Android 스튜디오 Otter 3 기능 출시 (2026년 1월)

다음은 Android 스튜디오 Otter 3 기능 드롭의 새로운 기능입니다.

Android 앱 링크를 구현하는 것은 원활한 사용자 환경에 필수적이지만 인텐트를 처리하는 로직을 작성하는 것은 수동적이고 지루한 경우가 많습니다. Android App Links를 검증하고 구현하는 데 도움이 되도록 설계된 플러그인인 앱 링크 어시스턴트가 이제 AI와 통합되어 App Links 로직 생성을 자동화하므로 구현에서 가장 시간이 많이 걸리는 단계 중 하나가 크게 간소화됩니다.

이전에는 수신 인텐트를 파싱하고 사용자를 올바른 화면으로 이동하는 코드를 수동으로 작성해야 했습니다. 이제 Gemini를 사용하여 필요한 코드와 테스트를 생성할 수 있습니다. Gemini는 사용자가 완전히 제어할 수 있도록 추천 코드 변경사항의 차이점 뷰를 표시하여 적용 전에 구현을 검토하고 승인할 수 있도록 합니다.

AI 지원 앱 링크를 시작하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Tools > App Links Assistant를 통해 App Links Assistant에 액세스합니다.
  2. Applink 만들기를 클릭합니다.
  3. 2단계 '인텐트를 처리하는 로직 추가'에서 'AI 지원으로 코드 생성' 옵션을 선택합니다.
  4. 활동에서 처리해야 하는 모든 매개변수가 포함된 샘플 URL을 추가합니다. 이를 통해 Gemini가 특정 사용 사례에 맞게 구현을 최적화할 수 있습니다.
  5. '코드 삽입'을 클릭하면 나머지는 Gemini가 알아서 처리해 줍니다.

이번 업데이트를 통해 딥 링크 처리 프로세스가 간소화되므로 사용자가 수동 오버헤드가 적은 앱의 올바른 콘텐츠로 원활하게 이동할 수 있습니다.

스튜디오 실험실의 Android 스튜디오 여정

Android 스튜디오 Otter 3 기능 출시에서 Android 스튜디오용 여정이 실험 기능으로 Studio Labs로 이동하여 Studio Labs 메뉴를 통해 Android 스튜디오의 RC 및 안정화 버전에서 액세스할 수 있습니다.

자세한 내용은 Studio Labs를 참고하세요.

에이전트 모드에서 UI 개발

이제 Android 스튜디오의 Gemini가 Compose 미리보기 내에서 UI 개발 워크플로에 더 깊이 통합되어 디자인에서 고품질 구현으로 더 빠르게 전환할 수 있습니다. 이러한 새로운 기능은 초기 코드 생성부터 반복, 개선, 디버깅에 이르기까지 모든 단계에서 사용자를 지원하도록 설계되었으며, 작업 컨텍스트에서 진입점을 제공합니다.

이러한 기능에 관한 의견과 문제가 있는 경우 버그를 신고하세요.

디자인 모형에서 새 UI 만들기

이제 디자인 모의에서 직접 Compose 코드를 생성하여 UI 개발 프로세스를 빠르게 시작할 수 있습니다. 기존 미리보기가 없는 파일에서 미리보기 패널의 스크린샷에서 코드 생성을 클릭합니다. Gemini는 제공된 이미지를 사용하여 시작 구현을 생성하므로 처음부터 상용구 코드를 작성하지 않아도 됩니다.

빈 미리보기 패널에서 스크린샷으로 코드를 생성합니다.

디자인을 Compose 코드로 변환하는 예

UI를 타겟 이미지와 일치시킵니다.

초기 구현이 완료되면 픽셀 단위로 완벽하게 만들기 위해 반복적으로 개선할 수 있습니다. Compose 미리보기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 AI Actions > Match UI to Target Image를 선택합니다. 이렇게 하면 참조 디자인을 업로드할 수 있으며, 에이전트가 UI를 디자인과 최대한 일치하도록 코드 변경사항을 제안합니다.

'타겟 이미지에 UI 일치' 사용 예

자연어로 UI 반복

더 구체적이거나 창의적인 변경사항의 경우 미리보기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 AI 작업 > UI 변환을 사용합니다. 이제 이 기능은 에이전트 모드를 활용하여 더 강력하고 정확해졌습니다. 이 업그레이드를 사용하면 '버튼 색상을 파란색으로 변경해 줘' 또는 '이 텍스트 주위에 패딩을 추가해 줘'와 같은 자연어 프롬프트를 사용하여 UI를 수정할 수 있으며 Gemini가 해당 코드 수정사항을 적용합니다.

