Menghitung tip kustom

1. Sebelum memulai

Dalam codelab ini, Anda akan menggunakan kode solusi dari codelab Pengantar status di Compose guna membuat kalkulator tip interaktif yang dapat secara otomatis menghitung dan membulatkan jumlah tip saat Anda memasukkan jumlah tagihan dan persentase tip. Anda dapat melihat aplikasi final dalam gambar ini:

d8e768525099378a.png

Prasyarat

  • Codelab Pengantar status di Compose.
  • Kemampuan untuk menambahkan composable Text dan TextField ke aplikasi.
  • Pengetahuan tentang fungsi remember(), status, pengangkatan status, dan perbedaan antara fungsi composable stateful dan stateless.

Yang akan Anda pelajari

  • Cara menambahkan tombol tindakan ke keyboard virtual.
  • Pengertian composable Switch dan cara menggunakannya.
  • Menambahkan ikon utama ke kolom teks.

Yang akan Anda build

  • Aplikasi Tip Time yang menghitung jumlah tip berdasarkan jumlah tagihan yang dimasukkan pengguna dan persentase tip.

Yang akan Anda butuhkan

2. Mendapatkan kode awal

Untuk memulai, download kode awal:

Atau, Anda dapat membuat clone repositori GitHub untuk kode tersebut:

$ git clone https://github.com/google-developer-training/basic-android-kotlin-compose-training-tip-calculator.git
$ cd basic-android-kotlin-compose-training-tip-calculator
$ git checkout state

Anda dapat menjelajahi kode di repositori GitHub Tip Time.

3. Ringkasan aplikasi awal

Codelab ini dimulai dengan aplikasi Tip Time dari codelab sebelumnya, yaitu Pengantar status di Compose, yang menyediakan antarmuka pengguna yang diperlukan untuk menghitung tip dengan persentase tip tetap. Kotak teks Jumlah tagihan memungkinkan pengguna memasukkan biaya layanan. Aplikasi ini akan menghitung dan menampilkan jumlah tip dalam composable Text.

Menjalankan Aplikasi Tip Time

  1. Buka project Tip Time di Android Studio dan jalankan aplikasi di emulator atau perangkat.
  2. Masukkan jumlah tagihan. Aplikasi akan secara otomatis menghitung dan menampilkan jumlah tip.

b6bd5374911410ac.png

Dalam penerapan saat ini, persentase tip di-hardcode menjadi 15%. Dalam codelab ini, Anda akan memperluas fitur ini menggunakan kolom teks yang memungkinkan aplikasi menghitung persentase tip kustom dan membulatkan jumlah tip.

Menambahkan resource string yang diperlukan

  1. Di tab Project, klik res > values > strings.xml.
  2. Di antara tag <resources> file strings.xml, tambahkan resource string berikut:
<string name="how_was_the_service">Tip Percentage</string>
<string name="round_up_tip">Round up tip?</string>

File strings.xml akan terlihat seperti cuplikan kode ini, yang menyertakan string dari codelab sebelumnya:

strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">Tip Time</string>
    <string name="calculate_tip">Calculate Tip</string>
    <string name="bill_amount">Bill Amount</string>
    <string name="how_was_the_service">Tip Percentage</string>
    <string name="round_up_tip">Round up tip?</string>
    <string name="tip_amount">Tip Amount: %s</string>
</resources>

4. Menambahkan kolom teks persentase tip

Pelanggan mungkin ingin memberikan lebih banyak atau lebih sedikit berdasarkan kualitas layanan yang diberikan dan berbagai alasan lainnya. Untuk mengakomodasi hal ini, aplikasi harus memungkinkan pengguna menghitung tip kustom. Di bagian ini, Anda akan menambahkan kolom teks bagi pengguna untuk memasukkan persentase tip kustom seperti yang dapat Anda lihat pada gambar ini:

391b4b1a090687ef.png

Anda sudah memiliki composable kolom teks Bill Amount di aplikasi, dan ini merupakan fungsi composable EditNumberField() stateless. Di codelab sebelumnya, Anda telah mengangkat status amountInput dari composable EditNumberField() ke composableTipTimeLayout(), sehingga composable EditNumberField() menjadi stateless.

Untuk menambahkan kolom teks, Anda dapat menggunakan kembali composable EditNumberField() yang sama, tetapi dengan label yang berbeda. Untuk melakukan perubahan ini, Anda harus meneruskan label sebagai parameter, bukan melakukan hardcode pada fungsi composable EditNumberField().

Buat fungsi composable EditNumberField() dapat digunakan kembali:

  1. Dalam file MainActivity.kt di parameter fungsi composable EditNumberField(), tambahkan resource string label dari jenis Int:
@Composable
fun EditNumberField(
    label: Int,
    value: String,
    onValueChanged: (String) -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier
)
  1. Dalam isi fungsi, ganti ID resource string hardcode dengan parameter label:
@Composable
fun EditNumberField(
    //...
) {
     TextField(
         //...
         label = { Text(stringResource(label)) },
         //...
     )
}
  1. Untuk menunjukkan bahwa parameter label diharapkan akan menjadi referensi resource string, anotasikan parameter fungsi dengan anotasi @StringRes:
@Composable
fun EditNumberField(
    @StringRes label: Int,
    value: String,
    onValueChanged: (String) -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier
)
  1. Impor hal berikut:
import androidx.annotation.StringRes
  1. Pada panggilan fungsi EditNumberField() fungsi composable TipTimeLayout(), tetapkan parameter label ke resource string R.string.bill_amount:
EditNumberField(
    label = R.string.bill_amount,
    value = amountInput,
    onValueChanged = { amountInput = it },
    modifier = Modifier.padding(bottom = 32.dp).fillMaxWidth()
)
  1. Di panel Pratinjau seharusnya tidak ada perubahan visual apa pun.

b223d5ba4a54f792.png

  1. Pada fungsi composable TipTimeLayout() setelah panggilan fungsi EditNumberField(), tambahkan kolom teks lain untuk persentase tip kustom. Lakukan panggilan ke fungsi composable EditNumberField() dengan parameter ini:
EditNumberField(
    label = R.string.how_was_the_service,
    value = "",
    onValueChanged = { },
    modifier = Modifier.padding(bottom = 32.dp).fillMaxWidth()
)

Tindakan ini akan menambahkan kotak teks lain untuk persentase tip kustom.

  1. Pratinjau aplikasi kini menampilkan kolom teks Tip Percentage seperti yang dapat Anda lihat dalam gambar ini:

a5f5ef5e456e185e.png

  1. Di bagian atas fungsi composable TipTimeLayout(), tambahkan properti var yang disebut tipInput untuk variabel status kolom teks yang ditambahkan. Gunakan mutableStateOf("") untuk melakukan inisialisasi pada variabel dan mengapit panggilan dengan fungsi remember:
var tipInput by remember { mutableStateOf("") }
  1. Pada panggilan fungsi EditNumberField() baru, setel parameter bernama value ke variabel tipInput, lalu perbarui variabel tipInput dalam ekspresi lambda onValueChanged:
EditNumberField(
    label = R.string.how_was_the_service,
    value = tipInput,
    onValueChanged = { tipInput = it },
    modifier = Modifier.padding(bottom = 32.dp).fillMaxWidth()
)
  1. Dalam fungsi TipTimeLayout() setelah definisi variabel tipInput. Tentukan val bernama tipPercent yang mengonversi variabel tipInput menjadi jenis Double. Gunakan operator Elvis dan tampilkan 0 jika nilainya adalah null. Nilai ini dapat berupa null jika kolom teks kosong.
val tipPercent = tipInput.toDoubleOrNull() ?: 0.0
  1. Pada fungsi TipTimeLayout(), update panggilan fungsi calculateTip(), teruskan variabel tipPercent sebagai parameter kedua:
val tip = calculateTip(amount, tipPercent)

Kode untuk fungsi TipTimeLayout() kini akan terlihat seperti cuplikan kode ini:

@Composable
fun TipTimeLayout() {
    var amountInput by remember { mutableStateOf("") }
    var tipInput by remember { mutableStateOf("") }
    val amount = amountInput.toDoubleOrNull() ?: 0.0
    val tipPercent = tipInput.toDoubleOrNull() ?: 0.0

