Menganimasikan perubahan tata letak menggunakan transisi

Coba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara menggunakan Animasi di Compose.

Framework transisi Android memungkinkan Anda menganimasikan semua jenis gerakan di UI dengan menyediakan tata letak awal dan akhir. Anda dapat memilih jenis animasi yang diinginkan—misalnya memudarkan tampilan masuk atau keluar, atau mengubah ukuran tampilan—dan framework transisi menentukan cara menganimasikan dari tata letak awal ke tata letak akhir.

Framework transisi mencakup fitur berikut:

  • Animasi tingkat grup: menerapkan efek animasi ke semua tampilan dalam hierarki tampilan.
  • Animasi bawaan: menggunakan animasi yang telah ditentukan sebelumnya untuk efek umum seperti memudar atau bergerak.
  • Dukungan file resource: memuat hierarki tampilan dan animasi bawaan dari file resource tata letak.
  • Callback siklus proses: menerima callback yang memberikan kontrol atas animasi dan proses perubahan hierarki.

Untuk kode contoh yang menganimasikan perubahan tata letak, lihat BasicTransition.

Proses dasar untuk memberi animasi antara dua tata letak adalah sebagai berikut:

  1. Buat objek Scene untuk tata letak awal dan akhir. Namun, scene tata letak awal sering kali ditentukan secara otomatis dari tata letak saat ini.
  2. Buat objek Transition untuk menentukan jenis animasi yang Anda inginkan.
  3. Panggil TransitionManager.go(), dan sistem akan menjalankan animasi untuk menukar tata letak.

Diagram pada gambar 1 mengilustrasikan hubungan antara tata letak, scene, transisi, dan animasi akhir.

Gambar 1. Ilustrasi dasar tentang cara framework transisi membuat animasi.

Membuat scene

Scene menyimpan status hierarki tampilan, termasuk semua tampilan dan nilai propertinya. Framework transisi dapat menjalankan animasi antara scene awal dan akhir.

Anda dapat membuat scene dari file resource tata letak atau dari grup tampilan dalam kode Anda. Namun, adegan awal untuk transisi Anda sering kali ditentukan secara otomatis dari UI saat ini.

Scene juga dapat menentukan tindakannya sendiri yang berjalan saat Anda membuat perubahan scene. Fitur ini berguna untuk membersihkan setelan tampilan setelah transisi ke sebuah scene.

Membuat scene dari resource tata letak

Anda dapat membuat instance Scene langsung dari file resource tata letak. Gunakan teknik ini saat sebagian besar hierarki tampilan dalam file bersifat statis. Scene yang dihasilkan mewakili status hierarki tampilan pada saat Anda membuat instance Scene. Jika Anda mengubah hierarki tampilan, buat ulang scene. Framework ini membuat scene dari seluruh hierarki tampilan dalam file. Anda tidak dapat membuat scene dari bagian file tata letak.

Untuk membuat instance Scene dari file resource tata letak, ambil root scene dari tata letak sebagai ViewGroup. Selanjutnya, panggil fungsi Scene.getSceneForLayout() dengan root scene dan ID resource file tata letak yang berisi hierarki tampilan untuk scene.

Menentukan tata letak untuk scene

Cuplikan kode di bagian lainnya menunjukkan cara membuat dua scene yang berbeda dengan elemen root scene yang sama. Cuplikan tersebut juga menunjukkan bahwa Anda dapat memuat beberapa objek Scene yang tidak terkait tanpa menyiratkan bahwa objek tersebut saling berkaitan.

Contoh ini terdiri dari definisi tata letak berikut:

  • Tata letak utama aktivitas dengan label teks dan turunan FrameLayout.
  • ConstraintLayout untuk scene pertama dengan dua kolom teks.
  • ConstraintLayout untuk scene kedua dengan dua kolom teks yang sama dalam urutan yang berbeda.

Contoh ini didesain agar semua animasi muncul dalam tata letak turunan dari tata letak utama untuk aktivitas. Label teks di tata letak utama tetap statis.

Tata letak utama untuk aktivitas ini didefinisikan sebagai berikut:

res/layout/activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/master_layout">
    <TextView
        android:id="@+id/title"
        ...
        android:text="Title"/>
    <FrameLayout
        android:id="@+id/scene_root">
        <include layout="@layout/a_scene" />
    </FrameLayout>
</LinearLayout>

Definisi tata letak ini berisi kolom teks dan FrameLayout turunan untuk root scene. Tata letak untuk scene pertama disertakan dalam file tata letak utama. Cara ini memungkinkan aplikasi menampilkannya sebagai bagian dari antarmuka pengguna awal dan juga memuatnya ke dalam sebuah scene, karena framework hanya dapat memuat seluruh file tata letak ke dalam scene.

