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Mir 2 améliore les performances de rendu à l'aide de la bibliothèque Frame Pacing
Updated 6 février 2025
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Kuro Games réduit la consommation d'énergie de 9,68% grâce au Profileur d'alimentation Android Studio et au Gestionnaire d'alimentation de l'appareil pour Wuthering Waves
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Optimisation Vulkan du moteur Godot pour Android
Updated 17 décembre 2024
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Premiers pas avec Android Dynamic Performance Framework (ADPF) dans Unreal Engine
Updated 6 novembre 2024
Android Dynamic Performance Framework (ADPF) est un outil puissant de Google destiné aux développeurs qui souhaitent optimiser les performances de leurs applications. Grâce à ses API thermiques, ADPF fournit des informations en temps réel sur l'état
NCSoft Lineage W améliore les performances en continu et empêche la limitation thermique grâce à l'ADPF
Updated 3 juin 2024
NCSoft Lineage W est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par NCSoft. Ce jeu hérite de l'héritage du jeu Lineage W d'origine et offre un environnement dans lequel les joueurs du monde entier peuvent coopérer et
MediaTek améliore les performances dynamiques des SoC Android
Updated 19 mars 2024
Améliorer les performances et la gestion thermique est essentiel pour développer des jeux réussis sur Android. Traditionnellement, les développeurs devaient gérer ces problèmes en diminuant la fidélité du jeu ou en optimisant davantage le
Call of Duty Warzone Mobile utilise Vulkan pour de meilleurs graphismes
Updated 14 mars 2024
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Com2uS – Google Play Jeux pour PC
Updated 7 février 2024
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Com2uS utilise Vulkan pour de meilleurs graphismes
Updated 13 novembre 2023
Summoners War: Chronicles US(WW) et KR de Com2uS utilise exclusivement Vulkan pour le rendu sur Android, avec un gain de performances allant jusqu'à 30 %. Vulkan est une API graphique 3D multiplate-forme moderne conçue pour minimiser l'abstraction
Kakao Games a augmenté la stabilité des FPS à 96% grâce à Android Adaptability
Updated 10 octobre 2023
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2K réduit le taux d'erreurs ANR de 35% avec Android Game Development Kit
Updated 9 décembre 2022
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Cookie Run : OvenBreak réduit ses coûts de CDN de 200 000 $ grâce à Play Asset Delivery
Updated 24 mars 2022
Devsisters est un développeur et éditeur de jeux mobiles international qui produit des jeux grand public basés sur l'univers de Cookie Run. Parmi ses jeux les plus populaires figurent Cookie Run: OvenBreak (course d'arcade) et Cookie Run: Kingdom
NEW STATE Mobile réduit l'utilisation du GPU de 22% avec Android GPU Inspector
Updated 25 février 2022
NEW STATE Mobile est un jeu de battle royale de Krafton lancé dans le monde entier en novembre 2021. Il a enregistré plus de 45 millions de téléchargements au cours du premier mois de son lancement. KRAFTON, Inc. est un collectif de studios de
The Witcher : Monster Slayer élargit sa couverture grâce à Android Performance Tuner
Updated 24 janvier 2022
Basé en Pologne, Spokko est un groupe de créateurs ambitieux qui travaillent sur une propriété intellectuelle très exigeante. Bien qu'elle fasse partie de la famille CD PROJEKT, Spokko est une entreprise indépendante qui a transféré l'univers de The
2K offre des graphismes de meilleure qualité grâce à Play Asset Delivery
Updated 20 octobre 2021
Cat Daddy Games est un studio détenu à 100 % par 2K et basé à Kirkland, dans l'État de Washington. Les équipes à l'origine des séries NBA 2K Mobile, NBA SuperCard et WWE SuperCard recherchaient une solution pour améliorer la qualité globale de leurs
Firemonkeys réduit le temps de développement et de débogage avec AGDE
Updated 12 juillet 2021
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"AGDE est vraiment génial !" pour le développement Android avec Unreal Engine
Updated 12 juillet 2021
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CD PROJEKT RED réduit la taille des mises à jour de 90 % et augmente leur fréquence de 10 % grâce à Play Asset Delivery
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Basé à Varsovie, en Pologne, le développeur de jeux CD Projekt RED (CDPR) a réinventé le mini-jeu introduit dans The Witcher 3 avec GWENT: The Witcher Card Game, lancé en mars 2020 en tant que jeu individuel disponible sans frais sur
Gameloft réduit la consommation d'énergie de l'appareil de 70%, ce qui allonge la durée de jeu de 35% grâce à l'API Game Mode
Updated 1 juin 2020
Depuis plus de 20 ans, Gameloft crée des expériences de jeu innovantes pour les plates-formes numériques, des jeux mobiles aux titres multiplate-forme pour PC et console. En plus de ses propres franchises établies, Gameloft développe des jeux pour
Gameloft attire 10 % d'utilisateurs supplémentaires grâce à Google Play Asset Delivery
Updated 1 juin 2020
Gameloft a été créé en 2000 par des passionnés du jeu vidéo qui souhaitaient faire découvrir leurs créations aux joueurs du monde entier. Elle a été l'un des premiers pionniers du développement pour mobile et compte aujourd'hui un portefeuille de
RV AppStudios facilite la fidélisation des utilisateurs avec Google Play Asset Delivery
Updated 1 juin 2020
Le développeur RV AppStudios, basé aux États-Unis, a déjà enregistré plus de 200 millions de téléchargements dans son catalogue d'utilitaires, de jeux grand public et d'applications éducatives pour les enfants. En tant que testeur précoce de
Pixonic a augmenté l'engagement de 25% sur ChromeOS en optimisant son application pour les grands écrans
Updated 22 octobre 2019
Pixonic une équipe de développeurs de jeux vidéo basée à Moscou, saisir chaque occasion de mettre à niveau ses applications mobiles et de toucher une audience un public de gamers. L'un des titres les plus connus de l'entreprise est War Robots Une
Gameloft multiplie ses revenus par 9 en optimisant son jeu pour ChromeOS
Updated 14 mars 2017
Gameloft s'efforce toujours d'être parmi les premiers développeurs à publier des jeux sur les derniers appareils portables afin de proposer aux joueurs des expériences palpitantes sur mobile. C'est pourquoi Gameloft a choisi ChromeOS pour Asphalt 8:
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Rejoignez-nous le 13 février 2025 pour "Mobile Mastery Android Unleashed", un événement révolutionnaire organisé par le GDG London, où l'avenir de la technologie mobile prend vie. Les ingénieurs de l'équipe Android Media vous présenteront le pipeline de montage et de traitement vidéo que vous pouvez exploiter dans la bibliothèque Jetpack Media3.
Pour en savoir plus, consultez la page gdg.community.dev/events/details/google-gdg-london-presents-mobile-mastery-android-unleashed.
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