Questa sezione fornisce guide di implementazione dettagliate per i moduli principali supportati da Google Play Games PC SDK per Unity:
Inizializzazione
L'SDK deve essere inizializzato prima di tentare di utilizzare altre funzionalità. Questo processo stabilisce la connessione tra il gioco Unity e il runtime di Google Play Games su PC.
Spazio dei nomi: PlayPcSdkManaged.Initialization
Entry point: GooglePlayInitialization
Implementazione
Devi recuperare il gestore callback specifico di Unity da PlayPcSdkFactory e passarlo al metodo di inizializzazione. Per garantire la stabilità, ti consigliamo di racchiudere la logica di inizializzazione in un runner asincrono sicuro per gestire potenziali eccezioni ed evitare la doppia inizializzazione.
using UnityEngine; using System; using System.Threading.Tasks; // Import the SDK namespaces using PlayPcSdkManaged.Initialization; using PlayPcSdkManaged.Unity; public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour { // Prevent double-initialization if this script is reloaded private static bool _isInitialized = false; private void Start() { // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method _ = InitializeSdkAsync(); } private async Task InitializeSdkAsync() { if (_isInitialized) { Debug.LogWarning("SDK is already initialized. Skipping."); return; } try { Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK..."); // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler; // 2. Call InitializeAsync to start the connection var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler); // 3. Check the result if (result.IsOk) { _isInitialized = true; Debug.Log("SDK Initialized Successfully! "); // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances } else { Debug.LogError($"Initialization Failed! "); Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}"); Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { // Catch unexpected crashes or task failures Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}"); Debug.LogException(ex); } } }
Riferimento alla gestione degli errori
L'SDK utilizza un oggetto Result per tutti i risultati API previsti. Devi controllare Result.Code per gestire scenari come errori di rete o annullamenti da parte dell'utente.
Nota: anche se le API SDK non generano eccezioni per gli errori logici,
ti consigliamo comunque di racchiudere i metodi async di primo livello in un blocco try-catch. In questo modo, gli errori di runtime imprevisti (come i riferimenti nulli nel
tuo codice o gli errori di pianificazione delle attività) vengono registrati correttamente nella console Unity.