1. Présentation
De nombreuses options sont disponibles sur Android pour un travail en arrière-plan différable. Cet atelier de programmation porte sur WorkManager, une bibliothèque rétrocompatible, flexible et simple pour exécuter en arrière-plan des travaux différables. WorkManager est le planificateur de tâches recommandé sur Android pour les tâches différables, dont l'exécution est garantie.
Qu'est-ce que WorkManager ?
Partie intégrante d'Android Jetpack, WorkManager est un composant d'architecture permettant d'exécuter en arrière-plan un travail qui nécessite une exécution à la fois opportuniste et garantie. Une exécution opportuniste signifie que WorkManager exécute le travail en arrière-plan dès que possible. Une exécution garantie signifie que WorkManager gère la logique permettant de démarrer le travail dans diverses situations, même si vous quittez votre application.
WorkManager est une bibliothèque incroyablement flexible, qui présente de nombreux avantages. En voici un aperçu :
- Prise en charge des tâches asynchrones ponctuelles et périodiques
- Prise en charge des contraintes telles que l'état du réseau, l'espace de stockage et l'état de charge
- Enchaînement de requêtes de travail complexes, y compris l'exécution du travail en parallèle
- Résultat d'une requête de travail utilisé comme entrée pour la requête suivante
- Rétrocompatibilité au niveau de l'API avec le niveau d'API 14 (voir la remarque)
- Fonctionnement avec ou sans les services Google Play
- Respect des bonnes pratiques concernant l'état du système
- Compatibilité avec LiveData, pour afficher facilement l'état des requêtes de travail dans l'interface utilisateur
Quand utiliser WorkManager
La bibliothèque WorkManager est un excellent choix pour les tâches qu'il est nécessaire de terminer même si l'utilisateur quitte l'écran ou l'application en question.
Voici quelques exemples de tâches pour lesquelles WorkManager s'avère particulièrement utile :
- Envoi de journaux
- Application de filtres à des images et enregistrement de celles-ci
- Synchronisation périodique des données locales avec le réseau
WorkManager garantit l'exécution, ce que n'exigent pas toutes les tâches. De ce fait, ce n'est pas un outil générique pour exécuter n'importe quelle tâche en dehors du thread principal. Pour savoir quand utiliser WorkManager, consultez le guide sur le traitement en arrière-plan.
Ce que vous allez faire
Les smartphones actuels sont presque trop bons pour prendre des photos. Le temps où le photographe pouvait prendre une photo un peu floue d'un objet mystérieux est révolu.
Dans cet atelier de programmation, vous allez utiliser Blur-O-Matic, une application qui permet de flouter des photos et d'enregistrer le résultat dans un fichier. S'agit-il du monstre du Loch Ness ou d'un jouet de bain ? Grâce à Blur-O-Matic, personne ne le saura jamais.
Ce que vous allez apprendre
- Ajout de WorkManager à votre projet
- Planification d'une tâche simple
- Paramètres d'entrée et de sortie
- Enchaînement de travaux
- Travail unique
- Affichage de l'état du travail dans l'interface utilisateur
- Annulation d'un travail
- Contraintes liées aux travaux
Prérequis
- La dernière version stable d'Android Studio
- Vous devez également connaître les classes
LiveData
etViewModel
. Si vous ne les connaissez pas encore, consultez l'atelier de programmation sur les composants du cycle de vie d'Android (en particulier pour ViewModel et LiveData) ou l'atelier de programmation sur Room (présentation des composants de l'architecture).
2. Configuration
Étape 1 : Téléchargez le code
Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger l'ensemble du code de cet atelier de programmation :
Ou, si vous préférez, vous pouvez cloner l'atelier de programmation sur WorkManager depuis GitHub :
$ git clone -b start_kotlin https://github.com/googlecodelabs/android-workmanager
Étape 2 : Exécutez l'application
Exécutez l'application. L'écran suivant devrait s'afficher :
Des cases d'option permettent de sélectionner le niveau de flou de l'image. Appuyez sur le bouton Go (Appliquer) pour flouter et enregistrer l'image.
À ce stade, l'application n'applique aucun floutage.
Le code de départ contient les éléments suivants :
WorkerUtils
: cette classe contient le code du floutage d'image, ainsi que des méthodes pratiques que vous utiliserez plus tard pour afficherNotifications
, enregistrer un fichier bitmap et ralentir l'application.BlurActivity
:* activité qui permet d'afficher l'image, et qui inclut des cases d'option pour sélectionner le niveau de flou.BlurViewModel
:* ce modèle de vue stocke toutes les données nécessaires à l'affichage deBlurActivity
. C'est également dans cette classe que vous démarrez le travail en arrière-plan à l'aide de WorkManager.Constants
: classe statique comprenant quelques constantes que vous utiliserez dans cet atelier de programmation.res/activity_blur.xml
: fichiers de mise en page pourBlurActivity
.
***** Seuls fichiers dans lesquels vous écrirez le code.
3. Ajouter WorkManager à votre application
WorkManager
nécessite la dépendance Gradle ci-dessous. Ils ont déjà été inclus dans les fichiers de version :
app/build.gradle
dependencies {
// WorkManager dependency
implementation "androidx.work:work-runtime-ktx:$versions.work"
}
Vous devez télécharger la dernière version stable de work-runtime-ktx
sur cette page et installer la version appropriée. À l'heure actuelle, la dernière version est la suivante :
build.gradle
versions.work = "2.7.1"
Si vous passez à une version plus récente, veillez à cliquer sur Sync Now (Synchroniser maintenant) pour synchroniser votre projet avec les fichiers Gradle modifiés.
