Konsep dan penerapan Jetpack Compose
Saat pengguna menelusuri, keluar, dan kembali ke aplikasi Anda, instance Activity dalam aplikasi Anda melakukan transisi ke berbagai status dalam siklus prosesnya.
Class Activity menyediakan sejumlah callback yang memungkinkan aktivitas mengetahui kapan status berubah atau bahwa sistem membuat, menghentikan, atau melanjutkan suatu aktivitas atau menutup proses tempat beradanya aktivitas.
Dalam metode callback siklus proses, Anda dapat mendeklarasikan cara aktivitas berperilaku saat pengguna meninggalkan dan memasuki kembali aktivitas itu. Misalnya, jika Anda sedang membangun pemutar video streaming, Anda dapat menjeda video dan mengakhiri koneksi jaringan saat pengguna beralih ke aplikasi lain. Saat pengguna kembali ke aplikasi, Anda dapat menghubungkan ulang ke jaringan dan memungkinkan pengguna melanjutkan video tersebut dari titik yang sama.
Setiap callback memungkinkan Anda melakukan pekerjaan tertentu yang sesuai dengan perubahan status yang diberikan. Melakukan pekerjaan yang tepat dan pada waktu yang tepat, serta menangani transisi dengan benar membuat aplikasi Anda lebih andal dan efektif. Misalnya, penerapan callback siklus proses yang baik dapat membantu aplikasi Anda menghindari hal berikut:
- Error jika pengguna menerima panggilan telepon atau beralih ke aplikasi lain saat menggunakan aplikasi Anda.
- Penggunaan resource sistem yang berharga jika pengguna tidak menggunakannya secara aktif.
- Kehilangan progres pengguna jika mereka keluar dari aplikasi Anda dan kembali lagi nanti.
- Error atau kehilangan progres pengguna saat layar berputar antara orientasi lanskap dan potret.
Dokumen ini menjelaskan siklus proses aktivitas secara detail. Dokumen dimulai dengan menjelaskan paradigma siklus proses. Selanjutnya, dokumen menjelaskan setiap callback: apa yang terjadi secara internal saat callback dieksekusi dan apa yang perlu Anda terapkan selama callback tersebut.
Selanjutnya, dokumen tersebut secara singkat memperkenalkan hubungan antara status aktivitas dan kerentanan suatu proses akan ditutup oleh sistem. Terakhir, dokumen ini membahas beberapa topik yang terkait dengan transisi antara status aktivitas.
Untuk informasi tentang penanganan siklus proses, termasuk panduan tentang praktik terbaik, lihat Menangani Siklus Proses dengan Komponen Berbasis Siklus Proses dan Menyimpan status UI. Untuk mempelajari cara merancang aplikasi yang andal dan berkualitas produksi menggunakan aktivitas yang dikombinasikan dengan komponen arsitektur, lihat Panduan untuk arsitektur aplikasi.
Konsep siklus proses aktivitas
Untuk menavigasi transisi di antara tahap siklus proses aktivitas, class Activity
menyediakan set inti sebanyak enam callback: onCreate, onStart,
onResume, onPause, onStop, dan onDestroy. Sistem memanggil setiap callback ini saat aktivitas memasuki status baru.
Gambar 1 menyajikan representasi visual dari paradigma ini.
Saat pengguna mulai meninggalkan aktivitas, sistem memanggil metode untuk membongkar aktivitas. Dalam beberapa kasus, aktivitas hanya dibongkar sebagian dan masih berada dalam memori, seperti saat pengguna beralih ke aplikasi lain. Dalam kasus ini, aktivitas masih dapat kembali ke latar depan.
Jika pengguna kembali ke aktivitas, aktivitas akan dilanjutkan dari tempat pengguna keluar. Dengan beberapa pengecualian, aplikasi dibatasi untuk memulai aktivitas saat berjalan di latar belakang.
Kemungkinan sistem untuk menutup proses tertentu, beserta aktivitas di dalamnya, bergantung pada status aktivitas pada saat itu. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang hubungan antara status dan kerentanan terhadap pengeluaran, lihat bagian tentang status aktivitas dan pengeluaran dari memori.
Bergantung pada kompleksitas aktivitas, Anda mungkin tidak perlu mengimplementasikan semua metode siklus proses. Namun, Anda perlu memahami masing-masing metode dan mengimplementasikan metode tersebut untuk memastikan aplikasi berperilaku seperti harapan pengguna.
Callback siklus proses
Bagian ini memberikan informasi konseptual dan implementasi tentang metode callback yang digunakan selama siklus proses aktivitas.
Beberapa tindakan termasuk dalam metode siklus proses aktivitas. Namun, tempatkan kode yang mengimplementasikan tindakan komponen dependen di komponen, bukan metode siklus proses aktivitas. Untuk melakukannya, Anda harus membuat komponen dependen berbasis siklus proses. Untuk mempelajari cara membuat komponen dependen berbasis siklus proses, lihat Menangani siklus proses dengan komponen berbasis siklus proses.
onCreate
Anda harus menerapkan callback ini, yang aktif saat sistem pertama kali membuat aktivitas. Pada pembuatan aktivitas, aktivitas memasuki status Dibuat. Dalam metode
onCreate, jalankan logika startup aplikasi dasar yang hanya terjadi
sekali selama siklus proses aktivitas.
