เอกสารนี้ตอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ SDK และการเผยแพร่สำหรับ Google Play Games บน PC
การสร้างรายได้
ฉันใช้ขั้นตอนการซื้อโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ได้ไหม
Google ขอแนะนำให้ใช้เซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์จากมุมมองด้านความปลอดภัย
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อประมวลผลโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์
ระบบการชำระเงินที่มีอยู่ซึ่งอิงตาม API จะได้รับอนุญาตให้ใช้ต่อไปหลังจากการผสานรวม Google Play Games บน PC SDK แล้วใช่ไหม
Google Play Games บน PC SDK ต้องจัดการการชำระเงินทั้งหมดโดยใช้ Google Play Billing คุณไม่สามารถใช้วิธีการชำระเงินที่มีอยู่ซึ่งอิงตาม API ในเกมเดียวกันได้
เราจะใช้การซื้อในโหมดนักพัฒนาแอปได้อย่างไร
ใช้การซื้อในโหมดนักพัฒนาแอปภายใน 3 นาที มิเช่นนั้นระบบจะคืนเงินสำหรับการซื้อ
ระบบรองรับการชำระเงินตามรอบหรือการสมัครใช้บริการไหม
ยังไม่รองรับในอนาคตอันใกล้นี้ แต่คุณสามารถแจ้งกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้เราเพิ่มลงในแผนงานในอนาคตได้
ข้อผิดพลาดในการเรียกเก็บเงินในการเรียกการซื้อของฉันคืออะไร
BillingError คือการตอบกลับของผลการชำระเงิน LaunchPurchaseFlow จะแสดงผลทันทีโดยไม่บล็อก แต่คุณต้องฟังการเรียกกลับเพื่อดูว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้วเมื่อใดและเพื่อบันทึกผลลัพธ์
ฉันจะใช้การยืนยันการซื้อฝั่งไคลเอ็นต์ได้อย่างไร
เราขอแนะนำให้ใช้การซื้อฝั่งเซิร์ฟเวอร์และกระบวนการยืนยันการซื้อ การประมวลผลการซื้อจากแอปไคลเอ็นต์กำหนดให้เกมของคุณต้องอยู่ในรายการที่อนุญาต โปรดติดต่อพาร์ทเนอร์ของ Google หากเกมของคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อประมวลผลโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์
ขีดจำกัด API สำหรับการค้นหารายละเอียดผลิตภัณฑ์คืออะไร
จำนวนผลิตภัณฑ์สูงสุดที่ค้นหาได้ในการเรียก API
QueryProductDetailsครั้งเดียวคือ 50 รายการ หากเกินขีดจำกัดนี้ คุณต้องแยกคำขอออกเป็นการเรียกหลายครั้งต้องใช้พารามิเตอร์ใดบ้างเมื่อเรียก Query Purchases หรือ Launch Purchase Flow ใน Billing Client
ฟังก์ชันนี้ยอมรับ
QueryPurchasesContinuationซึ่งเป็นการเรียกกลับของฟังก์ชัน ที่มีลายเซ็นstd::function<void(QueryPurchasesResult)>การเรียกกลับจะส่งผลลัพธ์พร้อมกับProductPurchaseDetailsทั้งหมดให้คุณ ข้อมูลนี้มีอยู่ในไฟล์ส่วนหัวของ SDK ในไฟล์includes/billing/models.hlaunch_purchase_flow_resultที่ได้จะมีฟังก์ชันok()และcode()ฟังก์ชันok()จะแสดงผลว่าขั้นตอนสำเร็จหรือไม่ ฟังก์ชันcode()จะแสดงผล enumBillingError(includes/billing/enums.h) ซึ่งมีกรณีข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ 10 กรณี เช่น ผู้ใช้ยกเลิกหรือข้อผิดพลาดของเครือข่ายBilling Client รองรับการจัดลำดับที่กำหนดเองสำหรับ Launch Purchase Flow ไหม
