Status Lanjutan dan Efek Samping di Jetpack Compose

1. Pengantar

Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari konsep lanjutan terkait API State dan Side Effects di Jetpack Compose. Anda akan melihat cara membuat holder status untuk composable stateful yang logikanya tidak sederhana, cara membuat coroutine dan memanggil fungsi penangguhan dari kode Compose, serta cara memicu efek samping untuk menyelesaikan berbagai kasus penggunaan.

Untuk mendapatkan dukungan lebih lanjut saat Anda mempelajari codelab ini, lihat video tutorial coding berikut:

Yang akan Anda pelajari

Yang akan Anda butuhkan

Yang akan Anda bangun

Dalam codelab ini, Anda akan memulai dari aplikasi yang belum selesai, yaitu aplikasi Studi materi Crane, dan menambahkan fitur untuk mengoptimalkan aplikasi.

b2c6b8989f4332bb.gif

2. Mempersiapkan

Mendapatkan kode

Kode untuk codelab ini dapat ditemukan di repositori GitHub android-compose-codelabs. Untuk melakukan clone kode ini, jalankan:

$ git clone https://github.com/android/codelab-android-compose

Atau, Anda dapat mendownload repositori sebagai file ZIP:

Melihat aplikasi contoh

Kode yang baru saja Anda download berisi kode untuk semua codelab Compose yang tersedia. Untuk menyelesaikan codelab ini, buka project AdvancedStateAndSideEffectsCodelab di dalam Android Studio.

Sebaiknya Anda memulai dengan kode di cabang utama dan mengikuti codelab langkah demi langkah sesuai kemampuan Anda.

Selama codelab, Anda akan melihat cuplikan kode yang harus ditambahkan ke project. Di beberapa tempat, Anda juga harus menghapus kode yang disebutkan secara eksplisit dalam komentar pada cuplikan kode.

Memahami kode dan menjalankan aplikasi contoh

Luangkan waktu sejenak untuk mempelajari struktur project dan menjalankan aplikasi.

162c42b19dafa701.png

Saat menjalankan aplikasi dari cabang utama, Anda akan melihat bahwa beberapa fungsi seperti panel samping atau pemuatan tujuan penerbangan tidak berfungsi. Itulah yang akan Anda lakukan pada langkah berikutnya di codelab.

b2c6b8989f4332bb.gif

Pengujian UI

Aplikasi tercakup dalam pengujian UI sangat dasar yang tersedia di folder androidTest. Keduanya harus selalu lulus cabang main dan end.

[Opsional] Menampilkan peta di layar detail

Sama sekali tidak perlu menampilkan peta kota pada layar detail. Namun, jika ingin melihatnya, Anda perlu mendapatkan kunci API pribadi seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi Maps. Sertakan kunci tersebut dalam file local.properties sebagai berikut:

// local.properties file
google.maps.key={insert_your_api_key_here}

Solusi untuk codelab

Untuk mendapatkan cabang end menggunakan git, gunakan perintah ini:

$ git clone -b end https://github.com/android/codelab-android-compose

Atau, Anda dapat mendownload kode solusi dari sini:

Pertanyaan umum (FAQ)

3. Pipeline produksi status UI

Seperti yang mungkin telah Anda lihat saat menjalankan aplikasi dari cabang main, daftar tujuan penerbangan kosong!

Untuk memperbaikinya, Anda harus menyelesaikan dua langkah:

  • Tambahkan logika di ViewModel untuk menghasilkan status UI. Dalam kasus Anda, ini adalah daftar tujuan yang disarankan.
  • Gunakan status UI dari UI, yang akan menampilkan UI di layar.

Di bagian ini, Anda akan menyelesaikan langkah pertama.

Arsitektur yang baik untuk aplikasi diatur secara berlapis untuk mematuhi praktik desain sistem dasar yang baik, seperti pemisahan fokus dan kemampuan pengujian.

Produksi Status UI mengacu pada proses saat aplikasi mengakses lapisan data, menerapkan aturan bisnis jika diperlukan, dan mengekspos status UI yang akan digunakan dari UI.

Lapisan data dalam aplikasi ini sudah diimplementasikan. Sekarang, Anda akan menghasilkan status (daftar tujuan yang disarankan) sehingga UI dapat menggunakannya.

Ada beberapa API yang dapat digunakan untuk menghasilkan status UI. Alternatifnya dirangkum dalam dokumentasi Jenis output dalam pipeline produksi status. Secara umum, sebaiknya gunakan StateFlow Kotlin untuk menghasilkan status UI.

Untuk menghasilkan status UI, ikuti langkah-langkah ini:

  1. Buka home/MainViewModel.kt.
  2. Tentukan variabel _suggestedDestinations pribadi dari jenis MutableStateFlow untuk mewakili daftar tujuan yang disarankan, lalu tetapkan daftar kosong sebagai nilai awal.
private val _suggestedDestinations = MutableStateFlow<List<ExploreModel>>(emptyList())
  1. Tentukan variabel suggestedDestinations kedua yang tidak dapat diubah dari jenis StateFlow. Ini adalah variabel hanya baca publik yang dapat digunakan dari UI. Mengekspos variabel hanya baca saat menggunakan variabel yang dapat diubah secara internal adalah praktik yang baik. Dengan melakukan hal ini, Anda memastikan status UI tidak dapat diubah kecuali melalui ViewModel, yang menjadikannya satu sumber tepercaya. Fungsi ekstensi asStateFlow mengonversi flow dari dapat berubah menjadi tidak dapat diubah.
private val _suggestedDestinations = MutableStateFlow<List<ExploreModel>>(emptyList())

val suggestedDestinations: StateFlow<List<ExploreModel>> = _suggestedDestinations.asStateFlow()
  1. Di blok init ViewModel, tambahkan panggilan dari destinationsRepository untuk mendapatkan tujuan dari lapisan data.
private val _suggestedDestinations = MutableStateFlow<List<ExploreModel>>(emptyList())

val suggestedDestinations: StateFlow<List<ExploreModel>> = _suggestedDestinations.asStateFlow()

init {
    _suggestedDestinations.value = destinationsRepository.destinations
}
  1. Terakhir, hapus tanda komentar tentang penggunaan variabel internal _suggestedDestinations yang ada di class ini, sehingga dapat diperbarui dengan benar menggunakan peristiwa yang berasal dari UI.