4. Créer votre première WorkRequest
Au cours de cette étape, vous allez utiliser une image du dossier res/drawable
appelée android_cupcake.png
et y exécuter quelques fonctions en arrière-plan. Celles-ci vont flouter l'image et l'enregistrer dans un fichier temporaire.
Principes de base de WorkManager
Voici quelques-unes des classes de WorkManager que vous devez connaître :
Worker
: c'est ici que vous devez insérer le code correspondant au travail à effectuer en arrière-plan. Vous allez développer cette classe et remplacer la méthodedoWork()
.WorkRequest
: représente une requête d'exécution d'un travail. Vous transmettrez votreWorker
dans le cadre de la création de votreWorkRequest
. Lorsque vous créez laWorkRequest
, vous pouvez aussi spécifier des éléments tels que desConstraints
concernant l'exécution deWorker
.WorkManager
: cette classe planifie votreWorkRequest
et l'exécute. Elle planifie lesWorkRequest
de manière à répartir la charge pesant sur les ressources système, tout en respectant les contraintes que vous spécifiez.
Dans le cas présent, vous devrez définir un nouveau BlurWorker
, qui contiendra le code permettant de flouter une image. Lorsque vous cliquez sur le bouton Go (Appliquer), WorkRequest
est créé, puis placé en file d'attente par WorkManager
.
Étape 1 : Créez BlurWorker
Dans le package workers
, créez une classe Kotlin appelée BlurWorker
.
Étape 2 : Ajoutez un constructeur
Ajoutez une dépendance à Worker
pour la classe BlurWorker
:
class BlurWorker(ctx: Context, params: WorkerParameters) : Worker(ctx, params) {
}
Étape 3 : Remplacez et implémentez doWork()
Votre Worker
floutera l'image de cupcake affichée.
Pour déterminer au mieux le moment d'exécution, vous allez utiliser la propriété makeStatusNotification()
de WorkerUtil. Cette méthode vous permet d'afficher facilement une bannière de notification en haut de l'écran.
Remplacez la méthode doWork()
, puis implémentez les éléments suivants. Reportez-vous au code final à la fin de la section :
- Obtenez un
Context
en appelant la propriétéapplicationContext
. Attribuez-le à un nouveauval
nomméappContext
. Vous en aurez besoin pour les diverses manipulations bitmap que vous êtes sur le point d'effectuer. - Affichez une notification d'état à l'aide de la fonction
makeStatusNotification
pour avertir l'utilisateur du floutage de l'image. - Créez un
Bitmap
à partir de l'image de cupcake :
val picture = BitmapFactory.decodeResource(
appContext.resources,
R.drawable.android_cupcake)
- Obtenez une version floue du bitmap en appelant la méthode
blurBitmap
à partir deWorkerUtils
. - Écrivez ce bitmap dans un fichier temporaire en appelant la méthode
writeBitmapToFile
à partir deWorkerUtils
. Veillez à enregistrer l'URI renvoyé dans une variable locale. - Créez une notification affichant l'URI en appelant la méthode
makeStatusNotification
à partir deWorkerUtils
. - Renvoyez
Result.success()
. - Encapsulez le code des étapes 3 à 6 dans une instruction try/catch. Récupérez un
Throwable
générique. - Dans l'instruction catch, affichez un message d'erreur à l'aide de l'instruction de journalisation :
Log.e(TAG, "Error applying blur")
. - Dans l'instruction catch, renvoyez ensuite
Result.failure()
.
Le code final de cette étape est donné ci-dessous.
**BlurWorker.**kt
package com.example.background.workers
import android.content.Context
import android.graphics.BitmapFactory
import android.util.Log
import androidx.work.Worker
import androidx.work.WorkerParameters
import com.example.background.R
private const val TAG = "BlurWorker"
class BlurWorker(ctx: Context, params: WorkerParameters) : Worker(ctx, params) {
override fun doWork(): Result {
val appContext = applicationContext
makeStatusNotification("Blurring image", appContext)
return try {
val picture = BitmapFactory.decodeResource(
appContext.resources,
R.drawable.android_cupcake)
val output = blurBitmap(picture, appContext)
// Write bitmap to a temp file
val outputUri = writeBitmapToFile(appContext, output)
makeStatusNotification("Output is $outputUri", appContext)
Result.success()
} catch (throwable: Throwable) {
Log.e(TAG, "Error applying blur")
Result.failure()
}
}
}
Étape 4 : Obtenez WorkManager dans ViewModel
Créez une variable de classe pour une instance WorkManager
dans votre ViewModel
:
BlurViewModel.kt
private val workManager = WorkManager.getInstance(application)
Étape 5 : Placez WorkRequest en file d'attente dans WorkManager
Il est temps de créer une WorkRequest
et de demander à WorkManager de l'exécuter. Il existe deux types de WorkRequest
:
OneTimeWorkRequest
:WorkRequest
qui ne s'exécute qu'une seule fois.PeriodicWorkRequest
:WorkRequest
qui s'exécute de manière cyclique.
L'image ne doit être floutée qu'une seule fois, lorsque vous cliquez sur le bouton Go (Appliquer). La méthode applyBlur
est appelée quand vous cliquez sur le bouton Go (Appliquer). Vous devez donc créer une OneTimeWorkRequest
à partir de BlurWorker
. Ensuite, utilisez votre instance WorkManager
pour placer votre WorkRequest.
en file d'attente.
Ajoutez la ligne de code suivante à la méthode BlurViewModel's
applyBlur()
:
BlurViewModel.kt
internal fun applyBlur(blurLevel: Int) {
workManager.enqueue(OneTimeWorkRequest.from(BlurWorker::class.java))
}
Étape 6 : Exécutez le code
Exécutez votre code. Il devrait se compiler, et une notification devrait s'afficher lorsque vous cliquez sur le bouton Go (Appliquer). Notez que pour obtenir un résultat plus flou, vous devez sélectionner l'option "More blurred" (Plus flouté) ou "The most blurred" (Le plus flouté).