Misalnya, implementasi onCreate Anda dapat mengikat data ke daftar, mengaitkan aktivitas dengan ViewModel, dan membuat instance beberapa variabel lingkup class. Metode ini menerima parameter savedInstanceState,
yang merupakan objek Bundle yang berisi status aktivitas yang sebelumnya disimpan. Jika aktivitas belum pernah ada sebelumnya, nilai objek Bundle adalah nol.
Jika Anda memiliki komponen berbasis siklus proses yang terhubung dengan siklus proses aktivitas Anda, komponen tersebut akan menerima peristiwa ON_CREATE. Metode yang diberi anotasi
dengan @OnLifecycleEvent dipanggil sehingga komponen berbasis siklus proses Anda dapat melakukan
kode penyiapan apa pun yang diperlukan untuk status yang dibuat.
Contoh berikut dari metode onCreate menunjukkan penyiapan dasar untuk aktivitas, seperti mendeklarasikan antarmuka pengguna (didefinisikan dalam file tata letak XML), mendefinisikan variabel anggota, dan mengonfigurasi beberapa UI. Dalam contoh ini, file tata letak XML meneruskan ID resource file R.layout.main_activity ke setContentView.
Kotlin
lateinit var textView: TextView
// Some transient state for the activity instance.
var gameState: String? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// Call the superclass onCreate to complete the creation of
// the activity, like the view hierarchy.
super.onCreate(savedInstanceState)
// Recover the instance state.
gameState = savedInstanceState?.getString(GAME_STATE_KEY)
// Set the user interface layout for this activity.
// The layout is defined in the project res/layout/main_activity.xml file.
setContentView(R.layout.main_activity)
// Initialize member TextView so it is available later.
textView = findViewById(R.id.text_view)
}
// This callback is called only when there is a saved instance previously saved using
// onSaveInstanceState(). Some state is restored in onCreate(). Other state can optionally
// be restored here, possibly usable after onStart() has completed.
// The savedInstanceState Bundle is same as the one used in onCreate().
override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle?) {
textView.text = savedInstanceState?.getString(TEXT_VIEW_KEY)
}
// Invoked when the activity might be temporarily destroyed; save the instance state here.
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) {
outState?.run {
putString(GAME_STATE_KEY, gameState)
putString(TEXT_VIEW_KEY, textView.text.toString())
}
// Call superclass to save any view hierarchy.
super.onSaveInstanceState(outState)
}
Java
TextView textView;
// Some transient state for the activity instance.
String gameState;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Call the superclass onCreate to complete the creation of
// the activity, like the view hierarchy.
super.onCreate(savedInstanceState);
// Recover the instance state.
if (savedInstanceState != null) {
gameState = savedInstanceState.getString(GAME_STATE_KEY);
}
// Set the user interface layout for this activity.
// The layout is defined in the project res/layout/main_activity.xml file.
setContentView(R.layout.main_activity);
// Initialize member TextView so it is available later.
textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
}
// This callback is called only when there is a saved instance previously saved using
// onSaveInstanceState(). Some state is restored in onCreate(). Other state can optionally
// be restored here, possibly usable after onStart() has completed.
// The savedInstanceState Bundle is same as the one used in onCreate().
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
textView.setText(savedInstanceState.getString(TEXT_VIEW_KEY));
}
// Invoked when the activity might be temporarily destroyed; save the instance state here.
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString(GAME_STATE_KEY, gameState);
outState.putString(TEXT_VIEW_KEY, textView.getText());
// Call superclass to save any view hierarchy.
super.onSaveInstanceState(outState);
}
Sebagai alternatif untuk menentukan file XML dan meneruskannya ke
setContentView, Anda dapat membuat objek View baru dalam kode aktivitas
dan membangun hierarki tampilan dengan memasukkan objek View baru ke
ViewGroup. Anda kemudian menggunakan tata letak tersebut dengan meneruskan root ViewGroup ke
setContentView. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara membuat antarmuka pengguna, lihat dokumentasi antarmuka pengguna.
Aktivitas Anda tidak tetap dalam status Dibuat. Setelah metode onCreate selesai dieksekusi, aktivitas memasuki status Dimulai dan sistem memanggil metode onStart dan onResume dalam urutan cepat.
onStart
Saat aktivitas memasuki status Dimulai, sistem akan memanggil onStart.
Panggilan ini membuat aktivitas terlihat oleh pengguna saat aplikasi mempersiapkan aktivitas untuk memasuki latar depan dan menjadi interaktif. Misalnya, metode ini adalah tempat kode yang mengelola UI diinisialisasi.
Saat aktivitas berpindah ke status Dimulai, komponen berbasis siklus proses yang terkait dengan siklus proses aktivitas akan menerima peristiwa ON_START.
