Usar a biblioteca Android for Cars App

A biblioteca Android for Cars App permite que você leve seus apps de navegação, ponto de interesse (PDI) e Internet das Coisas (IoT) para o carro. Para isso, ele fornece um conjunto de modelos projetados para atender aos padrões de distração do motorista e cuidando de detalhes como a variedade de fatores da tela do carro e modalidades de entrada.

Este guia fornece uma visão geral dos principais recursos e conceitos da biblioteca e orienta o processo de configuração de um app simples. Para uma introdução completa, confira o codelab de conceitos básicos da biblioteca Aprender Car App.

Antes de começar

  1. Consulte as páginas Design for Driving, que abrangem a biblioteca Car App.
  2. Revise os principais termos e conceitos na seção a seguir.
  3. Familiarize-se com a interface do sistema do Android Auto e o design do Android Automotive OS.
  4. Leia as Notas da versão.
  5. Analise os Exemplos (link em inglês).

Principais termos e conceitos

Estilos e modelos
A interface do usuário é representada por um gráfico de objetos de modelo que podem ser organizados de maneiras diferentes, conforme permitido pelo modelo a que pertencem. Modelos são um subconjunto dos modelos que podem atuar como uma raiz nesses gráficos. Os modelos incluem as informações a serem exibidas ao usuário na forma de texto e imagens, bem como atributos para configurar aspectos da aparência visual dessas informações, como cores do texto ou tamanhos de imagem. O host converte os modelos em visualizações projetadas para atender aos padrões de distração do motorista e cuida de detalhes como a variedade de fatores da tela do carro e modalidades de entrada.
Host
O host é o componente de back-end que implementa a funcionalidade oferecida pelas APIs da biblioteca para que o app possa ser executado no carro. As responsabilidades do host variam de descobrir seu app e gerenciar o ciclo de vida dele até converter seus modelos em visualizações e notificar seu app sobre interações do usuário. Em dispositivos móveis, esse host é implementado pelo Android Auto. No Android Automotive OS, esse host é instalado como um app do sistema.
Restrições de modelos
Diferentes modelos impõem restrições ao conteúdo dos estilos principais. Por exemplo, os modelos de lista têm limites quanto ao número de itens que podem ser apresentados ao usuário. Os modelos também têm restrições quanto à maneira como podem ser conectados para formar o fluxo de uma tarefa. Por exemplo, o app só pode enviar até cinco modelos para a pilha de telas. Consulte Restrições de modelo para mais detalhes.
Screen
Screen é uma classe fornecida pela biblioteca que os apps implementam para gerenciar a interface do usuário apresentada ao usuário. Uma Screen tem um ciclo de vida e fornece o mecanismo para o app enviar o modelo a ser exibido quando a tela estiver visível. As instâncias Screen também podem ser enviadas e exibidas de e para uma pilha Screen, o que garante que elas sigam as restrições de fluxo do modelo.
CarAppService
CarAppService é uma classe Service abstrata que o app precisa implementar e exportar para ser descoberto e gerenciado pelo host. O CarAppService do app é responsável por validar se uma conexão de host é confiável usando createHostValidator e, depois, fornecer instâncias de Session para cada conexão usando onCreateSession.
Session

Session é uma classe abstrata que o app precisa implementar e retornar usando CarAppService.onCreateSession. Ela serve como ponto de entrada para mostrar informações na tela do carro. Ela tem um ciclo de vida que informa o estado atual do app na tela do carro, como quando o app está visível ou oculto.

Quando um Session é iniciado, por exemplo, quando o app é iniciado pela primeira vez, o host solicita que o Screen inicial seja mostrado usando o método onCreateScreen.

Instalar a biblioteca Car App

Consulte a página de lançamento da biblioteca do Jetpack para instruções sobre como adicionar a biblioteca ao seu app.

Configurar os arquivos de manifesto do app

Antes de criar um app para carro, configure os arquivos de manifesto dele da seguinte maneira.

Declarar o CarAppService

O host se conecta ao app usando a implementação do CarAppService. Declare esse serviço no manifesto para permitir que o host descubra e se conecte ao seu app.

Também é necessário declarar a categoria do app no elemento <category> do filtro de intent. Consulte a lista de categorias de apps com suporte para conferir os valores permitidos para esse elemento.

O snippet de código abaixo mostra como declarar um serviço de app para carros para um app de ponto de interesse no manifesto:

<application>
    ...
   <service
       ...
        android:name=".MyCarAppService"
        android:exported="true">
      <intent-filter>
        <action android:name="androidx.car.app.CarAppService"/>
        <category android:name="androidx.car.app.category.POI"/>
      </intent-filter>
    </service>

    ...
<application>

Categorias de apps compatíveis

Declare a categoria do seu app adicionando um ou mais dos seguintes valores de categoria no filtro de intent ao declarar a CarAppService conforme descrito na seção anterior:

  • androidx.car.app.category.NAVIGATION: um app que fornece rotas de navegação guiada. Confira Criar apps de navegação para carros para mais documentos sobre essa categoria.
  • androidx.car.app.category.POI: um app que oferece funcionalidades relevantes para encontrar pontos de interesse, como vagas de estacionamento, postos de recarga e postos de gasolina. Confira Criar apps de ponto de interesse para carros para conferir mais documentação sobre essa categoria.
  • androidx.car.app.category.IOT: um app que permite aos usuários realizar ações relevantes em dispositivos conectados de dentro do carro. Consulte Criar apps de Internet das Coisas para carros para conferir mais documentação sobre essa categoria.

Consulte Qualidade de apps Android para carros e conferir descrições detalhadas de cada categoria e critérios para que os apps pertençam a eles.

Especificar o nome e o ícone do aplicativo

Especifique o nome e o ícone do app que o host pode usar para representar seu app na IU do sistema.

É possível especificar o nome e o ícone usados para representar seu app usando os atributos label e icon da CarAppService:

...
<service
   android:name=".MyCarAppService"
   android:exported="true"
   android:label="@string/my_app_name"
   android:icon="@drawable/my_app_icon">
   ...
</service>
...

Se o rótulo ou o ícone não forem declarados no elemento <service>, o host vai recorrer aos valores especificados para o elemento <application>.

Definir um tema personalizado

Para definir um tema personalizado para seu app para carro, adicione um elemento <meta-data> ao arquivo de manifesto desta forma:

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Em seguida, declare o recurso de estilo para definir os seguintes atributos para o tema personalizado do app para carro:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carColorPrimary">@layout/my_primary_car_color</item>
    <item name="carColorPrimaryDark">@layout/my_primary_dark_car_color</item>
    <item name="carColorSecondary">@layout/my_secondary_car_color</item>
    <item name="carColorSecondaryDark">@layout/my_secondary_dark_car_color</item>
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Nível da API Car App

A biblioteca Car App define os próprios níveis de API para que você saiba quais recursos da biblioteca têm suporte do host de modelo em um veículo. Para extrair o nível mais alto da API Car App compatível com um host, use o método getCarAppApiLevel().

Declare o nível mínimo da API Car App com suporte ao app no arquivo AndroidManifest.xml:

<manifest ...>
    <application ...>
        <meta-data
            android:name="androidx.car.app.minCarApiLevel"
            android:value="1"/>
    </application>
</manifest>

Consulte a documentação da anotação RequiresCarApi para ver detalhes sobre como manter a compatibilidade com versões anteriores e declarar o nível mínimo de API necessário para usar um recurso. Para ver uma definição de qual nível da API é necessário para usar determinado recurso da biblioteca Car App, consulte a documentação de referência de CarAppApiLevels.

Criar CarAppService e Session

Seu app precisa ampliar a classe CarAppService e implementar o método onCreateSession, que retorna uma instância Session correspondente à conexão atual com o host:

Kotlin

class HelloWorldService : CarAppService() {
    ...
    override fun onCreateSession(): Session {
        return HelloWorldSession()
    }
    ...
}

Java

public final class HelloWorldService extends CarAppService {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Session onCreateSession() {
        return new HelloWorldSession();
    }
    ...
}

A instância Session é responsável por retornar a instância Screen para usar na primeira vez que o app for iniciado:

Kotlin

class HelloWorldSession : Session() {
    ...
    override fun onCreateScreen(intent: Intent): Screen {
        return HelloWorldScreen(carContext)
    }
    ...
}

Java

public final class HelloWorldSession extends Session {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Screen onCreateScreen(@NonNull Intent intent) {
        return new HelloWorldScreen(getCarContext());
    }
    ...
}

Para lidar com cenários em que o app para carro precisa começar em uma tela que não seja a inicial ou de destino do app, como ao processar links diretos, você pode preparar uma backstack de telas usando ScreenManager.push antes de retornar de onCreateScreen. A pré-busca permite que os usuários naveguem de volta para as telas anteriores pela primeira tela que seu app está exibindo.

Criar a tela inicial

Para criar as telas mostradas pelo app, defina classes que estendam a classe Screen e implemente o método onGetTemplate, que retorna a instância Template, que representa o estado da interface que será mostrada na tela do carro.