Tata letak untuk scene pertama didefinisikan sebagai berikut:

res/layout/a_scene.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/scene_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    
    
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Tata letak untuk scene kedua berisi dua kolom teks yang sama—dengan ID yang sama—ditempatkan dalam urutan yang berbeda. Ini didefinisikan sebagai berikut:

res/layout/another_scene.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/scene_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    
    
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Membuat scene dari tata letak

Setelah membuat definisi untuk dua tata letak batasan, Anda dapat memperoleh adegan untuk masing-masing tata letak. Hal ini memungkinkan Anda melakukan transisi antara dua konfigurasi UI. Untuk mendapatkan scene, Anda memerlukan referensi ke root scene dan ID resource tata letak.

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara mendapatkan referensi untuk root scene dan membuat dua objek Scene dari file tata letak:

Kotlin

val sceneRoot: ViewGroup = findViewById(R.id.scene_root)
val aScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this)
val anotherScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this)

Java

Scene aScene;
Scene anotherScene;

// Create the scene root for the scenes in this app.
sceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);

// Create the scenes.
aScene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this);
anotherScene =
    Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this);

Di aplikasi, kini ada dua objek Scene berdasarkan hierarki tampilan. Kedua scene menggunakan root scene yang ditentukan oleh elemen FrameLayout dalam res/layout/activity_main.xml.

Membuat scene dalam kode Anda

Anda juga dapat membuat instance Scene dalam kode Anda dari objek ViewGroup. Gunakan teknik ini saat Anda mengubah hierarki tampilan secara langsung dalam kode atau saat membuatnya secara dinamis.

Untuk membuat scene dari hierarki tampilan dalam kode Anda, gunakan konstruktor Scene(sceneRoot, viewHierarchy). Memanggil konstruktor ini sama dengan memanggil fungsi Scene.getSceneForLayout() saat Anda telah meng-inflate file tata letak.

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara membuat instance Scene dari elemen root scene dan hierarki tampilan untuk scene dalam kode Anda:

Kotlin

val sceneRoot = someLayoutElement as ViewGroup
val viewHierarchy = someOtherLayoutElement as ViewGroup
val scene: Scene = Scene(sceneRoot, viewHierarchy)

Java

Scene mScene;

// Obtain the scene root element.
sceneRoot = (ViewGroup) someLayoutElement;

// Obtain the view hierarchy to add as a child of
// the scene root when this scene is entered.
viewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement;

// Create a scene.
mScene = new Scene(sceneRoot, mViewHierarchy);

Membuat tindakan scene

Framework ini memungkinkan Anda menentukan tindakan scene kustom yang dijalankan sistem saat masuk atau keluar dari scene. Dalam banyak kasus, menentukan tindakan scene kustom tidak diperlukan, karena framework akan menganimasikan perubahan antar-scene secara otomatis.

Tindakan scene berguna untuk menangani kasus berikut:

  • Untuk menganimasikan tampilan yang tidak ada dalam hierarki yang sama. Anda dapat menganimasikan tampilan untuk scene awal dan akhir menggunakan tindakan scene keluar dan masuk.
  • Untuk menganimasikan tampilan yang tidak dapat dianimasikan oleh framework transisi secara otomatis, seperti objek ListView. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat bagian tentang batasan.

Untuk menyediakan tindakan scene kustom, tentukan tindakan Anda sebagai objek Runnable dan teruskan ke fungsi Scene.setExitAction() atau Scene.setEnterAction(). Framework ini memanggil fungsi setExitAction() pada suasana awal sebelum menjalankan animasi transisi dan fungsi setEnterAction() pada scene akhir setelah menjalankan animasi transisi.

Menerapkan transisi

Framework transisi merepresentasikan gaya animasi antar-scene dengan objek Transition. Anda dapat membuat instance Transition menggunakan subclass bawaan, seperti AutoTransition dan Fade, atau menentukan transisi Anda sendiri. Kemudian, Anda dapat menjalankan animasi antar-scene dengan meneruskan Scene akhir dan Transition ke TransitionManager.go().

Siklus proses transisi mirip dengan siklus proses aktivitas, dan merepresentasikan status transisi yang dipantau framework antara awal dan penyelesaian animasi. Saat berada dalam status siklus proses yang penting, framework akan memanggil fungsi callback yang dapat Anda terapkan untuk menyesuaikan antarmuka pengguna pada berbagai fase transisi.