Metode onStart selesai dengan cepat dan, seperti pada status Dibuat, aktivitas tidak tetap berada dalam status Dimulai. Setelah callback ini selesai, aktivitas memasuki status Dilanjutkan dan sistem memanggil metode onResume.
onResume
Saat aktivitas memasuki status Dilanjutkan, aktivitas tersebut masuk ke latar depan, dan sistem memanggil callback onResume. Ini adalah status saat aplikasi berinteraksi dengan pengguna. Aplikasi tetap dalam status ini sampai terjadi sesuatu untuk mengambil fokus dari aplikasi, seperti perangkat menerima panggilan telepon, pengguna beralih ke aktivitas lain, atau layar perangkat mati.
Saat aktivitas berpindah ke status Dilanjutkan, komponen berbasis siklus proses apa pun yang terkait dengan siklus proses aktivitas akan menerima peristiwa ON_RESUME. Di sinilah komponen siklus proses dapat mengaktifkan fungsi apa pun yang perlu dijalankan saat komponen terlihat dan berada di latar depan, seperti memulai pratinjau kamera.
Jika terjadi suatu peristiwa interupsi, aktivitas memasuki status Dijeda dan
sistem memanggil callback onPause.
Jika aktivitas kembali ke status Dilanjutkan dari status Dijeda, sistem akan memanggil metode onResume sekali lagi. Oleh karena itu, terapkan onResume untuk menginisialisasi komponen yang Anda rilis selama onPause dan untuk melakukan inisialisasi lainnya yang harus terjadi setiap kali aktivitas memasuki status Dilanjutkan.
Berikut adalah contoh komponen berbasis siklus proses yang mengakses kamera saat komponen menerima peristiwa ON_RESUME:
Kotlin
class CameraComponent : LifecycleObserver {
...
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun initializeCamera() {
if (camera == null) {
getCamera()
}
}
...
}
Java
public class CameraComponent implements LifecycleObserver {
...
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void initializeCamera() {
if (camera == null) {
getCamera();
}
}
...
}
Kode sebelumnya menginisialisasi kamera setelah LifecycleObserver
menerima peristiwa ON_RESUME. Namun, dalam mode multi-aplikasi, aktivitas Anda mungkin sepenuhnya terlihat meski sedang dalam status Dijeda. Misalnya, saat aplikasi berada dalam mode multi-aplikasi dan pengguna mengetuk jendela yang tidak berisi aktivitas Anda, aktivitas Anda akan berpindah ke status Dijeda.
Jika Anda ingin kamera hanya aktif saat aplikasi Dilanjutkan (terlihat dan aktif di latar depan), lakukan inisialisasi kamera setelah peristiwa ON_RESUME yang ditunjukkan sebelumnya. Jika Anda ingin kamera tetap aktif saat aktivitas Dijeda tetapi terlihat, seperti dalam mode multi-aplikasi, lakukan inisialisasi kamera setelah peristiwa ON_START.
Namun, mengaktifkan kamera saat aktivitas Anda Dijeda dapat menolak akses ke kamera untuk aplikasi lain yang Dilanjutkan dalam mode multi-aplikasi. Terkadang hal ini diperlukan untuk menjaga kamera tetap aktif saat aktivitas Dijeda, tetapi sebenarnya hal ini dapat menurunkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Oleh karena itu, pikirkan dengan cermat di mana dalam siklus proses yang paling tepat untuk mengontrol resource sistem bersama dalam konteks mode multi-aplikasi. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mendukung mode multi-aplikasi, lihat Mendukung mode multi-aplikasi.
Terlepas dari peristiwa build-up yang Anda pilih untuk melakukan operasi inisialisasi, pastikan untuk menggunakan peristiwa siklus proses yang sesuai untuk melepaskan resource. Jika Anda menginisialisasi sesuatu setelah peristiwa ON_START, lepaskan atau
hentikan setelah peristiwa ON_STOP. Jika Anda melakukan inisialisasi setelah peristiwa ON_RESUME, lepaskan setelah peristiwa ON_PAUSE.
Cuplikan kode sebelumnya menempatkan kode inisialisasi kamera dalam komponen berbasis siklus proses. Sebagai gantinya, Anda dapat memasukkan kode ini langsung ke callback siklus proses aktivitas, seperti onStart dan onStop, tetapi kami tidak merekomendasikannya. Menambahkan logika ini ke komponen yang mandiri dan berbasis siklus proses memungkinkan Anda menggunakan kembali komponen tersebut di berbagai aktivitas tanpa harus menduplikasi kode. Untuk mempelajari cara membuat komponen berbasis siklus proses, lihat
Menangani siklus proses dengan komponen berbasis siklus proses (View).
onPause
Sistem akan memanggil metode ini sebagai indikasi pertama bahwa pengguna meninggalkan aktivitas Anda, meskipun tidak selalu berarti aktivitas sedang ditutup. Hal ini menunjukkan bahwa aktivitas tidak lagi berada di latar depan, tetapi masih terlihat jika pengguna berada dalam mode multi-aplikasi. Ada beberapa alasan mengapa aktivitas dapat memasuki status ini:
- Peristiwa yang mengganggu eksekusi aplikasi, seperti yang dijelaskan di bagian tentang
callback
onResume, akan menjeda aktivitas saat ini. Ini adalah kasus yang paling umum. - Dalam mode multi-aplikasi, hanya satu aplikasi yang memiliki fokus setiap saat, dan sistem menjeda semua aplikasi lainnya.
