Android 5.0 API'leri

API Düzeyi: 21

Android 5.0 (LOLLIPOP) kullanıcılar ve uygulama geliştiriciler için yeni özellikler sunar. Bu belgede en önemli yeni API'ler tanıtılmaktadır.

Yayınlanmış bir uygulamanız varsa uygulamanızda dikkate almanız gereken Android 5.0 Davranış Değişiklikleri'ne göz attığınızdan emin olun. Bu davranış değişiklikleri, yeni API'ler kullanmasanız veya yeni işlevleri hedeflemeseniz bile Android 5.0 cihazlardaki uygulamanızı etkileyebilir.

Yeni platform özelliklerini genel hatlarıyla incelemek için Android Lollipop'ta öne çıkan özellikler sayfasına göz atın.

Geliştirmeye başlayın

Android 5.0 için uygulama derlemeye başlamak için önce Android SDK'sını edinmeniz gerekir. Ardından SDK Yöneticisi'ni kullanarak Android 5.0 SDK Platformu ve Sistem Görüntülerini indirin.

Hedef API düzeyinizi güncelleyin

Uygulamanızı Android 5.0 çalıştıran cihazlar için daha iyi optimize etmek amacıyla targetSdkVersion özelliğini "21" olarak ayarlayın, uygulamanızı bir Android 5.0 sistem görüntüsüne yükleyin, test edin, ardından bu değişiklikle güncellenmiş uygulamayı yayınlayın.

Hem Android 5.0 API'lerini kullanabilir hem de minSdkVersion tarafından desteklenmeyen API'leri çalıştırmadan önce kodunuza sistem API düzeyini kontrol eden koşullar ekleyerek eski sürümleri destekleyebilirsiniz. Geriye dönük uyumluluğun sürdürülmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Farklı Platform Sürümlerini Destekleme bölümünü okuyun.

API düzeylerinin işleyiş şekli hakkında daha fazla bilgi için API Düzeyi nedir? başlıklı makaleyi okuyun.

Önemli davranış değişiklikleri

Daha önce Android için bir uygulama yayınladıysanız uygulamanızın Android 5.0'daki değişikliklerden etkilenebileceğini unutmayın.

Tüm bilgiler için lütfen Android 5.0 Değişiklikleri'ne bakın.

Kullanıcı Arayüzü

Materyal tasarım desteği

Android 5.0, Android'in yeni materyal tasarım stili için destek sağlar. Görsel olarak dinamik olan, malzeme tasarımına sahip ve kullanıcılara doğal gelen kullanıcı arayüzü öğesi geçişlerine sahip uygulamalar oluşturabilirsiniz. Bu destek kapsamında şunlar yer alır:

  • Materyal teması
  • Gölgeleri göster
  • RecyclerView widget'ı
  • Çekilebilir animasyon ve stil efektleri
  • Materyal tasarım animasyonu ve etkinlik geçiş efektleri
  • Görünümün durumuna dayalı olarak görünüm özellikleri için animatörler
  • Özelleştirilebilir kullanıcı arayüzü widget'ları ve kontrol ettiğiniz renk paletlerine sahip uygulama çubukları
  • XML vektör grafiklerine dayanan animasyonlu ve animasyonsuz çekilebilir birimler

Uygulamanıza materyal tasarım işlevi ekleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için Materyal Tasarım konusuna bakın.

Son kullanılanlar ekranında eşzamanlı dokümanlar ve etkinlikler

Önceki sürümlerde, son kullanılanlar ekranı kullanıcının en son etkileşim kurduğu her uygulama için yalnızca bir görev görüntüleyebiliyordu. Artık uygulamanız dokümanlarla ilgili olarak eşzamanlı ek etkinlikler için gerektiğinde daha fazla görev açabilir. Bu özellik, kullanıcıların tüm uygulamalar arasında tutarlı bir geçiş deneyimiyle son kullanılanlar ekranındaki bireysel etkinlikler ve dokümanlar arasında hızlıca geçiş yapmalarını sağlayarak çoklu görevleri kolaylaştırır. Eşzamanlı görevlere örnek olarak bir web tarayıcısı uygulamasındaki açık sekmeler, bir üretkenlik uygulamasındaki dokümanlar, bir oyundaki eş zamanlı eşleşmeler veya mesajlaşma uygulamasındaki sohbetler verilebilir. Uygulamanız, ActivityManager.AppTask sınıfını kullanarak görevleri yönetebilir.

Sistemin etkinliğinizi yeni bir görev olarak ele alması amacıyla mantıksal bir ara eklemek için etkinliği startActivity() ile başlatırken FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT kullanın. Bu davranışı, manifest'inizde <activity> öğesinin documentLaunchMode özelliğini "intoExisting" veya "always" değerine ayarlayarak da elde edebilirsiniz.

Son kullanılanlar ekranında karışıklık olmaması için, o ekranda görünebilecek, uygulamanızdan maksimum görev sayısını ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için <application> özelliğini android:maxRecents ayarlayın. Şu anda kullanıcı başına 50 görev (düşük RAM'li cihazlar için 25) belirtilebilir.