Selesai– langkah pertama sudah selesai! Sekarang, ViewModel dapat menghasilkan status UI. Pada langkah berikutnya, Anda akan menggunakan status ini dari UI.

4. Memakai Flow secara aman dari ViewModel

Daftar tujuan penerbangan masih kosong. Pada langkah sebelumnya, Anda telah menghasilkan status UI di MainViewModel. Sekarang, Anda akan menggunakan status UI yang diekspos oleh MainViewModel untuk ditampilkan di UI.

Buka file home/CraneHome.kt dan lihat composable CraneHomeContent.

Ada komentar TODO di atas definisi suggestedDestinations yang ditetapkan untuk daftar kosong yang diingat. Inilah yang ditampilkan di layar: daftar kosong! Pada langkah ini, Anda akan memperbaikinya dan menampilkan tujuan yang disarankan yang diekspos oleh MainViewModel.

66ae2543faaf2e91.png

Buka home/MainViewModel.kt dan lihat StateFlow suggestedDestinations yang diinisialisasi ke destinationsRepository.destinations, lalu dapatkan update saat fungsi updatePeople atau toDestinationChanged dipanggil.

Anda ingin UI dalam composable CraneHomeContent diperbarui setiap kali ada item baru yang dimunculkan ke dalam aliran data suggestedDestinations. Anda dapat menggunakan fungsi collectAsStateWithLifecycle(). collectAsStateWithLifecycle() mengumpulkan nilai dari StateFlow dan menampilkan nilai terbaru melalui State API Compose dengan cara yang mendukung siklus proses. Ini akan membuat kode Compose yang membaca nilai status tersebut mengomposisi ulang pada emisi baru.

Untuk mulai menggunakan collectAsStateWithLifecycle API, tambahkan dependensi berikut di app/build.gradle terlebih dahulu. Variabel lifecycle_version sudah ditentukan di project dengan versi yang sesuai.

dependencies {
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-compose:$lifecycle_version"
}

Kembali ke composable CraneHomeContent dan ganti baris yang menetapkan suggestedDestinations dengan panggilan ke collectAsStateWithLifecycle di properti suggestedDestinations ViewModel:

import androidx.lifecycle.compose.collectAsStateWithLifecycle

@Composable
fun CraneHomeContent(
    onExploreItemClicked: OnExploreItemClicked,
    openDrawer: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    viewModel: MainViewModel = viewModel(),
) {
    val suggestedDestinations by viewModel.suggestedDestinations.collectAsStateWithLifecycle()
    // ...
}

Jika menjalankan aplikasi, Anda akan melihat daftar tujuan terisi dan berubah setiap kali Anda mengetuk jumlah orang yang melakukan perjalanan.

d656748c7c583eb8.gif

5. LaunchedEffect dan rememberUpdatedState

Dalam project, ada file home/LandingScreen.kt yang tidak digunakan saat ini. Anda ingin menambahkan halaman landing ke aplikasi tersebut, yang berpotensi dapat digunakan untuk memuat semua data yang diperlukan di latar belakang.

Halaman landing akan menempati seluruh layar dan menampilkan logo aplikasi di bagian tengah layar. Idealnya, Anda akan menampilkan layar, dan—setelah semua data dimuat—Anda akan memberi tahu pemanggil bahwa halaman landing dapat ditutup menggunakan callback onTimeout.

Coroutine Kotlin adalah cara yang direkomendasikan untuk melakukan operasi asinkron di Android. Aplikasi biasanya akan menggunakan coroutine untuk memuat sesuatu di latar belakang saat dimulai. Jetpack Compose menawarkan API yang menjadikan penggunaan coroutine aman dalam lapisan UI. Karena aplikasi ini tidak berkomunikasi dengan backend, Anda akan menggunakan fungsi delay coroutine untuk menyimulasikan pemuatan berbagai hal di latar belakang.

Efek samping pada Compose adalah perubahan pada status aplikasi yang terjadi di luar cakupan fungsi composable. Perubahan status untuk menampilkan/menyembunyikan halaman landing akan terjadi di callback onTimeout dan karena sebelum memanggil onTimeout Anda perlu memuat sesuatu menggunakan coroutine, perubahan status harus terjadi dalam konteks coroutine.

Untuk memanggil fungsi penangguhan secara aman dari dalam composable, gunakan LaunchedEffect API, yang memicu efek samping cakupan coroutine dalam Compose.

Saat memasuki Komposisi, LaunchedEffect akan meluncurkan coroutine dengan blok kode yang diteruskan sebagai parameter. Coroutine akan dibatalkan jika LaunchedEffect keluar dari komposisi.

Meskipun kode berikutnya salah, mari kita lihat cara menggunakan API ini dan diskusikan mengapa kode berikut salah. Anda akan memanggil composable LandingScreen nanti dalam langkah ini.

