ইউনিটির সাথে গুগল প্লে গেমস পিসি এসডিকে একীভূত করুন

এই নির্দেশিকাটি আপনার ইউনিটি প্রোজেক্টে গুগল প্লে গেমস পিসি এসডিকে (Google Play Games PC SDK) সংহত করার জন্য ধাপে ধাপে নির্দেশনা প্রদান করে।

ধাপ ১: SDK ডাউনলোড করুন

ডাউনলোড লিঙ্কটি ব্যবহার করে ইউনিটি প্যাকেজের সর্বশেষ সংস্করণটি ডাউনলোড করুন।

ডাউনলোড করুন: প্লে গেমস পিসি Unity এসডিকে

ধাপ ২: প্যাকেজটি ইম্পোর্ট করুন

এসডিকে-টি ইউনিটি প্যাকেজ ম্যানেজার (ইউপিএম)-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি ট্যার ফাইল হিসেবে বিতরণ করা হয়। আরও তথ্যের জন্য, ‘স্থানীয় ট্যার ফাইল থেকে একটি ইউপিএম প্যাকেজ ইনস্টল করুন’ দেখুন।

ধাপ ৩: বিল্ড সেটিংস কনফিগার করুন

নেটিভ লাইব্রেরিগুলো সঠিকভাবে লোড হচ্ছে কিনা তা যাচাই করতে, আপনাকে অবশ্যই আপনার প্রজেক্টটি IL2CPP স্ক্রিপ্টিং ব্যাকএন্ড ব্যবহার করার জন্য এবং সঠিক আর্কিটেকচারকে টার্গেট করার জন্য কনফিগার করতে হবে।

  1. প্ল্যাটফর্ম হিসেবে উইন্ডোজ ব্যবহার করে একটি বিল্ড প্রোফাইল তৈরি করুন

  2. প্ল্যাটফর্ম সেটিংস হিসেবে উইন্ডোজ নির্বাচন করুন। আর্কিটেকচারের জন্য, এই বিকল্পগুলো ব্যবহার করুন:

    • ইন্টেল ৬৪-বিট (প্রস্তাবিত)
    • ইন্টেল ৩২-বিট

    দ্রষ্টব্য: পিসি প্ল্যাটফর্মে গুগল প্লে গেমস একটি ৬৪-বিট পরিবেশে চলে। আপনি আপনার গেমটি ৩২-বিট (x86) বা ৬৪-বিট (x64) হিসেবে তৈরি করতে পারেন।

  3. স্ক্রিপ্টিং ব্যাকএন্ড IL2CPP- তে সেট করুন। আরও তথ্যের জন্য, IL2CPP দিয়ে একটি প্রজেক্ট তৈরি করা দেখুন।

    • এপিআই কম্প্যাটিবিলিটি লেভেল .NET Standard 2.0 (বা .NET Framework)-এ সেট করুন।

ধাপ ৪: অ্যাপ্লিকেশন ম্যানিফেস্ট তৈরি করুন

আপনার গেমে SDK ব্যবহার করার আগে, আপনাকে অবশ্যই আপনার গেম এক্সিকিউটেবলকে সেই প্লে প্যাকেজ নামের সাথে যুক্ত করতে হবে যা আপনি প্লে কনসোলে দাবি করেছেন। এটি করার জন্য, আপনার গেমের এক্সিকিউটেবল যে ডিরেক্টরিতে আছে, সেই একই ডিরেক্টরিতে একটি manifest.xml ফাইল যোগ করতে হবে।

দ্রষ্টব্য: এটি একটি ম্যানুয়াল ধাপ যা অবশ্যই সম্পাদন করতে হবে।

  1. আপনার গেমের এক্সিকিউটেবল ফাইল তৈরি করতে, ফাইল > বিল্ড অ্যান্ড রান নির্বাচন করুন অথবা Ctrl+B চাপুন।
  2. একটি টেক্সট এডিটর খুলুন এবং manifest.xml নামে একটি নতুন ফাইল তৈরি করুন।
  3. নিম্নলিখিত XML কোডটি ফাইলটিতে কপি ও পেস্ট করুন:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <?Manifest version="1">
       <?Application>
         <?PackageName>com.example.package<?/PackageName>
       <?/Application>
    <?/Manifest>

  4. ফাইলটি manifest.xml নামে সংরক্ষণ করুন।

  5. এই ফাইলটি আপনার বিল্ড করা গেম এক্সিকিউটেবল ফাইলের ফোল্ডারে সরান।

    উদাহরণস্বরূপ: যদি আপনার গেমটি Builds/MyGame.exe তে থাকে, তাহলে ম্যানিফেস্টটি অবশ্যই Builds/manifest.xml এ থাকতে হবে।

দ্রষ্টব্য: আপনি যদি আপনার গেম এক্সিকিউটেবলকে ডিজিটালভাবে স্বাক্ষর না করে বা গুগল প্লে গেমস থেকে চালু না করেই ইউনিটি এডিটরে ডেভেলপ করার সময় পিসি এসডিকে ব্যবহার করতে চান, তাহলে অতিরিক্ত ম্যানিফেস্ট কনফিগারেশন ধাপগুলোর জন্য ডেভেলপার মোড সেটআপ গাইড দেখুন।

ধাপ ৫: SDK চালু করুন

বিলিং বা ইন্টিগ্রিটির মতো যেকোনো ফিচার অ্যাক্সেস করার আগে আপনাকে অবশ্যই SDK ইনিশিয়ালাইজ করতে হবে। ইনিশিয়ালাইজেশন হ্যান্ডলার তৈরি করতে এবং কানেকশন শুরু করতে PlayPcSdkFactory ব্যবহার করুন।

একটি নতুন C# স্ক্রিপ্ট তৈরি করুন, যেমন, SdkInitialization.cs , এবং নিম্নলিখিত কোডটি যোগ করুন:

using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
// Import the SDK namespaces
using PlayPcSdkManaged.Initialization;
using PlayPcSdkManaged.Unity;

public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour
{
    // Prevent double-initialization if this script is reloaded
    private static bool _isInitialized = false;

    private void Start()
    {
        // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method
        _ = InitializeSdkAsync();
    }

    private async Task InitializeSdkAsync()
    {
        if (_isInitialized)
        {
            Debug.LogWarning("Google Play PC SDK is already initialized. Skipping.");
            return;
        }

        try
        {
            Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK...");

            // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory
            var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler;

            // 2. Call InitializeAsync to start the connection
            var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler);

            // 3. Check the result
            if (result.IsOk)
            {
                _isInitialized = true;
                Debug.Log("<color=green>Google Play PC SDK Initialized Successfully!</color>");
                // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"<color=red>Initialization Failed!</color>");
                Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}");
                Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Catch unexpected crashes or task failures
            Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}");
            Debug.LogException(ex);
        }
    }
}

আপনার প্রথম সিনের একটি গেমঅবজেক্টে এই স্ক্রিপ্টটি সংযুক্ত করুন। গেমটি চালানোর পর, কনসোলে "SDK Initialized Successfully!" বার্তাটি দেখুন।