O snippet a seguir mostra como declarar um Screen que usa um modelo PaneTemplate para exibir uma string "Hello world!" simples:

Kotlin

class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
    override fun onGetTemplate(): Template {
        val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
        val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
        return PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build()
    }
}

Java

public class HelloWorldScreen extends Screen {
    @NonNull
    @Override
    public Template onGetTemplate() {
        Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
        Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
        return new PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build();
    }
}

Classe CarContext

A classe CarContext é uma subclasse ContextWrapper acessível às instâncias Session e Screen. Ela fornece acesso a serviços do carro, como o ScreenManager para gerenciar a pilha de telas; a AppManager para funcionalidades gerais relacionadas ao app, como acessar o objeto Surface para desenhar o mapa do app de navegação e o NavigationManager usado por apps de navegação guiada para comunicar a navegação de navegação e outros eventos do host.

Consulte Acessar os modelos de navegação para uma lista abrangente de funcionalidades da biblioteca disponíveis para apps de navegação.

O CarContext também oferece outras funcionalidades, como permitir o carregamento de recursos drawable usando a configuração da tela do carro, iniciar um app no carro usando intents e sinalizar se o app de navegação precisa exibir o mapa no modo escuro.

Implementar a navegação na tela

Geralmente, os apps apresentam várias telas diferentes, cada uma possivelmente usando modelos diferentes para que o usuário possa navegar à medida que interage com a interface mostrada na tela.

A classe ScreenManager fornece uma pilha de telas que pode ser usada para enviar telas que podem ser abertas automaticamente quando o usuário seleciona um botão "Voltar" na tela do carro ou usa o botão "Voltar" do hardware disponível em alguns carros.

O snippet a seguir mostra como adicionar uma ação "Voltar" a um modelo de mensagem, bem como uma ação que envia uma nova tela quando selecionada pelo usuário:

Kotlin

val template = MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener { screenManager.push(NextScreen(carContext)) }
            .build())
    .build()

Java

MessageTemplate template = new MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        new Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener(
                () -> getScreenManager().push(new NextScreen(getCarContext())))
            .build())
    .build();

O objeto Action.BACK é uma Action padrão que invoca automaticamente ScreenManager.pop. Esse comportamento pode ser substituído usando a instância OnBackPressedDispatcher disponível em CarContext.

Para garantir que o app seja seguro para uso ao dirigir, a pilha de telas pode ter uma profundidade máxima de cinco telas. Consulte a seção Restrições de modelo para mais detalhes.

Atualizar o conteúdo de um modelo

Seu app pode solicitar que o conteúdo de uma Screen seja invalidado chamando o método Screen.invalidate. Em seguida, o host vai chamar o método Screen.onGetTemplate do app para recuperar o modelo com o novo conteúdo.

Ao atualizar um Screen, é importante entender o conteúdo específico do modelo que pode ser atualizado para que o host não conte o novo modelo na cota do modelo. Consulte a seção Restrições de modelo para mais detalhes.

Recomendamos que você estruture as telas para que haja um mapeamento um para um entre um Screen e o tipo de modelo que ele retorna com a implementação de onGetTemplate.

Interagir com o usuário

Seu app pode interagir com o usuário usando padrões semelhantes a um app para dispositivos móveis.

Processar entrada do usuário

Seu app pode responder à entrada do usuário transmitindo os listeners adequados aos estilos compatíveis. O snippet a seguir mostra como criar um modelo de Action que define um OnClickListener que chama de volta um método definido pelo código do app:

Kotlin

val action = Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(::onClickNavigate)
    .build()

Java

Action action = new Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(this::onClickNavigate)
    .build();

O método onClickNavigate pode iniciar o app de navegação padrão para carro usando o método CarContext.startCarApp:

Kotlin

private fun onClickNavigate() {
    val intent = Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address))
    carContext.startCarApp(intent)
}

Java

private void onClickNavigate() {
    Intent intent = new Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address));
    getCarContext().startCarApp(intent);
}

Para saber mais sobre como iniciar apps, incluindo o formato da intent ACTION_NAVIGATE, consulte a seção Iniciar um app para carro com uma intent.

