این صفحه نقشه راه ویژگیهای Google Play Games on PC (Native PC) را شرح میدهد، از جمله آنچه در دسترس است و آنچه برای انتشارهای آینده برنامهریزی شده است.
بهروزرسانی ژوئن ۲۰۲۶
این بخش جزئیات وضعیت ویژگیها و نسخههای کلیدی بهروزرسانی ژوئن ۲۰۲۶ را شرح میدهد.
نقشه راه ویژگیها
ما به طور مداوم در تلاشیم تا تجربه توسعهدهندگان و کاربران را در Google Play Games روی رایانه شخصی بهبود بخشیم. وضعیت ویژگیهای کلیدی در اینجا آمده است:
| دسته بندی ویژگی ها | ویژگی | وضعیت | جزئیات |
|---|---|---|---|
| قابلیت آزمایش | ایجاد برنامه کامپیوتر | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | مسیر شخصیسازیشدهی کامپیوتر در کنسول Play. |
| هدفگذاری کشوری | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | کشورهای خاصی را برای انتشار نسخههای رایانههای شخصی هدف قرار دهید. | |
| مسیر تست داخلی | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | پشتیبانی از مسیر تست داخلی برای ساختهای رایانه شخصی. | |
| بررسیها و درخواستهای تجدیدنظر در مورد برنامه | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | مدیریت نظرات، رد درخواستها و درخواستهای تجدیدنظر در کنسول Play. | |
| مدیریت فهرست فروشگاه | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | فهرست فروشگاههای مخصوص کامپیوتر شخصی را پیکربندی کنید. | |
| کد احراز هویت ویندوز | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | پشتیبانی از ارسال Authenticode. | |
| گزارشدهی و تحلیل | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | بازدیدها، نصبها، تعامل و گزارش درآمد. | |
| صورتحساب و پرداختها | جریان خرید یکپارچه | موجود است | پرداخت درون بازی از طریق کلاینت بازی. |
| تأیید سمت کلاینت | موجود است | تأیید صورتحساب سمت کلاینت (نیاز به allowlisting دارد). | |
| تماسهای برگشتی خرید | موجود است | فراخوانیهای مجدد برای تأیید صورتحساب. | |
| فراخوانیهای وضعیت توسعهیافته | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | فراخوانیهای برگشتی برای موارد در حال انتظار، لغو کاربر و غیره | |
| ویژگیهای ضروری | افزونه Unity Wrapper | موجود است | افزونهای برای یونیتی که از Init، Integrity و Billing پشتیبانی میکند. |
| نصبهای مدیریتشدهی بازی | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | توزیع سادهشده، گوگل پلی نصب را مدیریت میکند. | |
| مجوز کاربر نهایی مدیریتشده برای بازی (EULA) | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | پشتیبانی از EULA مدیریتشده | |
| ذخیره ابری و دستاوردها | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | API های چند پلتفرمی برای اندروید و کامپیوتر | |
| پشتیبانی و ابزارها | ابزار توسعهدهنده | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | ابزار اعتبارسنجی و تولید WAB. |
| لانچر دسکتاپ | ارسال شناسه gSession | موجود است | ارسال شناسه جلسه به نصبکننده. |
| ادغام لانچر ۳P | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | روند نصب و راهاندازی بهتر برای لانچرهای ۳P. | |
| کلاینت GPG نازک | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | نصب سریعتر با اجزای درخواستی. | |
| پوشه نصب سفارشی | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | به کاربران اجازه دهید محل نصب را انتخاب کنند. | |
| SDK چرخه عمر | برنامهریزیشده (اوت ۲۰۲۶) | SDK برای handshake و معیارهای لانچر. |
معماری یکپارچهسازی SDK
مهم است که بین Lifecycle SDK و PC Native SDK که به آن Play Games PC SDK نیز گفته میشود، تمایز قائل شویم:
- کیت توسعه نرمافزار بومی کامپیوتر (PC Native SDK): مستقیماً در فایل اجرایی بازی ادغام شده است. این کیت دسترسی به سرویسهای گوگل پلی مانند Play Billing، Play Integrity و Seamless Sign-in (Recall API) را فراهم میکند.
- Lifecycle SDK: در فایل اجرایی نصبکننده توسعهدهنده یا فایل اجرایی لانچر شخص ثالث ادغام شده است. این فایل، ارتباط بین کلاینت بازیهای گوگل پلی و لانچر یا نصبکننده را مدیریت میکند و از پارامترهای صحیح راهاندازی و ثبت معیارها اطمینان حاصل میکند.
نمودار و مراحل زیر، رابطه و جریان اجرا بین کلاینت بازیهای گوگل پلی، نصبکنندهی توسعهدهنده، لانچر ۳P و بازی را نشان میدهد:
- راهاندازی/بهروزرسانی: کلاینت بازیهای گوگل پلی این فرآیند را با راهاندازی یا بهروزرسانی نصبکنندهی توسعهدهنده (که از Lifecycle SDK استفاده میکند) آغاز میکند.
- راهاندازی لانچر: نصبکننده اجزای بازی را نصب میکند و سپس لانچر ۳P توسعهدهنده (همچنین با استفاده از Lifecycle SDK) را اجرا میکند.
- اجرای بازی: لانچر 3P فایل اجرایی نهایی بازی را اجرا میکند و توکن نشست GPG را با استفاده از آرگومان خط فرمان
--g_session_token=<TOKEN>ارسال میکند. - مقداردهی اولیه SDK: فایل اجرایی بازی اجرا میشود و SDK بومی کامپیوتر را با استفاده از توکن ارسالی مقداردهی اولیه میکند. این کار باعث ایجاد یک نشست احراز هویت شده برای کلاینت بازیهای گوگل پلی میشود.
نسخههای کلیدی آینده
بخشهای زیر، مهمترین نسخههای آتی این پلتفرم را برجسته میکنند.
کنسول بازی یکپارچه برای کامپیوتر (دسترسی زودهنگام در آگوست ۲۰۲۶)
ما در حال معرفی یک رابط کاربری یکپارچه در کنسول پلی هستیم تا توزیع در پلتفرمهای اندروید و ویندوز کامپیوتر را مدیریت کنیم.

