Google Play Games auf dem PC (native PC-Spiele) – Roadmap

Auf dieser Seite finden Sie die Roadmap für Google Play Games auf dem PC (Native PC), einschließlich der verfügbaren Funktionen und der geplanten Funktionen für zukünftige Releases.

Update vom Juni 2026

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zum Status der Funktionen und zu wichtigen Releases für das Update vom Juni 2026.

Roadmap für Funktionen

Wir arbeiten kontinuierlich daran, die Entwickler- und Nutzererfahrung bei Google Play Games auf dem PC zu verbessern. Hier finden Sie den Status der wichtigsten Funktionen:

Funktionskategorie Funktion Status Details
Testfunktion PC-App erstellen Geplant (August 2026) Selbst konfigurierter PC-Track in der Play Console.
Länderauswahl Geplant (August 2026) Bestimmte Länder für PC-Releases auswählen.
Interner Test-Track Geplant (August 2026) Unterstützung für internen Test-Track für PC-Builds.
App-Überprüfungen und Einsprüche Geplant (August 2026) Überprüfungen, Ablehnungen und Einsprüche in der Play Console verwalten.
Store-Einträge verwalten Geplant (August 2026) PC-spezifische Store-Einträge konfigurieren.
Windows Authenticode Geplant (August 2026) Unterstützung für die Authenticode-Einreichung.
Berichte und Analysen Geplant (August 2026) Berichte zu Besuchen, Installationen, Interaktionen und Umsatz.
Abrechnung und Zahlungen Nahtloser Kaufvorgang Verfügbar In-Game-Checkout im Spielclient.
Clientseitige Überprüfung Verfügbar Clientseitige Abrechnungsüberprüfung (Whitelist erforderlich).
Kauf-Callbacks Verfügbar Callbacks für die Abrechnungsüberprüfung.
Erweiterte Status-Callbacks Geplant (August 2026) Callbacks für ausstehende Käufe, Nutzerstornierungen usw.
Wichtige Funktionen Unity-Wrapper-Plug-in Verfügbar Plug-in für Unity mit Unterstützung für Initialisierung, Integrität und Abrechnung.
Von Google Play verwaltete Installationen Geplant (August 2026) Vereinfachte Bereitstellung, Google Play übernimmt die Installation.
Von Google Play verwalteter Endnutzer-Lizenzvertrag (EULA) Geplant (August 2026) Unterstützung für verwaltete Endnutzer-Lizenzverträge.
Cloud-Speicher und Erfolge Geplant (August 2026) Plattformübergreifende APIs für Android und PC.
Support und Tools Entwicklertool Geplant (August 2026) Tool zur WAB-Validierung und ‑Generierung.
Desktop-Launcher gSession-ID-Übergabe Verfügbar Sitzungs-ID an das Installationsprogramm übergeben.
Integration von Launchern von Drittanbietern Geplant (August 2026) Verbesserter Installations- und Startvorgang für Launcher von Drittanbietern.
GPG-Thin-Client Geplant (August 2026) Schnellere Installation mit On-Demand-Komponenten.
Benutzerdefinierter Installationsordner Geplant (August 2026) Nutzer können den Installationsort auswählen.
Lifecycle SDK Geplant (August 2026) SDK für Launcher-Handshake und ‑Messwerte.

SDK-Integrationsarchitektur

Es ist wichtig, zwischen dem Lifecycle SDK und dem PC Native SDK zu unterscheiden, das auch als Play Games PC SDK bezeichnet wird:

  • PC Native SDK:Direkt in die ausführbare Datei des Spiels eingebunden. Es bietet Zugriff auf Google Play-Dienste wie Play Billing, Play Integrity und nahtlose Anmeldung (Recall API).
  • Lifecycle SDK:In die ausführbare Datei des Installationsprogramms des Entwicklers oder die ausführbare Datei des Launchers eines Drittanbieters eingebunden. Es verwaltet die Kommunikation zwischen dem Google Play Games-Client und dem Launcher oder Installationsprogramm, sorgt für korrekte Startparameter und erfasst Messwerte.

Das folgende Diagramm und die Schritte veranschaulichen die Beziehung und den Ausführungsablauf zwischen dem Google Play Games-Client, dem Installationsprogramm des Entwicklers, dem Launcher eines Drittanbieters und dem Spiel:

Architektur und Ausführungsablauf der SDK-Integration
SDK-Integrationsarchitektur und ‑Ausführungsablauf
  1. Starten/Aktualisieren:Der Google Play Games-Client initiiert den Vorgang, indem er das Installationsprogramm des Entwicklers startet oder aktualisiert (das das Lifecycle SDK verwendet).
  2. Launcher-Start:Das Installationsprogramm installiert die Spielkomponenten und startet dann den Launcher eines Drittanbieters des Entwicklers (der ebenfalls das Lifecycle SDK verwendet).
  3. Spielstart: Der Launcher eines Drittanbieters startet die endgültige ausführbare Datei des Spiels, übergibt das GPG-Sitzungstoken mit dem --g_session_token=<TOKEN> Befehlszeilenargument.
  4. SDK-Initialisierung:Die ausführbare Datei des Spiels wird gestartet und initialisiert das PC Native SDK mit dem übergebenen Token. Dadurch wird die authentifizierte Sitzung zurück zum Google Play Games-Client hergestellt.

Wichtige anstehende Releases

In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten anstehenden Releases für die Plattform hervorgehoben.

Einheitliche Play Console für PC (Early Access im August 2026)

Wir führen eine einheitliche Benutzeroberfläche in der Play Console ein, um die Bereitstellung auf Android- und Windows-PC-Plattformen zu verwalten.

Einheitliche Play Console-Paketierungsoptionen
Verpackungsoptionen für die einheitliche Play Console

Damit können Sie:

  • PC-Apps erstellen und veröffentlichen.
  • Store-Einträge und ‑Tests konfigurieren.
  • Berichte zu Besuchen, Installationen, Interaktionen und Umsatz aufrufen.

Entwicklertool (August 2026)

Wir entwickeln ein Tool, mit dem Sie GPG-Veröffentlichungskonfigurationen validieren und generieren können, um häufige Fehler zu vermeiden.

Vorschau der Konfigurationsoberfläche für das Entwicklertool
Konfigurationsvorschau für das Entwicklertool

Von Google Play verwaltete Installationen (August 2026)

Google Play kann die komplexen Vorgänge der Installation und Aktualisierung Ihres Spiels automatisch übernehmen, sodass Sie keine benutzerdefinierten Installationsprogramme schreiben müssen.

Lifecycle SDK für Launcher (August 2026)

Für Entwickler mit eigenen Desktop-Launchern sorgt das Lifecycle SDK für einen nahtlosen Spielstart über GPG oder Ihren Launcher. Es ermöglicht einen direkten Handshake zwischen dem Spiel und GPG und bietet so vollständige Android-Paritätsmesswerte in der Play Console.

GPG-Thin-Client (August 2026)

Wir arbeiten an einer schnelleren GPG-Clientinstallation, bei der zusätzliche Komponenten bei Bedarf installiert werden. Erste Tests zeigen eine dreimal schnellere Installationszeit.

Thin GPG Client Mock
Installationsvorschau für den GPG-Thin-Client

Benutzerdefinierter Installationsordner (August 2026)

Nutzer können den gewünschten Installationsort auswählen, um die Speicherverwaltung auf mehreren Laufwerken zu optimieren.

Benutzerdefinierter Installationsordner – Mockup
Konfigurationsvorschau für den benutzerdefinierten Installationsordner

Zusätzliche Ressourcen