Pour vérifier que l'image a bien été floutée, vous pouvez ouvrir l'Explorateur de fichiers de l'appareil dans Android Studio :
Accédez ensuite à data > data > com.example.background > files > blur_filter_outputs > <URI>, puis vérifiez que le cupcake a bien été flouté :
5. Ajouter une entrée et une sortie
Le floutage de l'élément image dans le répertoire de ressources est satisfaisant, mais pour que Blur-O-Matic révèle son plein potentiel en tant qu'application de retouche d'images, vous devez permettre à l'utilisateur de flouter l'image qui s'affiche à l'écran, puis lui montrer le résultat flouté.
Pour ce faire, nous allons fournir l'URI de l'image de cupcake en tant qu'entrée à notre WorkRequest
qui s'affiche, puis utiliser la sortie de notre WorkRequest pour montrer l'image floutée finale.
Étape 1 : Créez un objet d'entrée de données
Les entrées et les sorties sont transférées via des objets Data
. Les objets Data
sont des conteneurs légers pour les paires clé/valeur. Ils servent à stocker une petite quantité de données qui peuvent être transmises ou non depuis des WorkRequest
.
Vous allez transmettre l'URI de l'image de l'utilisateur à un groupe. Cet URI est stocké dans une variable appelée imageUri
.
Dans BlurViewModel
, créez une méthode privée appelée createInputDataForUri
. Cette méthode doit permettre d'effectuer les tâches suivantes :
- Créez un objet
Data.Builder
. Importezandroidx.work.Data
, si nécessaire. - Si
imageUri
est une valeurURI
non nulle, ajoutez-le à l'objetData
à l'aide de la méthodeputString
. Cette méthode utilise une clé et une valeur. Vous pouvez utiliser la constante de chaîneKEY_IMAGE_URI
depuis la classeConstants
. - Appeler
build()
sur l'objetData.Builder
pour créer l'objetData
et le renvoyer.
Vous trouverez ci-dessous la méthode createInputDataForUri
complète :
BlurViewModel.kt
/**
* Creates the input data bundle which includes the Uri to operate on
* @return Data which contains the Image Uri as a String
*/
private fun createInputDataForUri(): Data {
val builder = Data.Builder()
imageUri?.let {
builder.putString(KEY_IMAGE_URI, imageUri.toString())
}
return builder.build()
}
Étape 2 : Transmettez l'objet de données à WorkRequest
Vous allez modifier la méthode applyBlur
dans BlurViewModel
de sorte qu'il :
- crée un objet
OneTimeWorkRequestBuilder
; - appelle
setInputData
et transmette le résultat depuiscreateInputDataForUri
; - crée
OneTimeWorkRequest
; - Met la requête en file d'attente à l'aide de la requête
WorkManager
afin que l'exécution du travail soit planifiée.
Vous trouverez ci-dessous la méthode applyBlur
complète :
BlurViewModel.kt
internal fun applyBlur(blurLevel: Int) {
val blurRequest = OneTimeWorkRequestBuilder<BlurWorker>()
.setInputData(createInputDataForUri())
.build()
workManager.enqueue(blurRequest)
}
Étape 3 : Mettez à jour l'élément "doWork()" de BlurWorker pour obtenir l'entrée
Nous allons maintenant mettre à jour la méthode doWork()
de BlurWorker
pour obtenir l'URI que nous avons transmis à partir de l'objet Data
:
BlurWorker.kt
override fun doWork(): Result {
val appContext = applicationContext
// ADD THIS LINE
val resourceUri = inputData.getString(KEY_IMAGE_URI)
// ... rest of doWork()
}
Étape 4 : Floutez l'URI donné
Avec l'URI, floutons maintenant l'image de cupcake à l'écran.
- Supprimez le code précédent qui obtient la ressource image.
val picture = BitmapFactory.decodeResource(appContext.
resources
, R.drawable.
android_cupcake
)
- Vérifiez que l'URI
resourceUri
obtenu à partir des données (Data
) transmises n'est pas vide. - Attribuez la variable
picture
à l'image transmise, comme suit :
val picture = BitmapFactory.decodeStream(
appContext.
contentResolver
.
`openInputStream(Uri.parse(resourceUri)))`
BlurWorker.kt
override fun doWork(): Result {
val appContext = applicationContext
val resourceUri = inputData.getString(KEY_IMAGE_URI)
makeStatusNotification("Blurring image", appContext)
return try {
// REMOVE THIS
// val picture = BitmapFactory.decodeResource(
// appContext.resources,
// R.drawable.android_cupcake)
if (TextUtils.isEmpty(resourceUri)) {
Log.e(TAG, "Invalid input uri")
throw IllegalArgumentException("Invalid input uri")
}
val resolver = appContext.contentResolver
val picture = BitmapFactory.decodeStream(
resolver.openInputStream(Uri.parse(resourceUri)))
val output = blurBitmap(picture, appContext)
// Write bitmap to a temp file
val outputUri = writeBitmapToFile(appContext, output)
Result.success()
} catch (throwable: Throwable) {
Log.e(TAG, "Error applying blur")
throwable.printStackTrace()
Result.failure()
}
}
Étape 5 : Renvoyez l'URI temporaire
Vous avez terminé avec ce nœud de calcul et pouvez renvoyer l'URI de sortie dans Result.success()
. Indiquez l'URI de sortie en tant que donnée de sortie pour que cette image temporaire soit facilement accessible aux autres nœuds de calcul pour d'autres opérations. Cela servira lorsque nous créerons une chaîne de nœuds de calcul au prochain chapitre. Pour cela :
- Créez un fichier
Data
, comme vous l'avez fait pour l'entrée, puis enregistrezoutputUri
en tant queString
. Utilisez la même clé,KEY_IMAGE_URI
. - Renvoyez-la à WorkManager à l'aide de la méthode
Result.success(Data outputData)
.
