四半期ゲーム |
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モバイル プレーヤーのモチベーションと期待値を把握して、ビジネスの成長機会を引き出しましょう。 |
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#WeArePlay |
Google Play でアプリとゲームのビジネスを構築する世界中の人々を称えています。フロベルズをゲームでの存在感を高めた母親と娘のデュオ Alyssa と Yvonne など、さまざまな規模とバックグラウンドのチームのストーリーをご覧ください。 |
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誰もが使える Google Play に
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グローバル アプリ パートナーシップ ディレクターの Sarah Karam が、アプリやゲームのビジネスを簡単に成長させ、あらゆる場所のあらゆる人により良いサービスを提供するための Google の取り組みについてお話しします。 |
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Android の新機能
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Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー 3 では、コンバージョンの測定とリマーケティングのユースケースのための新しいリソースが提供されます。 |
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ラストコール: インディー ゲームのプレイを開始 |
Indie Games Accelerator に申し込んで成長を後押しするか、Indie Games Festival に応募してゲームの認知度を高めましょう。応募の締め切りは 7 月 1 日午後 1 時(中央ヨーロッパ時間)です。 |
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忠実度の高いゲームをモバイルでも可能に
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PC やゲーム機のゲームをモバイルに対応させるためのおすすめの方法(ユーザー層の拡大、新たな収益機会の創出、ゲーマーとの持続的な関係の構築)をご覧ください。 |
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CyberAgent は Play ストアで高い評価を維持 |
Google Play In-App Review API を活用してプレーヤーのエンゲージメントとコンバージョン率を高めた CyberAgent の事例をご覧ください。 |
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Wooga の Switchcraft がソフトローンチを成功させた方法
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Deconstructor of Fun のポッドキャストで、Wooga の主な教訓と Google Play のベスト プラクティスを リリース成功につなげましょう。
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今後の Google Play と Android のポリシー変更について
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2022 年 7 月
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2022 年 10 月
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2022 年 11 月
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2023 年 6 月
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どうぞよろしくお願いいたします。
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Google Play チーム
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アーカイブ | 登録 |
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