Primeros pasos

Material Design para Wear OS te permite diseñar experiencias de apps atractivas.

Comprende los casos de uso

Los relojes permiten que los usuarios obtengan información fácil de ver, por ejemplo, consultar el progreso de sus objetivos de salud y fitness, y actuar con rapidez, por ejemplo, para responder a un mensaje instantáneo. Enfócate en casos de uso como estos cuando diseñes apps para relojes inteligentes.

La interfaz del reloj brinda oportunidades únicas que no están disponibles en los dispositivos móviles tradicionales, entre las que se incluyen las siguientes:

  • Entrada habilitada con una conexión física con el cuerpo (a través de sensores y detección de movimiento)
  • Acceso rápido a información y acciones fáciles de ver (como complicaciones, notificaciones y tarjetas)

El reloj también tiene algunas limitaciones, como las siguientes:

  • Espacio de pantalla más pequeño
  • Menor densidad de información
  • Duración de batería limitada

Ten en cuenta las capacidades y las limitaciones de la plataforma cuando diseñes apps para relojes.

Diseñar experiencias en las que las tareas se puedan realizar fácilmente con la interfaz del reloj.
Crear apps complejas y detalladas que incluyan elementos, como hojas de cálculo, ya que es difícil de editar y ver en un reloj.

Prueba los diseños

La mayoría de los dispositivos Wear OS tienen pantallas redondas, que ofrecen un 22% menos de espacio de IU que las pantallas cuadradas. Las pantallas redondas también necesitan márgenes más grandes para que el texto se pueda leer fácilmente.

Cómo diseñar para pantallas redondas

Diseña para pantallas redondas y asegúrate de que funcione dentro de las restricciones de tamaño más pequeñas.

Diseña para pantallas redondas.

Prueba tus diseños

Las personas que usan reloj suelen estar en movimiento, ya sea de pie, haciendo gestos o corriendo tras un autobús.

Probar tus diseños en situaciones en las que los usuarios estén en movimiento para asegurarte de que se puedan consultar de un vistazo.

Ejemplos de apps

Material Design para Wear OS te permite diseñar experiencias de apps atractivas. En las siguientes capturas de pantalla, se muestran algunos ejemplos ilustrados de apps para Wear OS que siguen los principios que se describen en esta guía.

Figura 1: Ejemplo de una app de música
Figura 2: Ejemplo de una app de administración de tareas
Figura 3: Ejemplo de una app de mensajería instantánea
Figura 4: Ejemplo de una app de cronómetro
Figura 5: Ejemplo de una app de teléfono
Figura 6: Ejemplo de una app de calculadora