BlurWorker.kt
Remplacez la ligne Result.success()
de doWork()
par :
val outputData = workDataOf(KEY_IMAGE_URI to outputUri.toString())
Result.success(outputData)
Étape 6 : Exécutez votre application
À ce stade, vous devez exécuter votre application. Elle doit se compiler et présenter le même comportement que lorsque vous voyez l'image floutée dans l'Explorateur de fichiers de l'appareil, même si ce n'est pas encore le cas à l'écran.
Pour voir une autre image floue, vous pouvez ouvrir l'Explorateur de fichiers de l'appareil dans Android Studio et accéder à data/data/com.example.background/files/blur_filter_outputs/<URI> comme à l'étape précédente.
Notez que vous devrez peut-être lancer la synchronisation pour afficher les images :
Bien joué ! Vous avez flouté une image d'entrée en utilisant WorkManager
.
6. Créer votre chaîne
Pour l'instant, vous n'effectuez qu'une seule tâche : flouter l'image. C'est une première étape importante, mais il manque quelques fonctionnalités de base :
- Les fichiers temporaires ne sont pas nettoyés.
- L'image n'est pas enregistrée dans un fichier permanent.
- L'image est toujours floutée de la même manière.
Nous allons utiliser une chaîne de travail WorkManager pour ajouter cette fonctionnalité.
WorkManager vous permet de créer des WorkerRequest
distinctes qui s'exécutent de façon séquentielle ou parallèle. Au cours de cette étape, vous allez créer une chaîne de travail qui ressemble à ceci :
Les WorkRequest
sont représentées par des cases.
Autre avantage très intéressant de la création d'une chaîne : la sortie d'une WorkRequest
est l'entrée de la WorkRequest
suivante dans la chaîne. L'entrée et la sortie transmises entre chaque WorkRequest
s'affichent en bleu.
Étape 1 : Configurez le nettoyage et enregistrez les nœuds de calcul
Commencez par définir toutes les classes Worker
dont vous avez besoin. Vous disposez déjà d'un Worker
pour flouter une image, mais vous avez également besoin d'un Worker
qui nettoie les fichiers temporaires et d'un Worker
qui enregistre l'image de manière définitive.
Créez deux classes dans le package workers
qui étendent Worker
.
La première doit être appelée CleanupWorker
, et la seconde SaveImageToFileWorker
.
Étape 2 : Étendez le nœud de calcul
Étendez la classe CleanupWorker
depuis la classe Worker
. Ajoutez les paramètres de constructeur requis.
class CleanupWorker(ctx: Context, params: WorkerParameters) : Worker(ctx, params) {
}
Étape 3 : Remplacez et implémentez doWork() pour CleanupWorker
CleanupWorker
n'a pas besoin de recevoir d'entrées ni de transmettre des sorties. Il supprime toujours les fichiers temporaires existants. Comme nous n'allons pas aborder la manipulation de fichiers dans cet atelier de programmation, vous pouvez copier le code de CleanupWorker
ci-dessous :
CleanupWorker.kt
package com.example.background.workers
import android.content.Context
import android.util.Log
import androidx.work.Worker
import androidx.work.WorkerParameters
import com.example.background.OUTPUT_PATH
import java.io.File
/**
* Cleans up temporary files generated during blurring process
*/
private const val TAG = "CleanupWorker"
class CleanupWorker(ctx: Context, params: WorkerParameters) : Worker(ctx, params) {
override fun doWork(): Result {
// Makes a notification when the work starts and slows down the work so that
// it's easier to see each WorkRequest start, even on emulated devices
makeStatusNotification("Cleaning up old temporary files", applicationContext)
sleep()
return try {
val outputDirectory = File(applicationContext.filesDir, OUTPUT_PATH)
if (outputDirectory.exists()) {
val entries = outputDirectory.listFiles()
if (entries != null) {
for (entry in entries) {
val name = entry.name
if (name.isNotEmpty() && name.endsWith(".png")) {
val deleted = entry.delete()
Log.i(TAG, "Deleted $name - $deleted")
}
}
}
}
Result.success()
} catch (exception: Exception) {
exception.printStackTrace()
Result.failure()
}
}
}
Étape 4 : Remplacez et implémentez doWork() pour SaveImageToFileWorker
SaveImageToFileWorker
nécessite une entrée et transmet une sortie. L'entrée est une String
de l'URI de l'image floutée temporairement stockée avec la clé KEY_IMAGE_URI
. La sortie sera également une String
, l'URI de l'image floutée enregistrée stockée avec la clé KEY_IMAGE_URI
.
Comme il ne s'agit toujours pas d'un atelier de programmation sur les manipulations de fichiers, le code est fourni ci-dessous. Notez la façon dont les valeurs resourceUri
et output
sont récupérées avec la clé KEY_IMAGE_URI
. Ce code est très semblable à celui que vous avez écrit à l'étape précédente pour l'entrée et la sortie (il utilise les mêmes clés).