การออกแบบ SDK ปัจจุบันไม่มีวิธีส่งเพย์โหลดของคุณเอง อย่างไรก็ตาม คุณสามารถระบุชุดค่าผสมใดก็ได้ของ
obfuscated_account_idและobfuscated_profile_idโดยจะระบุหรือไม่ระบุเลย หรือระบุเพียงอย่างเดียว หรือระบุทั้ง 2 อย่างก็ได้ช่อง
offer_tokenเป็นช่องที่ต้องระบุและระบุข้อเสนอการซื้อที่ผู้ใช้พยายามซื้อในขั้นตอนการชำระเงิน ปัจจุบัน SKU แต่ละรายการใน Google Play มีข้อเสนอเพียงรายการเดียว (เช่น ซื้อไอเทม 1 รายการในราคา $10) ในอนาคต ทีม Google Play Billing จะให้การสนับสนุนข้อเสนอหลายรายการหากต้องการให้แน่ใจว่ามีการเชื่อมโยงข้อมูลเมตาในกรณีที่ขั้นตอนการซื้อถูกขัดจังหวะ ให้จัดเก็บข้อมูลเมตาไว้ในเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ก่อนที่จะเปิดกล่องโต้ตอบการซื้อ และเชื่อมโยงข้อมูลเมตากับรหัสบัญชีของผู้ใช้, SKU ที่ซื้อ และการประทับเวลาปัจจุบัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อ เชื่อมโยงการซื้อกับข้อมูลภายใน
ข้อผิดพลาดการหมดเวลาเป็นสิ่งที่คาดไว้หรือไม่หากผู้ใช้ปิดเบราว์เซอร์โดยไม่ชำระเงินระหว่างขั้นตอนการซื้อ
ใช่ กรณีนี้เป็นปัญหาที่ทราบอยู่แล้วและเป็นลักษณะการทำงานที่คาดไว้ในขั้นตอนที่อิงตามเบราว์เซอร์ เรากำลังดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อพัฒนาฟีเจอร์การซื้อที่ราบรื่น (อิงตาม WebView) ซึ่งจะทำให้ขั้นตอนการชำระเงินอยู่ในเกมและแก้ไขปัญหาความไม่สะดวกจากการหมดเวลานี้
ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเปลี่ยนจากการเรียกเก็บเงินของ Google ด้วย OAuth ไปเป็นการเรียกเก็บเงินของ Google แบบเนทีฟด้วย DLL คืออะไร
เกมสามารถใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ผ่าน OAuth เพื่อจัดการบัญชีที่ลงชื่อเข้าใช้ต่อไปได้ แต่ Google ขอแนะนำให้คุณหยุดใช้ REST Billing API แบบเดิม การเปลี่ยนจาก REST Billing API (ที่มีการลงชื่อเข้าใช้ OAuth2) ไปยังขั้นตอน SDK อาจเป็นการดำเนินการที่ติดแฟล็กฟีเจอร์ ดังนั้นทั้ง 2 อย่างจึงสามารถอยู่ร่วมกันได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งขณะที่เกมเปลี่ยนไปใช้
การเรียก API ของ Launch Purchase Flow ได้รับการประมวลผลผ่านเว็บเบราว์เซอร์ใช่ไหม
ใช่ ปัจจุบันระบบประมวลผลผ่านเบราว์เซอร์ Google วางแผนที่จะทำให้ขั้นตอนทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องออกจากเกม ซึ่งทำได้ผ่าน SDK
ผู้ใช้ต้องลงชื่อเข้าใช้แยกกันสำหรับแต่ละเกมเพื่อทำการซื้อใช่ไหม
ระบบจะใช้บัญชีที่แสดงอยู่เบื้องหน้าใน Google Play Games สำหรับเซสชันเกมแต่ละเซสชัน คุณจึงไม่จำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้อีกครั้ง บัญชีที่คุณใช้ใน Google Play Games เมื่อเซสชันเกมเริ่มต้นคือบัญชีที่ใช้ในการออกการเรียก API เมื่อเปิดขั้นตอนการซื้อในเบราว์เซอร์ คุณต้องลงชื่อเข้าใช้และใช้บัญชีเดียวกับเซสชันเกม หากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชีอื่น ขั้นตอนเว็บจะแจ้งให้ผู้ใช้เปลี่ยนบัญชี
