Desain Material 2 di Compose

Jetpack Compose menawarkan implementasi Desain Material, yaitu sistem desain komprehensif untuk membuat antarmuka digital. Komponen Desain Material (tombol, kartu, tombol akses, dan sebagainya) dibuat di atas Tema Material, yang merupakan cara sistematis untuk menyesuaikan Desain Material agar lebih mencerminkan merek produk Anda. Tema Material terdiri dari atribut warna,tipografi, dan bentuk. Saat Anda menyesuaikan atribut ini, perubahan otomatis tercermin dalam komponen yang digunakan untuk membuat aplikasi.

Jetpack Compose mengimplementasikan konsep ini dengan composable MaterialTheme:

MaterialTheme(
    colors = // ...
    typography = // ...
    shapes = // ...
) {
    // app content
}

Konfigurasikan parameter yang Anda teruskan ke MaterialTheme untuk tema aplikasi Anda.

Dua screenshot yang kontras. Yang pertama menggunakan gaya MaterialTheme default,
screenshot kedua menggunakan gaya yang dimodifikasi.

Gambar 1. Screenshot pertama menunjukkan aplikasi yang tidak mengonfigurasi MaterialTheme, sehingga akan menggunakan gaya default. Screenshot kedua menampilkan aplikasi yang meneruskan parameter ke MaterialTheme untuk menyesuaikan gaya.

Warna

Warna dimodelkan dalam Compose dengan class Color, yaitu sebuah class penyimpanan data sederhana.

val Red = Color(0xffff0000)
val Blue = Color(red = 0f, green = 0f, blue = 1f)

Meskipun Anda dapat mengaturnya sesuka hati (sebagai konstanta tingkat teratas, dalam singleton, atau ditentukan sebagai bagian integral), kami sangat menyarankan untuk menentukan warna dalam tema Anda dan mengambil warna dari sana. Pendekatan ini memungkinkan dukungan untuk tema gelap dan tema bertingkat.

Contoh palet warna tema

Gambar 2. Sistem warna Material.

Compose menyediakan class Colors untuk membuat model sistem warna Material. Colors menyediakan fungsi builder untuk membuat kumpulan warna terang atau gelap :

private val Yellow200 = Color(0xffffeb46)
private val Blue200 = Color(0xff91a4fc)
// ...

private val DarkColors = darkColors(
    primary = Yellow200,
    secondary = Blue200,
    // ...
)
private val LightColors = lightColors(
    primary = Yellow500,
    primaryVariant = Yellow400,
    secondary = Blue700,
    // ...
)

Setelah menentukan Colors, Anda dapat meneruskannya ke MaterialTheme:

MaterialTheme(
    colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors
) {
    // app content
}

Menggunakan warna tema

Anda dapat mengambil Colors yang disediakan untuk composable MaterialTheme dengan menggunakan MaterialTheme.colors.

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colors.primary
)

Warna permukaan dan konten

Banyak komponen menerima sepasang warna dan warna konten:

Surface(
    color = MaterialTheme.colors.surface,
    contentColor = contentColorFor(color),
    // ...
) { /* ... */ }

TopAppBar(
    backgroundColor = MaterialTheme.colors.primarySurface,
    contentColor = contentColorFor(backgroundColor),
    // ...
) { /* ... */ }

Hal ini memungkinkan Anda untuk tidak hanya menetapkan warna composable, tetapi juga memberikan warna default untuk konten, composable yang ada di dalamnya. Banyak composable menggunakan warna konten ini secara default. Misalnya, Text mendasarkan warnanya pada warna konten induknya, dan Icon menggunakan warna tersebut untuk menetapkan warnanya.

Dua contoh banner yang sama, dengan warna yang berbeda

Gambar 3. Menetapkan warna latar belakang yang berbeda akan menghasilkan warna teks dan ikon yang berbeda.

Metode contentColorFor() mengambil warna "aktif" yang sesuai untuk setiap warna tema. Misalnya, jika Anda menyetel warna latar belakang primary pada Surface, metode tersebut akan menggunakan fungsi ini untuk menyetel onPrimary sebagai warna konten. Jika menetapkan warna latar belakang non-tema, Anda juga harus menentukan warna konten yang sesuai. Gunakan LocalContentColor untuk mengambil warna konten pilihan untuk latar belakang saat ini, pada posisi tertentu dalam hierarki.

