游戏模式干预

游戏模式干预项是由原始设备制造商 (OEM) 设置的游戏专用优化,用于改善开发者不再更新的游戏的性能。例如:

  • 使用 WindowManager 返回缓冲区大小调整。
  • 使用 ANGLE,而非原生 GLES 驱动程序。

您可以让游戏支持和管理 Game Mode API,使其覆盖 OEM 提供的游戏模式干预项。

Game Mode API 和干预项适用于:

每款游戏都可以:

  • 实现 Game Mode API 行为;
  • 向 OEM 提议游戏模式干预设置,或
  • 明确停用游戏模式干预项。

背景

本部分介绍了游戏模式干预项的作用,以及如何针对每种模式优化游戏。

调整 WindowManager backbuffer 的大小

调整 WindowManager backbuffer 大小这项干预可以降低设备的 GPU 负载。游戏保持目标帧速率时,这项干预还能够降低耗电量。

启用大小调整可减少多达 30% 的 GPU 并降低系统总功耗的 10%。根据所用设备、环境条件以及其他因素(例如同时处理),具体结果可能会有所不同。

如果游戏受 GPU 限制且未配速,那么在 GPU 负载降低期间,它可能会拥有较高的帧速率。

我们强烈建议所有游戏都采用适当速度,因为帧速率不均匀,会严重影响用户对性能的看法。

FPS 节流

Android FPS 节流是一项游戏模式干预方式,可帮助游戏以更稳定的帧速率运行,从而减少耗电量。Android 13 或更高版本提供了这项干预。如需了解详情,请参阅 FPS 节流概览

评估游戏模式干预项

本部分使用 adb 命令。

设置模式

您必须先在应用的游戏模式配置文件中选择停用游戏模式,然后才能测试游戏模式干预项。否则,平台将绕过这些测试,而只遵循游戏内优化机制。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game-mode-config
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:supportsBatteryGameMode="false"
    android:supportsPerformanceGameMode="false"
/>

(可选)备份现有设备配置

对于 Pixel 或其他设备,您的设备配置中可能已有游戏干预配置。您可以使用以下命令查询配置:

adb shell device_config get game_overlay <PACKAGE_NAME>

如果查询返回 null,请忽略已存在的配置。否则,请保存评估后在评估时重置。

评估干预

如需单独评估 WindowManager 返回缓冲区大小调整干预,请使用以下命令在游戏模式中设置不同的 WindowManager 缓冲区大小调整值。

adb shell device_config put game_overlay <PACKAGE_NAME>
mode=2,downscaleFactor=0.9:mode=3,downscaleFactor=0.5

在上面的示例中,mode=2 为“Performance”,mode=3 为“省电模式”。downscaleFactor 值指定为适用于大小调整设置的百分比(例如,0.7 为 70%,0.8 为 80%)。90% (0.9) 的大小几乎可以忽略不计,而 50% (0.5) 则意义重大。

警告:在 Android 12 中,可能无法正确调整子进程的大小。特别要注意的是,请确保消息框和弹出式窗口能够正确呈现。建议您将尺寸调整设置限制为至少 70%。

设置新的大小调整值后,在不同游戏模式之间切换,以了解 WindowManager 返回缓冲区大小调整干预对游戏有何影响:

adb shell cmd game mode [standard|performance|battery] <PACKAGE_NAME>

确保在每次选择游戏模式后重启游戏。缩容干预需要应用重启。

选择停用干预项

您可以通过选择不进行干预来控制您的游戏是否应用了干预。每项干预都有自己的选择停用设置。

  1. 用于控制游戏模式加入和退出的同一配置 XML 文件也用于干预设置:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game-mode-config
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:allowGameDownscaling="false"
    android:allowGameFpsOverride="false"
/>
  1. 重新构建并重新提交您的游戏,以选择停用。

默认情况下,系统会使用原始设备制造商 (OEM) 设置的干预项,除非您明确为游戏停用这些干预项。

资源

如需详细了解如何衡量和优化游戏性能,请参阅以下资源: