Compose for Wear OS Codelab

1. 简介

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借助 Compose for Wear OS,您可以将您学到的有关使用 Jetpack Compose 构建应用的知识应用于穿戴式设备。

由于内置了对 Material Design 的支持,Compose for Wear OS 可以简化并加快界面开发流程,并可帮助您使用更少的代码创建精美的应用。

对于本 Codelab,我们希望您具备一些 Compose 方面的知识,当然您不必是这方面的专家。

我们会用到 Horologist,这是一个基于 Jetpack Compose 构建的开源项目,可帮助开发者加速开发应用。

您将创建一些专用于 Wear 的可组合函数(简单的和复杂的都有),最后,您可以开始编写适用于 Wear OS 的应用。立即开始吧!

学习内容

  • 与您之前的 Compose 使用体验有何相似/不同之处
  • 简单的可组合项及其在 Wear OS 上的运作方式
  • 专用于 Wear OS 的可组合项
  • Wear OS 的 LazyColumn (ScalingLazyColumn)
  • Wear OS 的 Scaffold 版本

构建内容

您将构建一个简单的应用,该应用会显示一个可滚动列表,在其中列出已针对 Wear OS 优化的可组合项。

由于您将使用 Scaffold,因此您还会在顶部以弧形文字样式显示时间,呈现晕影效果,最后会沿着设备侧边显示滚动指示器。

以下是完成此 Codelab 后,您构建的应用的样子。

31cb08c0fa035400.gif

前提条件

2. 准备设置

在此步骤中,您将设置环境并下载起始项目。

所需条件

  • 最新的稳定版 Android Studio
  • Wear OS 设备或模拟器(第一次使用?这里介绍了设置方法。)

下载代码

如果您已安装 git,则只需运行以下命令即可克隆此代码库中的代码。如需检查是否已安装 git,请在终端或命令行中输入 git --version,并验证其是否正确执行。

git clone https://github.com/android/codelab-compose-for-wear-os.git
cd codelab-compose-for-wear-os

如果您未安装 git,可以点击下方按钮下载此 Codelab 的全部代码:

您可以通过更改工具栏中的运行配置,随时在 Android Studio 中运行其中任一模块。

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在 Android Studio 中打开项目

  1. 在“Welcome to Android Studio”窗口中,选择 c01826594f360d94.png Open an Existing Project
  2. 选择文件夹 [Download Location]
  3. Android Studio 导入项目后,请测试您能否在 Wear OS 模拟器或实体设备上运行 startfinished 模块。
  4. start 模块应如以下屏幕截图所示。您将在其中完成所有工作。

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探索起始代码

  • build.gradle 中包含基本的应用配置。它包含创建 Composable Wear OS 应用所需的依赖项。我们将讨论 Jetpack Compose 版本与 Wear OS 版本之间的相似之处和不同之处。
  • main > AndroidManifest.xml 包含创建 Wear OS 应用所需的元素。这与非 Compose 应用相同,并且与移动应用类似,因此我们不讨论这一点。
  • main > theme/ 文件夹包含 Compose 针对主题使用的 ColorTypeTheme 文件。
  • main > MainActivity.kt 包含使用 Compose 创建应用的样板文件。它还包含应用的顶级可组合项(如 ScaffoldScalingLazyList)。
  • main > ReusableComponents.kt 包含适用于我们将创建的大多数 Wear 专用可组合项的函数。我们将在此文件中完成许多任务。

3. 查看依赖项

您所做的大多数与 Wear 相关的依赖项更改都将位于顶级架构层(下面红色突出显示的部分)。

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这意味着,当您以 Wear OS 为目标平台时,您已经结合 Jetpack Compose 使用过的许多依赖项不会发生变化。例如,界面、运行时、编译器和动画依赖项将保持不变。

然而,您需要使用正确的 Wear OS MaterialFoundationNavigation 库,这些库不同于您之前使用过的库。

我们在下方进行了对比,进一步阐明相关差异:

Wear OS 依赖项 (androidx.wear.*)