Alfa konten

Sering kali Anda ingin membedakan seberapa besar Anda menekankan konten untuk menyampaikan pentingnya konten tersebut dan memberikan hierarki visual. Rekomendasi keterbacaan teks Desain Material menyarankan penggunaan berbagai tingkat opasitas untuk menyatakan kepentingan yang berbeda.

Jetpack Compose menerapkan ini melalui LocalContentAlpha. Anda dapat menentukan alfa konten untuk hierarki denganmemberikan nilai untuk CompositionLocal. Composable bertingkat dapat menggunakan nilai ini untuk menerapkan perlakuan alfa ke kontennya. Misalnya, Text dan Icon secara default menggunakan kombinasi LocalContentColor yang disesuaikan untuk menggunakan LocalContentAlpha. Material menentukan beberapa nilai alfa standar (high, medium, disabled) yang dimodelkan berdasarkan objek ContentAlpha.

// By default, both Icon & Text use the combination of LocalContentColor &
// LocalContentAlpha. De-emphasize content by setting content alpha
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
    Text(
        // ...
    )
}
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
    Icon(
        // ...
    )
    Text(
        // ...
    )
}

Untuk mempelajari CompositionLocal lebih lanjut, lihat Data yang dicakup secara lokal dengan panduan CompositionLocal.

Screenshot judul artikel, yang menampilkan berbagai tingkat penekanan
teks

Gambar 4. Terapkan berbagai tingkat penekanan pada teks untuk menyampaikan hierarki informasi secara visual. Baris pertama teks adalah judul dan berisi informasi paling penting, sehingga menggunakan ContentAlpha.high. Baris kedua berisi metadata yang kurang penting, sehingga menggunakan ContentAlpha.medium.

Tema gelap

Di Compose, Anda menerapkan tema terang dan gelap dengan menyediakan berbagai kumpulan Colors ke composable MaterialTheme:

@Composable
fun MyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    MaterialTheme(
        colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors,
        /*...*/
        content = content
    )
}

Dalam contoh ini, MaterialTheme dikemas dalam fungsi composable-nya sendiri, yang menerima parameter yang menentukan apakah akan menggunakan tema gelap atau tidak. Dalam hal ini, fungsi tersebut akan mendapatkan nilai default untuk darkTheme dengan membuat kueri setelan tema perangkat.

Anda dapat menggunakan kode seperti ini untuk memeriksa apakah Colors saat ini sedang terang atau gelap:

val isLightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
Icon(
    painterResource(
        id = if (isLightTheme) {
            R.drawable.ic_sun_24
        } else {
            R.drawable.ic_moon_24
        }
    ),
    contentDescription = "Theme"
)

Overlay ketinggian

Pada Material, permukaan tema gelap dengan elevasi yang lebih tinggi menerima overlay elevasi, yang akan mencerahkan latar belakangnya. Semakin tinggi ketinggian permukaan (yang mengangkatnya lebih dekat ke sumber cahaya tersirat), semakin terang permukaan tersebut.

Overlay ini diterapkan secara otomatis oleh composable Surface saat menggunakan warna gelap, dan untuk composable Material lainnya yang menggunakan permukaan:

Surface(
    elevation = 2.dp,
    color = MaterialTheme.colors.surface, // color will be adjusted for elevation
    /*...*/
) { /*...*/ }

Screenshot aplikasi, yang menunjukkan warna yang sedikit berbeda yang digunakan untuk elemen
pada tingkat elevasi yang berbeda

Gambar 5. Kartu dan navigasi bawah menggunakan warna surface sebagai latar belakangnya. Karena kartu dan navigasi bawah berada pada level elevasi yang berbeda di atas latar belakang, warnanya sedikit berbeda. Kartu lebih terang dari latar belakang dan navigasi bawah lebih terang daripada kartu.

Untuk skenario kustom yang tidak melibatkan Surface, gunakan LocalElevationOverlay, CompositionLocal berisi ElevationOverlay yang digunakan oleh komponen Surface:

// Elevation overlays
// Implemented in Surface (and any components that use it)
val color = MaterialTheme.colors.surface
val elevation = 4.dp
val overlaidColor = LocalElevationOverlay.current?.apply(
    color, elevation
)

Untuk menonaktifkan overlay ketinggian, berikan null di titik yang diinginkan dalam hierarki composable:

MyTheme {
    CompositionLocalProvider(LocalElevationOverlay provides null) {
        // Content without elevation overlays
    }
}

Aksen warna terbatas

Material merekomendasikan penerapan aksen warna terbatas untuk tema gelap dengan lebih memilih penggunaan warna surface daripada warna primary pada sebagian besar kasus. Composable Material seperti TopAppBar dan BottomNavigation menerapkan perilaku ini secara default.