Algumas ações, como as que exigem direcionar o usuário para continuar a interação nos dispositivos móveis, são permitidas apenas quando o carro está parado. Use o ParkedOnlyOnClickListener para implementar essas ações. Se o carro não estiver estacionado, o host vai mostrar uma indicação ao usuário de que a ação não é permitida nesse caso. Com o carro estacionado, o código é executado normalmente. O snippet a seguir mostra como usar ParkedOnlyOnClickListener para abrir uma tela de configurações no dispositivo móvel:

Kotlin

val row = Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(::openSettingsOnPhone))
    .build()

Java

Row row = new Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(this::openSettingsOnPhone))
    .build();

Mostrar notificações

As notificações enviadas para o dispositivo móvel só vão aparecer na tela do carro se forem estendidas com um CarAppExtender. Alguns atributos de notificação, como título, texto, ícone e ações do conteúdo, podem ser definidos no CarAppExtender, modificando os atributos da notificação quando eles aparecem na tela do carro.

O snippet a seguir mostra como enviar uma notificação para a tela do carro com um título diferente daquele exibido no dispositivo móvel:

Kotlin

val notification = NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build()

Java

Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build();

As notificações podem afetar as seguintes partes da interface do usuário:

  • Uma notificação de alerta (HUN, sigla em inglês) poderá ser exibida para o usuário.
  • É possível adicionar uma entrada à central de notificações, com a opção de um ícone visível na coluna.
  • Para apps de navegação, a notificação pode ser mostrada no widget de coluna, conforme descrito em Notificações passo a passo.

Você pode escolher como configurar as notificações do app para afetar cada um desses elementos da interface do usuário usando a prioridade da notificação, conforme descrito na documentação CarAppExtender.

Se o método NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce for chamado com um valor true, uma notificação de alta prioridade vai ser mostrada como HUN apenas uma vez.

Para saber mais sobre como criar as notificações do seu app para carro, consulte o guia do Google Design para direção sobre Notificações.

Mostrar avisos

Seu app pode mostrar um aviso usando CarToast, conforme mostrado neste snippet:

Kotlin

CarToast.makeText(carContext, "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show()

Java

CarToast.makeText(getCarContext(), "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show();

Solicitar permissões

Se o app precisar acessar dados ou ações restritos, por exemplo, a localização, as regras padrão das permissões do Android serão aplicadas. Para solicitar uma permissão, use o método CarContext.requestPermissions().

A vantagem de usar CarContext.requestPermissions(), em vez de usar APIs padrão do Android, é que não é necessário iniciar seu próprio Activity para criar a caixa de diálogo de permissões. Além disso, você pode usar o mesmo código no Android Auto e no Android Automotive OS, em vez de ter que criar fluxos dependentes da plataforma.

Definir o estilo da caixa de diálogo de permissões no Android Auto

No Android Auto, a caixa de diálogo de permissões do usuário aparece no smartphone. Por padrão, não haverá plano de fundo atrás da caixa de diálogo. Para definir um plano de fundo personalizado, declare um tema de app para carros no arquivo AndroidManifest.xml e defina o atributo carPermissionActivityLayout para o tema do app para carro.

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Em seguida, defina o atributo carPermissionActivityLayout para o tema do app para carro:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Iniciar um app para carro com uma intent

Você pode chamar o método CarContext.startCarApp para realizar uma das seguintes ações:

O exemplo a seguir mostra como criar uma notificação com uma ação que abre seu app com uma tela que mostra os detalhes de uma reserva de estacionamento. Amplie a instância de notificação com uma intent de conteúdo que contenha um PendingIntent envolvendo uma intent explícita para a ação do app:

Kotlin

val notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(ComponentName(context, MyNotificationReceiver::class.java)),
                    0))
            .build())

Java

Notification notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    new Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)),
                    0))
            .build());

O app também precisa declarar um BroadcastReceiver que é invocado para processar a intent quando o usuário seleciona a ação na interface de notificação e invoca CarContext.startCarApp com uma intent que inclui o URI de dados:

Kotlin

class MyNotificationReceiver : BroadcastReceiver() {
    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
        val intentAction = intent.action
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == intentAction) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(ComponentName(context, MyCarAppService::class.java))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)))
        }
    }
}

Java

public class MyNotificationReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String intentAction = intent.getAction();
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(intentAction)) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                new Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(new ComponentName(context, MyCarAppService.class))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)));
        }
    }
}

Por fim, o método Session.onNewIntent no seu app processa essa intent enviando a tela de reserva de estacionamento à pilha, caso ela ainda não esteja na parte de cima:

Kotlin

override fun onNewIntent(intent: Intent) {
    val screenManager = carContext.getCarService(ScreenManager::class.java)
    val uri = intent.data
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME == uri.scheme
        && MY_URI_HOST == uri.schemeSpecificPart
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == uri.fragment
    ) {
        val top = screenManager.top
        if (top !is ParkingReservationScreen) {
            screenManager.push(ParkingReservationScreen(carContext))
        }
    }
}

Java

@Override
public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) {
    ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class);
    Uri uri = intent.getData();
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME.equals(uri.getScheme())
        && MY_URI_HOST.equals(uri.getSchemeSpecificPart())
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(uri.getFragment())
    ) {
        Screen top = screenManager.getTop();
        if (!(top instanceof ParkingReservationScreen)) {
            screenManager.push(new ParkingReservationScreen(getCarContext()));
        }
    }
}

Consulte a seção Mostrar notificações para mais informações sobre como lidar com notificações do app para carro.

