Recevoir des entrées utilisateur dans une application : partie 2 Revenir au parcours Quelle ligne de code XML renverra une erreur ? 1 <TextView 2 android:layout_width="wrap_content" 3 android:layout_height"wrap_content" 4 android:padding="8dp" 5 android:text="@string/title" 6 android:textSize=18sp /> Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Ligne 1 – Balise de fermeture > manquante après <TextView. Ligne 3 – Symbole = manquant après l'attribut android:layout_height. Ligne 4 – L'attribut android:padding n'existe pas pour un TextView. Ligne 5 – Utilisez @str/title pour faire référence à une ressource de chaîne. Ligne 6 – Guillemets manquants autour de la valeur d'attribut 18sp. Quelle affirmation concernant Gradle est vraie ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Gradle est un système de compilation automatisé utilisé par Android Studio pour créer vos applications. Gradle gère l'installation de votre application sur un appareil. Le fichier build.gradle de votre application est écrit en XML. Vous pouvez configurer des options propres à Android pour votre projet dans le fichier build.gradle de votre application. La configuration Gradle de votre projet ne peut pas être modifiée après sa création initiale. Quelles affirmations concernant les icônes d'application sont vraies ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Il suffit de fournir une seule image bitmap de l'icône de votre application dans le projet pour qu'elle s'affiche en haute qualité sur divers appareils Android. mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi et xxxhdpi sont des qualificatifs de densité pour les répertoires de ressources. Ils indiquent que ces ressources sont à utiliser sur des appareils avec une densité d'écran spécifique. Les icônes adaptatives sont composées d'une couche de premier plan et d'une couche d'arrière-plan. Un masque OEM est appliqué sur ces dernières. Les drawables vectoriels fonctionnent uniquement pour une certaine densité d'écran et ne doivent pas être mis à l'échelle. Quelles étapes font partie du processus permettant de modifier la couleur du thème de votre application ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Modifiez le fichier themes.xml (nuit). Définissez les attributs de couleur principale et secondaire du thème de votre application. Définissez les couleurs utilisées dans votre application en tant que ressources de couleur dans le fichier colors.xml. Définissez la couleur d'arrière-plan de votre application dans le fichier de mise en page de l'activité. Définissez l'attribut de couleur pour tous les composants de l'interface utilisateur. Remplacez le nom de votre thème par la couleur de votre choix. Pourquoi utiliser la bibliothèque de composants Material pour Android ? Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires. Elle fournit des widgets qui respectent les directives Material Design, tels que des champs de texte et des sélecteurs. Le code est compilé plus rapidement. Elle propose des thèmes Material par défaut que vous pouvez utiliser directement ou étendre, puis personnaliser. Elle suggère automatiquement des améliorations pour votre application. Elle permet de créer plus rapidement des expériences utilisateur esthétiques. Envoyer les réponses error_outline Une erreur s'est produite lors de la notation du quiz. Veuillez réessayer.