- Pembukaan aktivitas semi-transparan baru, seperti dialog, akan menjeda aktivitas yang ditutupinya. Selama aktivitas terlihat sebagian tetapi tidak dalam fokus, aktivitas tersebut tetap dijeda.
Saat aktivitas berpindah ke status Dijeda, komponen berbasis siklus proses yang terkait dengan siklus proses aktivitas akan menerima peristiwa ON_PAUSE. Di sinilah komponen siklus proses dapat menghentikan fungsi apa pun yang tidak perlu dijalankan saat komponen tidak ada di latar depan, seperti menghentikan pratinjau kamera.
Gunakan metode onPause untuk menjeda atau menyesuaikan operasi yang tidak dapat dilanjutkan, atau mungkin dilanjutkan dalam jumlah sedang, sementara Activity berada dalam status Dijeda, dan Anda berharap untuk segera melanjutkan.
Anda juga dapat menggunakan metode onPause untuk melepaskan resource sistem, menangani sensor (seperti GPS), atau resource apa pun yang memengaruhi daya tahan baterai saat aktivitas Anda dijeda dan pengguna tidak membutuhkannya.
Namun, seperti yang disebutkan di bagian tentang onResume, aktivitas yang Dijeda mungkin masih sepenuhnya terlihat jika aplikasi berada dalam mode multi-aplikasi. Sebaiknya gunakan
onStop, bukan onPause, untuk sepenuhnya melepaskan atau menyesuaikan resource
dan operasi terkait UI agar lebih optimal mendukung mode multi-aplikasi.
Contoh LifecycleObserver berikut yang menanggapi peristiwa ON_PAUSE
adalah kebalikan dari contoh peristiwa ON_RESUME sebelumnya, dengan merilis
kamera yang diinisialisasi setelah peristiwa ON_RESUME diterima:
Kotlin
class CameraComponent : LifecycleObserver {
...
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun releaseCamera() {
camera?.release()
camera = null
}
...
}
Java
public class JavaCameraComponent implements LifecycleObserver {
...
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void releaseCamera() {
if (camera != null) {
camera.release();
camera = null;
}
}
...
}
Contoh ini menempatkan kode rilis kamera setelah peristiwa ON_PAUSE diterima oleh LifecycleObserver.
Eksekusi onPause sangat singkat dan tidak perlu banyak waktu untuk melakukan operasi penyimpanan. Oleh karena itu, jangan gunakan onPause untuk menyimpan data aplikasi atau pengguna, melakukan panggilan jaringan, atau menjalankan transaksi database.
Pekerjaan tersebut mungkin tidak selesai sebelum metode selesai.
Sebagai gantinya, lakukan operasi penonaktifan beban berat selama onStop. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang operasi yang sesuai untuk dilakukan selama onStop, lihat bagian berikutnya. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara menyimpan data, lihat bagian tentang menyimpan dan memulihkan status.
Penyelesaian metode onPause tidak berarti bahwa aktivitas meninggalkan
status Dijeda. Sebaliknya, aktivitas tetap dalam status ini sampai aktivitas dilanjutkan atau menjadi tidak terlihat sama sekali oleh pengguna. Jika aktivitas dilanjutkan, sistem akan memanggil callback onResume sekali lagi.
Jika aktivitas kembali dari status Dijeda ke status Dilanjutkan, sistem akan menyimpan instance Activity tetap ada di memori, dan memanggil kembali instance tersebut ketika sistem memanggil onResume. Dalam skenario ini, Anda tidak perlu menginisialisasi ulang komponen yang dibuat selama salah satu metode callback mengarah ke status Dilanjutkan. Jika aktivitas menjadi benar-benar tidak terlihat, sistem akan memanggil onStop.
onStop
Jika aktivitas Anda tidak lagi terlihat oleh pengguna, aktivitas tersebut akan memasuki status Berhenti, dan sistem memanggil callback onStop. Hal ini dapat terjadi saat
aktivitas yang baru diluncurkan menutupi seluruh layar. Sistem juga memanggil onStop
saat aktivitas selesai berjalan dan akan segera dihentikan.
Saat aktivitas berpindah ke status Berhenti, komponen berbasis siklus proses yang terkait dengan siklus proses aktivitas akan menerima peristiwa ON_STOP. Di sinilah komponen siklus proses dapat menghentikan fungsi apa pun yang tidak perlu dijalankan saat komponen tidak terlihat di layar.
