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HashCube 利用商品详情实验使其游戏在 Google Play 上的安装量提升了 88%

背景

HashCube 是一家提供免费游戏的移动游戏开发商,总部位于印度班加罗尔。该公司旗下游戏的下载量已突破 600 万次,其旗舰游戏 Sudoku Quest 的安装量已超过 400 万次。

HashCube 非常注重尽可能提升转化次数,他们大量地使用了 Google Play 商品详情实验,希望将更多通过自然方式发现其商品详情的用户转化为安装者。

策略

HashCube 利用商品详情实验在其游戏 Sudoku Quest 的两次迭进式实验中测试了图标变体。

结果

在第一次实验中,HashCube 测试了游戏图标的多个变体。其中包括带有页面折叠效果的艺术图标、带有数独网格的简单图标,以及一个文字内容多于数字的图标。

结果表明,带有彩色数独网格的简单图标使自然下载量增加了 42%。在这些结果的鼓舞下,HashCube 用更简单的图标进行了一系列图标实验。他们的努力在最近的一次实验中得到了回报;在这次实验中,另一个图标使得安装量进一步增加,相比使用前一个图标时,下载量增加了 15%。

通过进一步反复改进游戏图标、屏幕截图、精选横幅和说明,HashCube 在一年内使其游戏的自然下载量翻了一番。

“在传统游戏市场中,应用商店优化对我们来说至关重要,因为用户始终会通过搜索发现我们的游戏。有了 Google Play 商品详情实验,我们就找到了一个非常有价值的工具,可以避免凭空猜测,而根据现实的数据来做出优化决策,这在以前的任何平台上都无法实现。”HashCube 首席营销官 Gurinder Pal Singh 说。

使用入门

了解如何运行商品详情实验,并阅读我们成功运行实验的最佳做法。