เกมรองรับทั้ง SDK แบบเนทีฟและระบบการชำระเงินแบบเดิมได้พร้อมกันไหม
ระบบการชำระเงินทำงานภายใต้โมเดลแบบ 2 ขั้นตอนโดยขึ้นอยู่กับเวอร์ชันไบนารีของเกม ผู้ใช้ในบิลด์แบบเดิมจะดำเนินการตามขั้นตอนที่มีอยู่ต่อไป และผู้ใช้ในบิลด์ใหม่จะเปลี่ยนไปใช้การชำระเงินที่อิงตาม SDK ผู้ใช้ในขั้นตอนการชำระเงินทั้ง 2 แบบจะอยู่ร่วมกันได้ในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนผ่าน
App Bundle ของ Windows
เมื่อส่ง WAB โดยใช้ Launcher ของบุคคลที่สาม จำเป็นต้องส่งแพ็กเกจเกมเพื่อรับการตรวจสอบไหม
คุณเพียงแค่ส่งโปรแกรมติดตั้งและไม่จำเป็นต้องส่งแพ็กเกจเกมทั้งหมด ผู้ตรวจสอบจะดาวน์โหลดแพ็กเกจเกมของคุณได้โดยใช้โปรแกรมติดตั้ง
ขนาดไฟล์ WAB มีข้อจำกัดไหม
คุณอัปโหลดไฟล์ WAB ที่มีขนาดสูงสุด 10 GB ได้
ทำไมเกมของฉันจึงไม่ติดตั้งหรือปรากฏขึ้นหลังจากที่ฉันอัปโหลด WAB แล้ว
หากเกมของคุณกำลังอยู่ในขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานโดยไม่มีเวอร์ชัน PC ที่มีอยู่ก่อน (WAB ครั้งแรก) ระบบอาจวางเกมไว้ในสถานะพักการเผยแพร่แบบจัดการโดยอัตโนมัติ ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากไม่มีข้อมูลพื้นฐานที่มีอยู่เพื่ออัปเดต หากต้องการเผยแพร่ WAB อย่างเต็มรูปแบบและทำให้เกมพร้อมให้ติดตั้ง คุณ ต้องไปที่ Google Play Console และดำเนินการเผยแพร่ที่จำเป็นด้วยตนเอง (เช่น คลิก "เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง")
ฉันจะอัปโหลด WAB เพื่อทำการทดสอบภายในได้อย่างไร
แชร์บัญชีในรายการที่อนุญาตกับ Google เพื่อให้ Google เปิดใช้บัญชีเหล่านั้นสำหรับการทดสอบภายในได้ เมื่อ Google ได้รับรายการแล้ว Google จะตรวจสอบว่าบัญชีเหล่านั้นรวมอยู่ในกระบวนการเริ่มต้นใช้งาน
ฉันควรอัปโหลดแพ็กเกจ WAB ที่ใด
คุณสามารถอัปโหลดแพ็กเกจ WAB ในตำแหน่งที่ระบุไว้ในคำถามแรก อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเผยแพร่ด้วยตนเองได้ คุณต้องระบุเวลา UTC ที่แน่นอน (ลงไปถึงระดับชั่วโมง) ให้แก่เจ้าหน้าที่แบ็กเอนด์ของ Google จากนั้น Google จะกำหนดค่ากำหนดการเผยแพร่และตรวจสอบว่ามีการเผยแพร่ตรงเวลา
PC SDK
Legacy API กับ Google Play Games บน PC
SDK แตกต่างกันอย่างไร
- Legacy API ของเรามีฟังก์ชันการทำงานด้านการเรียกเก็บเงินเท่านั้น
- PC SDK รองรับ Google Desktop Service (GDS) และฟีเจอร์ PC แบบเต็ม
- ไม่จำเป็นต้องใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Google ผ่านเบราว์เซอร์กับ PC SDK
มีวิธีอื่นในการเริ่มต้นใช้งาน SDK โดยการเปิดเกมโดยตรงโดยใช้ Launcher ของเกมโดยไม่ต้องผ่าน Google Play Games บน PC ไหม