比较

标准依赖项 (androidx.*)

androidx.wear.compose:compose-material

代替

androidx.compose.material:material

androidx.wear.compose:compose-navigation

代替

androidx.navigation:navigation-compose

androidx.wear.compose:compose-foundation

加上

androidx.compose.foundation:foundation

androidx.wear.compose:compose-ui-tooling

加上

androidx.compose.ui:ui-tooling-preview

1. 开发者可以继续使用其他与 Material 相关的库,例如借助 Compose Material 库扩展的 Material 涟漪和 Material 图标。

打开 build.gradle,在 start 模块中搜索“TODO: Review Dependencies”。(此步骤仅用于检查依赖项,您无需添加任何代码。)

start/build.gradle:

   def composeBom = platform(libs.androidx.compose.bom)

    // General compose dependencies
    implementation composeBom
    implementation libs.androidx.activity.compose
    implementation libs.compose.ui.tooling.preview

    implementation(libs.androidx.material.icons.extended)

    // Compose for Wear OS Dependencies
    implementation libs.wear.compose.material

    // Foundation is additive, so you can use the mobile version in your Wear OS app.
    implementation libs.wear.compose.foundation

    // Compose preview annotations for Wear OS.
    implementation(libs.androidx.compose.ui.tooling)

    debugImplementation libs.compose.ui.tooling
    debugImplementation libs.androidx.ui.test.manifest
    debugImplementation composeBom

您应该认识许多常规 Compose 依赖项,因此我们不介绍这些依赖项。

让我们转到 Wear OS 依赖项。

如前所述,此项目仅包含 Wear OS 专用版本的 material (androidx.wear.compose:compose-material)。也就是说,您将不会在项目中看到或使用 androidx.compose.material:material

需要注意的是,您可以将其他 Material 库与 Wear Material 结合使用。在本 Codelab 中,我们实际上将通过添加 androidx.compose.material:material-icons-extended 来实现这一点。

最后,我们添加了适用于 Compose 的 Wear foundation 库 (androidx.wear.compose:compose-foundation)。这是附加的,因此您可以将该库与您之前用过的标准 foundation 搭配使用。实际上,您可能已经意识到,我们已将它添加到常规 Compose 依赖项中!

现在,我们已经了解了依赖项,接下来,我们来看一下主应用。

4. 查看 MainActivity

我们要在

start

模块完成所有任务,因此请确保打开的每个文件都位于这个模块中。

首先,打开 start 模块中的 MainActivity

这是一个非常简单的类,用于扩展 ComponentActivity 并使用 setContent { WearApp() } 来创建界面。

根据您之前所掌握的 Compose 方面的知识,您应该已对此很熟悉。我们只需设置界面即可。

向下滚动到 WearApp() 可组合函数。在我们谈论代码本身之前,您应该会看到很多 TODO 分散在整个代码中。这些 TODO 分别表示此 Codelab 中的步骤。您可以暂时忽略它们。

代码应如下所示:

函数 WearApp() 中的代码

WearAppTheme {
     /* *************************** Part 4: Wear OS Scaffold *************************** */
    // TODO (Start): Create a AppScaffold (Wear Version)

    // TODO: Swap to ScalingLazyColumnState
    val listState = rememberLazyListState()

    /* *************************** Part 4: Wear OS Scaffold *************************** */
    // TODO (Start): Create a ScreenScaffold (Wear Version)

    // Modifiers used by our Wear composables.
    val contentModifier = Modifier.fillMaxWidth().padding(bottom = 8.dp)
    val iconModifier = Modifier.size(24.dp).wrapContentSize(align = Alignment.Center)

    /* *************************** Part 3: ScalingLazyColumn *************************** */
    // TODO: Swap a ScalingLazyColumn (Wear's version of LazyColumn)
    LazyColumn(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        contentPadding = PaddingValues(
            top = 32.dp,
            start = 8.dp,
            end = 8.dp,
            bottom = 32.dp,
        ),
        verticalArrangement = Arrangement.Center,
        state = listState,
    ) {
        // TODO: Remove item; for beginning only.
        item { StartOnlyTextComposables() }