'UI 변환' 사용 예

UI 품질 문제 찾기 및 해결

UI가 고품질이고 접근성이 더 높은지 확인하는 것은 중요한 최종 단계입니다. AI 작업 > 모든 UI 확인 문제 수정은 접근성 문제와 같은 일반적인 문제를 UI에서 감사합니다. 그러면 에이전트가 감지된 문제를 해결하기 위한 수정사항을 제안하고 적용합니다.

'모든 UI 확인 문제 수정'을 트리거하는 진입점

예: UI 후위

Compose UI 확인 모드에서 AI로 수정 버튼을 사용하여 동일한 기능을 찾을 수도 있습니다.

UI 확인 모드의 'AI로 수정'

Gemini는 UI를 반복하는 것 외에도 개발 환경을 간소화하는 데 도움이 됩니다.

설정을 빠르게 진행하려면 다음 단계를 따르세요.

  • Compose 미리보기 생성: 이제 AI 에이전트가 이 기능을 개선하여 더 정확한 결과를 제공합니다. 구성 가능한 함수는 있지만 @Preview 주석이 없는 파일에서 작업할 때 구성 가능한 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 AI > [구성 가능한 이름]미리보기 생성을 선택할 수 있습니다. 이제 에이전트가 컴포저블을 더 잘 분석하여 올바른 매개변수로 필요한 상용구를 생성하므로 성공적으로 렌더링된 미리보기가 추가되었는지 확인할 수 있습니다.

    Compose 미리보기를 생성하는 진입점
  • 미리보기 렌더링 오류 수정: 이제 Compose 미리보기가 렌더링되지 않으면 Gemini가 디버깅을 도와줄 수 있습니다. 에이전트를 사용하여 오류 메시지와 코드를 분석하여 근본 원인을 찾고 수정사항을 적용합니다.

    프리뷰에서 렌더링 오류가 발생할 때 'AI로 수정' 사용하기

Gemini로 여러 대화 스레드 관리하기

이제 Android 스튜디오에서 Gemini와의 대화를 여러 스레드로 정리할 수 있습니다. 이를 통해 진행 중인 여러 작업을 전환하고 대화 기록을 검색할 수 있습니다. 각 작업에 별도의 스레드를 사용하면 AI 컨텍스트의 범위를 현재 주제로만 제한하여 대답 품질도 향상됩니다.

새 대화목록을 시작하려면 새 채팅 새 채팅 더하기 기호을 클릭합니다. 대화 기록을 보려면 최근 채팅을 클릭합니다. 최근 채팅 단어 풍선

최근 채팅 주제 목록입니다.
이전에 채팅한 모든 주제를 확인합니다.

대화 기록은 계정에 저장되므로 로그아웃하거나 계정을 전환해야 하는 경우 다시 돌아와서 중단한 부분부터 계속할 수 있습니다.

로컬 모델 사용

Android 스튜디오 Otter 3 기능 드롭을 사용하면 IDE의 AI 기능을 지원하는 대규모 언어 모델(LLM)을 선택할 수 있습니다.

Gemini 및 로컬 모델 옵션이 있는 모델 선택기를 보여주는 Android 스튜디오 Gemini 채팅 창
Android 스튜디오의 모델 선택 도구

모델은 로컬 머신에 있어야 합니다. 이는 인터넷 연결이 제한적이거나 AI 모델 사용에 관한 제한이 있거나 오픈소스 연구 모델을 실험하려는 경우에 유용합니다.

로컬 모델은 Android 스튜디오에 내장된 LLM 지원의 대안을 제공합니다. 하지만 Android 스튜디오의 Gemini는 Android에 맞게 조정되어 Android 스튜디오의 모든 기능을 지원하므로 일반적으로 최고의 Android 개발 환경을 제공합니다. Gemini를 사용하면 무료 기본 모델 또는 유료 Gemini API 키로 액세스하는 모델 등 Android 개발 작업을 위한 다양한 모델 중에서 선택할 수 있습니다.

로컬 모델을 지원하려면 로컬 컴퓨터에 LM Studio 또는 Ollama와 같은 LLM 제공업체를 선택한 호환 모델과 함께 설치해야 합니다.

원격 모델 사용

Android 스튜디오를 사용하면 원격 모델을 사용하여 AI 기능을 지원할 수 있습니다.