Membuat transisi

Bagian sebelumnya menunjukkan cara membuat scene yang merepresentasikan status hierarki tampilan yang berbeda. Setelah menentukan scene awal dan akhir yang ingin diubah, buat objek Transition yang menentukan animasi. Framework ini memungkinkan Anda menentukan transisi bawaan dalam file resource dan meng-inflate-nya dalam kode atau membuat instance transisi bawaan langsung dalam kode Anda.

Tabel 1. Jenis transisi bawaan.

Class Tag Efek
AutoTransition <autoTransition/> Transisi default. Memudarkan, memindahkan, mengubah ukuran, serta memperjelas tampilan, dalam urutan tersebut.
ChangeBounds <changeBounds/> Memindahkan dan mengubah ukuran tampilan.
ChangeClipBounds <changeClipBounds/> Mengambil View.getClipBounds() sebelum dan sesudah perubahan scene dan menganimasikan perubahan tersebut selama transisi.
ChangeImageTransform <changeImageTransform/> Menangkap matriks ImageView sebelum dan sesudah perubahan scene serta menganimasikannya selama transisi.
ChangeScroll <changeScroll/> Menangkap properti scroll target sebelum dan setelah perubahan scene dan menganimasikan perubahan apa pun.
ChangeTransform <changeTransform/> Menangkap skala dan rotasi tampilan sebelum dan setelah perubahan scene, serta menganimasikan perubahan tersebut selama transisi.
Explode <explode/> Melacak perubahan pada visibilitas tampilan target di scene awal dan akhir, serta memindahkan tampilan masuk atau keluar dari tepi scene.
Fade <fade/> fade_in memperjelas tampilan.
fade_out memudarkan tampilan.
fade_in_out (default) melakukan fade_out yang diikuti oleh fade_in.
Slide <slide/> Melacak perubahan pada visibilitas tampilan target di scene awal dan akhir, serta memindahkan tampilan masuk atau keluar dari salah satu tepi scene.

Membuat instance transisi dari file resource

Teknik ini memungkinkan Anda mengubah definisi transisi tanpa mengubah kode aktivitas. Teknik ini juga berguna untuk memisahkan definisi transisi yang kompleks dari kode aplikasi Anda, seperti yang ditunjukkan di bagian tentang menentukan beberapa transisi.

Untuk menentukan transisi bawaan dalam file resource, ikuti langkah-langkah berikut:

  • Tambahkan direktori res/transition/ ke project Anda.
  • Buat file resource XML baru di dalam direktori ini.
  • Tambahkan node XML untuk salah satu transisi bawaan.

Misalnya, file resource berikut menentukan transisi Fade:

res/transition/fade_transition.xml

<fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara meng-inflate instance Transition dalam aktivitas Anda dari file resource:

Kotlin

var fadeTransition: Transition =
    TransitionInflater.from(this)
                      .inflateTransition(R.transition.fade_transition)

Java

Transition fadeTransition =
        TransitionInflater.from(this).
        inflateTransition(R.transition.fade_transition);

Membuat instance transisi dalam kode Anda

Teknik ini berguna untuk membuat objek transisi secara dinamis jika Anda mengubah antarmuka pengguna dalam kode dan untuk membuat instance transisi bawaan sederhana dengan sedikit atau tanpa parameter.

Untuk membuat instance transisi bawaan, panggil salah satu konstruktor publik dalam subclass dari class Transition. Misalnya, cuplikan kode berikut membuat instance transisi Fade:

Kotlin

var fadeTransition: Transition = Fade()

Java

Transition fadeTransition = new Fade();

Menerapkan transisi

Anda biasanya menerapkan transisi untuk berubah antara hierarki tampilan yang berbeda sebagai respons terhadap peristiwa, seperti tindakan pengguna. Misalnya, pertimbangkan aplikasi penelusuran: saat pengguna memasukkan istilah penelusuran dan mengetuk tombol penelusuran, aplikasi akan berubah ke scene yang menampilkan tata letak hasil saat menerapkan transisi yang memudarkan tombol penelusuran dan memudar di hasil penelusuran.