Son kullanılanlar ekranındaki görevler, yeniden başlatmalarda da devam edecek şekilde ayarlanabilir. Kalıcılık davranışını kontrol etmek için android:persistableMode özelliğini kullanın. Son kullanılanlar ekranında bir etkinliğin görsel özelliklerini (örneğin, etkinliğin rengi, etiketi ve simgesi) setTaskDescription() yöntemini çağırarak da değiştirebilirsiniz.

Web Görünümü güncellemeleri

Android 5.0, WebView uygulamasını Chromium M37'ye güncelleyerek güvenlik ve kararlılıkla ilgili geliştirmelerin yanı sıra hata düzeltmeleri getiriyor. Android 5.0 üzerinde çalışan bir WebView için varsayılan kullanıcı aracısı dizesi, sürüm numarası olarak 37.0.0.0'ı içerecek şekilde güncellenmiştir.

Bu sürümde, uygulamanızın getUserMedia() gibi web API'leri üzerinden kamera ve mikrofon gibi korumalı kaynaklara erişmesi için WebView izni vermesine olanak tanıyan PermissionRequest sınıfını kullanıma sunduk. WebView izinlerini belirleyebilmek için uygulamanızın bu kaynaklar için uygun Android izinlerine sahip olması gerekir.

Yeni onShowFileChooser() yöntemiyle artık WebView içinde bir giriş formu alanı kullanabilir ve Android cihazdan resim ve dosya seçmek için bir dosya seçici başlatabilirsiniz.

Ayrıca bu sürüm WebAudio, WebGL ve WebRTC açık standartlarını da destekler. Bu sürüme eklenen yeni özellikler hakkında daha fazla bilgi edinmek için Android için Web Görünümü bölümüne bakın.

Ekran görüntüsü alma ve paylaşma

Android 5.0, yeni android.media.projection API'leriyle uygulamanıza ekran yakalama ve ekran paylaşımı özellikleri eklemenize olanak tanır. Bu işlev, örneğin bir video konferans uygulamasında ekran paylaşımını etkinleştirmek istiyorsanız yararlı olur.

Yeni createVirtualDisplay() yöntemi, uygulamanızın ana ekranın (varsayılan ekran) içeriğini bir Surface nesnesine kaydetmesini sağlar. Uygulamanız daha sonra ağ üzerinden gönderebilir. API yalnızca güvenli olmayan ekran içeriklerinin yakalanmasına izin verir, sistem sesinin yakalanmasına izin vermez. Ekran görüntüsü almaya başlamak için uygulamanızın önce createScreenCaptureIntent() yöntemiyle edinilen bir Intent kullanarak ekran görüntüsü iletişim kutusu açıp kullanıcının iznini istemesi gerekir.

Yeni API'lerin nasıl kullanılacağına dair bir örnek için örnek projedeki MediaProjectionDemo sınıfına bakın.

Bildirimler

Kilit ekranı bildirimleri

Android 5.0'daki kilit ekranları, bildirim gösterebilir. Kullanıcılar, Ayarlar aracılığıyla hassas bildirim içeriğinin güvenli bir kilit ekranı üzerinde gösterilmesine izin verip vermemeyi seçebilir.

Uygulamanız, bildirimleri güvenli kilit ekranı üzerinde görüntülendiğinde görülebilen ayrıntı düzeyini kontrol edebilir. Görünürlük düzeyini kontrol etmek için setVisibility() yöntemini çağırın ve şu değerlerden birini belirtin:

Görünürlük düzeyi VISIBILITY_PRIVATE olduğunda kişisel ayrıntıları gizleyen bildirim içeriğinin çıkartılmış bir sürümünü de sağlayabilirsiniz. Örneğin, bir SMS uygulaması "3 yeni kısa mesajınız var" ifadesini gösteren ancak mesaj içeriğini ve gönderenleri gizleyen bir bildirim görüntüleyebilir. Bu alternatif bildirimi sağlamak için önce Notification.Builder kullanarak değiştirme bildirimini oluşturun. Gizli bildirim nesnesini oluşturduğunuzda, değiştirme bildirimini setPublicVersion() yöntemini kullanarak nesneye ekleyin.

Bildirim meta verileri

Android 5.0, bildirimleri daha akıllı bir şekilde sıralamak için uygulama bildirimlerinizle ilişkili meta verileri kullanır. Meta veriyi ayarlamak için bildirimi oluştururken Notification.Builder içinde aşağıdaki yöntemleri çağırın:

  • setCategory(): Cihaz öncelikli modundayken sisteme, uygulama bildirimlerinizi nasıl ele alacağını bildirir (örneğin bir bildirim gelen aramayı, anlık mesajı veya alarmı temsil ediyorsa).
  • setPriority(): Bildirimi normal bildirimlerden daha önemli veya daha az önemli olarak işaretler. Öncelik alanı PRIORITY_MAX veya PRIORITY_HIGH olarak ayarlanmış bildirimler, ses veya titreşim de varsa küçük bir kayan pencerede görünür.
  • addPerson(): Bir bildirimle alakalı bir veya daha fazla kullanıcı eklemenize olanak tanır. Uygulamanız, belirtilen kişilerden gelen bildirimleri gruplandırması veya bu kişilerden gelen bildirimleri daha önemli olacak şekilde sıralamak için sisteme sinyal vermek üzere bunu kullanabilir.