    val tip = calculateTip(amount, tipPercent)
    Column(
        modifier = Modifier.padding(40.dp),
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
        verticalArrangement = Arrangement.Center
    ) {
        Text(
            text = stringResource(R.string.calculate_tip),
            modifier = Modifier
                .padding(bottom = 16.dp)
                .align(alignment = Alignment.Start)
        )
        EditNumberField(
            label = R.string.bill_amount,
            value = amountInput,
            onValueChanged = { amountInput = it },
            modifier = Modifier
                .padding(bottom = 32.dp)
                .fillMaxWidth()
        )
        EditNumberField(
            label = R.string.how_was_the_service,
            value = tipInput,
            onValueChanged = { tipInput = it },
            modifier = Modifier
                .padding(bottom = 32.dp)
                .fillMaxWidth()
        )
        Text(
            text = stringResource(R.string.tip_amount, tip),
            style = MaterialTheme.typography.displaySmall
        )
        Spacer(modifier = Modifier.height(150.dp))
    }
}
  1. Jalankan aplikasi di emulator atau perangkat, lalu masukkan jumlah tagihan dan persentase tip. Apakah aplikasi menghitung jumlah tip dengan benar?

screenshot dengan jumlah tagihan persentase tip 100 sebagai 20 dan jumlah tip ditampilkan sebagai 20 dolar

5. Menyetel tombol tindakan

Pada codelab sebelumnya, Anda telah mempelajari cara menggunakan class KeyboardOptions untuk menetapkan jenis keyboard. Di bagian ini, Anda akan mempelajari cara menyetel tombol tindakan keyboard dengan KeyboardOptions yang sama. Tombol tindakan keyboard adalah tombol di bagian akhir keyboard. Anda dapat melihat beberapa contoh dalam tabel ini:

Properti

Tombol tindakan di keyboard

ImeAction.Search
Digunakan saat pengguna ingin menjalankan penelusuran.

Gambar menampilkan ikon Penelusuran untuk menjalankan penelusuran.

ImeAction.Send
Digunakan saat pengguna ingin mengirim teks di kolom input.

Gambar menampilkan ikon Kirim untuk mengirim teks di kolom input.

ImeAction.Go
Digunakan saat pengguna ingin membuka target teks di input.

Gambar menampilkan ikon Buka untuk membuka target teks di input.

Dalam tugas ini, Anda menyetel dua tombol tindakan yang berbeda untuk kotak teks:

  • Tombol tindakan Next untuk kotak teks Bill Amount yang menunjukkan bahwa pengguna telah selesai memasukkan input saat ini dan ingin pindah ke kotak teks berikutnya.
  • Tombol tindakan Done untuk kotak teks Tip Percentage yang menunjukkan bahwa pengguna selesai memberikan input.

Anda dapat melihat contoh keyboard dengan tombol tindakan ini dalam gambar berikut:

Menambahkan opsi keyboard:

  1. Pada panggilan fungsi TextField() dari fungsi EditNumberField(), teruskan argumen bernama imeAction pada konstruktor KeyboardOptions ke nilai ImeAction.Next. Gunakan fungsi KeyboardOptions.Default.copy() untuk memastikan Anda menggunakan opsi default lainnya.
import androidx.compose.ui.text.input.ImeAction

@Composable
fun EditNumberField(
    //...
) {
    TextField(
        //...
        keyboardOptions = KeyboardOptions.Default.copy(
            keyboardType = KeyboardType.Number,
            imeAction = ImeAction.Next
        )
    )
}
  1. Menjalankan aplikasi di emulator atau perangkat. Sekarang keyboard dapat menampilkan tombol tindakan Next seperti yang dapat Anda lihat dalam gambar ini:

82574a95b658f052.png

Perhatikan bahwa keyboard menampilkan tombol tindakan Next yang sama saat kolom teks Tip Percentage dipilih. Namun, Anda ingin dua tombol tindakan yang berbeda untuk kolom teks. Anda akan segera memperbaiki masalah ini.