Restrições de modelos

O host limita o número de modelos a serem exibidos para uma determinada tarefa a um máximo de cinco. O último modelo precisa ser um dos seguintes tipos:

Observe que esse limite se aplica ao número de modelos e não ao número de instâncias de Screen na pilha. Por exemplo, se um app enviar dois modelos enquanto estiver na tela A e depois abrir a tela B, ele poderá enviar mais três modelos. Como alternativa, se cada tela estiver estruturada para enviar um único modelo, o app poderá enviar cinco instâncias de tela para a pilha ScreenManager.

Há casos especiais para essas restrições: atualizações de modelos e operações de retorno e redefinição.

Atualizações de modelos

Algumas atualizações de conteúdo não são contabilizadas no limite de modelos. Em geral, se um app envia um novo modelo que é do mesmo tipo e tem o mesmo conteúdo principal que o modelo anterior, o novo modelo não é contabilizado na cota. Por exemplo, a atualização do estado de alternância de uma linha em um ListTemplate não é considerada na cota. Consulte a documentação de modelos individuais para saber mais sobre quais tipos de atualizações de conteúdo podem ser considerados uma atualização.

Operações de retorno

Para ativar subfluxos em uma tarefa, o host detecta quando um app está extraindo um Screen da pilha ScreenManager e atualiza a cota restante com base no número de modelos que o app está recuando.

Por exemplo, se o app enviar dois modelos enquanto estiver na tela A, pressionar a tela B e enviar mais dois modelos, o app terá uma cota restante. Se o app voltar para a tela A, o host vai redefinir a cota para três, porque o app voltou em dois modelos.

Ao retornar a uma tela, um app precisa enviar um modelo do mesmo tipo que o último enviado por essa tela. O envio de qualquer outro tipo de modelo causa um erro. Porém, contanto que o tipo permaneça o mesmo durante uma operação de retorno, um aplicativo poderá modificar livremente o conteúdo do modelo sem afetar a cota.

Redefinir operações

Alguns modelos têm uma semântica especial que representa o final de uma tarefa. Por exemplo, a NavigationTemplate é uma visualização que precisa permanecer na tela e ser atualizada com novas instruções detalhadas para o consumo do usuário. Quando chega a um desses modelos, o host redefine a cota e trata o modelo como se fosse a primeira etapa de uma nova tarefa. Isso permite que o app inicie uma nova tarefa. Consulte a documentação de modelos individuais para ver quais deles acionam uma redefinição no host.

Se o host receber uma intent para iniciar o app por uma ação de notificação ou pela tela de início, a cota também será redefinida. Esse mecanismo permite que um app inicie um novo fluxo de tarefas pelas notificações e é válido mesmo que um app já esteja vinculado e em primeiro plano.

Consulte a seção Mostrar notificações para mais detalhes sobre como mostrar as notificações do seu app na tela do carro. Consulte a seção Iniciar um app para carro com uma intent para informações sobre como iniciar o app com uma ação de notificação.

API Connection

É possível determinar se o app está sendo executado no Android Auto ou no Android Automotive OS usando a API CarConnection para extrair informações de conexão durante a execução.

Por exemplo, no Session do app para carro, inicialize uma CarConnection e inscreva-se para receber as atualizações do LiveData:

Kotlin

CarConnection(carContext).type.observe(this, ::onConnectionStateUpdated)

Java

new CarConnection(getCarContext()).getType().observe(this, this::onConnectionStateUpdated);

No observador, é possível reagir às mudanças no estado da conexão:

Kotlin

fun onConnectionStateUpdated(connectionState: Int) {
  val message = when(connectionState) {
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED -> "Not connected to a head unit"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE -> "Connected to Android Automotive OS"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION -> "Connected to Android Auto"
    else -> "Unknown car connection type"
  }
  CarToast.makeText(carContext, message, CarToast.LENGTH_SHORT).show()
}

Java

private void onConnectionStateUpdated(int connectionState) {
  String message;
  switch(connectionState) {
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED:
      message = "Not connected to a head unit";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE:
      message = "Connected to Android Automotive OS";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION:
      message = "Connected to Android Auto";
      break;
    default:
      message = "Unknown car connection type";
      break;
  }
  CarToast.makeText(getCarContext(), message, CarToast.LENGTH_SHORT).show();
}

API Constraints

Carros diferentes podem permitir que um número diferente de instâncias de Item seja mostrado ao usuário de cada vez. Use o ConstraintManager para conferir o limite de conteúdo durante a execução e definir o número adequado de itens nos modelos.