Grafik

OpenGL ES 3.1 desteği

Android 5.0, Java arayüzleri ve OpenGL ES 3.1 için yerel destek sağlar. OpenGL ES 3.1'de sağlanan yeni temel işlevler şunları içerir:

  • Compute gölgelendiriciler
  • Gölgelendirici nesnelerini ayırma
  • Dolaylı çizim komutları
  • Çoklu örnek ve şablon dokuları
  • Gölgelendirme dili iyileştirmeleri
  • Gelişmiş karıştırma modları ve hata ayıklama için uzantılar
  • OpenGL ES 2.0 ve 3.0 ile geriye dönük uyumluluk

Android'de OpenGL ES 3.1 için Java arayüzü GLES31 ile sağlanır. OpenGL ES 3.1 kullanırken bunu manifest dosyanızda <uses-feature> etiketi ve android:glEsVersion özelliğiyle belirttiğinizden emin olun. Örnek:

<manifest>
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" />
    ...
</manifest>

Çalışma zamanında cihazın desteklenen OpenGL ES sürümünün nasıl kontrol edileceği de dahil olmak üzere, OpenGL ES'yi kullanma hakkında daha fazla bilgi için OpenGL ES API kılavuzuna bakın.

Android Uzantı Paketi

OpenGL ES 3.1'e ek olarak, bu sürüm gelişmiş grafik işlevselliği için Java arayüzleri ve yerel destek içeren bir uzantı paketi sağlar. Bu uzantılar Android tarafından tek bir paket olarak ele alınır. (ANDROID_extension_pack_es31a uzantısı mevcutsa uygulamanız paketteki tüm uzantıların mevcut olduğunu varsayarak tek bir #extension ifadesiyle gölgelendirme dili özelliklerini etkinleştirebilir.)

Uzantı paketi şunları destekler:

  • Gölgelendirici depolama arabellekleri, resimler ve atomik için garantili parça gölgelendirici desteği (OpenGL ES 3.1'de parça gölgelendirici desteği isteğe bağlıdır).
  • Mozaikler ve geometri gölgelendiriciler
  • ASTC (LDR) doku sıkıştırma biçimi
  • Örnek başına interpolasyon ve gölgelendirme
  • Çerçeve arabelleğindeki her bir renk eki için farklı karıştırma modları

Uzantı paketinin Java arayüzü GLES31Ext ile sağlanır. Uygulama manifestinizde, uygulamanızın yalnızca uzantı paketini destekleyen cihazlara yüklenmesi gerektiğini beyan edebilirsiniz. Örnek:

<manifest>
    <uses-feature android:name=“android.hardware.opengles.aep”
        android:required="true" />
    ...
</manifest>

Medya

Gelişmiş kamera özellikleri için Kamera API'sı

Android 5.0, ayrıntılı fotoğraf yakalamayı ve görüntü işlemeyi kolaylaştıran yeni android.hardware.camera2 API'sini kullanıma sunuyor. Artık getCameraIdList() ile sistemde kullanılabilen kamera cihazlarına programatik olarak erişebilir ve openCamera() ile belirli bir cihaza bağlanabilirsiniz. Görüntü yakalamaya başlamak için CameraCaptureSession oluşturun ve yakalanan görüntülerin gönderileceği Surface nesnelerini belirtin. CameraCaptureSession, seri çekimde tek çekim veya birden fazla resim çekecek şekilde yapılandırılabilir.

Yeni görüntü yakalandığında bildirim almak için CameraCaptureSession.CaptureCallback işleyicisini uygulayın ve yakalama isteğinize ekleyin. Artık sistem görüntü yakalama isteğini tamamladığında CameraCaptureSession.CaptureCallback dinleyiciniz onCaptureCompleted() çağrısını alır ve size görüntü yakalama meta verilerini CaptureResult içinde sağlar.

CameraCharacteristics sınıfı, uygulamanızın bir cihazda hangi kamera özelliklerini bulunduğunu algılamasını sağlar. Nesnenin INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL özelliği, kameranın işlevsellik düzeyini temsil eder.

  • Tüm cihazlar, en az INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY donanım düzeyini destekler. Bu seviyenin özellikleri, kullanımdan kaldırılan Camera API'ninkine hemen hemen eşdeğerdir.
  • INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL donanım düzeyini destekleyen cihazlar yakalama ve işleme sonrası sürecini manuel olarak kontrol etmenin yanı sıra yüksek kare hızlarında yüksek çözünürlüklü görüntüler yakalayabilir.

Güncellenen Kamera API'nin nasıl kullanılacağını görmek için bu sürümdeki Camera2Basic ve Camera2Video uygulama örneklerine bakın.

Ses çalma

Bu sürüm, AudioTrack özelliğinde yapılan aşağıdaki değişiklikleri içerir:

  • Uygulamanız artık ses verilerini kayan nokta biçiminde (ENCODING_PCM_FLOAT) sağlayabilir. Bu, daha geniş dinamik aralığa, daha tutarlı hassasiyete ve daha geniş boşluk sağlar. Kayan nokta aritmetiği, özellikle ara hesaplamalar sırasında yararlıdır. Oynatma uç noktaları, ses verileri için tam sayı biçimini ve daha düşük bit derinliğini kullanır. (Android 5.0'da, dahili ardışık düzenin bölümleri henüz kayan nokta değildir.)
  • Uygulamanız artık ses verilerini MediaCodec tarafından sağlananla aynı biçimde ByteBuffer olarak sağlayabilir.
  • WRITE_NON_BLOCKING seçeneği, bazı uygulamalar için arabelleğe almayı ve çoklu iş parçacığı oluşturmayı basitleştirebilir.