        /* ******************* Part 1: Simple composables ******************* */
        item { ButtonExample(contentModifier, iconModifier) }
        item { TextExample(contentModifier) }
        item { CardExample(contentModifier, iconModifier) }

        /* ********************* Part 2: Wear unique composables ********************* */
        item { ChipExample(contentModifier, iconModifier) }
        item { ToggleChipExample(contentModifier) }
        }

    // TODO (End): Create a ScreenScaffold (Wear Version)
    // TODO (End): Create a AppScaffold (Wear Version)
}

我们先来设置主题 WearAppTheme { }。这与您之前编写代码的方式完全相同,也就是说,您可以使用颜色、排版和形状设置 MaterialTheme

然而,对于 Wear OS,我们通常建议使用针对圆形设备优化的默认 Material Wear 形状,因此,如果您深入探索 theme/Theme.kt,就会发现我们并未替换形状。

如果您愿意,可以打开 theme/Theme.kt 做进一步的探索。但就像前面提到的那样,它与手机上的内容完全相同。

接下来,我们将为要构建的 Wear 可组合函数创建一些修饰符,这样我们就不必每次都进行指定。主要是将内容居中并添加一些内边距。

然后,我们创建一个 LazyColumn,用于为一系列项生成垂直滚动的列表(就像您之前做的那样)。

代码

item { StartOnlyTextComposables() }

/* ******************* Part 1: Simple composables ******************* */
item { ButtonExample(contentModifier, iconModifier) }
item { TextExample(contentModifier) }
item { CardExample(contentModifier, iconModifier) }

/* ********************* Part 2: Wear unique composables ********************* */
item { ChipExample(contentModifier, iconModifier) }
item { ToggleChipExample(contentModifier) }

就这些项本身而言,只有 StartOnlyTextComposables() 会生成界面。(我们将随着您在 Codelab 中的进展来填充其余内容。)

这些函数实际上位于 ReusableComponents.kt 文件中,我们将在下一部分中进行介绍。

让我们先来了解一下 Compose for Wear OS 吧!

5. 添加简单的可组合项

我们将从您可能早已熟悉的三个可组合项(ButtonTextCard)开始。

首先,我们将移除 hello world 可组合项。

搜索“TODO: Remove item”并清除注释及其下方的一行:

第 1 步

// TODO: Remove item; for beginning only.
item { StartOnlyTextComposables() }

接下来,我们要添加第一个可组合项。

创建 Button 可组合项

start 模块中打开 ReusableComponents.kt 并搜索“TODO: Create a Button Composable”,并将当前的可组合方法替换为以下代码。

第 2 步

// TODO: Create a Button Composable (with a Row to center)
@Composable
fun ButtonExample(
    modifier: Modifier = Modifier,
    iconModifier: Modifier = Modifier
) {
    Row(
        modifier = modifier,
        horizontalArrangement = Arrangement.Center
    ) {
        // Button
        Button(
            modifier = Modifier.size(ButtonDefaults.LargeButtonSize),
            onClick = { /* ... */ },
        ) {
            Icon(
                imageVector = Icons.Rounded.Phone,
                contentDescription = "triggers phone action",
                modifier = iconModifier
            )
        }
    }
}

ButtonExample() 可组合函数(此代码所在位置)现在会生成一个居中按钮。

我们来了解一下此代码。

在这里,Row 仅用于将 Button 可组合项在圆形屏幕上居中。您可以看到,我们通过应用已在 MainActivity 中创建的修饰符并将其传递给此函数来执行此操作。之后,当我们在圆形屏幕上滚动时,我们希望确保内容不会被截断(这正是我们要让其居中的原因)。

接下来,我们创建 Button 本身。代码与您之前用于 Button 的代码相同,但在本例中,我们使用的是 ButtonDefault.LargeButtonSize。这些都是针对 Wear OS 设备优化过的预设尺寸,因此请务必使用它们!