  1. Periksa fungsi EditNumberField(). Parameter keyboardOptions dalam fungsi TextField() di-hardcode. Untuk membuat tombol tindakan yang berbeda untuk kolom teks, Anda harus meneruskan objek KeyboardOptions sebagai argumen, yang akan Anda lakukan di langkah berikutnya.
// No need to copy, just examine the code.
fun EditNumberField(
    @StringRes label: Int,
    value: String,
    onValueChanged: (String) -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier
) {
    TextField(
        //...
        keyboardOptions = KeyboardOptions.Default.copy(
           keyboardType = KeyboardType.Number,
           imeAction = ImeAction.Next
        )
    )
}
  1. Pada definisi fungsi EditNumberField(), tambahkan parameter keyboardOptions dari jenis KeyboardOptions. Dalam isi fungsi, tetapkan ke parameter bernama keyboardOptions dari fungsi TextField():
@Composable
fun EditNumberField(
    @StringRes label: Int,
    keyboardOptions: KeyboardOptions,
    // ...
){
    TextField(
        //...
        keyboardOptions = keyboardOptions
    )
}
  1. Pada fungsi TipTimeLayout(), update panggilan fungsi EditNumberField() pertama, teruskan parameter bernama keyboardOptions untuk kolom teks Bill Amount:
EditNumberField(
    label = R.string.bill_amount,
    keyboardOptions = KeyboardOptions.Default.copy(
        keyboardType = KeyboardType.Number,
        imeAction = ImeAction.Next
    ),
    // ...
)
  1. Pada panggilan fungsi EditNumberField() kedua, ubah imeAction kolom teks Tip Percentage menjadi ImeAction.Done. Fungsi Anda akan terlihat seperti cuplikan kode ini:
EditNumberField(
    label = R.string.how_was_the_service,
    keyboardOptions = KeyboardOptions.Default.copy(
        keyboardType = KeyboardType.Number,
        imeAction = ImeAction.Done
    ),
    // ...
)
  1. Jalankan aplikasi. Kode ini akan menampilkan tombol tindakan Next dan Done seperti yang dapat Anda lihat dalam gambar berikut:

  1. Masukkan jumlah tagihan apa pun, lalu klik tombol tindakan Next, lalu masukkan persentase tip dan klik tombol tindakan Done. Tindakan ini akan menutup keypad.

a9e3fbddfff829c8.gif

6. Menambahkan tombol

Tombol akan mengaktifkan atau menonaktifkan status suatu item.

6923dfb1101602c7.png

Ada dua status dalam tombol yang memungkinkan pengguna memilih antara dua opsi. Tombol terdiri dari track, thumb, dan ikon opsional seperti yang dapat Anda lihat dalam gambar ini:

b4f7f68b848bcc2b.png

Tombol adalah kontrol pemilihan yang dapat digunakan untuk memasukkan keputusan atau mendeklarasikan preferensi, seperti setelan yang dapat Anda lihat dalam gambar ini:

5cd8acb912ab38eb.png

Pengguna dapat menarik thumb bolak-balik untuk memilih opsi pilihan, atau cukup mengetuk tombol untuk beralih. Anda dapat melihat contoh lain tombol dalam GIF ini dengan setelan Visual options dialihkan ke Dark mode:

eabf96ad496fd226.gif

Untuk mempelajari tombol lebih lanjut, lihat dokumentasi Tombol.

Anda menggunakan composable Switch sehingga pengguna dapat memilih untuk membulatkan tip ke bilangan bulat terdekat, seperti yang Anda lihat dalam gambar ini:

b42af9f2d3861e4.png

Tambahkan baris untuk composable Text dan Switch:

  1. Setelah fungsi EditNumberField(), tambahkan fungsi composable RoundTheTipRow(), lalu teruskan Modifier default sebagai argumen yang serupa dengan fungsi EditNumberField():
@Composable
fun RoundTheTipRow(modifier: Modifier = Modifier) {
}
  1. Terapkan fungsi RoundTheTipRow(), tambahkan composable tata letak Row dengan modifier berikut untuk menetapkan lebar elemen turunan ke maksimum di layar, memosisikan perataan di tengah, dan memastikan ukuran 48dp:
Row(
   modifier = modifier
       .fillMaxWidth()
       .size(48.dp),
   verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
}
  1. Impor hal berikut:
import androidx.compose.foundation.layout.Row
import androidx.compose.foundation.layout.size
  1. Di blok lambda composable tata letak Row, tambahkan composable Text yang menggunakan resource string R.string.round_up_tip untuk menampilkan string Round up tip?:
Text(text = stringResource(R.string.round_up_tip))
  1. Setelah composable Text, tambahkan composable Switch, dan teruskan parameter bernama checked, tetapkan ke roundUp dan parameter bernama onCheckedChange menetapkannya ke onRoundUpChanged.
Switch(
    checked = roundUp,
    onCheckedChange = onRoundUpChanged,
)

Tabel ini berisi informasi tentang parameter tersebut, yang merupakan parameter yang sama, yang Anda tentukan untuk fungsi RoundTheTipRow():

Parameter

Deskripsi

checked

Apakah tombol diperiksa. Ini adalah status composable Switch.

onCheckedChange

Callback yang akan dipanggil saat tombol diklik.