Medya oynatma kontrolü

Sistem kullanıcı arayüzünün medya oynatma işlemi hakkında bilgi sahibi olduğundan ve albüm kapağını çıkarıp gösterebildiğinden emin olmak için yeni bildirim ve medya API'larını kullanın. Medya oynatmayı kullanıcı arayüzünde ve bir hizmette kontrol etmek, yeni MediaSession ve MediaController sınıflarıyla artık daha kolay.

Yeni MediaSession sınıfı, kullanımdan kaldırılan RemoteControlClient sınıfının yerini alarak aktarım denetimleri ile medya düğmelerini işlemek için tek bir geri çağırma yöntemi grubu sağlar. Uygulamanız medya oynatma sağlıyorsa ve Android TV ya da Wear platformunda çalışıyorsa aktarım denetimlerinizi aynı geri çağırma yöntemlerini kullanarak yönetmek için MediaSession sınıfını kullanın.

Artık yeni MediaController sınıfıyla kendi medya denetleyici uygulamanızı oluşturabilirsiniz. Bu sınıf, medya oynatmayı uygulamanızın kullanıcı arayüzü işleminden izleyip kontrol etmek için iş parçacığı güvenliği sunan bir yol sağlar. Denetleyici oluştururken, uygulamanızın belirtilen MediaSession ile etkileşim kurabilmesi için bir MediaSession.Token nesnesi belirtin. MediaController.TransportControls yöntemlerini kullanarak bu oturumda medya oynatmayı kontrol etmek için play(), stop(), skipToNext() ve setRating() gibi komutlar gönderebilirsiniz. Denetleyici ile oturumdaki meta veri ve durum değişikliklerini dinlemek için bir MediaController.Callback nesnesi de kaydedebilirsiniz.

Ayrıca, yeni Notification.MediaStyle sınıfıyla medya oturumuna bağlı oynatma kontrolü sağlayan zengin bildirimler oluşturabilirsiniz.

Medyaya göz atma

Android 5.0, yeni android.media.browse API'si aracılığıyla uygulamalara, başka bir uygulamanın medya içeriği kitaplığına göz atma olanağı sunmaktadır. Medya içeriğini uygulamanızda göstermek için MediaBrowserService sınıfını genişletin. MediaBrowserService uygulamanız, uygulamaların hizmetiniz aracılığıyla sağlanan medya içeriğini oynatabilmesi için bir MediaSession.Token öğesine erişim sağlamalıdır.

Bir medya tarayıcı hizmetiyle etkileşim kurmak için MediaBrowser sınıfını kullanın. MediaBrowser örneği oluştururken MediaSession için bileşen adı belirtin. Uygulamanız, bu tarayıcı örneğini kullanarak ilişkili hizmete bağlanabilir ve bu hizmet üzerinden sunulan içeriği oynatmak için bir MediaSession.Token nesnesi alabilir.

Depolama

Dizin seçimi

Android 5.0, Depolama Erişim Çerçevesi'ni genişleterek kullanıcıların tüm bir dizin alt ağacını seçmesine olanak tanıyarak uygulamalara her öğe için kullanıcı onayı gerektirmeden içerdiği tüm dokümanlara okuma/yazma erişimi verir.

Bir dizin alt ağacı seçmek için bir OPEN_DOCUMENT_TREE niyet oluşturup gönderin. Sistem, alt ağaç seçimini destekleyen tüm DocumentsProvider örneklerini görüntüleyerek kullanıcının göz atmasına ve dizin seçmesine olanak tanır. Döndürülen URI, seçilen alt ağaç erişimini temsil eder. Ardından, alt ağacı keşfetmek için query() ile birlikte buildChildDocumentsUriUsingTree() ve buildDocumentUriUsingTree() öğelerini kullanabilirsiniz.

Yeni createDocument() yöntemi, alt ağacın altındaki herhangi bir yerde yeni dokümanlar veya dizinler oluşturmanıza olanak tanır. Mevcut belgeleri yönetmek için renameDocument() ve deleteDocument() araçlarını kullanın. Bu çağrıları yayınlamadan önce sağlayıcı desteğini doğrulamak için COLUMN_FLAGS öğesini kontrol edin.

DocumentsProvider uyguluyor ve alt ağaç seçimini desteklemek istiyorsanız isChildDocument() öğesini uygulayın ve COLUMN_FLAGS öğenize FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD ekleyin.

Android 5.0 ayrıca, paylaşılan depolama alanında, uygulamanızın medya dosyalarını MediaStore'e dahil etmek üzere yerleştirebileceği pakete özel yeni dizinleri de kullanıma sunuyor. Yeni getExternalMediaDirs(), tüm paylaşılan depolama cihazlarındaki bu dizinlere giden yolları döndürür. getExternalFilesDir()'e benzer şekilde, uygulamanızın döndürülen yollara erişmek için ek izinlere ihtiyacı yoktur. Platform, bu dizinlerdeki yeni medyaları düzenli olarak tarar ancak yeni içeriği açıkça taramak için MediaScannerConnection öğesini de kullanabilirsiniz.