คุณต้องเปิดเกมผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games บน PC ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในเอกสารสำหรับนักพัฒนาแอปนี้
PC SDK แบบเนทีฟรองรับอักขระหลายไบต์ในไฟล์การรับรอง PEM ไหม
ใช่ SDK รองรับอักขระหลายไบต์สำหรับการรับรอง
SDK จัดการการลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Google สำหรับอินสแตนซ์หรือบัญชีหลายบัญชีอย่างไร
ระบบจะถือว่าการเปิดเกมแต่ละครั้งใน Google Play Games เป็น "เซสชันเกม" และ "เซสชันเกม" แต่ละเซสชันสามารถมีบัญชีที่เชื่อมโยงได้ บัญชีที่เชื่อมโยงอาจแตกต่างกัน ดังนั้น หากคุณเปิดเกมด้วยบัญชี ก. แล้วเปลี่ยนไปใช้บัญชี ข. และเปิดเกมอีกครั้ง ทั้ง 2 บัญชีจะทำงานได้พร้อมกัน
การผสานรวม Play Install Referrer ทำงานร่วมกับ PC SDK ไหม
PC SDK (25.5.409.0 ขึ้นไป) รองรับ Play Install Referrer API ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อ Play Install Referrer API
Launcher
หากผู้เล่นใช้ Launcher ของบุคคลที่สามแทนไคลเอ็นต์ Google Play บัญชีบริการเกมของ Play จะซิงค์โดยอัตโนมัติไหม
เกมต้องเปิดผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games โดยตรงเพื่อให้ฟังก์ชัน SDK ทำงานได้ หากกระบวนการอื่น เช่น แอปพลิเคชันโปรแกรมติดตั้งหรือ Launcher เริ่มเกม กระบวนการนั้นจะต้องเปิดจากไคลเอ็นต์ Google Play Games เกมต้องส่งพารามิเตอร์ทั้งหมดที่ได้รับจากไคลเอ็นต์ไปยังกระบวนการไคลเอ็นต์
ฉันจะจัดการการเริ่มต้นใช้งานอย่างไรหาก Google Play Games เปิด Launcher ของเกมจากบุคคลที่สาม
คุณไม่จำเป็นต้องผสานรวม SDK เข้ากับ Launcher โดยตรง อย่างไรก็ตาม คุณต้องส่งอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งทั้งหมดที่ Launcher ได้รับจากไคลเอ็นต์ Google Play Games ไปยังกระบวนการย่อยที่สร้างขึ้น (ไฟล์ปฏิบัติการของเกม) โดยตรง หากการเริ่มต้นใช้งานล้มเหลว (เช่น โดยการแสดงผล
kActionRequiredShutdownClientProcess) กระบวนการทั้งหมดรวมถึง Launcher จะต้องสิ้นสุดลงเพื่อให้ Google Play Games พยายามกู้คืนและเปิดเกมอีกครั้งโดยอัตโนมัติ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ขั้นตอนที่ 5 ในคู่มือการตั้งค่าฉันจะจัดการการอัปเดตและการบำรุงรักษาเกมและ Launcher หลังจากที่เกมอยู่ในเวอร์ชันที่ใช้งานจริงแล้วได้อย่างไร
คุณต้องดำเนินการอัปเดตและการบำรุงรักษาในภายหลังผ่าน Launcher ไคลเอ็นต์ Google Play Games ไม่รองรับฟังก์ชันการอัปเดต ดังนั้น Launcher ต้องสามารถอัปเดตทั้งเกมและตัว Launcher เองได้
โปรแกรมติดตั้งจะได้รับโทเค็นของเซสชัน GPG สำหรับการเล่นอัตโนมัติได้อย่างไร
GPG จะส่งโทเค็นของเซสชันโดยใช้