  1. Impor hal berikut:
import androidx.compose.material3.Switch
  1. Dalam fungsi RoundTheTipRow(), tambahkan parameter roundUp dari jenis Boolean dan fungsi lambda onRoundUpChanged yang menggunakan Boolean dan tidak menampilkan apa pun:
@Composable
fun RoundTheTipRow(
    roundUp: Boolean,
    onRoundUpChanged: (Boolean) -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier
)

Tindakan ini akan mengangkat status tombol.

  1. Pada composable Switch, tambahkan modifier ini untuk meratakan composable Switch ke akhir layar:
       Switch(
           modifier = modifier
               .fillMaxWidth()
               .wrapContentWidth(Alignment.End),
           //...
       )
  1. Impor hal berikut:
import androidx.compose.foundation.layout.wrapContentWidth
  1. Dalam fungsi TipTimeLayout(), tambahkan variabel var untuk status composable Switch. Buat variabel var bernama roundUp, tetapkan ke mutableStateOf(), dengan false sebagai nilai awal. Gabungkan panggilan dengan remember { }.
fun TipTimeLayout() {
    //...
    var roundUp by remember { mutableStateOf(false) }

    //...
    Column(
        ...
    ) {
      //...
   }
}

Ini adalah variabel untuk status composable Switch, dan false akan menjadi status default.

  1. Di blok Column dari fungsi TipTimeLayout() setelah kolom teks Tip Percentage. Panggil fungsi RoundTheTipRow() dengan argumen berikut: parameter bernama roundUp ditetapkan ke roundUp dan parameter bernama onRoundUpChanged ditetapkan ke callback lambda yang memperbarui nilai roundUp:
@Composable
fun TipTimeLayout() {
    //...

    Column(
        ...
    ) {
        Text(
            ...
        )
        Spacer(...)
        EditNumberField(
            ...
        )
        EditNumberField(
            ...
        )
        RoundTheTipRow(
             roundUp = roundUp,
             onRoundUpChanged = { roundUp = it },
             modifier = Modifier.padding(bottom = 32.dp)
         )
        Text(
            ...
        )
    }
}

Tindakan ini akan menampilkan baris Round up tip?.

  1. Jalankan aplikasi. Aplikasi menampilkan tombol Round up tip?.

5225395a29022a5e.png

  1. Masukkan jumlah tagihan dan persentase tip, lalu pilih tombol Round up tip?. Jumlah tip tidak dibulatkan karena Anda masih perlu mengupdate fungsi calculateTip(), yang akan Anda lakukan di bagian berikutnya.

Update fungsi calculateTip() untuk membulatkan tip

Ubah fungsi calculateTip() untuk menerima variabel Boolean agar membulatkan tip ke bilangan bulat terdekat:

  1. Untuk membulatkan tip, fungsi calculateTip() harus mengetahui status tombol, yaitu Boolean. Di fungsi calculateTip(), tambahkan parameter roundUp dari jenis Boolean:
private fun calculateTip(
    amount: Double,
    tipPercent: Double = 15.0,
    roundUp: Boolean
): String {
    //...
}
  1. Dalam fungsi calculateTip() sebelum pernyataan return, tambahkan kondisi if() yang memeriksa nilai roundUp. Jika roundUp bernilai true, tentukan variabel tip dan tetapkan ke fungsi kotlin.math.ceil(), lalu teruskan fungsi tip sebagai argumen:
if (roundUp) {
    tip = kotlin.math.ceil(tip)
}

Fungsi calculateTip() yang telah selesai akan terlihat seperti cuplikan kode ini:

private fun calculateTip(amount: Double, tipPercent: Double = 15.0, roundUp: Boolean): String {
    var tip = tipPercent / 100 * amount
    if (roundUp) {
        tip = kotlin.math.ceil(tip)
    }
    return NumberFormat.getCurrencyInstance().format(tip)
}
  1. Di fungsi TipTimeLayout(), update panggilan fungsi calculateTip(), lalu teruskan parameter roundUp:
val tip = calculateTip(amount, tipPercent, roundUp)
  1. Jalankan aplikasi. Sekarang, jumlah tip dibulatkan seperti yang dapat Anda lihat pada gambar berikut:

7. Menambahkan dukungan untuk orientasi lanskap

Perangkat Android hadir dalam berbagai faktor bentuk—ponsel, tablet, perangkat foldable, dan perangkat ChromeOS—yang memiliki berbagai ukuran layar. Aplikasi Anda harus mendukung orientasi potret dan lanskap.