Comece recebendo um ConstraintManager do CarContext:

Kotlin

val manager = carContext.getCarService(ConstraintManager::class.java)

Java

ConstraintManager manager = getCarContext().getCarService(ConstraintManager.class);

Em seguida, consulte o objeto ConstraintManager recuperado para o limite de conteúdo relevante. Por exemplo, para conferir o número de itens que podem ser mostrados em uma grade, chame getContentLimit com CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID:

Kotlin

val gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID)

Java

int gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID);

Adicionar um fluxo de login

Caso seu app ofereça uma experiência com login para os usuários, você pode usar modelos como SignInTemplate e LongMessageTemplate com a API Car App de nível 2 e mais recentes para processar o login no app na unidade principal do carro.

Para criar uma SignInTemplate, defina uma SignInMethod. Atualmente, a biblioteca Car App tem suporte aos seguintes métodos de login:

  • InputSignInMethod para fazer login com nome de usuário/senha.
  • PinSignInMethod para login por PIN, em que o usuário vincula a conta do smartphone usando um PIN exibido na unidade principal.
  • ProviderSignInMethod para fazer login no provedor, como o Login do Google e o um toque.
  • QRCodeSignInMethod para fazer login com um QR code, em que o usuário lê um QR code para concluir o login no smartphone. Esse recurso está disponível no nível 4 da API Car e versões mais recentes.

Por exemplo, para implementar um modelo que colete a senha do usuário, comece criando um InputCallback para processar e validar a entrada do usuário:

Kotlin

val callback = object : InputCallback {
    override fun onInputSubmitted(text: String) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    override fun onInputTextChanged(text: String) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
}

Java

InputCallback callback = new InputCallback() {
    @Override
    public void onInputSubmitted(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    @Override
    public void onInputTextChanged(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
};

É necessário um InputCallback para o InputSignInMethod Builder.

Kotlin

val passwordInput = InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build()

Java

InputSignInMethod passwordInput = new InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build();

Por fim, use o novo InputSignInMethod para criar um SignInTemplate.

Kotlin

SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build()

Java

new SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build();

Usar o AccountManager

Os apps Android Automotive OS que têm autenticação precisam usar o AccountManager pelos seguintes motivos:

  • Melhor UX e gerenciamento de contas facilitado: os usuários podem gerenciar com facilidade todas as contas pelo menu de contas nas configurações do sistema, incluindo o login e o logout.
  • Experiências de"convidado": como os carros são dispositivos compartilhados, os OEMs podem ativar experiências de convidado no veículo. Nesse caso, não é possível adicionar contas.

Adicionar variantes de string de texto

Tamanhos de tela de carro diferentes podem mostrar quantidades distintas de texto. Com a API Car App nível 2 e mais recentes, é possível especificar múltiplas variantes de uma string de texto para se adequar melhor à tela. Para ver onde as variantes de texto são aceitas, procure modelos e componentes que usem um CarText.

É possível adicionar variantes de string de texto a uma CarText com o método CarText.Builder.addVariant():

Kotlin

val itemTitle = CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build()

Java

CarText itemTitle = new CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build();

Você pode usar esse CarText, por exemplo, como o texto principal de uma GridItem.

Kotlin

GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    .build()

Java

new GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    build();

Adicione as strings em ordem, da mais para a menos preferida. Por exemplo, da mais longa para a mais curta. O host escolhe a string de comprimento adequado, dependendo da quantidade de espaço disponível na tela do carro.

Adicionar CarIcons inline para linhas

Você pode adicionar ícones inline com texto para melhorar o apelo visual do seu app usando CarIconSpan. Consulte a documentação de CarIconSpan.create para mais informações sobre como criar esses períodos. Consulte Estilo de texto espetacular com períodos para ter uma visão geral de como o estilo de texto com períodos funciona.

