このページでは、PC 版 Google Play Games(ネイティブ PC)の機能のロードマップについて説明します。利用可能な機能と、今後のリリースで予定されている機能について解説します。
2026 年 6 月の更新
このセクションでは、2026 年 6 月の更新における機能のステータスと主なリリースについて詳しく説明します。
機能のロードマップ
Google では、PC 版 Google Play Games のデベロッパー エクスペリエンスとユーザー エクスペリエンスの向上に継続的に取り組んでいます。主な機能のステータスは次のとおりです。
| 機能のカテゴリ | 機能 | ステータス | 詳細 |
|---|---|---|---|
| テスト機能 | PC アプリの作成 | 計画中(2026 年 8 月) | Google Play Console で PC トラックを自己構成します。 |
| 国別のターゲット設定 | 計画中(2026 年 8 月) | PC リリースのターゲット国を指定します。 | |
| 内部テストトラック | 計画中(2026 年 8 月) | PC ビルドの内部テストトラックをサポートします。 | |
| アプリの審査と異議申し立て | 計画中(2026 年 8 月) | Google Play Console で審査、不承認、異議申し立てを管理します。 | |
| ストアの掲載情報の管理 | 計画中(2026 年 8 月) | PC 固有のストアの掲載情報を構成します。 | |
| Windows Authenticode | 計画中(2026 年 8 月) | Authenticode の送信をサポートします。 | |
| レポート作成と分析 | 計画中(2026 年 8 月) | アクセス数、インストール数、エンゲージメント、収益のレポートを作成します。 | |
| お支払いと決済 | シームレスな購入フロー | 使用可能 | ゲーム クライアント内でゲーム内購入を行います。 |
| クライアントサイドの検証 | 使用可能 | クライアントサイドのお支払い情報の確認(許可リストへの登録が必要)。 | |
| 購入のコールバック | 使用可能 | お支払い情報の確認のコールバック。 | |
| 拡張ステータス コールバック | 計画中(2026 年 8 月) | 保留中、ユーザーによるキャンセルなどのコールバック。 | |
| 必須機能 | Unity ラッパー プラグイン | 使用可能 | Init、Integrity、Billing をサポートする Unity 用プラグイン。 |
| Google Play マネージド インストール | 計画中(2026 年 8 月) | 配信の簡素化、Google Play がインストールを処理。 | |
| Google Play マネージド EULA | 計画中(2026 年 8 月) | マネージド EULA をサポートします。 | |
| クラウド保存と実績 | 計画中(2026 年 8 月) | Android と PC 向けのクロスプラットフォーム API。 | |
| サポートとツール | デベロッパー ツール | 計画中(2026 年 8 月) | WAB の検証と生成のツール。 |
| デスクトップ ランチャー | gSession ID の受け渡し | 使用可能 | セッション ID をインストーラに渡します。 |
| サードパーティ ランチャーの統合 | 計画中(2026 年 8 月) | サードパーティ ランチャーのインストールと起動フローを改善します。 | |
| シン GPG クライアント | 計画中(2026 年 8 月) | オンデマンド コンポーネントでインストールを高速化します。 | |
| カスタム インストール フォルダ | 計画中(2026 年 8 月) | ユーザーがインストール場所を選択できるようにします。 | |
| Lifecycle SDK | 計画中(2026 年 8 月) | ランチャーのハンドシェイクと指標の SDK。 |
SDK 統合アーキテクチャ
Lifecycle SDK と PC Native SDK (Google Play Games PC SDK とも呼ばれます)を区別することが重要です。
- PC ネイティブ SDK: ゲーム実行可能ファイル に直接統合されます。Play 請求サービス、Play Integrity、シームレスなログイン(Recall API)などの Google Play 開発者サービスにアクセスできます。
- Lifecycle SDK: デベロッパーのインストーラ実行可能ファイル またはサードパーティ ランチャー実行可能ファイル に統合されます。Google Play Games クライアントとランチャーまたはインストーラ間の通信を管理し、正しい起動パラメータを確保して指標を収集します。
次の図と手順は、Google Play Games クライアント、デベロッパーのインストーラ、サードパーティ ランチャー、ゲームの関係と実行フローを示しています。
- 起動/更新: Google Play Games クライアント が、デベロッパーのインストーラ (Lifecycle SDK を使用)を起動または更新してプロセスを開始します。
- ランチャーの起動: インストーラ がゲーム コンポーネントをインストールし、デベロッパーのサードパーティ ランチャー (Lifecycle SDK も使用)を起動します。
- ゲームの起動: サードパーティ ランチャー が最終的なゲーム実行可能ファイル を起動し、
GPG セッション トークンを
--g_session_token=<TOKEN>コマンドライン引数を使用して渡します。 - SDK の初期化: ゲーム実行可能ファイル が起動し、渡されたトークンを使用してPC ネイティブ SDK を初期化します。これにより、Google Play Games クライアント への認証済みセッションが確立されます。
今後の主なリリース
以降のセクションでは、プラットフォームの今後の主なリリースについて説明します。
PC 向けの統合 Google Play Console(2026 年 8 月に早期アクセス)
Google Play Console に統合インターフェースを導入し、Android と Windows PC プラットフォーム全体で配信を管理できるようにします。
この機能には次のような利点があります。
- PC アプリの作成と公開を管理できます。
- ストアの掲載情報とテスト機能を構成できます。
- アクセス数、インストール数、エンゲージメント、収益のレポートにアクセスできます。
デベロッパー ツール(2026 年 8 月)
一般的な間違いを防ぐために、GPG 公開構成の検証と生成に役立つツールを開発しています。
Google Play マネージド インストール(2026 年 8 月)
Google Play は、ゲームのインストールと更新の複雑な処理を自動的に処理できるため、カスタム インストーラを作成する必要がなくなります。
ランチャー用の Lifecycle SDK(2026 年 8 月)
独自のデスクトップ ランチャーを使用しているデベロッパーの場合、Lifecycle SDK を使用すると、GPG またはランチャーからゲームをシームレスに起動できます。ゲームと GPG 間の直接ハンドシェイクを処理し、Google Play Console で Android と同等の指標をすべて利用できるようにします。
シン GPG クライアント(2026 年 8 月)
追加コンポーネントのオンデマンド インストールを使用する、より高速な GPG クライアントのインストールに取り組んでいます。早期テストでは、インストール時間が 3 倍速くなっています。
カスタム インストール フォルダ(2026 年 8 月)
ユーザーは希望のインストール場所を選択できるため、複数のドライブでストレージを最適に管理できます。