// home/LandingScreen.kt file

import androidx.compose.runtime.LaunchedEffect
import kotlinx.coroutines.delay

@Composable
fun LandingScreen(onTimeout: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) {
    Box(modifier = modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
        // Start a side effect to load things in the background
        // and call onTimeout() when finished.
        // Passing onTimeout as a parameter to LaunchedEffect
        // is wrong! Don't do this. We'll improve this code in a sec.
        LaunchedEffect(onTimeout) {
            delay(SplashWaitTime) // Simulates loading things
            onTimeout()
        }
        Image(painterResource(id = R.drawable.ic_crane_drawer), contentDescription = null)
    }
}

Beberapa API efek samping seperti LaunchedEffect menggunakan sejumlah variabel kunci sebagai parameter yang digunakan untuk memulai ulang efek setiap kali salah satu kunci tersebut berubah. Apakah Anda menemukan error tersebut? Kita tidak ingin memulai ulang LaunchedEffect jika pemanggil ke fungsi composable ini meneruskan nilai lambda onTimeout yang berbeda. Hal itu akan membuat delay dimulai lagi dan Anda tidak akan memenuhi persyaratannya.

Mari kita perbaiki. Untuk memicu efek samping hanya sekali selama siklus proses composable ini, gunakan konstanta sebagai kunci, misalnya LaunchedEffect(Unit) { ... }. Namun, sekarang ada masalah lain.

Jika onTimeout berubah saat efek samping dalam proses, tidak ada jaminan bahwa onTimeout terakhir akan dipanggil saat efek selesai. Untuk menjamin bahwa onTimeout terakhir dipanggil, ingat onTimeout menggunakan rememberUpdatedState API. API ini menangkap dan mengupdate nilai terbaru:

// home/LandingScreen.kt file

import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.rememberUpdatedState
import kotlinx.coroutines.delay

@Composable
fun LandingScreen(onTimeout: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) {
    Box(modifier = modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
        // This will always refer to the latest onTimeout function that
        // LandingScreen was recomposed with
        val currentOnTimeout by rememberUpdatedState(onTimeout)

        // Create an effect that matches the lifecycle of LandingScreen.
        // If LandingScreen recomposes or onTimeout changes,
        // the delay shouldn't start again.
        LaunchedEffect(Unit) {
            delay(SplashWaitTime)
            currentOnTimeout()
        }

        Image(painterResource(id = R.drawable.ic_crane_drawer), contentDescription = null)
    }
}

Anda harus menggunakan rememberUpdatedState jika lambda yang berumur panjang atau ekspresi objek mereferensikan parameter atau nilai yang dihitung selama komposisi, yang mungkin umum saat bekerja dengan LaunchedEffect.

Menampilkan halaman landing

Sekarang Anda perlu menampilkan halaman landing saat aplikasi dibuka. Buka file home/MainActivity.kt dan lihat composable MainScreen yang pertama kali dipanggil.

Pada composable MainScreen, Anda cukup menambahkan status internal yang melacak apakah landing harus ditampilkan atau tidak:

// home/MainActivity.kt file

import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.runtime.setValue

@Composable
private fun MainScreen(onExploreItemClicked: OnExploreItemClicked) {
    Surface(color = MaterialTheme.colors.primary) {
        var showLandingScreen by remember { mutableStateOf(true) }
        if (showLandingScreen) {
            LandingScreen(onTimeout = { showLandingScreen = false })
        } else {
            CraneHome(onExploreItemClicked = onExploreItemClicked)
        }
    }
}

Jika menjalankan aplikasi sekarang, Anda akan melihat LandingScreen muncul dan menghilang setelah 2 detik.

e3fd932a5b95faa0.gif

6. rememberCoroutineScope

Pada langkah ini, Anda akan membuat panel navigasi berfungsi. Untuk saat ini, tidak ada yang terjadi jika Anda mencoba mengetuk menu tiga garis.

Buka file home/CraneHome.kt dan lihat composable CraneHome untuk mengetahui di mana Anda harus membuka panel navigasi: di callback openDrawer.

Di CraneHome, Anda memiliki scaffoldState yang berisi DrawerState. DrawerState memiliki metode untuk membuka dan menutup panel navigasi secara terprogram. Akan tetapi, jika Anda mencoba menulis scaffoldState.drawerState.open() dalam callback openDrawer, Anda akan mendapatkan error. Hal tersebut dikarenakan fungsi open adalah fungsi penangguhan. Kita berada di ranah coroutine lagi.

Selain API untuk membuat panggilan coroutine aman dari lapisan UI, beberapa API Compose merupakan fungsi penangguhan. Salah satu contohnya adalah API untuk membuka panel navigasi. Selain dapat menjalankan kode asinkron, fungsi penangguhan juga membantu menampilkan konsep yang terjadi dari waktu ke waktu. Membuka panel samping memerlukan waktu, gerakan, dan animasi potensial, dan hal ini tercermin sempurna dengan fungsi penangguhan, yang akan menangguhkan eksekusi coroutine tempatnya dipanggil hingga selesai dan melanjutkan eksekusi.

scaffoldState.drawerState.open() harus dipanggil dalam coroutine. Apa yang dapat Anda lakukan? openDrawer adalah fungsi callback sederhana, sehingga:

  • Anda tidak bisa begitu saja memanggil fungsi penangguhan di dalamnya karena openDrawer tidak dieksekusi dalam konteks coroutine.
  • Anda tidak dapat menggunakan LaunchedEffect seperti sebelumnya, karena kita tidak dapat memanggil composable di openDrawer. Kita tidak sedang berada di dalam Komposisi.

Anda ingin meluncurkan coroutine. Cakupan mana yang harus kita gunakan? Idealnya, Anda ingin CoroutineScope yang mengikuti siklus proses situs panggilannya. Menggunakan rememberCoroutineScope API akan menampilkan CoroutineScope yang terikat ke titik dalam Komposisi tempat Anda memanggilnya. Cakupan akan otomatis dibatalkan setelah keluar dari Komposisi. Dengan cakupan tersebut, Anda dapat memulai coroutine saat tidak berada di Komposisi, misalnya, di callback openDrawer.

// home/CraneHome.kt file

import androidx.compose.runtime.rememberCoroutineScope
import kotlinx.coroutines.launch

@Composable
fun CraneHome(
    onExploreItemClicked: OnExploreItemClicked,
    modifier: Modifier = Modifier,
) {
    val scaffoldState = rememberScaffoldState()
    Scaffold(
        scaffoldState = scaffoldState,
        modifier = Modifier.statusBarsPadding(),
        drawerContent = {
            CraneDrawer()
        }
    ) {
        val scope = rememberCoroutineScope()
        CraneHomeContent(
            modifier = modifier,
            onExploreItemClicked = onExploreItemClicked,
            openDrawer = {
                scope.launch {
                    scaffoldState.drawerState.open()
                }
            }
        )
    }
}

Jika Anda menjalankan aplikasi, Anda akan melihat panel navigasi terbuka saat Anda mengetuk ikon menu tiga garis.

92957c04a35e91e3.gif

LaunchedEffect vs rememberCoroutineScope

Penggunaan LaunchedEffect dalam kasus ini tidak memungkinkan karena Anda perlu memicu panggilan untuk membuat coroutine dalam callback biasa yang berada di luar Komposisi.

Melihat kembali langkah halaman landing yang menggunakan LaunchedEffect, dapatkah Anda menggunakan rememberCoroutineScope dan memanggil scope.launch { delay(); onTimeout(); }, bukan menggunakan LaunchedEffect?

Anda dapat melakukannya dan sepertinya akan berhasil, tetapi hasilnya tidak akan benar. Seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi Paradigma Compose, composable dapat dipanggil oleh Compose kapan saja. LaunchedEffect menjamin bahwa efek samping akan dieksekusi saat panggilan ke composable tersebut membuatnya masuk ke Komposisi. Jika Anda menggunakan rememberCoroutineScope dan scope.launch dalam isi LandingScreen, coroutine akan dieksekusi setiap kali LandingScreen dipanggil oleh Compose terlepas dari apakah panggilan tersebut membuatnya masuk ke Komposisi atau tidak. Oleh karena itu, Anda akan menyia-nyiakan resource dan tidak akan mengeksekusi efek samping ini di lingkungan yang terkontrol.

7. Membuat holder status

Apakah Anda memperhatikan bahwa jika Anda mengetuk Choose Destination, Anda dapat mengedit kolom ini dan memfilter kota berdasarkan input penelusuran? Anda mungkin juga memperhatikan bahwa setiap kali memodifikasi Choose Destination, gaya teks akan berubah.

dde9ef06ca4e5191.gif

Buka file base/EditableUserInput.kt. Composable stateful CraneEditableUserInput memerlukan beberapa parameter seperti hint dan caption yang sesuai dengan teks opsional di samping ikon. Misalnya, caption To muncul saat Anda menelusuri tujuan.

// base/EditableUserInput.kt file - code in the main branch

@Composable
fun CraneEditableUserInput(
    hint: String,
    caption: String? = null,
    @DrawableRes vectorImageId: Int? = null,
    onInputChanged: (String) -> Unit
) {
    // TODO Codelab: Encapsulate this state in a state holder
    var textState by remember { mutableStateOf(hint) }
    val isHint = { textState == hint }

    ...
}

Mengapa?

Logika untuk memperbarui textState dan menentukan apakah yang ditampilkan sudah sesuai dengan petunjuk atau belum semuanya ada di dalam isi composable CraneEditableUserInput. Hal ini memiliki beberapa kekurangan:

  • Nilai TextField tidak diangkat sehingga tidak dapat dikontrol dari luar, yang membuat pengujian menjadi lebih sulit.
  • Logika composable ini dapat menjadi lebih kompleks dan status internal dapat dengan mudahnya menjadi tidak sinkron.

Dengan membuat holder status yang bertanggung jawab atas status internal composable ini, Anda dapat memusatkan semua perubahan status di satu tempat. Dengan tindakan ini, status menjadi lebih sulit asinkron, dan logika terkait dikelompokkan bersama dalam satu class. Selain itu, status ini dapat mudah diangkat dan dapat digunakan dari pemanggil composable ini.

Dalam hal ini, pengangkatan status adalah ide bagus karena merupakan komponen UI tingkat rendah yang mungkin digunakan kembali di bagian lain aplikasi. Dengan demikian, semakin fleksibel dan dapat dikontrol suatu status, semakin baik hasilnya.

Membuat holder status

Karena CraneEditableUserInput adalah komponen yang dapat digunakan kembali, buat class reguler sebagai holder status bernama EditableUserInputState di file yang sama yang terlihat seperti berikut:

// base/EditableUserInput.kt file

import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.setValue

class EditableUserInputState(private val hint: String, initialText: String) {

    var text by mutableStateOf(initialText)
       private set

    fun updateText(newText: String) {
       text = newText
    }

    val isHint: Boolean
        get() = text == hint
}

Class harus memiliki ciri berikut:

  • text adalah status yang dapat berubah dari jenis String, seperti yang Anda miliki di CraneEditableUserInput. Penting untuk menggunakan mutableStateOf agar Compose melacak perubahan pada nilai dan mengomposisi ulang saat terjadi perubahan.
  • text adalah var, dengan set pribadi sehingga tidak dapat diubah secara langsung dari luar class. Daripada membuat variabel ini bersifat publik, Anda dapat mengekspos peristiwa updateText untuk mengubahnya, yang menjadikan class sebagai satu sumber tepercaya.
  • Class ini mengambil initialText sebagai dependensi yang digunakan untuk menginisialisasi text.
  • Logika untuk mengetahui apakah text adalah petunjuk atau bukan ada di properti isHint yang melakukan pemeriksaan sesuai permintaan.

Jika logika menjadi lebih kompleks pada masa mendatang, Anda hanya perlu membuat perubahan pada satu class: EditableUserInputState.

Mengingat holder status

Holder status harus selalu diingat untuk menjaganya tetap dalam Komposisi dan tidak membuat yang baru setiap saat. Sebaiknya buat metode dalam file yang sama dengan yang digunakan untuk menghapus boilerplate dan menghindari kesalahan yang mungkin terjadi. Dalam file base/EditableUserInput.kt, tambahkan kode ini:

// base/EditableUserInput.kt file

@Composable
fun rememberEditableUserInputState(hint: String): EditableUserInputState =
    remember(hint) {
        EditableUserInputState(hint, hint)
    }

Jika Anda hanya remember (mengingat) status ini, status ini dapat berubah jika terjadi pembuatan ulang aktivitas. Untuk mencapainya, Anda dapat menggunakan rememberSaveable API yang berperilaku mirip dengan remember, tetapi nilai yang tersimpan juga tidak akan tersimpan jika terjadi pembuatan ulang aktivitas dan proses. Secara internal, status ini menggunakan mekanisme status instance yang disimpan.

rememberSaveable melakukan semua ini tanpa tugas tambahan untuk objek yang dapat disimpan di dalam Bundle. Hal ini tidak berlaku untuk class EditableUserInputState yang Anda buat di project Anda. Oleh karena itu, Anda perlu memberi tahu rememberSaveable cara menyimpan dan memulihkan instance class ini menggunakan Saver.

Membuat saver kustom

Saver menjelaskan cara objek dapat dikonversi menjadi sesuatu yang Saveable (dapat disimpan). Implementasi Saver perlu mengganti dua fungsi:

  • save untuk mengonversi nilai asli ke nilai yang dapat disimpan.
  • restore untuk mengonversi nilai yang dipulihkan ke instance class asli.

Untuk kasus ini, daripada membuat implementasi kustom Saver untuk class EditableUserInputState, Anda dapat menggunakan beberapa API Compose yang ada seperti listSaver atau mapSaver (yang menyimpan nilai untuk disimpan dalam List atau Map) untuk mengurangi jumlah kode yang perlu Anda tulis.

Sebaiknya tempatkan definisi Saver di dekat class yang digunakan. Karena perlu diakses secara statis, tambahkan Saver untuk EditableUserInputState di companion object. Dalam file base/EditableUserInput.kt, tambahkan implementasi Saver:

// base/EditableUserInput.kt file

import androidx.compose.runtime.saveable.Saver
import androidx.compose.runtime.saveable.listSaver

class EditableUserInputState(private val hint: String, initialText: String) {
    var text by mutableStateOf(initialText)

    val isHint: Boolean
        get() = text == hint

    companion object {
        val Saver: Saver<EditableUserInputState, *> = listSaver(
            save = { listOf(it.hint, it.text) },
            restore = {
                EditableUserInputState(
                    hint = it[0],
                    initialText = it[1],
                )
            }
        )
    }
}

Dalam hal ini, Anda menggunakan listSaver sebagai detail implementasi untuk menyimpan dan memulihkan instance EditableUserInputState di saver.

Sekarang, Anda dapat menggunakan saver ini di rememberSaveable (bukan remember) dalam metode rememberEditableUserInputState yang Anda buat sebelumnya:

// base/EditableUserInput.kt file
import androidx.compose.runtime.saveable.rememberSaveable

@Composable
fun rememberEditableUserInputState(hint: String): EditableUserInputState =
    rememberSaveable(hint, saver = EditableUserInputState.Saver) {
        EditableUserInputState(hint, hint)
    }

Dengan penggunaan saver ini, status yang diingat EditableUserInput akan tetap ada meskipun terjadi pembuatan ulang aktivitas dan proses.

Menggunakan holder status

Anda akan menggunakan EditableUserInputState, bukan text dan isHint, tetapi Anda tidak ingin menggunakannya sebagai status internal di CraneEditableUserInput karena tidak ada cara bagi composable pemanggil untuk mengontrol status. Sebagai gantinya, Anda ingin mengangkat EditableUserInputState agar pemanggil dapat mengontrol status CraneEditableUserInput. Jika Anda mengangkat statusnya, composable dapat digunakan dalam pratinjau dan diuji dengan lebih mudah karena Anda dapat memodifikasi statusnya dari pemanggil.

Untuk melakukan ini, Anda perlu mengubah parameter fungsi composable dan memberinya nilai default jika diperlukan. Karena Anda mungkin ingin mengizinkan CraneEditableUserInput dengan petunjuk kosong, tambahkan argumen default:

@Composable
fun CraneEditableUserInput(
    state: EditableUserInputState = rememberEditableUserInputState(""),
    caption: String? = null,
    @DrawableRes vectorImageId: Int? = null
) { /* ... */ }

Anda mungkin telah mengetahui bahwa parameter onInputChanged sudah tidak ada lagi. Karena status dapat diangkat, jika pemanggil ingin mengetahui apakah input berubah, mereka dapat mengontrol status dan meneruskan status tersebut ke fungsi ini.

Selanjutnya, Anda perlu menyesuaikan isi fungsi untuk menggunakan status yang diangkat, bukan status internal yang digunakan sebelumnya. Setelah pemfaktoran ulang, fungsinya akan terlihat seperti ini:

@Composable
fun CraneEditableUserInput(
    state: EditableUserInputState = rememberEditableUserInputState(""),
    caption: String? = null,
    @DrawableRes vectorImageId: Int? = null
) {
    CraneBaseUserInput(
        caption = caption,
        tintIcon = { !state.isHint },
        showCaption = { !state.isHint },
        vectorImageId = vectorImageId
    ) {
        BasicTextField(
            value = state.text,
            onValueChange = { state.updateText(it) },
            textStyle = if (state.isHint) {
                captionTextStyle.copy(color = LocalContentColor.current)
            } else {
                MaterialTheme.typography.body1.copy(color = LocalContentColor.current)
            },
            cursorBrush = SolidColor(LocalContentColor.current)
        )
    }
}

Pemanggil holder status

Karena Anda mengubah API CraneEditableUserInput, Anda harus memeriksa di semua tempat yang dipanggil untuk memastikan Anda meneruskan parameter yang sesuai.

Satu-satunya tempat dalam project yang menjadi tempat Anda memanggil API ini adalah dalam file home/SearchUserInput.kt. Buka dan arahkan ke fungsi composable ToDestinationUserInput; Anda akan melihat error build di sana. Karena petunjuk sekarang menjadi bagian dari holder status, dan Anda menginginkan petunjuk khusus untuk instance CraneEditableUserInput ini dalam Komposisi, Anda perlu mengingat status pada level ToDestinationUserInput dan meneruskannya ke CraneEditableUserInput:

// home/SearchUserInput.kt file

import androidx.compose.samples.crane.base.rememberEditableUserInputState

@Composable
fun ToDestinationUserInput(onToDestinationChanged: (String) -> Unit) {
    val editableUserInputState = rememberEditableUserInputState(hint = "Choose Destination")
    CraneEditableUserInput(
        state = editableUserInputState,
        caption = "To",
        vectorImageId = R.drawable.ic_plane
    )
}

snapshotFlow

Kode di atas tidak memiliki fungsi untuk memberi tahu pemanggil ToDestinationUserInput saat input berubah. Sehubungan dengan cara penyusunan aplikasi, Anda tidak ingin mengangkat EditableUserInputState lebih tinggi dalam hierarki. Anda tidak ingin menggabungkan composable lain seperti FlySearchContent dengan status ini. Bagaimana Anda dapat memanggil lambda onToDestinationChanged dari ToDestinationUserInput dan tetap mempertahankan agar composable ini dapat digunakan kembali?

Anda dapat memicu efek samping menggunakan LaunchedEffect setiap kali input berubah dan memanggil lambda onToDestinationChanged:

// home/SearchUserInput.kt file

import androidx.compose.runtime.LaunchedEffect
import androidx.compose.runtime.rememberUpdatedState
import androidx.compose.runtime.snapshotFlow
import kotlinx.coroutines.flow.collect
import kotlinx.coroutines.flow.filter

@Composable
fun ToDestinationUserInput(onToDestinationChanged: (String) -> Unit) {
    val editableUserInputState = rememberEditableUserInputState(hint = "Choose Destination")
    CraneEditableUserInput(
        state = editableUserInputState,
        caption = "To",
        vectorImageId = R.drawable.ic_plane
    )

    val currentOnDestinationChanged by rememberUpdatedState(onToDestinationChanged)
    LaunchedEffect(editableUserInputState) {
        snapshotFlow { editableUserInputState.text }
            .filter { !editableUserInputState.isHint }
            .collect {
                currentOnDestinationChanged(editableUserInputState.text)
            }
    }
}

Anda sudah menggunakan LaunchedEffect dan rememberUpdatedState sebelumnya, tetapi kode di atas juga menggunakan API baru. snapshotFlow API mengonversi objek State<T> Compose menjadi Flow. Saat status yang dibaca di dalam snapshotFlow berubah, Flow akan memunculkan nilai baru ke kolektor. Dalam hal ini, Anda akan mengonversi status menjadi alur untuk menggunakan dukungan operator alur. Dengan demikian, Anda melakukan filter saat text (teks) bukanlah hint (petunjuk), dan collect (mengumpulkan) item yang dimunculkan untuk memberi tahu induk bahwa tujuan saat ini berubah.

Tidak ada perubahan visual pada langkah codelab ini, tetapi Anda telah meningkatkan kualitas bagian kode ini. Jika menjalankan aplikasi sekarang, Anda akan melihat semuanya berfungsi seperti sebelumnya.

8. DisposableEffect

Saat Anda mengetuk tujuan, layar detail akan terbuka dan Anda dapat melihat lokasi kota pada peta. Kode tersebut ada dalam file details/DetailsActivity.kt. Dalam composable CityMapView, Anda memanggil fungsi rememberMapViewWithLifecycle. Jika Anda membuka fungsi ini, yang sudah tersedia dalam file details/MapViewUtils.kt, Anda akan melihat fungsi tersebut tidak terhubung ke siklus proses apa pun. Fungsi tersebut hanya mengingat MapView dan memanggil onCreate di dalamnya:

// details/MapViewUtils.kt file - code in the main branch

@Composable
fun rememberMapViewWithLifecycle(): MapView {
    val context = LocalContext.current
    // TODO Codelab: DisposableEffect step. Make MapView follow the lifecycle
    return remember {
        MapView(context).apply {
            id = R.id.map
            onCreate(Bundle())
        }
    }
}

Meskipun aplikasi berjalan dengan baik, ini menjadi masalah karena MapView tidak mengikuti siklus proses yang benar. Oleh karena itu, aplikasi tidak akan mengetahui kapan dipindahkan ke latar belakang, kapan View harus dijeda, dll. Ayo kita perbaiki!

Karena MapView adalah View dan bukan composable, Anda ingin mengikuti siklus proses Aktivitas yang digunakannya, begitu juga siklus proses Komposisi. Artinya, Anda perlu membuat LifecycleEventObserver untuk memproses peristiwa siklus proses dan memanggil metode yang tepat di MapView. Kemudian, Anda perlu menambahkan observer ini ke siklus proses aktivitas saat ini.