  1. Uji aplikasi Anda dalam mode lanskap, aktifkan Putar otomatis.

8566fc367d5a5b2f.png

  1. Putar emulator atau perangkat ke kiri, perhatikan bahwa Anda tidak dapat melihat jumlah tip. Untuk mengatasi hal ini, Anda memerlukan scrollbar vertikal, yang membantu Anda men-scroll layar aplikasi.

28d23a73c2a5ea24.png

  1. Tambahkan .verticalScroll(rememberScrollState()) ke pengubah untuk mengaktifkan kolom agar men-scroll secara vertikal. rememberScrollState() membuat dan mengingat status scroll secara otomatis.
@Composable
fun TipTimeLayout() {
    // ...
    Column(
        modifier = Modifier
            .padding(40.dp)
            .verticalScroll(rememberScrollState()),
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
        verticalArrangement = Arrangement.Center
    ) {
        //...
    }
}
  1. Impor hal berikut:
import androidx.compose.foundation.rememberScrollState
import androidx.compose.foundation.verticalScroll
  1. Jalankan kembali aplikasi. Coba scroll dalam mode lanskap!

179866a0fae00401.gif

8. Menambahkan ikon utama ke kolom teks (opsional)

Ikon dapat membuat kolom teks lebih menarik secara visual dan memberikan informasi tambahan tentang kolom teks. Ikon dapat digunakan untuk menyampaikan informasi tentang tujuan kolom teks, seperti jenis data yang diharapkan atau jenis input yang diperlukan. Misalnya, ikon telepon di samping kolom teks dapat menunjukkan bahwa pengguna diminta memasukkan nomor telepon.

Ikon dapat digunakan untuk memandu input pengguna dengan memberikan petunjuk visual tentang hal yang diharapkan. Misalnya, ikon kalender di samping kolom teks mungkin menunjukkan bahwa pengguna diharapkan memasukkan tanggal.

Berikut adalah contoh kolom teks dengan ikon penelusuran, yang menunjukkan untuk memasukkan istilah penelusuran.

9318c9a2414c4add.png

Tambahkan parameter lain ke composable EditNumberField() yang disebut leadingIcon dari jenis Int. Anotasikan dengan @DrawableRes.

@Composable
fun EditNumberField(
    @StringRes label: Int,
    @DrawableRes leadingIcon: Int,
    keyboardOptions: KeyboardOptions,
    value: String,
    onValueChanged: (String) -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier
)
  1. Impor hal berikut:
import androidx.annotation.DrawableRes
import androidx.compose.material3.Icon
  1. Tambahkan ikon utama ke kolom teks. leadingIcon mengambil composable, Anda akan meneruskan composable Icon berikut.
TextField(
    value = value,
    leadingIcon = { Icon(painter = painterResource(id = leadingIcon), null) },
    //...
)
  1. Teruskan ikon utama ke kolom teks. Ikon sudah ada dalam kode awal untuk memudahkan Anda.
EditNumberField(
    label = R.string.bill_amount,
    leadingIcon = R.drawable.money,
    // Other arguments
)
EditNumberField(
    label = R.string.how_was_the_service,
    leadingIcon = R.drawable.percent,
    // Other arguments
)
  1. Jalankan aplikasi.

bff007b9d67ede83.png

Selamat! Aplikasi Anda kini memiliki kemampuan untuk menghitung tip kustom.

9. Mendapatkan kode solusi

Guna mendownload kode untuk codelab yang sudah selesai, Anda dapat menggunakan perintah git ini:

$ git clone https://github.com/google-developer-training/basic-android-kotlin-compose-training-tip-calculator.git

Atau, Anda dapat mendownload repositori sebagai file zip, mengekstraknya, dan membukanya di Android Studio.

Jika Anda ingin melihat kode solusi, lihat di GitHub.

10. Kesimpulan

Selamat! Anda telah menambahkan fungsi tip kustom ke aplikasi Tip Time. Sekarang, dengan aplikasi tersebut, pengguna dapat memasukkan persentase tip kustom dan membulatkan jumlah tip. Bagikan hasil karya Anda di media sosial dengan hashtag #AndroidBasics!

Pelajari lebih lanjut