PC 版 Google Play Games(ネイティブ PC)のロードマップ

このページでは、PC 版 Google Play Games(ネイティブ PC)の機能のロードマップについて説明します。利用可能な機能と、今後のリリースで予定されている機能について解説します。

2026 年 6 月の更新

このセクションでは、2026 年 6 月の更新における機能のステータスと主なリリースについて詳しく説明します。

機能のロードマップ

Google では、PC 版 Google Play Games のデベロッパー エクスペリエンスとユーザー エクスペリエンスの向上に継続的に取り組んでいます。主な機能のステータスは次のとおりです。

機能のカテゴリ 機能 ステータス 詳細
テスト機能 PC アプリの作成 計画中(2026 年 8 月) Google Play Console で PC トラックを自己構成します。
国別のターゲット設定 計画中(2026 年 8 月) PC リリースのターゲット国を指定します。
内部テストトラック 計画中(2026 年 8 月) PC ビルドの内部テストトラックをサポートします。
アプリの審査と異議申し立て 計画中(2026 年 8 月) Google Play Console で審査、不承認、異議申し立てを管理します。
ストアの掲載情報の管理 計画中(2026 年 8 月) PC 固有のストアの掲載情報を構成します。
Windows Authenticode 計画中(2026 年 8 月) Authenticode の送信をサポートします。
レポート作成と分析 計画中(2026 年 8 月) アクセス数、インストール数、エンゲージメント、収益のレポートを作成します。
お支払いと決済 シームレスな購入フロー 使用可能 ゲーム クライアント内でゲーム内購入を行います。
クライアントサイドの検証 使用可能 クライアントサイドのお支払い情報の確認(許可リストへの登録が必要)。
購入のコールバック 使用可能 お支払い情報の確認のコールバック。
拡張ステータス コールバック 計画中(2026 年 8 月) 保留中、ユーザーによるキャンセルなどのコールバック。
必須機能 Unity ラッパー プラグイン 使用可能 Init、Integrity、Billing をサポートする Unity 用プラグイン。
Google Play マネージド インストール 計画中(2026 年 8 月) 配信の簡素化、Google Play がインストールを処理。
Google Play マネージド EULA 計画中(2026 年 8 月) マネージド EULA をサポートします。
クラウド保存と実績 計画中(2026 年 8 月) Android と PC 向けのクロスプラットフォーム API。
サポートとツール デベロッパー ツール 計画中(2026 年 8 月) WAB の検証と生成のツール。
デスクトップ ランチャー gSession ID の受け渡し 使用可能 セッション ID をインストーラに渡します。
サードパーティ ランチャーの統合 計画中(2026 年 8 月) サードパーティ ランチャーのインストールと起動フローを改善します。
シン GPG クライアント 計画中(2026 年 8 月) オンデマンド コンポーネントでインストールを高速化します。
カスタム インストール フォルダ 計画中(2026 年 8 月) ユーザーがインストール場所を選択できるようにします。
Lifecycle SDK 計画中(2026 年 8 月) ランチャーのハンドシェイクと指標の SDK。

SDK 統合アーキテクチャ

Lifecycle SDKPC Native SDK (Google Play Games PC SDK とも呼ばれます)を区別することが重要です。

  • PC ネイティブ SDK: ゲーム実行可能ファイル に直接統合されます。Play 請求サービス、Play Integrity、シームレスなログイン(Recall API)などの Google Play 開発者サービスにアクセスできます。
  • Lifecycle SDK: デベロッパーのインストーラ実行可能ファイル またはサードパーティ ランチャー実行可能ファイル に統合されます。Google Play Games クライアントとランチャーまたはインストーラ間の通信を管理し、正しい起動パラメータを確保して指標を収集します。

次の図と手順は、Google Play Games クライアント、デベロッパーのインストーラ、サードパーティ ランチャー、ゲームの関係と実行フローを示しています。

SDK 統合のアーキテクチャと実行フロー
SDK 統合アーキテクチャと実行フロー
  1. 起動/更新: Google Play Games クライアント が、デベロッパーのインストーラ (Lifecycle SDK を使用)を起動または更新してプロセスを開始します。
  2. ランチャーの起動: インストーラ がゲーム コンポーネントをインストールし、デベロッパーのサードパーティ ランチャー (Lifecycle SDK も使用)を起動します。
  3. ゲームの起動: サードパーティ ランチャー が最終的なゲーム実行可能ファイル を起動し、 GPG セッション トークンを--g_session_token=<TOKEN> コマンドライン引数を使用して渡します。
  4. SDK の初期化: ゲーム実行可能ファイル が起動し、渡されたトークンを使用してPC ネイティブ SDK を初期化します。これにより、Google Play Games クライアント への認証済みセッションが確立されます。

今後の主なリリース

以降のセクションでは、プラットフォームの今後の主なリリースについて説明します。

PC 向けの統合 Google Play Console(2026 年 8 月に早期アクセス)

Google Play Console に統合インターフェースを導入し、Android と Windows PC プラットフォーム全体で配信を管理できるようにします。

統合された Google Play Console のパッケージ オプション
統合 Google Play Console のパッケージ オプション

この機能には次のような利点があります。

  • PC アプリの作成と公開を管理できます。
  • ストアの掲載情報とテスト機能を構成できます。
  • アクセス数、インストール数、エンゲージメント、収益のレポートにアクセスできます。

デベロッパー ツール(2026 年 8 月)

一般的な間違いを防ぐために、GPG 公開構成の検証と生成に役立つツールを開発しています。

デベロッパー ツールの構成インターフェースのプレビュー
デベロッパー ツールの構成プレビュー

Google Play マネージド インストール(2026 年 8 月)

Google Play は、ゲームのインストールと更新の複雑な処理を自動的に処理できるため、カスタム インストーラを作成する必要がなくなります。

ランチャー用の Lifecycle SDK(2026 年 8 月)

独自のデスクトップ ランチャーを使用しているデベロッパーの場合、Lifecycle SDK を使用すると、GPG またはランチャーからゲームをシームレスに起動できます。ゲームと GPG 間の直接ハンドシェイクを処理し、Google Play Console で Android と同等の指標をすべて利用できるようにします。

シン GPG クライアント(2026 年 8 月)

追加コンポーネントのオンデマンド インストールを使用する、より高速な GPG クライアントのインストールに取り組んでいます。早期テストでは、インストール時間が 3 倍速くなっています。

Thin GPG クライアントのモック
シン GPG クライアントのインストール プレビュー

カスタム インストール フォルダ(2026 年 8 月)

ユーザーは希望のインストール場所を選択できるため、複数のドライブでストレージを最適に管理できます。

カスタム インストール フォルダのモック
カスタム インストール フォルダの構成プレビュー

参考情報