Kablosuz ve Bağlantı

Birden fazla ağ bağlantısı

Android 5.0, uygulamanızın belirli özelliklere sahip kullanılabilir ağları dinamik olarak taramasına ve bunlarla bağlantı kurmasına olanak tanıyan yeni çoklu ağ API'leri sunar. Uygulamanız SUPL, MMS veya operatör faturalandırması ağı gibi özel bir ağ gerektirdiğinde ya da belirli bir taşıma protokolü türünü kullanarak veri göndermek istiyorsanız bu işlev yararlı olur.

Uygulamanızdan dinamik olarak bir ağ seçmek ve ağa bağlanmak için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. ConnectivityManager oluşturun.
  2. NetworkRequest nesnesi oluşturup uygulamanızın ilgilendiği ağ özelliklerini ve taşıma türünü belirtmek için NetworkRequest.Builder sınıfını kullanın.
  3. Uygun ağları taramak için requestNetwork() veya registerNetworkCallback() çağrısı yaparak NetworkRequest nesnesini ve ConnectivityManager.NetworkCallback uygulamasını iletin. Bir ağ tespit edildiğinde aktif olarak uygun bir ağa geçmek istiyorsanız requestNetwork() yöntemini kullanın. Aktif bir geçiş yapmadan yalnızca taranan ağlar için bildirim almak istiyorsanız bunun yerine registerNetworkCallback() yöntemini kullanın.

Sistem uygun bir ağ algıladığında ağa bağlanır ve onAvailable() geri çağırma yöntemini çağırır. Ağ hakkında ek bilgi almak veya trafiği seçilen ağı kullanmak üzere yönlendirmek için geri çağırmadaki Network nesnesini kullanabilirsiniz.

Bluetooth Düşük Enerji

Android 4.3, merkezi rolde Bluetooth Düşük Enerji (Bluetooth LE) için platform desteğini kullanıma sundu. Android 5.0'da bir Android cihaz artık Bluetooth LE çevre birimi cihazı olarak çalışabilir. Uygulamalar, varlıklarını yakındaki cihazlara bildirmek için bu özelliği kullanabilir. Örneğin, bir cihazın adım ölçer veya sağlık izleyicisi olarak çalışmasına ve verilerini başka bir Bluetooth LE cihazına iletmesine olanak tanıyan uygulamalar oluşturabilirsiniz.

Yeni android.bluetooth.le API'leri uygulamalarınızın reklam yayınlamasına, yanıt taramasına ve yakındaki Bluetooth LE cihazlarla bağlantı kurmasına olanak tanır. Yeni reklam ve tarama özelliklerini kullanmak için manifest dosyanıza BLUETOOTH_ADMIN iznini ekleyin. Kullanıcılar uygulamanızı Play Store'dan güncellediklerinde veya Play Store'dan indirdiklerinde, uygulamanıza şu izni vermeleri istenir: "Bluetooth bağlantı bilgileri: Uygulamanın, yakındaki Bluetooth cihazlara yayın yapmak veya bu cihazlarla ilgili bilgi almak da dahil olmak üzere Bluetooth'u kontrol etmesine izin verir."

Diğer cihazların uygulamanızı keşfedebilmesi amacıyla Bluetooth LE reklamcılığına başlamak için startAdvertising() numaralı telefonu arayıp AdvertiseCallback sınıfının uygulanmasını geçin. Geri çağırma nesnesi, reklamcılık işleminin başarılı veya başarısız olduğunu belirten bir rapor alır.

Android 5.0'da ScanFilter sınıfıyla birlikte uygulamanız yalnızca ilgilendiği belirli cihaz türlerini tarayabilir. Bluetooth LE cihazlarını taramaya başlamak için startScan() numaralı telefonu arayıp bir filtre listesini iletin. Yöntem çağrısında, bir Bluetooth LE reklamı bulunduğunda raporlamak için ScanCallback uygulamasını da sağlamanız gerekir.

NFC geliştirmeleri

Android 5.0, NFC'nin daha geniş ve daha esnek kullanımını mümkün kılmak için şu geliştirmeleri ekler:

  • Android Beam artık paylaş menüsünde kullanılabilir.
  • Uygulamanız, veri paylaşmak için invokeBeam() numaralı telefonu arayarak kullanıcının cihazındaki Android Beam'i çağırabilir. Bu sayede, kullanıcının veri aktarımını tamamlamak için cihazı NFC özellikli başka bir cihaza manuel olarak dokunması gerekmez.
  • UTF-8 metin verileri içeren bir NDEF kaydı oluşturmak için yeni createTextRecord() yöntemini kullanabilirsiniz.
  • Ödeme uygulaması geliştiriyorsanız artık registerAidsForService() numaralı telefonu çağırarak NFC uygulama kimliğini (AID) dinamik olarak kaydedebilirsiniz. Belirli bir etkinlik ön planda olduğunda kullanılması gereken tercih edilen kart emülasyon hizmetini ayarlamak için setPreferredService() kullanabilirsiniz.

Volta Projesi

Android 5.0, yeni özelliklere ek olarak pil ömründe iyileştirmelere de önem verir. Uygulamanızın güç tüketimini anlayıp optimize etmek için yeni API'leri ve aracı kullanın.