Dalam metode onStop, lepaskan atau sesuaikan resource yang tidak diperlukan saat aplikasi tidak terlihat oleh pengguna. Misalnya, aplikasi Anda dapat menjeda animasi atau beralih dari pembaruan lokasi yang sangat akurat ke kurang akurat. Menggunakan onStop, dan bukannya onPause, berarti pekerjaan terkait UI berlanjut, meskipun pengguna melihat aktivitas Anda dalam mode multi-aplikasi.
Selain itu, gunakan onStop untuk melakukan operasi penghentian yang relatif intensif CPU. Misalnya, jika Anda tidak dapat menemukan waktu yang lebih tepat untuk menyimpan informasi ke database, Anda dapat melakukannya selama onStop. Contoh berikut menunjukkan implementasi onStop yang menyimpan konten catatan draf ke penyimpanan persisten:
Kotlin
override fun onStop() {
// Call the superclass method first.
super.onStop()
// Save the note's current draft, because the activity is stopping
// and we want to be sure the current note progress isn't lost.
val values = ContentValues().apply {
put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText())
put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle())
}
// Do this update in background on an AsyncQueryHandler or equivalent.
asyncQueryHandler.startUpdate(
token, // int token to correlate calls
null, // cookie, not used here
uri, // The URI for the note to update.
values, // The map of column names and new values to apply to them.
null, // No SELECT criteria are used.
null // No WHERE columns are used.
)
}
Java
@Override
protected void onStop() {
// Call the superclass method first.
super.onStop();
// Save the note's current draft, because the activity is stopping
// and we want to be sure the current note progress isn't lost.
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
// Do this update in background on an AsyncQueryHandler or equivalent.
asyncQueryHandler.startUpdate (
mToken, // int token to correlate calls
null, // cookie, not used here
uri, // The URI for the note to update.
values, // The map of column names and new values to apply to them.
null, // No SELECT criteria are used.
null // No WHERE columns are used.
);
}
Contoh kode sebelumnya menggunakan SQLite secara langsung. Namun, sebaiknya gunakan Room, library persistensi yang menyediakan lapisan abstraksi atas SQLite. Untuk mempelajari lebih lanjut manfaat menggunakan Room dan cara menerapkan Room di aplikasi Anda, lihat panduan library persistensi Room.
Saat aktivitas Anda memasuki status Berhenti, objek Activity disimpan di memori: objek ini akan mempertahankan semua informasi status dan anggota, tetapi tidak dilampirkan ke pengelola jendela. Saat dilanjutkan, aktivitas akan mengingat kembali informasi ini.
Anda tidak perlu menginisialisasi ulang komponen yang dibuat selama metode callback yang mengarah ke status Dilanjutkan. Sistem juga melacak status saat ini untuk setiap objek View dalam tata letak, jadi jika pengguna memasukkan teks ke dalam widget EditText, konten tersebut dipertahankan sehingga Anda tidak perlu menyimpan dan memulihkannya.
Dari status Berhenti, aktivitas akan kembali untuk berinteraksi dengan pengguna, atau aktivitas akan selesai berjalan dan hilang. Jika aktivitas kembali, sistem akan memanggil onRestart. Jika Activity selesai
berjalan, sistem akan memanggil onDestroy.
onDestroy
onDestroy dipanggil sebelum aktivitas dihancurkan. Sistem memanggil
callback ini karena salah satu dari dua alasan berikut:
- Aktivitas sedang diselesaikan, karena pengguna benar-benar menutup aktivitas atau karena
finishdipanggil pada aktivitas tersebut. - Sistem sementara menutup aktivitas karena perubahan konfigurasi, seperti rotasi perangkat atau memasuki mode multi-aplikasi.
Saat aktivitas berpindah ke status ditutup, komponen berbasis siklus proses apa pun yang terkait dengan siklus proses aktivitas akan menerima peristiwa ON_DESTROY. Di sinilah komponen siklus proses dapat membersihkan apa pun yang diperlukan sebelum Activity dihancurkan.
Alih-alih menempatkan logika di Activity untuk menentukan alasan Activity ditutup, gunakan objek ViewModel untuk memuat data tampilan yang relevan bagi Activity Anda. Jika Activity dibuat ulang karena perubahan konfigurasi,
ViewModel tidak perlu melakukan apa pun, karena dipertahankan dan diberikan ke
instance Activity berikutnya.
Jika Activity tidak dibuat ulang, metode
onCleared akan dipanggil di ViewModel, yang dapat membersihkan data yang diperlukan
sebelum dihancurkan. Anda dapat membedakan kedua skenario ini dengan metode isFinishing.
Jika aktivitas selesai, onDestroy adalah callback siklus proses terakhir yang diterima aktivitas. Jika onDestroy dipanggil sebagai hasil dari perubahan konfigurasi, sistem akan segera membuat instance aktivitas baru, lalu memanggil onCreate pada instance baru dalam konfigurasi baru.
Callback onDestroy melepaskan semua resource yang tidak dilepaskan oleh callback sebelumnya, seperti onStop.