然后,我们将点击事件设置为空白 lamba。在本例中,这些可组合项仅用于演示,所以我们不需要它们。然而,在实际应用中,我们将通过与 ViewModel 等进行通信以执行业务逻辑。

然后,我们在按钮内设置一个图标。此代码与您之前看到过的 Icon 代码相同。此外,我们还要从 androidx.compose.material:material-icons-extended 库中获取图标。

最后,我们要设置我们之前为图标设置的修饰符。

运行应用后,您应该会看到如下内容:

881cfe2dcdef5687.png

这些代码您之前可能已经编写过(太棒了)。不同之处在于,您现在可以获取针对 Wear OS 优化的按钮。

很简单,我们再来看看其他代码。

创建 Text 可组合项

ReusableComponents.kt 中,搜索“TODO: Create a Text Composable”并将当前的可组合方法替换为以下代码。

第 3 步

// TODO: Create a Text Composable
@Composable
fun TextExample(modifier: Modifier = Modifier) {
    Text(
        modifier = modifier,
        textAlign = TextAlign.Center,
        color = MaterialTheme.colors.primary,
        text = stringResource(R.string.device_shape)
    )
}

我们创建 Text 可组合项,设置其修饰符,对齐文本,设置颜色,最后通过字符串资源设置文本本身。

Compose 开发者应该会非常熟悉 Text 可组合项的外观,其代码实际上与您之前使用的代码完全相同。

我们来看一下它是什么样的:

b4f0e65e666cf3eb.png

TextExample() 可组合函数(我们放置代码的位置)现在会以主要 Material 颜色生成 Text 可组合函数。该字符串是从我们的 res/values/strings.xml 文件中拉取的。

目前的过程一切顺利。我们再来看看最后一个相似的可组合项 Card

创建 Card 可组合项

ReusableComponents.kt 中,搜索“TODO: Create a Card”并将当前的可组合方法替换为以下代码。

第 4 步

// TODO: Create a Card (specifically, an AppCard) Composable
@Composable
fun CardExample(
    modifier: Modifier = Modifier,
    iconModifier: Modifier = Modifier
) {
    AppCard(
        modifier = modifier,
        appImage = {
            Icon(
                imageVector = Icons.Rounded.Message,
                contentDescription = "triggers open message action",
                modifier = iconModifier
            )
        },
        appName = { Text("Messages") },
        time = { Text("12m") },
        title = { Text("Kim Green") },
        onClick = { /* ... */ }
    ) {
        Text("On my way!")
    }
}

Wear 略有不同,因为有两张主卡片:AppCardTitleCard

在本例中,我们想在卡片中添加 Icon,因此我们将使用 AppCard。(TitleCard 包含的槽较少,请参阅卡片指南以了解有关详情)。

我们创建 AppCard 可组合项,设置其修饰符,添加 Icon,添加多个 Text 可组合项参数(分别用于配置卡片上的不同空间),最后将主要内容文本设置在最后。

我们来看一下它是什么样的:

430eaf85d8ee5883.png

这时,您可能意识到,这些可组合项的 Compose 代码与您之前用过的代码几乎相同,这很不错吧?您可以重复利用您已获得的所有知识!

好的,我们来看一些新的可组合项。

6. 添加 Wear 专用可组合项

在这一部分中,我们将探索 ChipToggleChip 可组合项。

创建 Chip 可组合项

实际上,Material 准则中已指定了 Chip,但标准 Material 库中没有实际的可组合函数。

Chip 是一种一键式快捷操作,对屏幕空间有限的 Wear 设备尤为有用。

下面是 Chip 可组合函数的几种变体,您可以通过它们了解您可以创建什么:

让我们开始编写代码吧。

ReusableComponents.kt 中,搜索“TODO: Create a Chip”并将当前的可组合方法替换为以下代码。

第 5 步

// TODO: Create a Chip Composable
@Composable
fun ChipExample(
    modifier: Modifier = Modifier,
    iconModifier: Modifier = Modifier
) {
    Chip(
        modifier = modifier,
        onClick = { /* ... */ },
        label = {
            Text(
                text = "5 minute Meditation",
                maxLines = 1,
                overflow = TextOverflow.Ellipsis
            )
        },
        icon = {
            Icon(
                imageVector = Icons.Rounded.SelfImprovement,
                contentDescription = "triggers meditation action",
                modifier = iconModifier
            )
        },
    )
}

