PC용 Google Play 게임즈 (네이티브 PC) 로드맵

이 페이지에서는 사용 가능한 기능과 향후 출시를 위해 계획된 기능을 비롯하여 PC용 Google Play 게임즈 (Native PC) 기능의 로드맵을 설명합니다.

2026년 6월 업데이트

이 섹션에서는 2026년 6월 업데이트의 기능 및 주요 출시 상태를 자세히 설명합니다.

기능 로드맵

Google에서는 PC용 Google Play 게임즈의 개발자 및 사용자 환경을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 주요 기능의 상태는 다음과 같습니다.

기능 카테고리 기능 상태 세부정보
테스트 기능 PC 앱 만들기 계획됨 (2026년 8월) Play Console에서 자체 구성된 PC 트랙입니다.
국가 타겟팅 계획됨 (2026년 8월) PC 출시를 위해 특정 국가를 타겟팅합니다.
내부 테스트 트랙 계획됨 (2026년 8월) PC 빌드의 내부 테스트 트랙을 지원합니다.
앱 리뷰 및 이의 제기 계획됨 (2026년 8월) Play Console에서 리뷰, 거부, 이의 제기를 관리합니다.
스토어 등록정보 관리 계획됨 (2026년 8월) PC별 스토어 등록정보를 구성합니다.
Windows Authenticode 계획됨 (2026년 8월) Authenticode 제출을 지원합니다.
보고 및 분석 계획됨 (2026년 8월) 방문, 설치, 참여도, 수익 보고입니다.
결제 원활한 구매 흐름 사용 가능 게임 클라이언트 내 게임 내 결제입니다.
클라이언트 측 인증 사용 가능 클라이언트 측 결제 인증입니다 (허용 목록 필요).
구매 콜백 사용 가능 결제 인증을 위한 콜백입니다.
확장된 상태 콜백 계획됨 (2026년 8월) 대기 중, 사용자 취소 등을 위한 콜백입니다.
필수 기능 Unity 래퍼 플러그인 사용 가능 Init, Integrity, Billing을 지원하는 Unity용 플러그인입니다.
Play 관리형 설치 계획됨 (2026년 8월) 간소화된 배포, Google Play에서 설치를 처리합니다.
Play 관리형 최종 사용자 라이선스 계약 계획됨 (2026년 8월) 관리형 최종 사용자 라이선스 계약을 지원합니다.
클라우드 저장 및 업적 계획됨 (2026년 8월) Android 및 PC용 크로스 플랫폼 API입니다.
지원 및 도구 개발자 도구 계획됨 (2026년 8월) WAB 검증 및 생성 도구입니다.
데스크톱 런처 gSession ID 전달 사용 가능 세션 ID를 설치 프로그램에 전달합니다.
서드 파티 런처 통합 계획됨 (2026년 8월) 서드 파티 런처의 설치 및 실행 흐름을 개선합니다.
씬 GPG 클라이언트 계획됨 (2026년 8월) 주문형 구성요소로 더 빠르게 설치합니다.
커스텀 설치 폴더 계획됨 (2026년 8월) 사용자가 설치 위치를 선택할 수 있도록 허용합니다.
Lifecycle SDK 계획됨 (2026년 8월) 런처 핸드셰이크 및 측정항목용 SDK입니다.

SDK 통합 아키텍처

Lifecycle SDK 와 Play Games PC SDK라고도 하는 PC Native SDK 를 구분하는 것이 중요합니다.

  • PC Native SDK: 게임 실행 파일 에 직접 통합됩니다. Play 결제, Play Integrity, 원활한 로그인 (Recall API)과 같은 Google Play 서비스에 대한 액세스를 제공합니다.
  • Lifecycle SDK: 개발자의 설치 프로그램 실행 파일 또는 서드 파티 런처 실행 파일 에 통합됩니다. Google Play 게임즈 클라이언트와 런처 또는 설치 프로그램 간의 통신을 관리하여 올바른 시작 매개변수를 보장하고 측정항목을 캡처합니다.

다음 다이어그램과 단계에서는 Google Play 게임즈 클라이언트, 개발자의 설치 프로그램, 서드 파티 런처, 게임 간의 관계와 실행 흐름을 보여줍니다.

SDK 통합 아키텍처 및 실행 흐름
SDK 통합 아키텍처 및 실행 흐름
  1. 실행/업데이트: Google Play Games 클라이언트 가 Lifecycle SDK를 사용하는 개발자의 설치 프로그램 을 실행하거나 업데이트하여 프로세스를 시작합니다.
  2. 런처 시작: 설치 프로그램 이 게임 구성요소를 설치한 다음 Lifecycle SDK도 사용하는 개발자의 서드 파티 런처 를 실행합니다.
  3. 게임 실행: 서드 파티 런처 가 최종 게임 실행 파일 을 실행하고, --g_session_token=<TOKEN> 명령줄 인수를 사용하여 GPG 세션 토큰을 전달합니다.
  4. SDK 초기화: 게임 실행 파일 이 시작되고 전달된 토큰을 사용하여 PC Native SDK 를 초기화합니다. 이렇게 하면 Google Play 게임즈 클라이언트 로 다시 인증된 세션이 설정됩니다.

주요 출시 예정

다음 섹션에서는 플랫폼의 주요 출시 예정을 강조합니다.

PC용 통합 Play Console (2026년 8월 사전 체험판)

Android 및 Windows PC 플랫폼 전반에서 배포를 관리하기 위해 Play Console에 통합 인터페이스를 도입하고 있습니다.

통합 Play Console 패키징 옵션
통합 Play Console 패키징 옵션

그러면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.

  • PC 앱 만들기 및 게시를 관리합니다.
  • 스토어 등록정보 및 실험을 구성합니다.
  • 방문, 설치, 참여도, 수익에 대한 보고에 액세스합니다.

개발자 도구 (2026년 8월)

일반적인 실수를 방지하기 위해 GPG 게시 구성을 검증하고 생성하는 데 도움이 되는 도구를 개발하고 있습니다.

개발자 도구의 구성 인터페이스 미리보기
개발자 도구 구성 미리보기

Play 관리형 설치 (2026년 8월)

Google Play는 게임 설치 및 업데이트의 복잡성을 자동으로 처리하므로 맞춤 설치 프로그램을 작성할 필요가 없습니다.

런처용 Lifecycle SDK (2026년 8월)

자체 데스크톱 런처가 있는 개발자의 경우 Lifecycle SDK를 사용하면 GPG 또는 런처에서 원활한 게임 실행 환경을 보장할 수 있습니다. 게임과 GPG 간의 직접 핸드셰이크를 처리하여 Play Console에서 완전한 Android 패리티 측정항목을 잠금 해제합니다.

씬 GPG 클라이언트 (2026년 8월)

추가 구성요소의 주문형 설치를 사용하는 더 빠른 GPG 클라이언트 설치를 개발하고 있습니다. 초기 테스트 결과 설치 시간이 3배 더 빠른 것으로 나타났습니다.

Thin GPG Client Mock
씬 GPG 클라이언트 설치 미리보기

커스텀 설치 폴더 (2026년 8월)

사용자는 원하는 설치 위치를 선택할 수 있으므로 여러 드라이브에서 최적의 저장용량 관리가 보장됩니다.

맞춤 설치 폴더 모의
커스텀 설치 폴더 구성 미리보기

추가 리소스