Untuk membuat perubahan scene saat menerapkan transisi sebagai respons terhadap peristiwa dalam aktivitas Anda, panggil fungsi class TransitionManager.go() dengan adegan akhir dan instance transisi yang akan digunakan untuk animasi, seperti yang ditampilkan dalam cuplikan berikut:

Kotlin

TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition)

Java

TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition);

Framework mengubah hierarki tampilan di dalam root scene dengan hierarki tampilan dari scene akhir saat menjalankan animasi yang ditentukan oleh instance transisi. Adegan awal adalah adegan akhir dari transisi terakhir. Jika tidak ada transisi sebelumnya, scene awal akan ditentukan secara otomatis dari status antarmuka pengguna saat ini.

Jika Anda tidak menentukan instance transisi, pengelola transisi dapat menerapkan transisi otomatis yang melakukan hal yang wajar pada sebagian besar situasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat referensi API untuk class TransitionManager.

Memilih tampilan target khusus

Framework ini menerapkan transisi ke semua tampilan dalam scene awal dan akhir secara default. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin hanya ingin menerapkan animasi ke subset tampilan dalam scene. Framework ini memungkinkan Anda memilih tampilan tertentu yang ingin dianimasikan. Misalnya, framework tidak mendukung perubahan animasi pada objek ListView, jadi jangan coba menganimasikannya selama transisi.

Setiap tampilan yang dianimasikan oleh transisi disebut target. Anda hanya dapat memilih target yang merupakan bagian dari hierarki tampilan yang terkait dengan scene.

Untuk menghapus satu atau beberapa tampilan dari daftar target, panggil metode removeTarget() sebelum memulai transisi. Untuk menambahkan hanya tampilan yang Anda tentukan ke daftar target, panggil fungsi addTarget(). Untuk informasi selengkapnya, lihat referensi API untuk class Transition.

Menentukan beberapa transisi

Untuk mendapatkan dampak maksimal dari animasi, cocokkan dengan jenis perubahan yang terjadi di antara adegan. Misalnya, jika Anda menghapus beberapa tampilan dan menambahkan tampilan lain di antara scene, animasi memudar atau memudar akan memberikan indikasi yang jelas bahwa beberapa tampilan tidak lagi tersedia. Jika Anda memindahkan tampilan ke titik yang berbeda di layar, sebaiknya animasikan gerakan tersebut agar pengguna mengetahui lokasi baru tampilan.

Anda tidak perlu memilih hanya satu animasi, karena framework transisi memungkinkan Anda menggabungkan efek animasi dalam kumpulan transisi yang berisi grup transisi bawaan atau kustom.

Untuk menentukan kumpulan transisi dari koleksi transisi dalam XML, buat file resource di direktori res/transitions/ dan cantumkan transisi pada elemen TransitionSet. Misalnya, cuplikan berikut menunjukkan cara menentukan kumpulan transisi yang memiliki perilaku yang sama seperti class AutoTransition:

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:transitionOrdering="sequential">
    <fade android:fadingMode="fade_out" />
    <changeBounds />
    <fade android:fadingMode="fade_in" />
</transitionSet>

Untuk meng-inflate transisi yang ditetapkan ke objek TransitionSet dalam kode Anda, panggil fungsi TransitionInflater.from() dalam aktivitas Anda. Class TransitionSet diperluas dari class Transition, sehingga Anda dapat menggunakannya dengan pengelola transisi seperti instance Transition lainnya.

Menerapkan transisi tanpa scene

Mengubah hierarki tampilan bukan satu-satunya cara untuk mengubah antarmuka pengguna Anda. Anda juga dapat membuat perubahan dengan menambahkan, mengubah, dan menghapus tampilan turunan dalam hierarki saat ini.

Misalnya, Anda dapat menerapkan interaksi penelusuran dengan satu tata letak. Mulailah dengan tata letak yang menampilkan kolom entri penelusuran dan ikon penelusuran. Untuk mengubah antarmuka pengguna agar menampilkan hasil, hapus tombol penelusuran saat pengguna mengetuknya dengan memanggil fungsi ViewGroup.removeView() dan tambahkan hasil penelusuran dengan memanggil fungsi ViewGroup.addView().

Anda dapat menggunakan pendekatan ini jika alternatifnya adalah memiliki dua hierarki yang hampir identik. Daripada membuat dan mempertahankan dua file tata letak terpisah karena sedikit perbedaan pada antarmuka pengguna, Anda dapat memiliki satu file tata letak yang berisi hierarki tampilan yang Anda ubah dalam kode.

Jika membuat perubahan dalam hierarki tampilan saat ini dengan cara ini, Anda tidak perlu membuat scene. Sebagai gantinya, Anda dapat membuat dan menerapkan transisi antara dua status hierarki tampilan menggunakan transisi tertunda. Fitur framework transisi ini dimulai dengan status hierarki tampilan saat ini, mencatat perubahan yang Anda buat pada tampilannya, dan menerapkan transisi yang menganimasikan perubahan tersebut saat sistem menggambar ulang antarmuka pengguna.

