟팅하는 방법을 알아보세요. |
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시장 진출 강화 |
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Google Play Console 업데이트 |
새로운 Play Console을 사용하면 Google Play에서 비즈니스를 성장시키는 데 도움이 되는 기능을 통해 보다 빠르고 효율적으로 업무를 처리할 수 있습니다. 2020년 11월 2일부터 기존 Play Console 서비스가 중단됩니다. 아직 전환하지 않았다면 지금 새 버전으로 전환하세요. |
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Android 기기에서 게임의 프레임 속도 안정성과 그래픽 재현성을 대규모로 측정하고 최적화하여 각 사용자에게 최상의 환경을 제공하는 방법을 알아보세요. |
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Google의 게임 개발자 도구 개발에 참여해 주세요 |
게임 개발자를 위한 도구를 더욱 유용하게 만드는 데 도움이 될 경험, 어려움, 제안사항을 알려 주세요. |
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주요 날짜 및 기한 |
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2020년 11월 1일: 인앱 정기 결제를 사용하는 모든 게임이 계정 보류 및 복원을 지원해야 합니다. |
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2020년 11월 1일: 모든 정기 결제는 자동으로 일시중지 및 재신청을 사용하도록 설정됩니다. 단, 이러한 기능을 사전에 Google Play Console에서 사용 중지한 경우는 적용되지 않습니다. |
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2020년 11월 2일: 모든 게임 업데이트는 Android 10 (API 수준 29) 이상을 타겟팅해야 합니다. |
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