İşleri planlama

Android 5.0, sistemin daha sonra veya belirtilen koşullarda (ör. cihaz şarj olurken) eşzamansız olarak çalışması için işler tanımlayarak pil ömrünü optimize etmenize olanak tanıyan yeni bir JobScheduler API'si sunar. İş planlaması aşağıdaki gibi durumlarda yararlıdır:

  • Uygulamada, kullanıcılara yönelik olmayan işlemleri erteleyebilirsiniz.
  • Cihaz fişe takıldığında uygulamada gerçekleştirmeyi tercih ettiğiniz işlemler var.
  • Uygulama, ağ erişimi veya kablosuz bağlantı gerektiren bir görev içeriyor.
  • Uygulamanın düzenli bir planla grup halinde çalıştırmak istediğiniz bir dizi görevi vardır.

Bir iş birimi, bir JobInfo nesnesi tarafından kapsülleniyor. Bu nesne, planlama ölçütlerini belirtir.

Planlanmış görevin nasıl çalışacağını yapılandırmak için JobInfo.Builder sınıfını kullanın. Görevi aşağıdaki gibi belirli koşullarda çalışacak şekilde planlayabilirsiniz:

  • Cihaz şarj olurken başlat
  • Cihaz sınırsız bir ağa bağlandığında başlat
  • Cihaz boştayken başlat
  • Belli bir teslim tarihinden önce veya minimum gecikmeyle bitirin

Örneğin, görevinizi sınırsız bir ağda çalıştırmak için şunun gibi bir kod ekleyebilirsiniz:

Kotlin

val uploadTask: JobInfo = JobInfo.Builder(
        jobId,
        serviceComponent /* JobService component */
).run {
    setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
    build()
}
val jobScheduler = context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE) as JobScheduler
jobScheduler.schedule(uploadTask)

Java

JobInfo uploadTask = new JobInfo.Builder(jobId,
                                         serviceComponent /* JobService component */)
        .setRequiredNetworkCapabilities(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
        .build();
JobScheduler jobScheduler =
        (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
jobScheduler.schedule(uploadTask);

Cihaz sabit güç kaynağına sahipse (yani 2 dakikadan uzun süredir fişe takılıysa ve pil sağlıklı bir seviyedeyse) işin son tarihi geçmemiş olsa bile sistem çalışmaya hazır olan planlanmış tüm işleri çalıştırır.

JobScheduler API'nin nasıl kullanılacağına dair bir örnek görmek için bu sürümdeki JobSchedulerSample uygulama örneğine bakın.

Pil kullanımı için geliştirici araçları

Yeni dumpsys batterystats komutu, bir cihazdaki pil kullanımı hakkında benzersiz kullanıcı kimliğine (UID) göre düzenlenmiş ilginç istatistiksel veriler oluşturur. İstatistikler şunları içerir:

  • Pille ilgili etkinliklerin geçmişi
  • Cihaza ilişkin genel istatistikler
  • UID ve sistem bileşeni başına yaklaşık güç kullanımı
  • Paket başına uygulama başına mobil ms
  • Sistem UID toplu istatistikleri
  • Uygulama UID'si toplu istatistikler

Sonucu özelleştirmekle ilgili çeşitli seçenekler hakkında bilgi edinmek için --help seçeneğini kullanın. Örneğin, cihazın son şarj edilmesinden sonra belirli bir uygulama paketine ait pil kullanımı istatistiklerini yazdırmak için şu komutu çalıştırın:

$ adb shell dumpsys batterystats --charged <package-name>

Günlüklerden güçle ilgili olayların HTML görselleştirmesini oluşturmak için dumpsys komutunun çıkışında Pil Geçmişi aracını kullanabilirsiniz. Bu bilgiler, pille ilgili sorunları anlamanızı ve teşhis etmenizi kolaylaştırır.

İş Yerinde ve Eğitimde Android

Yönetilen temel hazırlık

Android 5.0, kurumsal ortamda uygulama çalıştırmak için yeni işlevler sunar. Kullanıcının mevcut bir kişisel hesabı varsa cihaz yöneticisi cihaza ortak ancak ayrı bir yönetilen profil eklemek için yönetilen bir temel hazırlık işlemi başlatabilir. Yönetilen profillerle ilişkili uygulamalar, kullanıcının Başlatıcı'sında, son kullandığı ekranda ve bildirimlerde, yönetilmeyen uygulamalarla birlikte görünür.

Yönetilen temel hazırlık işlemini başlatmak için Intent içinde ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE gönderin. Çağrı başarılı olursa sistem onProfileProvisioningComplete() geri çağırma işlemini tetikler. Ardından, bu yönetilen profili etkinleştirmek için setProfileEnabled() numaralı telefonu arayabilirsiniz.

Varsayılan olarak, uygulamaların yalnızca küçük bir alt kümesi yönetilen profilde etkinleştirilir. enableSystemApp() numaralı telefonu arayarak yönetilen profile ek uygulamalar yükleyebilirsiniz.

Bir Launcher uygulaması geliştiriyorsanız mevcut kullanıcı ve ilişkili tüm yönetilen profiller için başlatılabilir etkinliklerin listesini almak üzere yeni LauncherApps sınıfını kullanabilirsiniz. Başlatıcınız, simge çekilebilir özelliğine iş rozeti ekleyerek yönetilen uygulamaları görsel olarak daha belirgin hale getirebilir. Rozetli simgeyi almak için getUserBadgedIcon() numaralı telefonu arayın.