SaveImageToFileWorker.kt
package com.example.background.workers
import android.content.Context
import android.graphics.BitmapFactory
import android.net.Uri
import android.provider.MediaStore
import android.util.Log
import androidx.work.workDataOf
import androidx.work.Worker
import androidx.work.WorkerParameters
import com.example.background.KEY_IMAGE_URI
import java.text.SimpleDateFormat
import java.util.Date
import java.util.Locale
/**
* Saves the image to a permanent file
*/
private const val TAG = "SaveImageToFileWorker"
class SaveImageToFileWorker(ctx: Context, params: WorkerParameters) : Worker(ctx, params) {
private val title = "Blurred Image"
private val dateFormatter = SimpleDateFormat(
"yyyy.MM.dd 'at' HH:mm:ss z",
Locale.getDefault()
)
override fun doWork(): Result {
// Makes a notification when the work starts and slows down the work so that
// it's easier to see each WorkRequest start, even on emulated devices
makeStatusNotification("Saving image", applicationContext)
sleep()
val resolver = applicationContext.contentResolver
return try {
val resourceUri = inputData.getString(KEY_IMAGE_URI)
val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(
resolver.openInputStream(Uri.parse(resourceUri)))
val imageUrl = MediaStore.Images.Media.insertImage(
resolver, bitmap, title, dateFormatter.format(Date()))
if (!imageUrl.isNullOrEmpty()) {
val output = workDataOf(KEY_IMAGE_URI to imageUrl)
Result.success(output)
} else {
Log.e(TAG, "Writing to MediaStore failed")
Result.failure()
}
} catch (exception: Exception) {
exception.printStackTrace()
Result.failure()
}
}
}
Étape 5 : Modifiez la notification BlurWorker
Maintenant que nous disposons d'une chaîne de Worker
qui se charge d'enregistrer l'image dans le dossier approprié, nous pouvons ralentir le travail à l'aide de la méthode sleep()
définie dans la classe WorkerUtils
, afin que l'utilisateur puisse voir plus facilement chaque WorkRequest
démarrer, même sur les appareils émulés. La version finale de BlurWorker
devient :
BlurWorker.kt
class BlurWorker(ctx: Context, params: WorkerParameters) : Worker(ctx, params) {
override fun doWork(): Result {
val appContext = applicationContext
val resourceUri = inputData.getString(KEY_IMAGE_URI)
makeStatusNotification("Blurring image", appContext)
// ADD THIS TO SLOW DOWN THE WORKER
sleep()
// ^^^^
return try {
if (TextUtils.isEmpty(resourceUri)) {
Timber.e("Invalid input uri")
throw IllegalArgumentException("Invalid input uri")
}
val resolver = appContext.contentResolver
val picture = BitmapFactory.decodeStream(
resolver.openInputStream(Uri.parse(resourceUri)))
val output = blurBitmap(picture, appContext)
// Write bitmap to a temp file
val outputUri = writeBitmapToFile(appContext, output)
val outputData = workDataOf(KEY_IMAGE_URI to outputUri.toString())
Result.success(outputData)
} catch (throwable: Throwable) {
throwable.printStackTrace()
Result.failure()
}
}
Étape 6 : Créez une chaîne de WorkRequest
Vous devez modifier la méthode applyBlur
de BlurViewModel
afin qu'elle exécute une chaîne de WorkRequest
au lieu d'un seul. Actuellement, le code ressemble à ceci :
BlurViewModel.kt
val blurRequest = OneTimeWorkRequestBuilder<BlurWorker>()
.setInputData(createInputDataForUri())
.build()
workManager.enqueue(blurRequest)
Au lieu d'appeler workManager.enqueue()
, appelez workManager.beginWith()
. Cela renvoie une WorkContinuation
, qui définit une chaîne de WorkRequest
. Vous pouvez ajouter des éléments à cette chaîne de requêtes de travail en appelant la méthode then()
. Par exemple, si vous avez trois objets WorkRequest
, workA
, workB
et workC
, vous pouvez procéder comme suit :
// Example code, don't copy to the project
val continuation = workManager.beginWith(workA)
continuation.then(workB) // FYI, then() returns a new WorkContinuation instance
.then(workC)
.enqueue() // Enqueues the WorkContinuation which is a chain of work
Ce code génère et exécute la chaîne de WorkRequests suivante :
Créez une chaîne de CleanupWorker
WorkRequest
, une BlurImage
WorkRequest
et une SaveImageToFile
WorkRequest
dans applyBlur
. Transmettez l'entrée à BlurImage
WorkRequest
.
Le code correspondant est donné ci-dessous :
BlurViewModel.kt
internal fun applyBlur(blurLevel: Int) {
// Add WorkRequest to Cleanup temporary images
var continuation = workManager
.beginWith(OneTimeWorkRequest
.from(CleanupWorker::class.java))
// Add WorkRequest to blur the image
val blurRequest = OneTimeWorkRequest.Builder(BlurWorker::class.java)
.setInputData(createInputDataForUri())
.build()
continuation = continuation.then(blurRequest)
// Add WorkRequest to save the image to the filesystem
val save = OneTimeWorkRequest.Builder(SaveImageToFileWorker::class.java).build()
continuation = continuation.then(save)
// Actually start the work
continuation.enqueue()
}
Le code devrait se compiler et s'exécuter. Vous devriez maintenant pouvoir appuyer sur le bouton Go (Appliquer) et voir les notifications lors de l'exécution des différents nœuds de calcul. Vous pourrez toujours voir l'image floutée dans l'Explorateur de fichiers de l'appareil. Au cours d'une prochaine étape, vous allez ajouter un bouton supplémentaire afin que les utilisateurs puissent voir l'image floutée sur l'appareil.
Comme vous pouvez le voir dans les captures d'écran ci-dessous, les messages de notification indiquent quel nœud de calcul est en cours d'exécution.
