Panoramica sulle librerie di Android Game Development Kit

Raccolte di giochi C/C++ che semplificano la creazione, il debug, l'ottimizzazione e la gestione dei giochi.

Pacing del frame

Una raccolta che consente ai giochi di pubblicare frame a un ritmo costante e di regolarne il ritmo quando le prestazioni del gioco sono inferiori o insufficienti.
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Attività di gioco

Una libreria che ti consente di sviluppare la maggior parte del tuo gioco in C o C++ con accesso al meglio di Android Jetpack e ai servizi che dipendono da esso.
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Controller di gioco

Una libreria che fornisce un'API C per rilevare connessioni e disconnessioni del controller, informazioni sui dispositivi, dati di input, funzionalità estese e altro ancora.
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Immissione testo del gioco

Una libreria che fornisce un'API C semplice per mostrare o nascondere la tastiera software, impostare o ricevere il testo attualmente modificato e ricevere notifiche quando il testo viene modificato.
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API Memory Advice (beta)

Una libreria che consente alle app Android di rispettare i limiti di sicurezza per l'utilizzo della memoria stimando la quantità di risorse di memoria utilizzate e inviando una notifica all'app quando vengono superate le soglie.
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Oboe Audio ad alte prestazioni

Una libreria che aiuta il tuo gioco a ottenere la latenza audio più bassa possibile, evitando al contempo problemi audio del dispositivo e della piattaforma.
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Sintonizzatore prestazioni

La libreria Android Performance Tuner si interfaccia con un servizio che individua i problemi di prestazioni in correlazione con le impostazioni di qualità, le scene, i tempi di caricamento e i modelli di dispositivi.
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Plug-in Unity per Performance Tuner

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