Chip 可组合项所用的许多参数都与其他可组合项(修饰符和 onClick)所用的参数相同,因此我们无需查看这些参数。

此外,它还有一个标签(我们为其创建一个 Text 可组合项)和一个图标。

Icon 代码应该与您在其他可组合项中看到的代码完全相同,但对于此代码,我们将从 androidx.compose.material:material-icons-extended 库中提取 Self Improvement 图标。

让我们来看一下它是什么样的(注意向下滚动):

bd178a52438cfcbc.png

我们来看一下 Toggle 的一个变体,即 ToggleChip 可组合项。

创建 ToggleChip 可组合项

ToggleChipChip 类似,但可使用户与单选按钮、切换开关或复选框进行交互。

ReusableComponents.kt 中,搜索“TODO: Create a ToggleChip”并将当前的可组合方法替换为以下代码。

第 6 步

// TODO: Create a ToggleChip Composable
@Composable
fun ToggleChipExample(modifier: Modifier = Modifier) {
    var checked by remember { mutableStateOf(true) }
    ToggleChip(
        modifier = modifier,
        checked = checked,
        toggleControl = {
            Switch(
                checked = checked,
                modifier = Modifier.semantics {
                    this.contentDescription = if (checked) "On" else "Off"
                }
            )
        },
        onCheckedChange = {
            checked = it
        },
        label = {
            Text(
                text = "Sound",
                maxLines = 1,
                overflow = TextOverflow.Ellipsis
            )
        }
    )
}

现在,ToggleChipExample() 可组合函数(此代码所在位置)使用切换开关(而不是复选框或单选按钮)生成 ToggleChip

首先,我们创建一个 MutableState。由于其他功能主要用于提供界面演示,方便您了解 Wear 提供哪些功能,因此我们尚未在其他函数中执行此操作。

在普通应用中,您可能希望传递选中状态以及处理点按的 lambda,因此可组合项可以是无状态的(点击此处了解详情)。

在本例中,我们只是使用操作切换开关来简单展示 ToggleChip 的实际效果(即使我们不对状态执行任何操作)。

接下来,我们设置修饰符、选中状态和切换开关控件,为我们提供所需的开关。

然后,我们创建一个 lambda 来改变状态,最后使用 Text 可组合项(以及一些基本参数)设置标签。

我们来看一下它是什么样的:

76a0b8d96fd36438.png

现在,您已经看到了许多特定于 Wear OS 的可组合项,并且如前所述,大多数代码与您之前编写的代码几乎相同。

我们再来看一些更高级的代码。

7. 迁移到 ScalingLazyColumn

您可能在移动应用中使用了 LazyColumn 来生成垂直滚动列表。

由于圆形设备的顶部和底部较小,因此显示内容的空间较小。因此,Wear OS 有自己的 LazyColumn 版本,可以更好地支持这些圆形设备。

ScalingLazyColumnLazyColumn 进行了扩展,以支持屏幕顶部和底部的缩放和透明度,使内容更易于用户阅读。

下面是一个演示:

198ee8e8fa799f08.gif

注意,当红色对象靠近中心位置时,会放大到完整尺寸,然后随着移开而缩小(并且变得更透明)。

以下是一个来自应用的具体示例:

a5a83ab2e5d5230f.gif

我们发现这确实有助于提高可读性。

现在,您已了解了 ScalingLazyColumn 的实际应用,接下来让我们开始转换 LazyColumn 吧。

我们将使用 Horologist ScalingLazyColumn 来确保列表中的项目具有正确的内边距,同时确保它们在不同尺寸的设备屏幕上不会被裁剪。

转换为 Horologist ScalingLazyColumnState

MainActivity.kt 中,搜索“TODO: Swap to ScalingLazyColumnState”,并将其下的注释和行替换为以下代码。请注意我们如何指定第一个和最后一个组件,以确保使用最佳内边距值,避免内容被裁剪。