Étape 7 : Exécutez à nouveau BlurWorker
Il est maintenant temps d'ajouter la possibilité de flouter plus ou moins fortement l'image. Prenez le paramètre blurLevel
transmis à applyBlur
et ajoutez autant d'opérations WorkRequest
de floutage à la chaîne. Seules les premières WorkRequest
ont besoin de recevoir l'entrée URI.
Essayez, puis comparez avec le code ci-dessous :
BlurViewModel.kt
internal fun applyBlur(blurLevel: Int) {
// Add WorkRequest to Cleanup temporary images
var continuation = workManager
.beginWith(OneTimeWorkRequest
.from(CleanupWorker::class.java))
// Add WorkRequests to blur the image the number of times requested
for (i in 0 until blurLevel) {
val blurBuilder = OneTimeWorkRequestBuilder<BlurWorker>()
// Input the Uri if this is the first blur operation
// After the first blur operation the input will be the output of previous
// blur operations.
if (i == 0) {
blurBuilder.setInputData(createInputDataForUri())
}
continuation = continuation.then(blurBuilder.build())
}
// Add WorkRequest to save the image to the filesystem
val save = OneTimeWorkRequestBuilder<SaveImageToFileWorker>()
.build()
continuation = continuation.then(save)
// Actually start the work
continuation.enqueue()
}
Ouvrez l'Explorateur de fichiers de l'appareil pour afficher les images floutées. Notez que le dossier de sortie contient plusieurs images floutées, celles qui se trouvent aux étapes intermédiaires du floutage et l'image finale qui affiche l'image floutée en fonction du niveau de flou sélectionné.
Beau travail ! Vous pouvez désormais modifier le niveau de floutage d'une image pour plus de mystère !
7. Assurer un travail unique
Maintenant que vous avez utilisé des chaînes, il est temps de voir une autre fonctionnalité puissante de WorkManager : les chaînes de travail uniques.
Il arrive parfois que vous ne souhaitiez exécuter qu'une seule chaîne de travail à la fois. Par exemple, si vous avez une chaîne de travail qui synchronise vos données locales avec le serveur, vous souhaitez probablement que la première synchronisation des données se termine avant qu'une nouvelle démarre. Pour ce faire, vous devez utiliser beginUniqueWork
au lieu de beginWith
. Vous indiquez un nom String
unique. Ce nom qualifie l'intégralité de la chaîne de requêtes de travail. Ainsi, vous pouvez y faire référence et les interroger ensemble.
Assurez-vous que votre chaîne de travail pour flouter votre fichier est unique en utilisant beginUniqueWork
. Transmettez IMAGE_MANIPULATION_WORK_NAME
comme clé. Vous devez également transmettre une ExistingWorkPolicy
. Les options disponibles sont REPLACE
, KEEP
et APPEND
.
Vous utiliserez REPLACE
, car nous voulons arrêter le floutage en cours si l'utilisateur décide de flouter une nouvelle image avant la fin.
Le code permettant de démarrer votre continuation de travail unique est le suivant :
BlurViewModel.kt
// REPLACE THIS CODE:
// var continuation = workManager
// .beginWith(OneTimeWorkRequest
// .from(CleanupWorker::class.java))
// WITH
var continuation = workManager
.beginUniqueWork(
IMAGE_MANIPULATION_WORK_NAME,
ExistingWorkPolicy.REPLACE,
OneTimeWorkRequest.from(CleanupWorker::class.java)
)
Blur-O-Matic ne va désormais flouter qu'une image à la fois.
8. Ajouter un tag et afficher l'état du travail
Cette section fait un usage intensif de LiveData. Ainsi, pour bien comprendre ce qui se passe, vous devez connaître LiveData. LiveData est un conteneur de données observable et sensible au cycle de vie.
Si c'est la première fois que vous travaillez avec LiveData ou des objets observables, consultez la documentation ou suivez l'atelier de programmation sur les composants du cycle de vie d'Android.
La modification majeure suivante consiste à modifier ce qui s'affiche dans l'application au fur et à mesure que le travail s'exécute.
Vous pouvez obtenir l'état de n'importe quelle WorkRequest
en obtenant un LiveData
contenant un objet WorkInfo
. WorkInfo
est un objet qui contient des informations sur l'état actuel d'une WorkRequest
, y compris :
- L'état du travail (
BLOCKED
,CANCELLED
,ENQUEUED
,FAILED
,RUNNING
ouSUCCEEDED
). - Si la
WorkRequest
est terminée, toutes les données de sortie du travail
Le tableau suivant présente trois méthodes différentes permettant d'obtenir des objets LiveData<WorkInfo>
ou LiveData<List<WorkInfo>>
, ainsi que leur fonction.
Type | Méthode WorkManager | Description |
Obtention du travail à partir de l'ID |
| Chaque |
Obtention du travail à partir d'un nom de chaîne unique |
| Comme vous venez de le voir, les |
Obtention du travail à partir d'un tag |
| Enfin, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un tag à n'importe quelle WorkRequest avec une chaîne. Vous pouvez utiliser le même tag pour plusieurs |
Vous allez ajouter le tag SaveImageToFileWorker
WorkRequest
pour le récupérer à l'aide de getWorkInfosByTag
. Vous allez utiliser un tag pour étiqueter votre travail au lieu d'utiliser l'ID WorkManager. Ainsi, si l'utilisateur floute plusieurs images, toutes les WorkRequest
d'enregistrement d'image seront associées au même tag, mais pas au même ID. Vous pouvez également choisir le tag.