Kotlin

  
val rating = SpannableString("Rating: 4.5 stars")
rating.setSpan(
    CarIconSpan.create(
        // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
        CarIcon.Builder(...).build(),
        // Align the CarIcon to the baseline of the text
        CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
    ),
    // The start index of the span (index of the character '4')
    8,
    // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
    16,
    Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
)

val row = Row.Builder()
    ...
    .addText(rating)
    .build()
  
  

Java

  
SpannableString rating = new SpannableString("Rating: 4.5 stars");
rating.setSpan(
        CarIconSpan.create(
                // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
                new CarIcon.Builder(...).build(),
                // Align the CarIcon to the baseline of the text
                CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
        ),
        // The start index of the span (index of the character '4')
        8,
        // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
        16,
        Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
);
Row row = new Row.Builder()
        ...
        .addText(rating)
        .build();
  
  

APIs de hardware para carros

No nível 3 da API Car App e mais recentes, a biblioteca Car App tem APIs que podem ser usadas para acessar propriedades e sensores do veículo.

Requisitos

Para usar as APIs com o Android Auto, comece adicionando uma dependência em androidx.car.app:app-projected ao arquivo build.gradle do módulo do Android Auto. Para o Android Automotive OS, adicione uma dependência em androidx.car.app:app-automotive ao arquivo build.gradle do módulo do Android Automotive OS.

Além disso, no arquivo AndroidManifest.xml, é necessário declarar as permissões relevantes necessárias para solicitar os dados do carro que você quer usar. Essas permissões também precisam ser concedidas a você pelo usuário. Você pode usar o mesmo código no Android Auto e no Android Automotive OS, em vez de criar fluxos que dependem da plataforma. No entanto, as permissões necessárias são diferentes.

Informações do carro

Nesta tabela, descrevemos as propriedades exibidas pelas APIs CarInfo e as permissões necessárias para solicitar o uso delas:

Métodos Propriedades Permissões do Android Auto Permissões do Android Automotive OS
fetchModel Marca, modelo, ano android.car.permission.CAR_INFO
fetchEnergyProfile Tipos de conector de VE, tipos de combustível com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_INFO
addTollListener
removeTollListener
Estado do cartão de pedágio, tipo de cartão de pedágio
addEnergyLevelListener
removeEnergyLevelListener
Nível de bateria, nível de combustível, nível de combustível baixo, autonomia restante com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_ENERGY,
android.car.permission.CAR_ENERGY_PORTS,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
addSpeedListener
removeSpeedListener
Velocidade bruta, velocidade de exibição (mostrada na tela do cluster do carro) com.google.android.gms.permission.CAR_SPEED android.car.permission.CAR_SPEED,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
addMileageListener
removeMileageListener
Distância do odômetro com.google.android.gms.permission.CAR_MILEAGE Esses dados não estão disponíveis no Android Automotive OS para apps instalados pela Play Store.

Por exemplo, para receber o intervalo restante, instancie um objeto CarInfo, crie e registre um OnCarDataAvailableListener:

Kotlin

val carInfo = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carInfo

val listener = OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> { data ->
    if (data.rangeRemainingMeters.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val rangeRemaining = data.rangeRemainingMeters.value
    } else {
      // Handle error
    }
  }

carInfo.addEnergyLevelListener(carContext.mainExecutor, listener)
…
// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener)

Java

CarInfo carInfo = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarInfo();

OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> listener = (data) -> {
  if(data.getRangeRemainingMeters().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    float rangeRemaining = data.getRangeRemainingMeters().getValue();
  } else {
    // Handle error
  }
};

carInfo.addEnergyLevelListener(getCarContext().getMainExecutor(), listener);
…
// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener);

Não suponha que os dados do carro estejam sempre disponíveis. Se você receber um erro, verifique o status do valor solicitado para entender melhor por que os dados solicitados não puderam ser recuperados. Consulte a documentação de referência para a definição completa da classe CarInfo.

Sensores para carros

A classe CarSensors dá acesso ao acelerômetro, ao giroscópio, à bússola e aos dados de localização do veículo. A disponibilidade desses valores pode depender do OEM. O formato dos dados do acelerômetro, do giroscópio e da bússola é o mesmo da API SensorManager. Por exemplo, para verificar a direção do veículo:

Kotlin

val carSensors = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carSensors

val listener = OnCarDataAvailableListener<Compass> { data ->
    if (data.orientations.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val orientation = data.orientations.value
    } else {
      // Data not available, handle error
    }
  }

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, carContext.mainExecutor, listener)
…
// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener)

Java

CarSensors carSensors = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarSensors();

OnCarDataAvailableListener<Compass> listener = (data) -> {
  if (data.getOrientations().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    List<Float> orientations = data.getOrientations().getValue();
  } else {
    // Data not available, handle error
  }
};

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, getCarContext().getMainExecutor(),
    listener);
…
// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener);

Para acessar os dados de local do carro, você também precisa declarar e solicitar a permissão android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION.