--g_session_token=<token>อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งไปยังโปรแกรมติดตั้ง หากต้องการเปิดใช้ฟีเจอร์นี้ คุณต้องตั้งค่าacceptsCommandLineArguments="true"ในplay_publishing_config.xmlโปรแกรมติดตั้งมีหน้าที่แยกโทเค็นนี้และใช้โทเค็นเพื่อเปิดเกม หากการสร้างโทเค็นล้มเหลว GPG จะเปิดโปรแกรมติดตั้งโดยไม่มีโทเค็น (การทำงานสำรอง)
การเริ่มต้น
เมื่อฉันเริ่มเกมโดยใช้แอป Google Play Games แอปจะซิงค์รายละเอียดบัญชี Google ของฉันไหม
หลังจากเปิดเกมผ่านไคลเอ็นต์ Google Play Games แล้ว ระบบจะซิงค์บัญชีโดยอัตโนมัติและคุณไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบผ่านกระบวนการเข้าสู่ระบบของ Google อีกครั้ง
เป็นไปได้ไหมที่จะใช้พารามิเตอร์การเริ่มต้นใช้งานซ้ำหลายครั้ง
ทำได้ตราบใดที่ไคลเอ็นต์ Google Play Games ทำงานอยู่และข้อมูลเข้าสู่ระบบถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น สถานการณ์ที่อธิบายไว้ในคู่มือ กระบวนการทั้งหมดที่เกมเปิดขึ้นจะต้องสิ้นสุดลงเมื่อผู้ใช้ปิดเกมหรือเกมออกจากระบบเนื่องจากการเริ่มต้นใช้งาน SDK ล้มเหลว เช่น
kActionRequiredShutdownClientProcessมีวิธีสร้างทางลัดเพื่อเปิดเกมโดยตรงไหม
คุณสามารถใช้ URI ต่อไปนี้เพื่อเปิดเกมโดยตรง
googleplaygames://launch/?pid=2&id=com.company.gamenameURI รองรับการตรวจหาว่าไคลเอ็นต์ Google Play Games บน PC เปิดอยู่หรือไม่ หากไคลเอ็นต์ไม่เปิดอยู่ ไคลเอ็นต์ Google Play Games จะเปิดขึ้นก่อนที่เกมหรือ Launcher จะทำงาน คุณต้องจัดการเกมหรือ Launcher เพื่อป้องกันไม่ให้อินสแตนซ์หลายรายการทำงาน
มีวิธีตรวจสอบการติดตั้ง Google Play Games บน PC โดยไม่ต้องใช้ SDK ไหม
คุณสามารถตรวจสอบสถานะการติดตั้ง Google Play Games บน PC ได้โดยไม่ต้องผสานรวม SDK โดยตรวจสอบคีย์รีจิสทรีของ Windows ต่อไปนี้
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Google\Play Games Servicesการมีคีย์นี้บ่งชี้ว่าบริการ Google Play Games (จำเป็นสำหรับการเล่นเกมบน PC) ติดตั้งอยู่ในเครื่อง หากไม่มีคีย์นี้ คุณควรนำผู้ใช้ไปยัง หน้าการติดตั้ง Google Play Games บน PC เพื่อดาวน์โหลดและติดตั้ง ไคลเอ็นต์
การทดสอบ
มีสภาพแวดล้อมการทดสอบแบบเปิดหรือแบบปิดที่คล้ายกับสภาพแวดล้อมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไหม
แม้ว่าเราจะไม่มีแซนด์บ็อกซ์แบบครบวงจรโดยเฉพาะ แต่เราตระหนักถึงความจำเป็นที่นักพัฒนาแอปต้องมีสภาพแวดล้อมการทดสอบที่คล้ายกับสภาพแวดล้อมที่ใช้งานจริง เราจะนำเสนอโซลูชันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในเร็วๆ นี้
ฉันจะเพิ่มผู้ทดสอบใหม่ได้อย่างไร
ผู้ติดต่อของ Google จะสร้างกลุ่มอีเมลสำหรับโปรเจ็กต์ PC แต่ละโปรเจ็กต์ ซึ่งต้องเพิ่มบัญชี Google ของผู้ทดสอบลงในกลุ่มอีเมลนี้ เฉพาะสมาชิกของกลุ่มอีเมลนี้เท่านั้นที่มีสิทธิ์ดาวน์โหลดแพ็กเกจทดสอบภายใน Google Play Games
เบ็ดเตล็ด
ฉันใช้ VPN ได้ไหม