Menyimpan dan memulihkan status UI sementara
Pengguna berharap status UI aktivitas tetap sama selama perubahan konfigurasi, seperti rotasi atau beralih ke mode multi-aplikasi. Namun, sistem menutup aktivitas secara default ketika perubahan konfigurasi tersebut terjadi, sehingga menghapus semua status UI yang disimpan dalam instance aktivitas.
Demikian pula, pengguna mengharapkan status UI tetap sama jika beralih sementara dari aplikasi Anda ke aplikasi yang berbeda, lalu kembali ke aplikasi Anda nanti. Namun, sistem dapat menutup proses aplikasi saat pengguna keluar dan aktivitas dihentikan.
Saat batasan sistem menghancurkan aktivitas, pertahankan status UI sementara pengguna menggunakan kombinasi ViewModel, onSaveInstanceState, dan/atau penyimpanan lokal. Untuk mempelajari lebih lanjut ekspektasi pengguna dibandingkan dengan perilaku sistem dan cara terbaik untuk mempertahankan data status UI yang kompleks di seluruh aktivitas dan penutupan proses yang diinisiasi sistem, lihat Menyimpan status UI.
Bagian ini menguraikan status instance dan cara menerapkan metode
onSaveInstance, yang merupakan callback pada aktivitas itu sendiri. Jika data UI Anda ringan, Anda dapat menggunakan onSaveInstance saja untuk mempertahankan status UI di kedua perubahan konfigurasi dan penutupan proses yang diinisiasi sistem. Namun, karena onSaveInstance menimbulkan biaya serialisasi/deserialisasi, dalam sebagian besar kasus, Anda menggunakan ViewModel dan onSaveInstance, seperti yang diuraikan dalam Menyimpan status UI.
Status instance
Ada beberapa skenario ketika aktivitas Anda ditutup karena perilaku aplikasi normal, seperti saat pengguna menekan tombol Kembali atau aktivitas Anda memberi sinyal penutupannya sendiri dengan memanggil metode finish.
Setelah aktivitas Anda ditutup karena pengguna menekan Kembali atau aktivitas selesai dengan sendirinya, konsep sistem dan pengguna tentang instance Activity hilang selamanya. Dalam skenario ini, ekspektasi pengguna cocok dengan perilaku sistem, dan Anda tidak perlu melakukan pekerjaan tambahan.
Namun, jika sistem menutup aktivitas karena batasan sistem (seperti perubahan konfigurasi atau tekanan memori), meskipun instance Activity yang sebenarnya hilang, sistem akan mengingat bahwa itu ada. Jika pengguna mencoba membuka kembali aktivitas, sistem membuat instance baru dari aktivitas tersebut menggunakan sekumpulan data yang disimpan yang menggambarkan status aktivitas saat ditutup.
Data tersimpan yang digunakan sistem untuk memulihkan status sebelumnya disebut
status instance. Objek ini adalah kumpulan key-value pair yang disimpan dalam objek
Bundle. Secara default, sistem menggunakan status instance Bundle untuk menyimpan informasi tentang setiap objek View dalam tata letak aktivitas Anda, seperti nilai teks yang dimasukkan ke dalam widget EditText.
Jadi, jika instance aktivitas Anda ditutup dan dibuat ulang, status tata letak akan dipulihkan seperti sebelumnya tanpa kode yang Anda perlukan. Namun, aktivitas Anda mungkin mempunyai lebih banyak informasi status yang ingin Anda pulihkan, seperti variabel anggota yang memantau progres pengguna dalam aktivitas tersebut.
Objek Bundle tidak sesuai untuk mempertahankan lebih dari jumlah data yang sedikit, karena memerlukan serialisasi pada thread utama dan menggunakan memori proses sistem. Untuk menyimpan lebih dari jumlah data yang sangat kecil, lakukan pendekatan gabungan untuk menyimpan data, menggunakan penyimpanan lokal yang persisten, metode onSaveInstanceState, dan class ViewModel, sebagaimana diuraikan dalam Menyimpan status UI.
Menyimpan status UI yang sederhana dan ringan menggunakan onSaveInstanceState
Saat aktivitas Anda mulai berhenti, sistem akan memanggil metode
onSaveInstanceState sehingga aktivitas Anda dapat menyimpan informasi status ke bundle status instance. Implementasi default metode ini menyimpan informasi sementara tentang status hierarki tampilan aktivitas, seperti teks dalam widget EditText atau posisi scroll dari widget ListView.
Untuk menyimpan informasi status instance tambahan untuk aktivitas Anda, ganti
onSaveInstanceState dan tambahkan pasangan nilai kunci ke objek Bundle yang
disimpan jika aktivitas Anda ditutup secara tak terduga. Saat mengganti onSaveInstanceState, Anda harus memanggil implementasi superclass jika ingin melakukan implementasi default untuk menyimpan status hierarki tampilan.
Hal ini ditunjukkan dalam contoh berikut:
Kotlin
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) {
// Save the user's current game state.
outState?.run {
putInt(STATE_SCORE, currentScore)
putInt(STATE_LEVEL, currentLevel)
}
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state.
super.onSaveInstanceState(outState)
}
companion object {
val STATE_SCORE = "playerScore"
val STATE_LEVEL = "playerLevel"
}
Java
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
// ...
