Twórz, optymalizuj i dostarczaj swoje gry na Androida za pomocą interfejsów API Google Play i Gier na Androida.

Pakiet Android Games Development Kit (AGDK)

Tempo klatek

Pomaga grom korzystającym z technologii OpenGL i Vulkan uzyskać płynne renderowanie i poprawną częstotliwość klatek na urządzeniach z Androidem.

Aktywność w grach

Biblioteka Jetpacka, która ułatwia grom na Androida przetwarzanie poleceń cyklu aplikacji, zdarzeń wejściowych i wprowadzania tekstu w kodzie C/C++ aplikacji.

Kontroler gier

Biblioteka kontrolerów gier ułatwia wdrożenie solidnej obsługi kontrolerów gier i jest rozpowszechniana w 2 formatach: jako biblioteka Jetpack dla gier, w których używany jest system kompilacji oparty na Gradle (w tym Android Studio), oraz jako pliki oddzielne dla gier korzystających z niestandardowych systemów kompilacji.

Wprowadzanie tekstu gry

Wyświetla i ukrywa klawiaturę programową oraz zarządza aktualizacjami tekstu.

Memory Advice API (beta)

Pomaga aplikacjom na Androida zachowywać limity bezpieczeństwa wykorzystania pamięci przez szacowanie wykorzystania pamięci i powiadamianie aplikacji o przekroczeniu progów.

Obój o wysokiej wydajności

Redukuje opóźnienie dźwięku, unikając problemów z dźwiękiem na urządzeniu i platformie.

Narzędzie Android Performance Tuner

Określa problemy z wydajnością związane z ustawieniami jakości, scenami, czasem wczytywania i modelami urządzeń.

Wtyczka Android Performance Tuner dla Unity

Integruje narzędzie Android Performance Tuner z Unity.

Tworzenie gier w Google Play

Usługi Google Play

Usługi Google Play obejmują usługi Google na urządzeniu, które działają w tle na każdym certyfikowanym urządzeniu z Androidem.

Dodatkowe interfejsy API związane z grami

Pakiet NDK na Androida

Pakiet Android NDK to zestaw narzędzi, który umożliwia implementowanie części aplikacji w kodzie natywnym przy użyciu języków takich jak C i C++.

OpenGL ES

Interfejs graficzny niskiego poziomu

Interfejs Vulkan

Interfejs graficzny niskiego poziomu