원격 모델을 사용하려면 Android 스튜디오의 설정에서 원격 모델 제공자를 구성하세요. 제공업체 이름, API 엔드포인트 URL, API 키를 제공합니다. 제공업체를 구성한 후 AI 채팅 창의 모델 선택기에서 원격 모델을 선택할 수 있습니다.

원격 모델 제공업체 정보를 입력하는 양식이 포함된 설정 대화상자
원격 모델 제공업체 정보를 입력합니다.

자세한 내용은 원격 모델 사용을 참고하세요.

변경사항 표시 패널을 사용하여 변경사항 찾기 및 검토

이제 변경사항 표시 패널을 사용하여 AI 에이전트가 변경한 내용을 확인하고 관리할 수 있습니다. 에이전트가 코드베이스를 변경하면 검토할 파일에 수정된 파일이 표시됩니다. 여기에서 변경사항을 개별적으로 또는 모두 함께 유지하거나 되돌릴 수 있습니다. 서랍에서 개별 파일을 클릭하여 편집기에서 코드 차이를 확인하고 필요한 경우 수정합니다. 변경사항 표시줄을 사용하면 채팅 중에 에이전트가 수정한 내용을 추적하고 대화 기록을 스크롤하지 않고도 특정 변경사항을 다시 확인할 수 있습니다.

변경사항 보관함에 수정사항이 제안된 파일이 여러 개 있습니다.
변경사항 드로어에서 에이전트가 수정 제안을 한 모든 파일을 확인합니다.

파일을 수정하라는 메시지가 표시되도록 에이전트를 설정한 경우 변경사항이 변경사항 보관함에 표시되려면 변경사항을 수락해야 합니다. 따라서 변경사항 드로어에 여러 파일이 한 번에 표시되도록 하려면 파일 수정 요청 안 함을 선택해야 합니다. 상담사 옵션 에서 언제든지 이 설정을 전환할 수 있습니다.

변경사항을 수락, 거부 또는 문의하는 옵션
변경사항을 수락하여 변경사항 창에 추가합니다.

자동 Logcat 리트레이싱

Android 스튜디오 Otter 3 기능 출시 및 AGP 9.0에서는 R8이 사용 설정된 경우 (minifyEnabled = true) Logcat이 스택 트레이스를 자동으로 리트레이스합니다.

R8에서 처리된 코드는 여러 방식으로 변경될 수 있으므로 스택 트레이스가 더 이상 원래 코드를 참조하지 않습니다. 예를 들어 줄 번호와 클래스 및 메서드 이름이 변경될 수 있습니다. 이전에는 원래 스택 트레이스로 디버깅하려면 개발자가 R8의 retrace 명령줄 도구를 사용해야 했습니다.

AGP 9.0을 사용하면 Android 스튜디오에서 스택 트레이스를 자동으로 리트레이스하므로 R8이 사용 설정된 경우 추가 작업 없이 Android 스튜디오에서 직접 원래 스택 트레이스를 볼 수 있어 디버깅 환경이 개선됩니다.

원격 MCP 서버 지원

Android 스튜디오 Otter 1 Canary 3부터 Android 스튜디오를 사용하여 원격 MCP 서버에 연결할 수 있습니다. 원격 MCP 서버를 사용하면 Android 스튜디오의 Gemini 에이전트가 외부 도구와 리소스에 액세스할 수 있으며, 서버를 직접 설치하고 유지관리하는 작업을 많이 하지 않아도 됩니다. 예를 들어 Figma의 데스크톱 앱을 설치하지 않고도 Figma 파일에 연결할 수 있도록 Figma의 원격 MCP 서버에 연결할 수 있습니다. MCP 서버를 추가하는 방법을 자세히 알아보려면 MCP 서버 추가를 참고하세요.

Figma 원격 MCP 서버를 사용하여 앱에 화면을 빠르게 추가하세요.


Android 스튜디오에서 Figma 원격 MCP 서버에 연결합니다.

기기 상호작용 도구

이제 Android 스튜디오의 AI 에이전트가 연결된 기기에 애플리케이션을 배포하고, 현재 화면에 표시된 내용을 검사하고, 스크린샷을 찍고, Logcat에서 오류를 확인하고, adb shell input를 통해 실행 중인 애플리케이션과 상호작용하는 도구에 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면 상담사가 애플리케이션을 다시 실행하고, 오류를 확인하고, 특정 업데이트가 성공적으로 이루어졌는지 확인하는(예: 스크린샷을 찍고 검토) 변경사항이나 수정사항을 지원할 수 있습니다.

Android 스튜디오의 기기 상호작용 도구