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state.
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, currentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, currentLevel);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state.
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
Untuk menyimpan data persisten, seperti preferensi pengguna atau data untuk database, ambil peluang yang sesuai saat aktivitas Anda berada di latar depan. Jika tidak muncul peluang seperti itu, simpan data persisten selama metode onStop.
Memulihkan status UI aktivitas menggunakan status instance tersimpan
Saat aktivitas Anda dibuat kembali setelah sebelumnya ditutup, Anda dapat memulihkan status instance tersimpan dari Bundle yang diteruskan sistem ke aktivitas Anda. Baik metode callback onCreate maupun onRestoreInstanceState
menerima Bundle yang sama berisi informasi status instance.
Karena metode onCreate dipanggil apakah sistem membuat instance baru dari aktivitas Anda atau membuat ulang yang sebelumnya, Anda harus memeriksa apakah Bundle status adalah null sebelum Anda mencoba untuk membacanya. Jika statusnya null, sistem akan membuat instance baru dari aktivitas itu, bukan memulihkan instance sebelumnya yang ditutup.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara Anda dapat memulihkan beberapa data status di
onCreate:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState) // Always call the superclass first
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance.
if (savedInstanceState != null) {
with(savedInstanceState) {
// Restore value of members from saved state.
currentScore = getInt(STATE_SCORE)
currentLevel = getInt(STATE_LEVEL)
}
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance.
}
// ...
}
Java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance.
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state.
currentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
currentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance.
}
// ...
}
Daripada memulihkan status selama onCreate, Anda dapat memilih untuk menerapkan
onRestoreInstanceState, yang dipanggil sistem setelah metode onStart. Sistem memanggil onRestoreInstanceState hanya jika ada status tersimpan untuk dipulihkan, sehingga Anda tidak perlu memeriksa apakah Bundle adalah null.
Kotlin
override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle?) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy.
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState)
// Restore state members from saved instance.
savedInstanceState?.run {
currentScore = getInt(STATE_SCORE)
currentLevel = getInt(STATE_LEVEL)
}
}
Java
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy.
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from saved instance.
currentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
currentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
Melakukan navigasi antar aktivitas
Aplikasi kemungkinan akan masuk dan keluar dari suatu aktivitas, mungkin berkali-kali, selama masa aktif aplikasi, seperti saat pengguna mengetuk tombol Kembali perangkat atau aktivitas meluncurkan aktivitas yang berbeda.
Bagian ini mencakup topik yang perlu Anda ketahui untuk mengimplementasikan transisi aktivitas yang berhasil. Topik-topik ini meliputi memulai aktivitas dari aktivitas lain, menyimpan status aktivitas, dan memulihkan status aktivitas.
Memulai satu aktivitas dari aktivitas lain
Aktivitas sering kali perlu memulai aktivitas lain di beberapa titik. Kebutuhan ini muncul, misalnya, ketika suatu aplikasi perlu berpindah dari layar saat ini ke layar baru.
Bergantung pada apakah aktivitas Anda menginginkan hasil kembali dari aktivitas baru yang akan dimulai, Anda memulai aktivitas baru menggunakan metode startActivity atau metode startActivityForResult. Dalam
kedua kasus tersebut, Anda memasukkan objek Intent.
Objek Intent menentukan aktivitas yang tepat yang ingin Anda mulai atau menggambarkan jenis tindakan yang ingin Anda lakukan. Sistem memilih aktivitas yang sesuai untuk Anda, yang bahkan dapat berasal dari aplikasi yang berbeda. Objek
Intent juga dapat membawa sejumlah kecil data untuk digunakan oleh aktivitas
yang dimulai. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang class Intent, lihat Intent dan Filter Intent.
startActivity
Jika aktivitas yang baru dimulai tidak perlu menampilkan hasil, aktivitas saat ini dapat memulainya dengan memanggil metode startActivity.
Saat menangani aplikasi Anda sendiri, biasanya Anda perlu meluncurkan aktivitas yang dikenal. Misalnya, cuplikan kode berikut menunjukkan cara meluncurkan
aktivitas yang disebut SignInActivity.
Kotlin
val intent = Intent(this, SignInActivity::class.java)
startActivity(intent)
Java
Intent intent = new Intent(this, SignInActivity.class);
startActivity(intent);
Aplikasi Anda mungkin juga ingin melakukan beberapa tindakan, seperti mengirim email, pesan teks, atau pembaruan status, menggunakan data dari aktivitas Anda. Dalam hal ini, aplikasi Anda mungkin tidak memiliki aktivitasnya sendiri untuk melakukan tindakan tersebut, sehingga Anda dapat memanfaatkan aktivitas yang disediakan aplikasi lain pada perangkat, yang dapat melakukan tindakan itu untuk Anda.
