Auf dieser Seite finden Sie die Roadmap für Google Play Games auf dem PC (Native PC), einschließlich der verfügbaren Funktionen und der geplanten Funktionen für zukünftige Releases.
Update vom Juni 2026
In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zum Status der Funktionen und zu wichtigen Releases für das Update vom Juni 2026.
Roadmap für Funktionen
Wir arbeiten kontinuierlich daran, die Entwickler- und Nutzererfahrung bei Google Play Games auf dem PC zu verbessern. Hier finden Sie den Status der wichtigsten Funktionen:
| Funktionskategorie | Funktion | Status | Details |
|---|---|---|---|
| Testfunktion | PC-App erstellen | Geplant (August 2026) | Selbst konfigurierter PC-Track in der Play Console. |
| Länderauswahl | Geplant (August 2026) | Bestimmte Länder für PC-Releases auswählen. | |
| Interner Test-Track | Geplant (August 2026) | Unterstützung für internen Test-Track für PC-Builds. | |
| App-Überprüfungen und Einsprüche | Geplant (August 2026) | Überprüfungen, Ablehnungen und Einsprüche in der Play Console verwalten. | |
| Store-Einträge verwalten | Geplant (August 2026) | PC-spezifische Store-Einträge konfigurieren. | |
| Windows Authenticode | Geplant (August 2026) | Unterstützung für die Authenticode-Einreichung. | |
| Berichte und Analysen | Geplant (August 2026) | Berichte zu Besuchen, Installationen, Interaktionen und Umsatz. | |
| Abrechnung und Zahlungen | Nahtloser Kaufvorgang | Verfügbar | In-Game-Checkout im Spielclient. |
| Clientseitige Überprüfung | Verfügbar | Clientseitige Abrechnungsüberprüfung (Whitelist erforderlich). | |
| Kauf-Callbacks | Verfügbar | Callbacks für die Abrechnungsüberprüfung. | |
| Erweiterte Status-Callbacks | Geplant (August 2026) | Callbacks für ausstehende Käufe, Nutzerstornierungen usw. | |
| Wichtige Funktionen | Unity-Wrapper-Plug-in | Verfügbar | Plug-in für Unity mit Unterstützung für Initialisierung, Integrität und Abrechnung. |
| Von Google Play verwaltete Installationen | Geplant (August 2026) | Vereinfachte Bereitstellung, Google Play übernimmt die Installation. | |
| Von Google Play verwalteter Endnutzer-Lizenzvertrag (EULA) | Geplant (August 2026) | Unterstützung für verwaltete Endnutzer-Lizenzverträge. | |
| Cloud-Speicher und Erfolge | Geplant (August 2026) | Plattformübergreifende APIs für Android und PC. | |
| Support und Tools | Entwicklertool | Geplant (August 2026) | Tool zur WAB-Validierung und ‑Generierung. |
| Desktop-Launcher | gSession-ID-Übergabe | Verfügbar | Sitzungs-ID an das Installationsprogramm übergeben. |
| Integration von Launchern von Drittanbietern | Geplant (August 2026) | Verbesserter Installations- und Startvorgang für Launcher von Drittanbietern. | |
| GPG-Thin-Client | Geplant (August 2026) | Schnellere Installation mit On-Demand-Komponenten. | |
| Benutzerdefinierter Installationsordner | Geplant (August 2026) | Nutzer können den Installationsort auswählen. | |
| Lifecycle SDK | Geplant (August 2026) | SDK für Launcher-Handshake und ‑Messwerte. |
SDK-Integrationsarchitektur
Es ist wichtig, zwischen dem Lifecycle SDK und dem PC Native SDK zu unterscheiden, das auch als Play Games PC SDK bezeichnet wird:
- PC Native SDK:Direkt in die ausführbare Datei des Spiels eingebunden. Es bietet Zugriff auf Google Play-Dienste wie Play Billing, Play Integrity und nahtlose Anmeldung (Recall API).
- Lifecycle SDK:In die ausführbare Datei des Installationsprogramms des Entwicklers oder die ausführbare Datei des Launchers eines Drittanbieters eingebunden. Es verwaltet die Kommunikation zwischen dem Google Play Games-Client und dem Launcher oder Installationsprogramm, sorgt für korrekte Startparameter und erfasst Messwerte.
Das folgende Diagramm und die Schritte veranschaulichen die Beziehung und den Ausführungsablauf zwischen dem Google Play Games-Client, dem Installationsprogramm des Entwicklers, dem Launcher eines Drittanbieters und dem Spiel:
- Starten/Aktualisieren:Der Google Play Games-Client initiiert den Vorgang, indem er das Installationsprogramm des Entwicklers startet oder aktualisiert (das das Lifecycle SDK verwendet).
- Launcher-Start:Das Installationsprogramm installiert die Spielkomponenten und startet dann den Launcher eines Drittanbieters des Entwicklers (der ebenfalls das Lifecycle SDK verwendet).
- Spielstart: Der Launcher eines Drittanbieters startet die endgültige ausführbare Datei des Spiels,
übergibt das GPG-Sitzungstoken mit dem
--g_session_token=<TOKEN>Befehlszeilenargument. - SDK-Initialisierung:Die ausführbare Datei des Spiels wird gestartet und initialisiert das PC Native SDK mit dem übergebenen Token. Dadurch wird die authentifizierte Sitzung zurück zum Google Play Games-Client hergestellt.
Wichtige anstehende Releases
In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten anstehenden Releases für die Plattform hervorgehoben.
Einheitliche Play Console für PC (Early Access im August 2026)
Wir führen eine einheitliche Benutzeroberfläche in der Play Console ein, um die Bereitstellung auf Android- und Windows-PC-Plattformen zu verwalten.
Damit können Sie:
- PC-Apps erstellen und veröffentlichen.
- Store-Einträge und ‑Tests konfigurieren.
- Berichte zu Besuchen, Installationen, Interaktionen und Umsatz aufrufen.
Entwicklertool (August 2026)
Wir entwickeln ein Tool, mit dem Sie GPG-Veröffentlichungskonfigurationen validieren und generieren können, um häufige Fehler zu vermeiden.
Von Google Play verwaltete Installationen (August 2026)
Google Play kann die komplexen Vorgänge der Installation und Aktualisierung Ihres Spiels automatisch übernehmen, sodass Sie keine benutzerdefinierten Installationsprogramme schreiben müssen.
Lifecycle SDK für Launcher (August 2026)
Für Entwickler mit eigenen Desktop-Launchern sorgt das Lifecycle SDK für einen nahtlosen Spielstart über GPG oder Ihren Launcher. Es ermöglicht einen direkten Handshake zwischen dem Spiel und GPG und bietet so vollständige Android-Paritätsmesswerte in der Play Console.
GPG-Thin-Client (August 2026)
Wir arbeiten an einer schnelleren GPG-Clientinstallation, bei der zusätzliche Komponenten bei Bedarf installiert werden. Erste Tests zeigen eine dreimal schnellere Installationszeit.
Benutzerdefinierter Installationsordner (August 2026)
Nutzer können den gewünschten Installationsort auswählen, um die Speicherverwaltung auf mehreren Laufwerken zu optimieren.