Esta página descreve a estratégia para os recursos do Google Play Games no PC (PC nativo), incluindo o que está disponível e o que está planejado para lançamentos futuros.
Atualização de junho de 2026
Esta seção detalha o status dos recursos e os principais lançamentos da atualização de junho de 2026.
Estratégia de produto
Estamos trabalhando continuamente para melhorar a experiência de desenvolvedores e usuários no Google Play Games no PC. Confira o status dos principais recursos:
| Categoria do recurso | Recurso | Status | Detalhes |
|---|---|---|---|
| Capacidade de teste | Criação de apps para PC | Planejado (agosto de 2026) | Faixa de PC autoconfigurada no Play Console. |
| Segmentação por país | Planejado (agosto de 2026) | Segmentar países específicos para lançamentos de PC. | |
| Faixa de teste interno | Planejado (agosto de 2026) | Suporte à faixa de teste interno para builds de PC. | |
| Revisões e contestações de apps | Planejado (agosto de 2026) | Gerenciar avaliações, rejeições e contestações no Play Console. | |
| Gerenciamento da página de detalhes do app | Planejado (agosto de 2026) | Configure páginas "Detalhes do app" específicas para PC. | |
| Authenticode do Windows | Planejado (agosto de 2026) | Suporte para envio do Authenticode. | |
| Relatórios e análises | Planejado (agosto de 2026) | Relatórios de visitas, instalações, engajamento e receita. | |
| Faturamento e pagamentos | Fluxo de compra otimizado | Disponível | Finalização da compra no cliente do jogo. |
| Verificação do lado do cliente | Disponível | Verificação de faturamento do lado do cliente (requer lista de permissões). | |
| Callbacks de compra | Disponível | Callbacks para verificação de faturamento. | |
| Callbacks de status estendidos | Planejado (agosto de 2026) | Callbacks para pendências, cancelamento do usuário etc. | |
| Recursos essenciais | Plug-in Unity Wrapper | Disponível | Plug-in para Unity que oferece suporte à inicialização, integridade e faturamento. |
| Instalações gerenciadas do Google Play | Planejado (agosto de 2026) | Distribuição simplificada: o Google Play cuida da instalação. | |
| EULA do Google Play gerenciado | Planejado (agosto de 2026) | Suporte para EULA gerenciado. | |
| Salvar na nuvem e conquistas | Planejado (agosto de 2026) | APIs multiplataforma para Android e PC. | |
| Suporte e ferramentas | Ferramenta para desenvolvedores | Planejado (agosto de 2026) | Ferramenta de validação e geração de WAB. |
| Acesso rápido para computador | Transmissão do ID da gSession | Disponível | Transmitindo o ID da sessão para o instalador. |
| Integração de tela de início de terceiros | Planejado (agosto de 2026) | Melhor fluxo de instalação e inicialização para launchers de terceiros. | |
| Thin GPG Client | Planejado (agosto de 2026) | Instalação mais rápida com componentes sob demanda. | |
| Pasta de instalação personalizada | Planejado (agosto de 2026) | Permitir que os usuários escolham o local de instalação. | |
| SDK Lifecycle | Planejado (agosto de 2026) | SDK para handshake e métricas do iniciador. |
Arquitetura de integração do SDK
É importante distinguir entre o SDK Lifecycle e o SDK nativo para PC, também chamado de SDK do Play Games para PC:
- SDK nativo para PC:integrado diretamente ao executável do jogo. Ele fornece acesso ao Google Play Services, como o Play Faturamento, a API Play Integrity e o login sem interrupções (API Recall).
- SDK de ciclo de vida:integrado ao executável do instalador ou ao executável do iniciador de terceiros do desenvolvedor. Ele gerencia a comunicação entre o cliente do Google Play Jogos e o iniciador ou instalador, garantindo parâmetros de inicialização corretos e capturando métricas.
O diagrama e as etapas a seguir ilustram a relação e o fluxo de execução entre o cliente do Google Play Games, o instalador do desenvolvedor, o iniciador de terceiros e o jogo:
- Início/atualização:o cliente do Google Play Games inicia o processo iniciando ou atualizando o instalador do desenvolvedor (que usa o SDK Lifecycle).
- Inicialização do acesso rápido:o instalador instala os componentes do jogo e inicia o acesso rápido de terceiros do desenvolvedor (também usando o SDK Lifecycle).
- Início do jogo:o iniciador de terceiros inicia o executável do jogo final,
transmitindo o token de sessão do GPG usando o argumento de linha de comando
--g_session_token=<TOKEN>. - Inicialização do SDK:o executável do jogo inicia e inicializa o SDK nativo para PC usando o token transmitido. Isso estabelece a sessão autenticada de volta ao cliente do Google Play Games.
Principais lançamentos futuros
As seções a seguir destacam os principais lançamentos futuros da plataforma.
Play Console unificado para PC (acesso antecipado em agosto de 2026)
Estamos lançando uma interface unificada no Play Console para gerenciar a distribuição em plataformas Android e PC Windows.
Isso permite que você:
- Gerenciar a criação e publicação de apps para PC.
- Configure as páginas Detalhes do app e os experimentos.
- Acessar relatórios de visitas, instalações, engajamento e receita.
Ferramenta para desenvolvedores (agosto de 2026)
Estamos desenvolvendo uma ferramenta que ajuda você a validar e gerar configurações de publicação GPG para evitar erros comuns.
Instalações gerenciadas pelo Google Play (agosto de 2026)
O Google Play pode processar automaticamente as complexidades da instalação e atualização do jogo, eliminando a necessidade de escrever instaladores personalizados.
SDK Lifecycle para Launchers (agosto de 2026)
Para desenvolvedores com seus próprios iniciadores de apps para computador, o SDK Lifecycle garante uma experiência de inicialização de jogos perfeita no GPG ou no seu iniciador. Ele processa um handshake direto entre o jogo e o GPG, desbloqueando métricas completas de paridade do Android no Play Console.
Cliente GPG simples (agosto de 2026)
Estamos trabalhando em uma instalação mais rápida do cliente GPG que usa a instalação sob demanda de componentes extras. Os primeiros testes mostram um tempo de instalação 3 vezes mais rápido.
Pasta de instalação personalizada (agosto de 2026)
Os usuários podem escolher o local de instalação preferido, o que garante o gerenciamento ideal do armazenamento em vários drives.