Gambar 6. Tema gelap Material dengan aksen warna terbatas. Panel aplikasi atas menggunakan warna utama dalam tema terang, dan warna permukaan dalam tema gelap.

Untuk skenario kustom, gunakan properti ekstensi primarySurface:

Surface(
    // Switches between primary in light theme and surface in dark theme
    color = MaterialTheme.colors.primarySurface,
    /*...*/
) { /*...*/ }

Tipografi

Material menentukan sistem jenis, yang mendorong Anda untuk menggunakan sejumlah kecil gaya dengan nama semantik.

Contoh beberapa jenis huruf yang berbeda dalam berbagai gaya

Gambar 7. Sistem jenis Material.

Compose menerapkan sistem jenis dengan class Typography, TextStyle, dan terkait font. Konstruktor Typography menawarkan default untuk setiap gaya sehingga Anda dapat menghilangkan gaya yang tidak ingin Anda sesuaikan:

val raleway = FontFamily(
    Font(R.font.raleway_regular),
    Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500),
    Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.SemiBold)
)

val myTypography = Typography(
    h1 = TextStyle(
        fontFamily = raleway,
        fontWeight = FontWeight.W300,
        fontSize = 96.sp
    ),
    body1 = TextStyle(
        fontFamily = raleway,
        fontWeight = FontWeight.W600,
        fontSize = 16.sp
    )
    /*...*/
)
MaterialTheme(typography = myTypography, /*...*/) {
    /*...*/
}

Jika Anda ingin menggunakan jenis huruf yang sama secara keseluruhan, tentukan defaultFontFamily parameter dan hapus TextStyle apa pun dari fontFamily:

val typography = Typography(defaultFontFamily = raleway)
MaterialTheme(typography = typography, /*...*/) {
    /*...*/
}

Menggunakan gaya teks

TextStyle diakses melalui MaterialTheme.typography. Ambil TextStyle seperti ini:

Text(
    text = "Subtitle2 styled",
    style = MaterialTheme.typography.subtitle2
)

Screenshot yang menunjukkan perpaduan berbagai jenis huruf untuk tujuan berbeda

Gambar 8. Gunakan pilihan jenis huruf dan gaya untuk mengekspresikan merek Anda.

Bentuk

Material menetapkan sistem bentuk, yang memungkinkan Anda menentukan bentuk untuk komponen besar, sedang, dan kecil.

Menampilkan berbagai bentuk Desain Material

Gambar 9. Sistem bentuk Material.

Compose menerapkan sistem bentuk dengan class Shapes, yang memungkinkan Anda menentukan CornerBasedShape untuk masing-masing kategori ukuran:

val shapes = Shapes(
    small = RoundedCornerShape(percent = 50),
    medium = RoundedCornerShape(0f),
    large = CutCornerShape(
        topStart = 16.dp,
        topEnd = 0.dp,
        bottomEnd = 0.dp,
        bottomStart = 16.dp
    )
)

MaterialTheme(shapes = shapes, /*...*/) {
    /*...*/
}

Banyak komponen menggunakan bentuk ini secara default. Misalnya, Button, TextField, dan FloatingActionButton secara default ditetapkan ke ukuran kecil, AlertDialog ditetapkan ke sedang, dan ModalDrawer ditetapkan ke besar - lihat referensi skema bentuk untuk pemetaan lengkap.

Menggunakan bentuk

Shape diakses melalui MaterialTheme.shapes. Ambil Shape dengan kode seperti ini:

Surface(
    shape = MaterialTheme.shapes.medium, /*...*/
) {
    /*...*/
}

Screenshot aplikasi yang menggunakan bentuk Material untuk menyampaikan status elemen

Gambar 10. Gunakan bentuk untuk mengekspresikan merek atau status.

Gaya default

Tidak ada konsep yang setara di Compose dengan gaya default dari Tampilan Android. Anda dapat menyediakan fungsi serupa dengan membuat fungsi composable 'overload' Anda sendiri yang menggabungkan komponen Material. Misalnya, untuk membuat gaya tombol, letakkan tombol dalam fungsi composable Anda sendiri, sehingga langsung menetapkan parameter yang ingin Anda ubah, dan menampilkan yang lain sebagai parameter ke composable yang memuatnya.

