Ajouter un bouton à une application Revenir au parcours Parmi les propositions suivantes, laquelle est un exemple de classe ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Une classe Voiture comportant une marque et un modèle, ainsi que les possibilités de conduite Une classe Fleur dégageant un parfum Une classe Chiot indiquant la race, le poids et l'âge d'un chiot, ainsi que les aboiements éventuels Une classe Panier disposant d'une taille et d'une valeur de panier, et pouvant contenir des articles Une classe Chanson comprenant des paroles Aucune de ces réponses ne représente un exemple de classe. Quelle est la différence entre une classe et une instance ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Une classe peut être considérée comme un plan et une instance comme l'élément réel. Une classe est comparable aux plans de construction d'un pont, et le Pont-Neuf, à l'instance de ces plans. Une classe sert à définir des catégories "d'éléments", tandis que les instances servent à définir leurs propriétés. Vous pouvez créer plusieurs instances à partir d'une classe, mais vous ne pouvez pas créer de classes à partir d'instances. Pour chaque type d'information suivant, indiquez si celui-ci fait partie d'une classe ou d'une instance. Chaque réponse ne correspond qu'à un seul élément. Informations sur les propriétés partagées par tous les "éléments" appartenant à la classe, comme le nombre de côtés, le nombre de parties ou la couleur de l'élément. Classe Instance Détails concernant une propriété, comme la couleur spécifique d'un "élément" susceptible de posséder une couleur. Classe Instance Vrai ou faux ? Chaque classe MainActivity sur Android doit avoir une fonction main(). Vrai Faux Parmi les propositions suivantes, laquelle ne permet PAS de créer un commentaire sous Kotlin ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Ajouter // au début ou à l'intérieur d'une ligne pour que tous les éléments suivants soient considérés comme un commentaire. Saisir /* ou /** pour ouvrir un bloc de commentaire et */ pour le fermer. Utiliser // pour transformer le reste d'une fonction en commentaire. Utiliser /* pour commencer un commentaire d'une ligne. Parmi les affirmations suivantes concernant les instructions conditionnelles, laquelle est vraie ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Une instruction conditionnelle vous permet de configurer une condition et de vous assurer que le code qui suit est exécuté uniquement si cette condition est remplie. Une instruction conditionnelle ne nécessite aucun mot clé. Une instruction conditionnelle ne doit être utilisée qu'avec des nombres entiers comme données d'entrée. Une instruction conditionnelle peut être utilisée dans des fonctions pour renvoyer des résultats basés sur des conditions définies dans cette fonction. Pour quelle raison devez-vous insérer des commentaires dans votre code ? Pour vous rappeler ou indiquer aux autres pourquoi votre code est conçu d'une certaine manière. Pour structurer votre code, à l'instar des titres de chapitre dans les livres. Pour indiquer une partie du code très importante. Pour expliquer aux autres développeurs comment utiliser votre code pour leurs propres programmes. Toutes les réponses ci-dessus Aucune des propositions ci-dessus Parmi les propositions suivantes, lesquelles correspondent à des types de données Kotlin ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. IntRange Num Int Booléen (vrai ou faux) Parmi les mots clés suivants, lesquels sont valides et utilisés dans les instructions conditionnelles Kotlin ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. if, else if, then, stop when repeat, finish Envoyer les réponses error_outline Une erreur s'est produite lors de la notation du quiz. Veuillez réessayer.