این به شما اجازه میدهد:
- مدیریت ایجاد و انتشار برنامههای کامپیوتری
- فهرست فروشگاهها و آزمایشها را پیکربندی کنید.
- به گزارشهای مربوط به بازدیدها، نصبها، تعامل و درآمد دسترسی داشته باشید.
ابزار توسعهدهنده (آگوست ۲۰۲۶)
ما در حال توسعه ابزاری هستیم که به شما در اعتبارسنجی و تولید پیکربندیهای انتشار GPG کمک میکند تا از اشتباهات رایج جلوگیری شود.

نصبهای مدیریتشدهی Play (آگوست ۲۰۲۶)
گوگل پلی میتواند به طور خودکار پیچیدگیهای نصب و بهروزرسانی بازی شما را مدیریت کند و نیاز شما را به نوشتن فایلهای نصب سفارشی برطرف سازد.
SDK چرخه عمر برای لانچرها (آگوست ۲۰۲۶)
برای توسعهدهندگانی که لانچرهای دسکتاپ خودشان را دارند، Lifecycle SDK یک تجربه اجرای بینقص بازی از GPG یا لانچر شما را تضمین میکند. این SDK یک ارتباط مستقیم بین بازی و GPG برقرار میکند و معیارهای کامل برابری اندروید را در کنسول Play فعال میکند.
کلاینت Thin GPG (آگوست ۲۰۲۶)
ما در حال کار بر روی نصب سریعتر کلاینت GPG هستیم که از نصب اجزای اضافی بر اساس تقاضا استفاده میکند. آزمایشهای اولیه، زمان نصب را ۳ برابر سریعتر نشان میدهد.

پوشه نصب سفارشی (آگوست ۲۰۲۶)
کاربران میتوانند محل نصب مورد نظر خود را انتخاب کنند، که مدیریت بهینه ذخیرهسازی را در چندین درایو تضمین میکند.