@Composable
fun MyButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(
            backgroundColor = MaterialTheme.colors.secondary
        ),
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = content
    )
}

Overlay tema

Anda dapat mencapai overlay tema yang setara dari Tampilan Android di Compose, dengan menyarangkan komponen MaterialTheme. Karena MaterialTheme menetapkan warna, tipografi, dan bentuk ke nilai tema saat ini secara default, jika tema hanya menetapkan salah satu parameter tersebut, parameter lainnya akan mempertahankan nilai defaultnya.

Saat memigrasikan layar berbasis View ke Compose, perhatikan penggunaan atribut android:theme. Sepertinya Anda memerlukan MaterialTheme baru di bagian pohon UI Compose.

Di sampel Owl, layar detail menggunakan PinkTheme untuk sebagian besar layar, lalu BlueTheme untuk bagian terkait. Lihat screenshot dan kode di bawah.

Gambar 11. Tema bertingkat dalam contoh Owl.

@Composable
fun DetailsScreen(/* ... */) {
    PinkTheme {
        // other content
        RelatedSection()
    }
}

@Composable
fun RelatedSection(/* ... */) {
    BlueTheme {
        // content
    }
}

Status komponen

Komponen material yang dapat berinteraksi (diklik, dialihkan, dsb.) dapat berada dalam status visual yang berbeda. Status mencakup diaktifkan, dinonaktifkan, ditekan, dll.

Composable sering memiliki parameter enabled. Menyetelnya ke false akan mencegah interaksi, dan mengubah properti seperti warna dan ketinggian untuk menyampaikan status komponen secara visual.

Gambar 12. Tombol dengan enabled = true (kiri) dan enabled = false (kanan).

Pada umumnya, Anda dapat menggunakan nilai default untuk nilai seperti warna dan ketinggian. Jika Anda ingin mengonfigurasi nilai yang digunakan dalam status berbeda, tersedia class dan fungsi praktis. Lihat contoh tombol di bawah ini:

Button(
    onClick = { /* ... */ },
    enabled = true,
    // Custom colors for different states
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        backgroundColor = MaterialTheme.colors.secondary,
        disabledBackgroundColor = MaterialTheme.colors.onBackground
            .copy(alpha = 0.2f)
            .compositeOver(MaterialTheme.colors.background)
        // Also contentColor and disabledContentColor
    ),
    // Custom elevation for different states
    elevation = ButtonDefaults.elevation(
        defaultElevation = 8.dp,
        disabledElevation = 2.dp,
        // Also pressedElevation
    )
) { /* ... */ }

Gambar 13. Tombol dengan enabled = true (kiri) dan enabled = false (kanan), dengan nilai warna dan ketinggian yang disesuaikan.

Ripple

Komponen material menggunakan ripple untuk menunjukkan bahwa mereka sedang berinteraksi. Jika Anda menggunakanMaterialTheme dalam hierarki, jenis Ripple akan digunakan sebagai defaultIndication di dalam pengubah seperti clickable dan indication data.

Dalam sebagian besar kasus, Anda dapat menggunakan Ripple default. Jika ingin mengonfigurasi tampilannya, Anda dapat menggunakan RippleTheme untuk mengubah properti seperti warna dan alfa.

Anda dapat memperluas RippleTheme dan memanfaatkan fungsi utilitas defaultRippleColor dan defaultRippleAlpha. Kemudian, Anda dapat memberikan tema ripple kustom dalam hierarki menggunakan LocalRippleTheme:

@Composable
fun MyApp() {
    MaterialTheme {
        CompositionLocalProvider(
            LocalRippleTheme provides SecondaryRippleTheme
        ) {
            // App content
        }
    }
}

@Immutable
private object SecondaryRippleTheme : RippleTheme {
    @Composable
    override fun defaultColor() = RippleTheme.defaultRippleColor(
        contentColor = MaterialTheme.colors.secondary,
        lightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
    )

    @Composable
    override fun rippleAlpha() = RippleTheme.defaultRippleAlpha(
        contentColor = MaterialTheme.colors.secondary,
        lightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
    )
}

alt_text

Gambar 14. Tombol dengan nilai ripple berbeda yang disediakan melalui RippleTheme.

Pelajari lebih lanjut

Untuk mempelajari Tema Material dalam Compose lebih lanjut, lihat referensi tambahan berikut.

Codelab

Video