Yeni işlevin nasıl kullanılacağını görmek için bu sürümde yer alan BasicManagedProfile uygulama örneğine göz atın.

Cihaz sahibi

Android 5.0, cihaz sahibi uygulamasını dağıtma özelliğini sunar. Cihaz sahibi, ikincil kullanıcılar oluşturup kaldırma ve cihazda genel ayarları yapılandırma ek özelliklerine sahip olan özel bir cihaz yöneticisi türüdür. Cihaz sahibi uygulamanız, yönetilen cihazlardaki yapılandırma, güvenlik ve uygulamaları ayrıntılı bir şekilde kontrol etmek için DevicePolicyManager sınıfındaki yöntemleri kullanabilir. Bir cihazın aynı anda yalnızca bir etkin cihaz sahibi olabilir.

Bir cihaz sahibini dağıtmak ve etkinleştirmek için cihaz temel hazırlığı yapılmamış durumdayken bir programlama uygulamasından cihaza NFC veri aktarımı gerçekleştirmeniz gerekir. Bu veri aktarımı, Yönetilen temel hazırlık bölümünde açıklanan temel hazırlık amacındakilerle aynı bilgileri gönderir.

Ekran sabitleme

Android 5.0'da, kullanıcıların görevinizden ayrılmasını veya bildirimlerin kesintiye uğramasını geçici olarak kısıtlamanızı sağlayan yeni bir ekran sabitleme API'si bulunur. Örneğin, Android'de yüksek önem taşıyan değerlendirme gereksinimlerini destekleyen bir eğitim uygulaması veya tek amaçlı ya da kiosk uygulaması geliştiriyorsanız bu uygulama kullanılabilir. Uygulamanız ekran sabitlemeyi etkinleştirdikten sonra, uygulamanız moddan çıkana kadar kullanıcılar bildirimleri göremez, diğer uygulamalara erişemez veya ana ekrana dönemez.

Ekran sabitlemeyi iki şekilde etkinleştirebilirsiniz:

  • Manuel olarak: Kullanıcılar, Ayarlar > Güvenlik > Ekran Sabitleme bölümünden ekran sabitlemeyi etkinleştirebilir ve son kullanılanlar ekranındaki yeşil raptiye simgesine dokunarak sabitlemek istedikleri görevleri seçebilir.
  • Programlı olarak: Ekran sabitlemeyi programatik olarak etkinleştirmek için uygulamanızdan startLockTask() numaralı telefonu arayın. İstekte bulunan uygulama bir cihaz sahibi değilse kullanıcıdan onay vermesi istenir. Cihaz sahibi uygulaması, kullanıcı onay adımı olmadan uygulamaların sabitlenebilmesini sağlamak için setLockTaskPackages() yöntemini çağırabilir.

Görev kilitleme etkinken aşağıdaki davranış gerçekleşir:

  • Durum çubuğu boş ve kullanıcı bildirimleri ile durum bilgileri gizlenmiştir.
  • Ana Sayfa ve Son Uygulamalar düğmeleri gizlidir.
  • Diğer uygulamalar yeni etkinlik başlatamaz.
  • Mevcut uygulama, yeni görevler oluşturmadığı sürece yeni etkinlikler başlatabilir.
  • Bir cihaz sahibi ekran sabitlemeyi çağırdığında, uygulama stopLockTask() için arama yapana kadar kullanıcı uygulamanıza kilitli kalır.
  • Ekran sabitleme özelliği, cihazın sahibi olmayan başka bir uygulama veya doğrudan kullanıcı tarafından etkinleştirilirse kullanıcı hem Geri hem de Son düğmesini basılı tutarak çıkış yapabilir.

Baskı Çerçevesi

PDF'yi bit eşlem olarak oluştur

Artık yeni PdfRenderer sınıfını kullanarak PDF doküman sayfalarını yazdırmak için bit eşlem resimler halinde oluşturabilirsiniz. Sistemin yazdırılabilir içeriği yazdığı, aranabilir (yani içeriğe rastgele erişilebilir) bir ParcelFileDescriptor belirtmeniz gerekir. Uygulamanız, openPage() ile oluşturmak üzere bir sayfa alabilir, ardından açık PdfRenderer.Page değerini bit eşlem haline getirmek için render() yöntemini çağırabilir. Ayrıca dokümanın yalnızca bir kısmını bit eşlem resme dönüştürmek isterseniz (örneğin, belgeyi yakınlaştırmak için karolara oluşturma özelliğini uygulamak üzere) ek parametreler ayarlayabilirsiniz.

Yeni API'lerin nasıl kullanılacağıyla ilgili bir örnek için PdfRendererBasic örneğine bakın.

Sistem

Uygulama kullanım istatistikleri

Artık yeni android.app.usage API ile Android cihazlarda uygulama kullanım geçmişine erişebilirsiniz. Bu API, kullanımdan kaldırılan getRecentTasks() yönteminden daha ayrıntılı kullanım bilgileri sağlar. Bu API'yi kullanmak için önce manifest dosyanızda "android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS" iznini beyan etmeniz gerekir. Kullanıcı, bu uygulamaya erişimi Ayarlar > Güvenlik > Uygulamalar'dan, kullanım erişimiyle de etkinleştirmelidir.

