本頁面將說明 Google Play 遊戲電腦版 (原生電腦) 功能的發展藍圖,包括現有功能和未來版本預計推出的功能。
2026 年 6 月更新
本節詳細說明 2026 年 6 月更新的功能和主要版本狀態。
功能發展藍圖
我們持續努力提升 Google Play 遊戲電腦版的開發人員和使用者體驗。以下是主要功能的狀態:
| 功能類別 | 功能 | 狀態 | 詳細資料 |
|---|---|---|---|
| 測試功能 | 建立電腦應用程式 | 預計 (2026 年 8 月) | 在 Play 管理中心自行設定電腦測試群組。 |
| 指定國家/地區 | 預計 (2026 年 8 月) | 針對特定國家/地區發布電腦版。 | |
| 內部測試群組 | 預計 (2026 年 8 月) | 支援電腦版的內部測試群組。 | |
| 應用程式審查和申訴 | 預計 (2026 年 8 月) | 在 Play 管理中心管理評論、拒絕和申訴。 | |
| 商店資訊管理 | 預計 (2026 年 8 月) | 設定電腦專用的商店資訊。 | |
| Windows Authenticode | 預計 (2026 年 8 月) | 支援 Authenticode 提交。 | |
| 報表與數據分析 | 預計 (2026 年 8 月) | 造訪次數、安裝次數、參與度和收益報表。 | |
| 帳單與付款 | 順暢的購買流程 | 可使用 | 在遊戲用戶端中結帳。 |
| 用戶端驗證 | 可使用 | 用戶端帳單驗證 (需要許可清單)。 | |
| 購買回呼 | 可使用 | 帳單驗證的回呼。 | |
| 擴充狀態回呼 | 預計 (2026 年 8 月) | 待處理、使用者取消等情況的回呼。 | |
| 基本功能 | Unity 包裝函式外掛程式 | 可使用 | 適用於 Unity 的外掛程式,支援 Init、Integrity 和 Billing。 |
| Play 管理安裝 | 預計 (2026 年 8 月) | 簡化發布程序,Google Play 會處理安裝事宜。 | |
| Play 管理版使用者授權協議 | 預計 (2026 年 8 月) | 支援代管使用者授權協議。 | |
| 雲端儲存和成就 | 預計 (2026 年 8 月) | 適用於 Android 和電腦的跨平台 API。 | |
| 支援與工具 | 開發人員工具 | 預計 (2026 年 8 月) | WAB 驗證和產生工具。 |
| 電腦版啟動器 | 傳遞 gSession ID | 可使用 | 將工作階段 ID 傳遞給安裝程式。 |
| 整合第三方啟動器 | 預計 (2026 年 8 月) | 第三方啟動器的安裝和啟動流程更順暢。 | |
| Thin GPG Client | 預計 (2026 年 8 月) | 可隨選安裝元件,加快安裝速度。 | |
| 自訂安裝資料夾 | 預計 (2026 年 8 月) | 允許使用者選擇安裝位置。 | |
| 生命週期 SDK | 預計 (2026 年 8 月) | 用於啟動器信號交換和指標的 SDK。 |
SDK 整合架構
請務必區分Lifecycle SDK 和 PC Native SDK (又稱 Play Games 電腦版 SDK):
- 電腦版原生 SDK:直接整合至遊戲可執行檔。可存取 Google Play 服務,例如 Play 帳款服務、Play Integrity 和無縫登入 (Recall API)。
- 生命週期 SDK:整合至開發人員的安裝程式可執行檔或第三方啟動器可執行檔。負責管理 Google Play Games 用戶端與啟動器/安裝程式之間的通訊,確保啟動參數正確無誤,並擷取指標。
下圖和步驟說明 Google Play 遊戲用戶端、開發人員的安裝程式、第三方啟動器和遊戲之間的關係和執行流程:
- 啟動/更新:Google Play Games 用戶端會啟動或更新開發人員的安裝程式 (使用 Lifecycle SDK),藉此啟動程序。
- 啟動器啟動:安裝程式會安裝遊戲元件,然後啟動開發人員的第三方啟動器 (同樣使用生命週期 SDK)。
- 啟動遊戲:3P 啟動器會啟動最終的遊戲可執行檔,並使用
--g_session_token=<TOKEN>指令列引數傳遞 GPG 工作階段權杖。 - SDK 初始化:遊戲可執行檔會啟動,並使用傳遞的權杖初始化 PC Native SDK。這會將已驗證的工作階段重新建立回 Google Play Games 用戶端。
即將推出的重要版本
以下各節將重點介紹平台即將推出的重要版本。
電腦版統一 Play 管理中心 (2026 年 8 月搶先體驗)
我們將在 Play 管理中心推出統一介面,方便您管理 Android 和 Windows 電腦平台上的發行作業。
這種做法有以下幾個優點:
- 管理電腦應用程式的建立和發布作業。
- 設定商店資訊和實驗。
- 查看造訪次數、安裝次數、參與度和收益的報表。
開發人員工具 (2026 年 8 月)
我們正在開發工具,協助您驗證及產生 GPG 發布設定,避免常見錯誤。
Play 管理安裝 (2026 年 8 月)
Google Play 可自動處理遊戲安裝和更新的複雜程序,您不必編寫自訂安裝程式。
啟動器專用的生命週期 SDK (2026 年 8 月)
如果開發人員有自己的電腦版啟動器,Lifecycle SDK 可確保從 GPG 或啟動器啟動遊戲時,享有流暢體驗。這項服務會處理遊戲和 GPG 之間的直接信號交換,在 Play 管理中心解鎖完整的 Android 同等指標。
精簡版 Google Play 遊戲用戶端 (2026 年 8 月)
我們正在開發更快速的 GPG 用戶端安裝程序,可視需要安裝其他元件。早期測試顯示,安裝時間縮短了 3 倍。
自訂安裝資料夾 (2026 年 8 月)
使用者可以選擇偏好的安裝位置,確保多個硬碟的儲存空間管理作業達到最佳狀態。