Untuk membuat transisi yang tertunda dalam hierarki tampilan tunggal, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Saat peristiwa yang memicu transisi terjadi, panggil fungsi TransitionManager.beginDelayedTransition(), yang memberikan tampilan induk dari semua tampilan yang ingin Anda ubah dan transisi yang akan digunakan. Framework menyimpan status saat ini dari tampilan turunan dan nilai propertinya.
  2. Buat perubahan pada tampilan turunan seperti yang diminta oleh kasus penggunaan Anda. Framework ini mencatat perubahan yang Anda buat pada tampilan turunan dan propertinya.
  3. Saat sistem menggambar ulang antarmuka pengguna sesuai dengan perubahan Anda, framework akan menganimasikan perubahan antara status asli dan status baru.

Contoh berikut menunjukkan cara menganimasikan penambahan tampilan teks ke hierarki tampilan menggunakan transisi yang tertunda. Cuplikan pertama menunjukkan file definisi tata letak:

res/layout/activity_main.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/mainLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    <EditText
        android:id="@+id/inputText"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
    ...
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Cuplikan berikutnya menunjukkan kode yang menganimasi penambahan tampilan teks:

MainActivity

Kotlin

setContentView(R.layout.activity_main)
val labelText = TextView(this).apply {
    text = "Label"
    id = R.id.text
}
val rootView: ViewGroup = findViewById(R.id.mainLayout)
val mFade: Fade = Fade(Fade.IN)
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade)
rootView.addView(labelText)

Java

private TextView labelText;
private Fade mFade;
private ViewGroup rootView;
...
// Load the layout.
setContentView(R.layout.activity_main);
...
// Create a new TextView and set some View properties.
labelText = new TextView(this);
labelText.setText("Label");
labelText.setId(R.id.text);

// Get the root view and create a transition.
rootView = (ViewGroup) findViewById(R.id.mainLayout);
mFade = new Fade(Fade.IN);

// Start recording changes to the view hierarchy.
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade);

// Add the new TextView to the view hierarchy.
rootView.addView(labelText);

// When the system redraws the screen to show this update,
// the framework animates the addition as a fade in.

Mendefinisikan callback siklus proses transisi

Siklus proses transisi mirip dengan siklus proses aktivitas. Hal ini mewakili status transisi yang dipantau framework selama periode antara panggilan ke fungsi TransitionManager.go() dan penyelesaian animasi. Saat berada dalam status siklus proses yang penting, framework akan memanggil callback yang ditentukan oleh antarmuka TransitionListener.

Callback siklus proses transisi berguna, misalnya, untuk menyalin nilai properti tampilan dari hierarki tampilan awal ke hierarki tampilan akhir selama perubahan scene. Anda tidak bisa langsung menyalin nilai dari tampilan awalnya ke tampilan dalam hierarki tampilan akhir, karena hierarki tampilan akhir tidak di-inflate hingga transisi selesai. Sebagai gantinya, Anda harus menyimpan nilai dalam variabel, lalu menyalinnya ke dalam hierarki tampilan akhir saat framework telah menyelesaikan transisi. Agar menerima notifikasi saat transisi selesai, implementasikan fungsi TransitionListener.onTransitionEnd() dalam aktivitas Anda.

Untuk informasi selengkapnya, lihat referensi API untuk class TransitionListener.

Batasan

Bagian ini mencantumkan beberapa batasan framework transisi umum:

  • Animasi yang diterapkan ke SurfaceView mungkin tidak muncul dengan benar. Instance SurfaceView diupdate dari thread non-UI, sehingga update mungkin tidak sinkron dengan animasi tampilan lain.
  • Beberapa jenis transisi tertentu mungkin tidak menghasilkan efek animasi yang diinginkan saat diterapkan ke TextureView.
  • Class yang memperluas AdapterView, seperti ListView, mengelola tampilan turunannya dengan cara yang tidak kompatibel dengan framework transisi. Jika Anda mencoba menganimasikan tampilan berdasarkan AdapterView, tampilan perangkat mungkin akan berhenti merespons.
  • Jika Anda mencoba mengubah ukuran TextView dengan animasi, teks akan muncul ke lokasi baru sebelum ukuran objek diubah sepenuhnya. Untuk menghindari masalah ini, jangan animasikan pengubahan ukuran tampilan yang berisi teks.