Sistem, kullanım verilerini uygulama bazında toplar. Veriler günlük, haftalık, aylık ve yıllık aralıklarla toplanır. Sistemin bu verileri sakladığı maksimum süre aşağıdaki gibidir:

  • Günlük veri: 7 gün
  • Haftalık veriler: 4 hafta
  • Aylık veriler: 6 ay
  • Yıllık veriler: 2 yıl

Sistem her uygulama için aşağıdaki verileri kaydeder:

  • Uygulamanın en son kullanıldığı zaman
  • Söz konusu zaman aralığında uygulamanın ön planda olduğu toplam süre (güne, haftaya, aya veya yıla göre)
  • Bir bileşenin (paket ve etkinlik adı ile tanımlanır) gün boyunca ön plana veya arka plana taşındığı zamanı gösteren zaman damgası
  • Bir cihaz yapılandırması değiştiğinde (ör. cihazın yönünün döndürme nedeniyle değişmesi) yakalanan zaman damgası

Test ve Erişilebilirlik

Test ve erişilebilirlik iyileştirmeleri

Android 5.0, test ve erişilebilirlik için aşağıdaki desteği ekler:

  • Yeni getWindowAnimationFrameStats() ve getWindowContentFrameStats() yöntemleri, pencere animasyonları ve içerikler için kare istatistiklerini yakalar. Bu yöntemler, bir uygulamanın sorunsuz bir kullanıcı deneyimi sağlamak için yeterli yenileme sıklığında kare oluşturup oluşturmadığını değerlendirmenizi sağlayacak araç testleri yazmanızı sağlar.
  • Yeni executeShellCommand() yöntemi, araç testinizden kabuk komutlarını yürütmenizi sağlar. Komut yürütme işlemi, cihaza bağlı bir ana makineden adb shell çalıştırmaya benzer. Bu sayede dumpsys, am, content ve pm gibi kabuk tabanlı araçları kullanabilirsiniz.
  • Erişilebilirlik API'lerini (ör. UiAutomator) kullanan erişilebilirlik hizmetleri ve test araçları, artık ekrandaki kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği pencerelerin özellikleri hakkında ayrıntılı bilgi alabiliyor. AccessibilityWindowInfo nesnelerinin listesini almak için yeni getWindows() yöntemini çağırın.
  • Yeni AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction sınıfı, bir AccessibilityNodeInfo üzerinde gerçekleştirilecek standart veya özelleştirilmiş işlemler tanımlamanızı sağlar. Yeni AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction sınıfı, daha önce AccessibilityNodeInfo ürününde bulunan işlemlerle ilgili API'lerin yerini alıyor.
  • Android 5.0, uygulamanızdaki metin okuma sentezi üzerinde daha hassas bir kontrole sahip olmanızı sağlar. Yeni Voice sınıfı, uygulamanızın belirli yerel ayarlar, kalite, gecikme derecesi ve metin okuma motoruna özel parametrelerle ilişkilendirilmiş ses profillerini kullanmasına olanak tanır.

IME

Giriş dilleri arasında daha kolay geçiş

Android 5.0'dan itibaren kullanıcılar, platform tarafından desteklenen tüm giriş yöntemi düzenleyicileri (IME) arasında daha kolay geçiş yapabilir. Belirlenen geçiş işlemi yapıldığında (genellikle yazılım klavyesindeki Yerküre simgesine dokunulduğunda), bu tür tüm IME'ler arasında geçiş yapılır. Davranıştaki bu değişiklik, shouldOfferSwitchingToNextInputMethod() yöntemi ile uygulanır.

Buna ek olarak çerçeve artık bir sonraki IME'nin bir geçiş mekanizması içerip içermediğini (ve dolayısıyla IME'nin kendisinden sonra IME'ye geçişi destekleyip desteklemediğini) kontrol eder. Geçiş mekanizması olan bir IME, olmadan IME'ye dönüştürülmez. Davranıştaki bu değişiklik, switchToNextInputMethod() yöntemi ile uygulanır.

Güncellenmiş IME geçiş API'larının nasıl kullanılacağına dair bir örnek görmek için bu sürümde güncellenmiş yazılım klavyesi uygulama örneğine bakın. IME'ler arasında geçişin nasıl uygulanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Giriş Yöntemi Oluşturma bölümüne bakın.

Manifest Beyanları

Tanımlanabilir gerekli özellikler

Artık <uses-feature> öğesinde aşağıdaki değerler desteklenmektedir, böylece uygulamanızın yalnızca uygulamanızın ihtiyaç duyduğu özellikleri sağlayan cihazlara yüklendiğinden emin olabilirsiniz.

Kullanıcı izinleri

Aşağıdaki izin, artık uygulamanızın belirli API'lere erişmek için ihtiyaç duyduğu izinleri beyan etmek amacıyla <uses-permission> öğesinde desteklenmektedir.

  • BIND_DREAM_SERVICE: API düzeyi 21 ve sonraki sürümleri hedeflerken yalnızca sistemin bağlanmasını sağlamak için Daydream hizmeti bu izni gerektirir.