Vous ne devez pas utiliser getWorkInfosForUniqueWork
, car cela renverrait WorkInfo
pour toutes les WorkRequest
de floutage et les WorkRequest
de nettoyage. Une logique supplémentaire serait nécessaire pour trouver la WorkRequest
d'enregistrement d'image.
Étape 1 : Ajoutez un tag à votre travail
Dans applyBlur
, lorsque vous créez SaveImageToFileWorker
, ajoutez un tag à votre travail à l'aide de la constante String
TAG_OUTPUT
:
BlurViewModel.kt
val save = OneTimeWorkRequestBuilder<SaveImageToFileWorker>()
.addTag(TAG_OUTPUT) // <-- ADD THIS
.build()
Étape 2 : Obtenez WorkInfo
Maintenant que vous avez ajouté un tag à votre travail, vous pouvez obtenir WorkInfo
:
- Dans
BlurViewModel
, déclarez une nouvelle variable de classe appeléeoutputWorkInfos
, qui est unLiveData<List<WorkInfo>>
. - Dans
BlurViewModel
, ajoutez un bloc init pour obtenirWorkInfo
à l'aide deWorkManager.getWorkInfosByTagLiveData
.
Le code dont vous avez besoin est donné ci-dessous :
BlurViewModel.kt
// New instance variable for the WorkInfo
internal val outputWorkInfos: LiveData<List<WorkInfo>>
// Modify the existing init block in the BlurViewModel class to this:
init {
imageUri = getImageUri(application.applicationContext)
// This transformation makes sure that whenever the current work Id changes the WorkInfo
// the UI is listening to changes
outputWorkInfos = workManager.getWorkInfosByTagLiveData(TAG_OUTPUT)
}
Étape 3 : Affichez WorkInfo
Maintenant que vous disposez de LiveData
pour WorkInfo
, vous pouvez les observer dans BlurActivity
. Dans l'observateur :
- Vérifiez que la liste de
WorkInfo
n'est pas nulle et qu'elle contient des objetsWorkInfo
. Si ce n'est pas le cas, cela signifie que l'utilisateur n'a pas encore cliqué sur le bouton Go (Appliquer), vous devez donc la renvoyer. - Obtenez les premières
WorkInfo
de la liste. Il n'y aura toujours qu'une seuleWorkInfo
taguée avecTAG_OUTPUT
, car la chaîne de travail est unique. - Vérifiez si l'état du travail est terminé en utilisant
workInfo.state.isFinished
. - Si ce n'est pas le cas, appelez la méthode
showWorkInProgress()
, qui masque le bouton Go (Appliquer), et affiche le bouton Cancel Work (Annuler le travail) et la barre de progression. - S'il est terminé, appelez la méthode
showWorkFinished()
, qui masque le bouton Cancel Work (Annuler le travail) et la barre de progression, puis affiche le bouton Go (Appliquer).
Voici le code :
Remarque : Importez androidx.lifecycle.Observer
si nécessaire.
BlurActivity.kt
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
// Observe work status, added in onCreate()
viewModel.outputWorkInfos.observe(this, workInfosObserver())
}
// Define the observer function
private fun workInfosObserver(): Observer<List<WorkInfo>> {
return Observer { listOfWorkInfo ->
// Note that these next few lines grab a single WorkInfo if it exists
// This code could be in a Transformation in the ViewModel; they are included here
// so that the entire process of displaying a WorkInfo is in one location.
// If there are no matching work info, do nothing
if (listOfWorkInfo.isNullOrEmpty()) {
return@Observer
}
// We only care about the one output status.
// Every continuation has only one worker tagged TAG_OUTPUT
val workInfo = listOfWorkInfo[0]
if (workInfo.state.isFinished) {
showWorkFinished()
} else {
showWorkInProgress()
}
}
}
Étape 4 : Exécutez votre application
Exécutez votre application. Elle devrait se compiler et s'exécuter, et afficher à présent une barre de progression ainsi que le bouton d'annulation lorsqu'elle s'exécute :
9. Afficher le résultat final
Chaque WorkInfo
possède également une méthode getOutputData
qui vous permet d'obtenir l'objet Data
de sortie avec l'image finale enregistrée. Dans Kotlin, vous pouvez accéder à cette méthode à l'aide d'une variable générée par la langue : outputData
. Affichons à présent un bouton See File (Consulter le fichier) lorsqu'une image floue est prête à être affichée.
Étape 1 : Créez le bouton "See File" (Consulter le fichier)
La mise en page activity_blur.xml
contient déjà un bouton masqué. Il se trouve dans BlurActivity
et s'appelle outputButton
.
Dans BlurActivity
, à l'intérieur de onCreate()
, configurez l'écouteur de clics pour ce bouton. Il devrait obtenir l'URI, puis ouvrir une activité pour afficher cet URI. Vous pouvez utiliser le code ci-dessous :
BlurActivity.kt
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// Setup view output image file button
binding.seeFileButton.setOnClickListener {
viewModel.outputUri?.let { currentUri ->
val actionView = Intent(Intent.ACTION_VIEW, currentUri)
actionView.resolveActivity(packageManager)?.run {
startActivity(actionView)
}
}
}
}
Étape 2 : Définissez l'URI et affichez le bouton
Il vous reste quelques réglages finaux à appliquer à l'observateur WorkInfo
pour que cela fonctionne :
- Si
WorkInfo
est terminé, obtenez les données de sortie à l'aide deworkInfo.outputData
. - Obtenez ensuite l'URI de sortie. Gardez à l'esprit qu'il est stocké avec la clé
Constants.KEY_IMAGE_URI
. - Si l'URI n'est pas vide, il est enregistré correctement. Affichez
outputButton
et appelezsetOutputUri
sur le modèle de vue avec l'URI.
