本页概述了 Google Play Games 电脑版(原生 PC)功能的路线图,包括已推出的功能和计划在未来版本中推出的功能。
2026 年 6 月更新
本部分详细介绍了 2026 年 6 月更新的功能和主要版本状态。
功能路线图
我们一直在努力改进 Google Play 游戏电脑版上的开发者和用户体验。以下是主要功能的状态:
| 功能类别 | 功能 | 状态 | 详细信息 |
|---|---|---|---|
| 测试功能 | PC 应用创建 | 计划(2026 年 8 月) | 在 Play 管理中心内自行配置的 PC 轨道。 |
| 国家/地区定位 | 计划(2026 年 8 月) | 针对特定国家/地区发布 PC 版应用。 | |
| 内部测试轨道 | 计划(2026 年 8 月) | 支持 PC build 的内部测试轨道。 | |
| 应用评价和申诉 | 计划(2026 年 8 月) | 在 Play 管理中心内管理评价、拒绝和申诉。 | |
| 商品详情管理 | 计划(2026 年 8 月) | 配置特定于 PC 的商品详情。 | |
| Windows Authenticode | 计划(2026 年 8 月) | 支持 Authenticode 提交。 | |
| 报告和分析 | 计划(2026 年 8 月) | 访问次数、安装次数、互动度和收入报告。 | |
| 结算与付款 | 顺畅的购买流程 | 可用 | 游戏客户端中的游戏内结账。 |
| 客户端验证 | 可用 | 客户端结算验证(需要列入许可名单)。 | |
| 购买回调 | 可用 | 结算验证的回调。 | |
| 扩展状态回调 | 计划(2026 年 8 月) | 针对待处理状态、用户取消等情况的回调。 | |
| 基本功能 | Unity 封装容器插件 | 可用 | 支持 Init、Integrity 和 Billing 的 Unity 插件。 |
| Play 托管安装 | 计划(2026 年 8 月) | 分发更简单,Google Play 会处理安装事宜。 | |
| Play 企业版最终用户许可协议 | 计划(2026 年 8 月) | 支持受管理的最终用户许可协议。 | |
| 云端存档和成就 | 计划(2026 年 8 月) | 适用于 Android 和 PC 的跨平台 API。 | |
| 支持和工具 | 开发者工具 | 计划(2026 年 8 月) | WAB 验证和生成工具。 |
| 桌面启动器 | gSession ID 传递 | 可用 | 将会话 ID 传递给安装程序。 |
| 第三方启动器集成 | 计划(2026 年 8 月) | 针对第三方启动器的安装和启动流程进行了改进。 | |
| 精简版 GPG 客户端 | 计划(2026 年 8 月) | 借助按需组件,安装速度更快。 | |
| 自定义安装文件夹 | 计划(2026 年 8 月) | 允许用户选择安装位置。 | |
| 生命周期 SDK | 计划(2026 年 8 月) | 用于启动器握手和指标的 SDK。 |
SDK 集成架构
请务必区分 Lifecycle SDK 和 PC Native SDK(也称为 Play 游戏 PC SDK):
- PC Native SDK:直接集成到游戏可执行文件中。它提供对 Google Play 服务的访问权限,例如 Play 结算服务、Play Integrity 和无缝登录(Recall API)。
- 生命周期 SDK:集成到开发者的安装程序可执行文件或第三方启动器可执行文件中。它负责管理 Google Play 游戏客户端与启动器或安装程序之间的通信,确保启动参数正确并捕获指标。
以下图表和步骤说明了 Google Play 游戏客户端、开发者安装程序、第三方启动器和游戏之间的关系和执行流程:
- 启动/更新:Google Play 游戏客户端通过启动或更新开发者的安装程序(使用 Lifecycle SDK)来启动该流程。
- 启动器启动:安装程序安装游戏组件,然后启动开发者的 3P 启动器(也使用生命周期 SDK)。
- 游戏启动:第三方启动器使用
--g_session_token=<TOKEN>命令行实参传递 GPG 会话令牌,以启动最终的游戏可执行文件。 - SDK 初始化:游戏可执行文件启动并使用传递的令牌初始化 PC 原生 SDK。这会建立回溯到 Google Play 游戏客户端的经过身份验证的会话。
即将发布的主要版本
以下各部分重点介绍了平台即将发布的一些重要版本。
适用于 PC 的统一 Play 管理中心(2026 年 8 月抢先体验)
我们将在 Play 管理中心内推出统一的界面,以便您管理 Android 和 Windows PC 平台上的分发。
借助此功能,您可以:
- 管理 PC 应用的创建和发布。
- 配置商品详情和实验。
- 访问有关访问次数、安装次数、互动度和收入的报告。
开发者工具(2026 年 8 月)
我们正在开发一款工具,可帮助您验证和生成 GPG 发布配置,以防止出现常见错误。
Play 受管理的安装(2026 年 8 月)
Google Play 可以自动处理游戏安装和更新的复杂性,因此您无需编写自定义安装程序。
启动器的生命周期 SDK(2026 年 8 月)
对于拥有自己的桌面启动器的开发者,生命周期 SDK 可确保从 GPG 或您的启动器中获得顺畅的游戏启动体验。它处理游戏与 GPG 之间的直接握手,从而在 Play 管理中心内解锁完整的 Android 对等指标。
精简版 GPG 客户端(2026 年 8 月)
我们正在开发一种更快的 GPG 客户端安装方式,该方式可按需安装其他组件。早期测试表明,安装时间缩短了 2/3。
自定义安装文件夹(2026 年 8 月)
用户可以选择首选的安装位置,从而确保在多个硬盘上实现最佳存储管理。