Testes

Para simular dados do sensor durante testes no Android Auto, consulte as seções Sensores e Configuração do sensor do guia da unidade principal para computadores. Para simular dados do sensor ao testar no Android Automotive OS, consulte a seção Emular estado de hardware do guia do emulador do Android Automotive OS.

Ciclos de vida de CarAppService, Session e Screen

As classes Session e Screen implementam a interface LifecycleOwner. À medida que o usuário interage com o app, os callbacks de ciclo de vida dos objetos Session e Screen são invocados, conforme descrito nos diagramas a seguir.

Os ciclos de vida de CarAppService e Session

Figura 1. O ciclo de vida da Session.

Para mais detalhes, consulte a documentação do método Session.getLifecycle.

O ciclo de vida de Screen

Figura 2. O ciclo de vida da Screen.

Para mais detalhes, consulte a documentação do método Screen.getLifecycle.

Gravar do microfone do carro

Usando o CarAppService e a API CarAudioRecord, você pode permitir que o app acesse o microfone do carro do usuário. Os usuários precisam conceder permissão ao app para acessar o microfone do carro. Seu app pode gravar e processar a entrada do usuário.

Permissão para gravar

Antes de gravar qualquer áudio, é necessário declarar a permissão de gravação no AndroidManifest.xml e solicitar que o usuário conceda a gravação.

<manifest ...>
   ...
   <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
   ...
</manifest>

É necessário solicitar permissão para gravar no momento da execução. Consulte a seção Solicitar permissões para ver detalhes sobre como solicitar uma permissão no app para carro.

Gravar áudio

Depois que o usuário permitir a gravação, você poderá gravar o áudio e processar a gravação.

Kotlin

val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        carAudioRecord.startRecording()

        val data = ByteArray(CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE)
        while(carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording()
 

Java

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        carAudioRecord.startRecording();

        byte[] data = new byte[CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE];
        while (carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording();
 

Seleção de áudio

Ao gravar usando o microfone do carro, primeiro consiga o foco de áudio para garantir que qualquer mídia em andamento seja interrompida. Se você perder a seleção de áudio, pare de gravar.

Confira um exemplo de como conseguir a seleção de áudio:

Kotlin

 
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
            // Use the most appropriate usage type for your use case
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
            .build()
        
        val audioFocusRequest =
            AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                .setAudioAttributes(audioAttributes)
                .setOnAudioFocusChangeListener { state: Int ->
                    if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                        // Stop recording if audio focus is lost
                        carAudioRecord.stopRecording()
                    }
                }
                .build()
        
        if (carContext.getSystemService(AudioManager::class.java)
                .requestAudioFocus(audioFocusRequest)
            != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
        ) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return
        }
        
        carAudioRecord.startRecording()
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done

Java

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        AudioAttributes audioAttributes =
                new AudioAttributes.Builder()
                        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
                        // Use the most appropriate usage type for your use case
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
                        .build();

        AudioFocusRequest audioFocusRequest =
                new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                        .setAudioAttributes(audioAttributes)
                        .setOnAudioFocusChangeListener(state -> {
                            if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                                // Stop recording if audio focus is lost
                                carAudioRecord.stopRecording();
                            }
                        })
                        .build();

        if (getCarContext().getSystemService(AudioManager.class).requestAudioFocus(audioFocusRequest)
                != AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return;
        }

        carAudioRecord.startRecording();
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
 

Biblioteca de testes

A Biblioteca de testes do Android for Cars fornece classes auxiliares que podem ser usadas para validar o comportamento do app em um ambiente de teste. Por exemplo, o SessionController permite simular uma conexão com o host e verificar se a Screen e a Template corretas são criadas e retornadas.

Consulte as Amostras para conferir exemplos de uso.

Informar um problema na biblioteca Android for Cars App

Se você encontrar um problema com a biblioteca, informe-o usando o Google Issue Tracker. Preencha todas as informações no modelo de problema.

Informar novo problema

Antes de informar um novo problema, verifique se ele está listado nas notas da versão da biblioteca ou relatado na lista de problemas. Inscreva-se e vote nos problemas clicando na estrela de um deles no Issue Tracker. Para saber mais, consulte Inscrever-se em um problema.