BlurActivity.kt
private fun workInfosObserver(): Observer<List<WorkInfo>> {
return Observer { listOfWorkInfo ->
// Note that these next few lines grab a single WorkInfo if it exists
// This code could be in a Transformation in the ViewModel; they are included here
// so that the entire process of displaying a WorkInfo is in one location.
// If there are no matching work info, do nothing
if (listOfWorkInfo.isNullOrEmpty()) {
return@Observer
}
// We only care about the one output status.
// Every continuation has only one worker tagged TAG_OUTPUT
val workInfo = listOfWorkInfo[0]
if (workInfo.state.isFinished) {
showWorkFinished()
// Normally this processing, which is not directly related to drawing views on
// screen would be in the ViewModel. For simplicity we are keeping it here.
val outputImageUri = workInfo.outputData.getString(KEY_IMAGE_URI)
// If there is an output file show "See File" button
if (!outputImageUri.isNullOrEmpty()) {
viewModel.setOutputUri(outputImageUri)
binding.seeFileButton.visibility = View.VISIBLE
}
} else {
showWorkInProgress()
}
}
}
Étape 3 : Exécutez le code
Exécutez votre code. Vous devriez voir votre nouveau bouton cliquable See File (Consulter le fichier), qui vous redirige vers le fichier généré :
10. Annuler le travail
Vous avez ajouté le bouton Cancel Work (Annuler le travail). Ajoutons à présent le code pour qu'il effectue une action. Avec WorkManager, vous pouvez annuler votre travail par ID, par tag et par nom de chaîne unique.
Dans le cas présent, vous devez annuler le travail par nom de chaîne unique, car vous devez annuler tous les travaux de la chaîne, pas seulement d'une étape spécifique.
Étape 1 : Annulez le travail par son nom
Dans BlurViewModel
, ajoutez une méthode appelée cancelWork()
pour annuler le travail unique. Dans la fonction, appelez cancelUniqueWork
sur workManager
, et transmettez le tag IMAGE_MANIPULATION_WORK_NAME
.
BlurViewModel.kt
internal fun cancelWork() {
workManager.cancelUniqueWork(IMAGE_MANIPULATION_WORK_NAME)
}
Étape 2 : Appelez la méthode d'annulation
Ensuite, associez le bouton cancelButton
à l'opération cancelWork
:
BlurActivity.kt
// In onCreate()
// Hookup the Cancel button
binding.cancelButton.setOnClickListener { viewModel.cancelWork() }
Étape 3 : Exécutez et annulez votre travail
Exécutez votre application. Elle devrait se compiler correctement. Commencez à flouter une image, puis cliquez sur le bouton d'annulation. Toute la chaîne est annulée.
Notez que le bouton "GO" (Appliquer) n'est désormais affiché qu'une fois le travail annulé, car WorkState n'est plus à l'état FINISHED (Terminé).
11. Contraintes liées aux travaux
Enfin et surtout, WorkManager
est compatible avec Constraints
. Pour Blur-O-Matic, vous allez utiliser la contrainte suivante : l'appareil doit être en train de se charger. Cela signifie que votre requête de travail ne sera exécutée que si l'appareil est en charge.
Étape 1 : Créez et ajoutez une contrainte de charge
Pour créer un objet Constraints
, utilisez un Constraints.Builder
. Définissez ensuite les contraintes souhaitées et ajoutez-les à la WorkRequest
à l'aide de la méthode setRequiresCharging()
, comme indiqué ci-dessous :
Importez androidx.work.Constraints
, si nécessaire.
BlurViewModel.kt
// Put this inside the applyBlur() function, above the save work request.
// Create charging constraint
val constraints = Constraints.Builder()
.setRequiresCharging(true)
.build()
// Add WorkRequest to save the image to the filesystem
val save = OneTimeWorkRequestBuilder<SaveImageToFileWorker>()
.setConstraints(constraints)
.addTag(TAG_OUTPUT)
.build()
continuation = continuation.then(save)
// Actually start the work
continuation.enqueue()
Étape 2 : Effectuez un test avec l'émulateur ou l'appareil
Vous pouvez à présent exécuter Blur-O-Matic. Si vous utilisez un appareil, vous pouvez le retirer ou le connecter. Sur un émulateur, vous pouvez modifier l'état de charge dans la fenêtre de commandes avancées :
Lorsque l'appareil ne se charge pas, il doit suspendre SaveImageToFileWorker,
et ne l'exécuter qu'après que vous avez branché l'appareil.
12. Félicitations
Félicitations ! Vous avez terminé l'application Blur-O-Matic. Vous en savez maintenant plus sur les points suivants :
- Ajout de WorkManager à votre projet
- Planification d'une
OneTimeWorkRequest
- Paramètres d'entrée et de sortie
- Enchaînement de travaux et de
WorkRequest
- Attribution d'un nom à des chaînes
WorkRequest
uniques - Ajout de tags à
WorkRequest
- Affichage de
WorkInfo
dans l'interface utilisateur - Annulation de
WorkRequest
- Ajout de contraintes à une
WorkRequest
Beau travail ! Pour voir l'état final du code et toutes les modifications, consultez la page :
Ou, si vous préférez, vous pouvez cloner l'atelier de programmation de WorkManager à partir de GitHub :
$ git clone https://github.com/googlecodelabs/android-workmanager
WorkManager est compatible avec bien d'autres fonctionnalités que nous n'avons pu traiter dans cet atelier de programmation, comme les travaux répétitifs, la bibliothèque Support de test, les requêtes de travail parallèles et les fusions d'entrées. Pour en savoir plus, consultez la documentation de WorkManager ou passez à l'atelier de programmation "Fonctionnalités avancées de WorkManager".