สำหรับนักพัฒนาแอปที่ต้องการทดสอบเกมใน ภูมิภาคที่ Google Play Games บน PC ไม่รองรับ เราขอแนะนำให้คุณใช้ VPN เพื่อ รับที่อยู่ IP จาก ภูมิภาคที่รองรับ
ตรวจสอบว่าคุณได้เปิดใช้โหมด TUN ใน VPN แล้ว คำแนะนำเกี่ยวกับการเปิดใช้โหมด TUN และการกำหนดค่าไฟร์วอลล์มีอยู่ในคู่มือการใช้งานของผู้ให้บริการ VPN
หลังจากเปิดใช้โหมด TUN แล้ว ให้ติดตั้ง Google Play Games บน PC และ โปรแกรมจำลองเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
ฉันจะเริ่มพัฒนาสำหรับ Google Play Games บน PC ใน Unity หรือ UE Editor ได้อย่างไร
- เปิดใช้โหมดนักพัฒนาแอปและดำเนินการทดสอบ
- เพิ่มไฟล์
manifest.xmlและ.dllดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน เอกสารสำหรับนักพัฒนาแอป - ลงทะเบียน GUID ของพาร์ทเนอร์ที่เข้าร่วมโปรแกรมทดสอบการเข้าถึงล่วงหน้า เพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
ฉันจะใช้คีย์รีจิสทรีอย่างถูกต้องได้อย่างไร
คุณควรสร้างคีย์รีจิสทรีโดยอิงตามฮีฟราก คุณสามารถตั้งค่าฮีฟรากเป็น
HKEY_LOCAL_MACHINEหรือHKEY_CURRENT_USERก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์และลักษณะของข้อมูล ฮีฟHKEY_LOCAL_MACHINEใช้เป็นตัวอย่างในหลักเกณฑ์ข้อกำหนดสำหรับการตรวจสอบแพ็กเกจ PC ของ Google มีอะไรบ้าง
แพ็กเกจ PC จะผ่านการสแกนมัลแวร์ หลังจากนั้นผู้ตรวจสอบจะทดสอบเฉพาะกระบวนการติดตั้งเกม การเริ่มต้นใช้งานที่สำเร็จ และการถอนการติดตั้ง
จำเป็นต้องผสานรวม API ทั้งหมดไหม
API อื่นๆ ไม่จำเป็น แต่มีประโยชน์เพิ่มเติม
google::play::billingจำเป็นสำหรับการซื้อในแอปและการขายเนื้อหาดิจิทัลgoogle::play::install_referrerจำเป็นสำหรับการติดตามข้อมูลผู้อ้างอิงเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจว่าแหล่งที่มาของการเข้าชมใดส่งผู้ใช้จำนวนมากที่สุดมาดาวน์โหลดแอปgoogle::play::games::integrityจำเป็นสำหรับการปกป้องแอปจากผู้ไม่ประสงค์ดีโดยการตรวจหาอุปกรณ์ที่อาจมีความเสี่ยงและโปรแกรมจำลองที่ไม่รู้จักทำไมกระบวนการบางอย่างของเกมจึงสิ้นสุดลงเมื่อปิดไคลเอ็นต์ Google Play Games แต่กระบวนการอื่นๆ ไม่สิ้นสุด
Google ไม่ได้ควบคุมกระบวนการย่อยหรือกระบวนการของเกมที่กำลังทำงานอยู่ ลักษณะการทำงานจะขึ้นอยู่กับว่าเกมเป็นเกม Android ที่จำลองขึ้นหรือเป็นเกม PC แบบเนทีฟ เกมที่จำลองขึ้นจะติดตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมของตัวเอง ดังนั้นลักษณะการทำงานจึงขึ้นอยู่กับการเริ่มต้นใช้งานและการปิดโปรแกรมจำลองเป็นอย่างมาก
ฉันควรใช้ความสามารถในการถอนการติดตั้ง Google Play Games หรือโปรแกรมถอนการติดตั้งที่กำหนดเอง
Google ขอแนะนำให้ใช้ความสามารถในการถอนการติดตั้ง Google Play Games ของเรา
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม
หากต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมที่ไม่มีอยู่ในคำถามที่พบบ่อยนี้ โปรดติดต่อ google-play-games-pc@google.com