Di sinilah maksud sangat berharga. Anda dapat membuat intent yang menjelaskan tindakan yang ingin Anda lakukan, dan sistem akan meluncurkan aktivitas yang sesuai dari aplikasi lain. Jika ada beberapa aktivitas yang dapat menangani intent, maka pengguna dapat memilih aktivitas yang akan digunakan. Misalnya, jika Anda ingin mengizinkan pengguna mengirim pesan email, Anda dapat membuat intent berikut:
Kotlin
val intent = Intent(Intent.ACTION_SEND).apply {
putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, recipientArray)
}
startActivity(intent)
Java
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, recipientArray);
startActivity(intent);
Tambahan EXTRA_EMAIL yang ditambahkan ke intent adalah array string alamat email yang menjadi tujuan pengiriman email. Jika aplikasi email merespons intent ini, aplikasi tersebut akan membaca array string yang disediakan dalam tambahan dan menempatkan alamat di kolom "ke" pada formulir penulisan email. Dalam situasi ini, aktivitas aplikasi email dimulai, dan jika pengguna selesai, aktivitas Anda akan dilanjutkan.
startActivityForResult
Terkadang Anda ingin mendapatkan hasil kembali dari suatu aktivitas saat itu berakhir. Misalnya, Anda dapat memulai aktivitas yang memungkinkan pengguna memilih seseorang dalam daftar kontak. Setelah berakhir, aktivitas tersebut menampilkan orang yang dipilih. Untuk melakukannya, Anda memanggil metode startActivityForResult(Intent, int), tempat parameter bilangan bulat mengidentifikasi panggilan.
ID ini dimaksudkan untuk membedakan beberapa panggilan ke startActivityForResult(Intent, int) dari aktivitas yang sama. Ini bukan ID global dan tidak berisiko bertentangan dengan aplikasi atau aktivitas lain. Hasil
akan ditampilkan kembali melalui metode onActivityResult(int, int, Intent)
Anda.
Saat keluar, aktivitas turunan dapat memanggil setResult(int) untuk mengembalikan data ke induknya. Aktivitas turunan harus menyediakan kode hasil, yang dapat berupa hasil standar RESULT_CANCELED, RESULT_OK, atau nilai kustom apa pun yang dimulai dari RESULT_FIRST_USER.
Selain itu, aktivitas turunan dapat secara opsional menampilkan objek Intent yang berisi data tambahan yang diinginkan. Aktivitas induk menggunakan metode onActivityResult(int, int, Intent), bersama dengan ID bilangan bulat yang awalnya disediakan aktivitas induk, untuk menerima informasi.
Jika aktivitas turunan gagal karena suatu alasan, seperti error, aktivitas induk akan menerima hasil dengan kode RESULT_CANCELED.
Kotlin
class MyActivity : Activity() {
// ...
override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent?): Boolean {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
// When the user center presses, let them pick a contact.
startActivityForResult(
Intent(Intent.ACTION_PICK,Uri.parse("content://contacts")),
PICK_CONTACT_REQUEST)
return true
}
return false
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, intent: Intent?) {
when (requestCode) {
PICK_CONTACT_REQUEST ->
if (resultCode == RESULT_OK) {
// A contact was picked. Display it to the user.
startActivity(Intent(Intent.ACTION_VIEW, intent?.data))
}
}
}
companion object {
internal val PICK_CONTACT_REQUEST = 0
}
}
Java
public class MyActivity extends Activity {
// ...
static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 0;
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
// When the user center presses, let them pick a contact.
startActivityForResult(
new Intent(Intent.ACTION_PICK,
new Uri("content://contacts")),
PICK_CONTACT_REQUEST);
return true;
}
return false;
}
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
Intent data) {
if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
// A contact was picked. Display it to the user.
startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, data));
}
}
}
}
Mengoordinasikan aktivitas
Bila suatu aktivitas memulai aktivitas lain, keduanya akan mengalami transisi siklus proses. Aktivitas pertama berhenti beroperasi dan memasuki status Dijeda atau Berhenti, sedangkan aktivitas lainnya dibuat. Jika aktivitas ini membagikan data yang disimpan ke disk atau tempat lain, penting untuk dipahami bahwa aktivitas pertama tidak sepenuhnya dihentikan sebelum yang kedua dibuat. Sebaliknya, proses memulai yang kedua tumpang tindih dengan proses penghentian yang pertama.
Urutan callback siklus proses ditentukan dengan baik, terutama ketika dua aktivitas berada dalam proses yang sama—dengan kata lain, aplikasi yang sama—dan satu aktivitas memulai aktivitas yang lain. Berikut urutan operasi yang terjadi saat Aktivitas A memulai Aktivitas B:
- Metode
onPauseaktivitas A akan dieksekusi. - Metode
onCreate,onStart, danonResumeaktivitas B dieksekusi secara berurutan. Aktivitas B sekarang mendapatkan fokus pengguna. - Jika Aktivitas A tidak lagi terlihat di layar, metode
onStop-nya akan dieksekusi.
Urutan callback siklus proses ini memungkinkan Anda mengelola transisi informasi dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya.