Auf dieser Seite finden Sie die Roadmap für Funktionen von Google Play Games auf dem PC (native PC-Spiele), einschließlich der verfügbaren und der für zukünftige Releases geplanten Funktionen.
Update Juni 2026
In diesem Abschnitt wird der Status von Funktionen und wichtigen Releases für das Update vom Juni 2026 beschrieben.
Funktions-Roadmap
Wir arbeiten kontinuierlich daran, die Nutzerfreundlichkeit von Google Play Games auf dem PC für Entwickler und Nutzer zu verbessern. Hier finden Sie den Status wichtiger Funktionen:
| Funktionskategorie | Funktion | Status | Details |
|---|---|---|---|
| Testfunktion | PC-App-Erstellung | Geplant (August 2026) | Selbst konfigurierter PC-Track in der Play Console. |
| Länderauswahl | Geplant (August 2026) | PC-Releases auf bestimmte Länder ausrichten | |
| Interner-Test-Track | Geplant (August 2026) | Unterstützung für den Interner-Test-Track für PC-Builds. | |
| App-Rezensionen und Einsprüche | Geplant (August 2026) | Rezensionen, Ablehnungen und Einsprüche in der Play Console verwalten | |
| Verwaltung von Store-Einträgen | Geplant (August 2026) | PC-spezifische Store-Einträge konfigurieren | |
| Windows Authenticode | Geplant (August 2026) | Unterstützung für die Authenticode-Übermittlung. | |
| Berichte und Analysen | Geplant (August 2026) | Berichte zu Besuchen, Installationen, Nutzerinteresse und Umsatz. | |
| Abrechnung und Zahlungen | Nahtloser Kaufvorgang | Verfügbar | In-Game-Kaufabwicklung im Spielclient |
| Clientseitige Überprüfung | Verfügbar | Clientseitige Abrechnungsüberprüfung (erfordert Allowlisting). | |
| Kauf-Callbacks | Verfügbar | Rückrufe zur Abrechnungsbestätigung. | |
| Erweiterte Status-Callbacks | Geplant (August 2026) | Callbacks für ausstehende Stornierungen durch Nutzer usw. | |
| Wichtige Funktionen | Unity-Wrapper-Plug-in | Verfügbar | Plug-in für Unity, das die Initialisierung, Integrität und Abrechnung unterstützt. |
| Verwaltete Google Play-Installationen | Geplant (August 2026) | Vereinfachte Bereitstellung: Google Play übernimmt die Installation. | |
| Managed Play-EULA | Geplant (August 2026) | Unterstützung für verwaltete EULAs. | |
| Cloud-Speicherung und Erfolge | Geplant (August 2026) | Plattformübergreifende APIs für Android und PC. | |
| Support und Tools | Entwicklertool | Geplant (August 2026) | WAB-Validierungs- und ‑Generierungstool. |
| Desktop Launcher | gSession-ID übergeben | Verfügbar | Sitzungs-ID an das Installationsprogramm übergeben. |
| Integration von Drittanbieter-Launchern | Geplant (August 2026) | Verbesserter Installations- und Startvorgang für Launcher von Drittanbietern | |
| Thin GPG Client | Geplant (August 2026) | Schnellere Installation mit On-Demand-Komponenten. | |
| Benutzerdefinierter Installationsordner | Geplant (August 2026) | Nutzern ermöglichen, den Installationsort auszuwählen | |
| Lifecycle SDK | Geplant (August 2026) | SDK für Launcher-Handshake und ‑Messwerte. |
Architektur der SDK-Integration
Es ist wichtig, zwischen dem Lifecycle SDK und dem PC Native SDK (auch Play Games PC SDK genannt) zu unterscheiden:
- PC Native SDK:Direkt in die Spielexecutable integriert. Sie bietet Zugriff auf Google Play-Dienste wie Play Billing, Play Integrity und Seamless Sign-in (Recall API).
- Lifecycle SDK:In die Installationsprogramm-Datei oder Launcher-Datei eines Drittanbieters des Entwicklers eingebunden. Es verwaltet die Kommunikation zwischen dem Google Play Games-Client und dem Launcher oder Installationsprogramm, sorgt für korrekte Startparameter und erfasst Messwerte.
Das folgende Diagramm und die Schritte veranschaulichen die Beziehung und den Ausführungsablauf zwischen dem Google Play Games-Client, dem Installationsprogramm des Entwicklers, dem Launcher des Drittanbieters und dem Spiel:
- Starten/Aktualisieren:Der Prozess wird vom Google Play Games-Client initiiert, indem der Installer des Entwicklers (der das Lifecycle SDK verwendet) gestartet oder aktualisiert wird.
- Launcher-Start:Der Installer installiert die Spielkomponenten und startet dann den 3P-Launcher des Entwicklers (ebenfalls mit dem Lifecycle SDK).
- Spielstart:Der 3P-Launcher startet die endgültige Spiel-Executable und übergibt das GPG-Sitzungstoken über das Befehlszeilenargument
--g_session_token=<TOKEN>. - SDK-Initialisierung:Die Game Executable wird gestartet und initialisiert das PC Native SDK mit dem übergebenen Token. Dadurch wird die authentifizierte Sitzung zurück zum Google Play Games-Client hergestellt.
Wichtige bevorstehende Releases
In den folgenden Abschnitten werden wichtige bevorstehende Releases für die Plattform beschrieben.
Einheitliche Play Console für PC (Early Access im August 2026)
Wir führen eine einheitliche Oberfläche in der Play Console ein, über die die Verteilung auf Android- und Windows-PC-Plattformen verwaltet werden kann.
Damit können Sie:
- Erstellung und Veröffentlichung von PC-Apps verwalten
- Store-Einträge und ‑Tests konfigurieren
- Sie haben Zugriff auf Berichte zu Besuchen, Installationen, Interaktionen und Umsatz.
Entwicklertool (August 2026)
Wir entwickeln ein Tool, mit dem Sie GPG-Veröffentlichungskonfigurationen validieren und generieren können, um häufige Fehler zu vermeiden.
Managed Play-Installationen (August 2026)
Google Play kann die Komplexität der Installation und Aktualisierung Ihres Spiels automatisch bewältigen, sodass Sie keine benutzerdefinierten Installationsprogramme schreiben müssen.
Lifecycle SDK für Launcher (August 2026)
Für Entwickler mit eigenen Desktop-Launchern sorgt das Lifecycle SDK für einen nahtlosen Start von Spielen über GPG oder Ihren Launcher. Es wird ein direkter Handshake zwischen dem Spiel und GPG ausgeführt, wodurch vollständige Android-Paritätsmesswerte in der Play Console verfügbar sind.
Thin GPG-Client (August 2026)
Wir arbeiten an einer schnelleren GPG-Clientinstallation, bei der zusätzliche Komponenten bei Bedarf installiert werden. Erste Tests zeigen eine dreimal schnellere Installation.
Benutzerdefinierter Installationsordner (August 2026)
Nutzer können den gewünschten Installationsort auswählen, was für eine optimale Speicherverwaltung auf mehreren Laufwerken sorgt.