Mulai dengan membuat fungsi yang menampilkan LifecycleEventObserver yang memanggil metode terkait dalam MapView jika terjadi peristiwa tertentu:

// details/MapViewUtils.kt file

import androidx.lifecycle.Lifecycle
import androidx.lifecycle.LifecycleEventObserver

private fun getMapLifecycleObserver(mapView: MapView): LifecycleEventObserver =
    LifecycleEventObserver { _, event ->
        when (event) {
            Lifecycle.Event.ON_CREATE -> mapView.onCreate(Bundle())
            Lifecycle.Event.ON_START -> mapView.onStart()
            Lifecycle.Event.ON_RESUME -> mapView.onResume()
            Lifecycle.Event.ON_PAUSE -> mapView.onPause()
            Lifecycle.Event.ON_STOP -> mapView.onStop()
            Lifecycle.Event.ON_DESTROY -> mapView.onDestroy()
            else -> throw IllegalStateException()
        }
    }

Sekarang, Anda perlu menambahkan observer ini ke siklus proses saat ini, yang dapat Anda gunakan dengan LifecycleOwner saat ini dengan lokal komposisi LocalLifecycleOwner. Namun, tidak cukup hanya dengan menambahkan observer; Anda juga harus dapat menghapusnya. Anda memerlukan efek samping yang memberi tahu Anda saat efek keluar dari Komposisi sehingga Anda dapat melakukan beberapa kode pembersihan. API efek samping yang Anda cari adalah DisposableEffect.

DisposableEffect dimaksudkan untuk efek samping yang perlu dibersihkan setelah kunci berubah atau composable keluar dari Komposisi. Kode rememberMapViewWithLifecycle akhir akan benar-benar melakukan hal tersebut. Implementasikan baris berikut dalam project Anda:

// details/MapViewUtils.kt file

import androidx.compose.runtime.DisposableEffect
import androidx.compose.ui.platform.LocalLifecycleOwner

@Composable
fun rememberMapViewWithLifecycle(): MapView {
    val context = LocalContext.current
    val mapView = remember {
        MapView(context).apply {
            id = R.id.map
        }
    }

    val lifecycle = LocalLifecycleOwner.current.lifecycle
    DisposableEffect(key1 = lifecycle, key2 = mapView) {
        // Make MapView follow the current lifecycle
        val lifecycleObserver = getMapLifecycleObserver(mapView)
        lifecycle.addObserver(lifecycleObserver)
        onDispose {
            lifecycle.removeObserver(lifecycleObserver)
        }
    }

    return mapView
}

Observer ditambahkan ke lifecycle saat ini, dan akan dihapus setiap kali siklus proses saat ini berubah atau composable ini keluar dari Komposisi. Dengan key dalam DisposableEffect, jika lifecycle atau mapView berubah, observer akan dihapus dan ditambahkan lagi ke lifecycle yang tepat.

Dengan perubahan yang baru saja Anda buat, MapView akan selalu mengikuti lifecycle dari LifecycleOwner saat ini dan perilakunya akan sama seperti jika digunakan di lingkup View.

Jalankan aplikasi dan buka layar detail untuk memastikan MapView masih dirender dengan benar. Tidak ada perubahan visual dalam langkah ini.

9. produceState

Di bagian ini, Anda akan meningkatkan cara layar detail dimulai. Composable DetailsScreen dalam file details/DetailsActivity.kt mendapatkan cityDetails secara sinkron dari ViewModel dan memanggil DetailsContent jika hasilnya sukses.

Namun, cityDetails dapat berubah jadi lebih mahal untuk dimuat pada UI thread dan dapat menggunakan coroutine untuk memindahkan pemuatan data ke thread lain. Anda akan meningkatkan kode ini untuk menambahkan layar pemuatan dan menampilkan DetailsContent saat data sudah siap.

Salah satu cara untuk memodelkan status layar adalah dengan class berikut yang mencakup semua kemungkinan: data yang akan ditampilkan di layar serta sinyal pemuatan dan error. Tambahkan class DetailsUiState ke file DetailsActivity.kt:

// details/DetailsActivity.kt file

data class DetailsUiState(
    val cityDetails: ExploreModel? = null,
    val isLoading: Boolean = false,
    val throwError: Boolean = false
)

Anda dapat memetakan hal yang perlu ditampilkan di layar dan UiState di lapisan ViewModel menggunakan aliran data, StateFlow dari jenis DetailsUiState, yang diperbarui ViewModel saat informasi sudah siap dan yang dikumpulkan Compose dengan collectAsStateWithLifecycle() API yang sudah Anda ketahui.

Namun, untuk latihan ini, Anda akan mengimplementasikan sebuah alternatif. Jika ingin memindahkan logika pemetaan uiState ke lingkup Compose, Anda dapat menggunakan produceState API.

produceState memungkinkan Anda mengonversi status non-Compose ke State Compose. Ini akan meluncurkan coroutine yang tercakup dalam Komposisi yang dapat mendorong nilai menjadi State yang ditampilkan menggunakan properti value. Seperti halnya LaunchedEffect, produceState juga menggunakan kunci untuk membatalkan dan memulai ulang komputasi.

Untuk kasus penggunaan Anda, Anda dapat menggunakan produceState untuk memunculkan update uiState dengan nilai awal DetailsUiState(isLoading = true) seperti berikut:

// details/DetailsActivity.kt file

import androidx.compose.runtime.produceState

@Composable
fun DetailsScreen(
    onErrorLoading: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    viewModel: DetailsViewModel = viewModel()
) {

    val uiState by produceState(initialValue = DetailsUiState(isLoading = true)) {
        // In a coroutine, this can call suspend functions or move
        // the computation to different Dispatchers
        val cityDetailsResult = viewModel.cityDetails
        value = if (cityDetailsResult is Result.Success<ExploreModel>) {
            DetailsUiState(cityDetailsResult.data)
        } else {
            DetailsUiState(throwError = true)
        }
    }

    // TODO: ...
}

Selanjutnya, Anda menampilkan data, menampilkan layar pemuatan, atau melaporkan error, bergantung pada uiState. Berikut adalah kode lengkap untuk composable DetailsScreen:

// details/DetailsActivity.kt file

import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.material.CircularProgressIndicator

