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HashCube: ストア掲載情報のテスト機能を活用したことで、Google Play でのインストール数が 88% 増加

背景

HashCube は、インドのバンガロールを拠点として、無料のモバイルゲームを開発しています。HashCube のゲームのダウンロード数は 600 万以上にのぼり、主力ゲームである Sudoku Quest のインストール数は 400 万を超えています。

HashCube はコンバージョンの最適化を重視しており、Google Play のストア掲載情報のテスト機能を幅広く活用して、掲載情報ページのオーガニック訪問者によるインストールの回数を増やしています。

HashCube の取り組み

HashCube はストア掲載情報のテスト機能を活用して、ゲーム Sudoku Quest のテストを 2 回連続で実施し、アイコンのバリエーションをテストしました。

結果

HashCube は 1 回目のテストにおいて、ゲームのアイコンの複数のバリエーション(ページの折り返し効果を使用した芸術的なアイコン、Sudoku のグリッドを使用したシンプルなアイコン、数字よりもテキストの方が多いアイコンなど)をテストしました。

その結果、カラフルな Sudoku のグリッドを使用したシンプルなアイコンの場合にオーガニック ダウンロード数が 42% 増加しました。この結果を受けて、HashCube はアイコンをさらにシンプルにしてテストを実施しました。最近のテストで彼らの努力は報われました。新しいアイコンではインストール数が増加し、前のアイコンよりもダウンロード数が 15% 増加しました。

HashCube は、ゲームのアイコン、スクリーンショット、注目バナー、説明をさらに繰り返しテストしたことで、1 年でオーガニック ダウンロード数を 2 倍にすることができました。

「伝統的なゲーム市場では、ユーザーはゲームを見つけるために必ず検索を使用するため、アプリストアの最適化は当社にとって何よりも重要です。Google Play のストア掲載情報のテスト機能により、当て推量を排除し、具体的な数字を使用して最適化の判断を下すための有益な方法を見つけることができました。これは、以前はどのプラットフォームでもできなかったことです」 - CMO、Gurinder Pal Singh 氏

スタートガイド

ストア掲載情報のテスト機能の使用方法をご確認ください。また、テストを成功させるためのおすすめの方法もお読みください。