第 7 步

// TODO: Swap to ScalingLazyColumnState
val listState = rememberResponsiveColumnState(
    contentPadding = ScalingLazyColumnDefaults.padding(
        first = ItemType.SingleButton,
        last = ItemType.Chip,
    ),
)

转换前后的名称几乎完全相同。就像 LazyListState 用于处理 LazyColumn 的状态一样,ScalingLazyColumnState 用于处理 ScalingLazyColumn 的状态。

转换为 Horologist ScalingLazyColumn

接下来,我们在 ScalingLazyColumn 中执行转换。

MainActivity.kt 中,搜索“TODO: Swap a ScalingLazyColumn”。首先,将 LazyColumn 替换为 Horologist ScalingLazyColumn

然后,将 contentPadding, verticalArrangement, modifierautocentering 一起移除。Horologist ScalingLazyColumn 自带默认设置,可在视口的大多数空间中填充列表项,从而保证呈现更好的默认视觉效果。在大多数情况下,使用默认形参就足够了,如果您在顶部有标题,我们建议您将其作为第一项放入 ResponsiveListHeader 中。

第 8 步

// TODO: Swap a ScalingLazyColumn (Wear's version of LazyColumn)
ScalingLazyColumn(
    columnState = listState

大功告成!我们来看一下它是什么样的:

442700f212089fd0.png

滚动屏幕时您可以看到,内容会缩放且屏幕顶部和底部的透明度会调整,只需执行极少工作即可完成迁移!

在上下移动冥想可组合项时,您可以真正观察它。

现在谈到最后一个主题,Wear OS 的 Scaffold

8. 添加 Scaffold

Scaffold 提供了一种布局结构来帮助您按照常见模式排列界面,就像在移动设备上一样,但与应用栏、FAB、抽屉式导航栏或其他移动设备专用元素不同的是,它支持包含顶层组件的三种 Wear 专用布局:时间、滚动/位置指示器和页面指示器。

具体显示效果如下所示:

TimeText

PositionIndicator

PageIndicator

我们将详细介绍前三个组件,不过,我们首先搭建 Scaffold。

我们将使用 Horologist AppScaffoldScreenScaffold,它们会默认向界面添加 TimeText

并确保在界面之间导航时能够正确呈现动画效果。

此外,ScreenScaffold 还会为可滚动内容添加 PositionIndicator

添加 Scaffold

现在,我们为 AppScaffoldScreenScaffold 添加样板代码。

找到“TODO (Start): Create a AppScaffold (Wear Version)”并在其下添加以下代码。

第 9 步

WearAppTheme {
// TODO (Start): Create a Horologist AppScaffold (Wear Version)
AppScaffold {

找到"TODO (Start): Create a ScreenScaffold (Wear Version)"并在其下添加以下代码。

// TODO (Start): Create a Horologist ScreenScaffold (Wear Version)
ScreenScaffold( 
    scrollState = listState,
){

接下来,请务必将右括号添加到正确的位置。

找到"TODO (End): Create a ScreenScaffold (Wear Version)"并在该处添加右括号:

第 10 步

// TODO (End): Create a ScreenScaffold (Wear Version)
}

找到"TODO (End): Create a AppScaffold (Wear Version)"并在该处添加右括号:

第 10 步

// TODO (End): Create a AppScaffold (Wear Version)
}

我们先运行该代码。您应会看到类似下图的内容:

c2cb637a495bc977.png

请注意,代码中添加了以下内容:

现在,我们来预览一下效果如何:

1b6fa8091b920587.png

请尝试上下滚动。您应该只会在滚动时看到滚动指示器显示。

太棒了,您已完成了大多数 Wear OS 可组合项的界面演示!

9. 恭喜

恭喜!您已学习了在 Wear OS 上使用 Compose 的基础知识!

现在,您可以重新应用您掌握的所有 Compose 知识,打造精美的 Wear OS 应用!

后续操作

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