@Composable
fun DetailsScreen(
    onErrorLoading: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    viewModel: DetailsViewModel = viewModel()
) {
    val uiState by produceState(initialValue = DetailsUiState(isLoading = true)) {
        val cityDetailsResult = viewModel.cityDetails
        value = if (cityDetailsResult is Result.Success<ExploreModel>) {
            DetailsUiState(cityDetailsResult.data)
        } else {
            DetailsUiState(throwError = true)
        }
    }

    when {
        uiState.cityDetails != null -> {
            DetailsContent(uiState.cityDetails!!, modifier.fillMaxSize())
        }
        uiState.isLoading -> {
            Box(modifier.fillMaxSize()) {
                CircularProgressIndicator(
                    color = MaterialTheme.colors.onSurface,
                    modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
                )
            }
        }
        else -> { onErrorLoading() }
    }
}

Jika menjalankan aplikasi, Anda akan melihat bagaimana indikator lingkaran berputar pemuatan muncul sebelum menampilkan detail kota.

aa8fd1ac660266e9.gif

10. derivedStateOf

Pengoptimalan terakhir pada Crane adalah menampilkan tombol Scroll to top setiap kali Anda men-scroll dalam daftar tujuan penerbangan setelah meneruskan elemen pertama layar. Mengetuk tombol tersebut akan membawa Anda ke elemen pertama dalam daftar.

2c112d73f48335e0.gif

Buka file base/ExploreSection.kt yang berisi kode ini. Composable ExploreSection sesuai dengan yang Anda lihat di tampilan latar scaffold.

Untuk menghitung apakah pengguna telah meneruskan item pertama, gunakan LazyListState dari LazyColumn dan periksa apakah listState.firstVisibleItemIndex > 0.

Penerapan yang naif akan terlihat seperti berikut:

// DO NOT DO THIS - It's executed on every recomposition
val showButton = listState.firstVisibleItemIndex > 0

Solusi ini tidak seefisien yang dimungkinkan, karena fungsi composable yang membaca showButton merekomposisi sesering perubahan firstVisibleItemIndex - yang sering terjadi saat men-scroll. Sebagai gantinya, Anda ingin fungsi hanya merekomposisi ketika kondisi berubah antara true dan false.

Ada API yang memungkinkan Anda melakukan hal ini: derivedStateOf API.

listState adalah State Compose yang dapat diamati. Kalkulasi Anda, showButton, juga harus berupa State Compose karena Anda ingin UI merekomposisi saat nilainya berubah, dan menampilkan atau menyembunyikan tombol.

Gunakan derivedStateOf saat Anda menginginkan State Compose yang berasal dari State lain. Blok kalkulasi derivedStateOf dieksekusi setiap kali status internal berubah, tetapi fungsi composable hanya merekomposisi saat hasil kalkulasi berbeda dengan yang terakhir. Ini meminimalkan frekuensi fungsi membaca rekomposisi showButton.

Dalam hal ini, menggunakan derivedStateOf API adalah alternatif yang lebih baik dan lebih efisien. Anda juga akan menggabungkan panggilan dengan remember API, sehingga nilai yang dihitung bertahan dari rekomposisi.

// Show the button if the first visible item is past
// the first item. We use a remembered derived state to
// minimize unnecessary recompositions
val showButton by remember {
    derivedStateOf {
        listState.firstVisibleItemIndex > 0
    }
}

Kode baru untuk composable ExploreSection seharusnya sudah tidak asing bagi Anda. Anda menggunakan Box untuk menempatkan Button yang ditampilkan secara bersyarat di atas ExploreList. Dan Anda menggunakan rememberCoroutineScope untuk memanggil fungsi penangguhan listState.scrollToItem di dalam callback onClick Button.

// base/ExploreSection.kt file

import androidx.compose.material.FloatingActionButton
import androidx.compose.runtime.derivedStateOf
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.runtime.rememberCoroutineScope
import androidx.compose.foundation.layout.navigationBarsPadding
import kotlinx.coroutines.launch

@Composable
fun ExploreSection(
    modifier: Modifier = Modifier,
    title: String,
    exploreList: List<ExploreModel>,
    onItemClicked: OnExploreItemClicked
) {
    Surface(modifier = modifier.fillMaxSize(), color = Color.White, shape = BottomSheetShape) {
        Column(modifier = Modifier.padding(start = 24.dp, top = 20.dp, end = 24.dp)) {
            Text(
                text = title,
                style = MaterialTheme.typography.caption.copy(color = crane_caption)
            )
            Spacer(Modifier.height(8.dp))
            Box(Modifier.weight(1f)) {
                val listState = rememberLazyListState()
                ExploreList(exploreList, onItemClicked, listState = listState)

                // Show the button if the first visible item is past
                // the first item. We use a remembered derived state to
                // minimize unnecessary compositions
                val showButton by remember {
                    derivedStateOf {
                        listState.firstVisibleItemIndex > 0
                    }
                }
                if (showButton) {
                    val coroutineScope = rememberCoroutineScope()
                    FloatingActionButton(
                        backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary,
                        modifier = Modifier
                            .align(Alignment.BottomEnd)
                            .navigationBarsPadding()
                            .padding(bottom = 8.dp),
                        onClick = {
                            coroutineScope.launch {
                                listState.scrollToItem(0)
                            }
                        }
                    ) {
                        Text("Up!")
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Jika menjalankan aplikasi, Anda akan melihat tombol muncul di bagian bawah setelah men-scroll dan meneruskan elemen pertama layar.

11. Selamat!

Selamat, Anda berhasil menyelesaikan codelab ini dan mempelajari konsep lanjutan API status dan efek samping dalam aplikasi Jetpack Compose.

Anda telah mempelajari cara membuat holder status, API efek samping seperti LaunchedEffect, rememberUpdatedState, DisposableEffect, produceState, dan derivedStateOf, serta cara menggunakan coroutine di Jetpack Compose.

Apa selanjutnya?

Lihat codelab lainnya di pembelajaran Compose, dan contoh kode lainnya, termasuk Crane.

Dokumentasi

Untuk mendapatkan informasi selengkapnya dan panduan tentang topik ini, lihat dokumentasi berikut: