앱에 버튼 추가 경로로 돌아가기 다음 중 클래스의 예는 무엇인가요? 적절한 답변을 모두 선택합니다. 제조업체와 모델이 표시되고 운전할 수 있는 Car 클래스 향이 나는 Flower 클래스 품종, 몸무게, 나이가 표시되고 짖을 수 있는 Puppy 클래스 장바구니 크기와 장바구니 가격이 표시되고 상품을 담을 수 있는 ShoppingCart 클래스 가사가 있는 Song 클래스 클래스에 해당하는 예가 없습니다. 다음 중 클래스와 인스턴스 간의 차이점은 무엇인가요? 적절한 답변을 모두 선택합니다. 클래스를 청사진으로, 인스턴스를 실제 '사물'로 생각할 수 있습니다. 클래스는 다리의 건축 설계도와 같고 금문교는 이러한 설계도의 인스턴스입니다. 클래스는 '사물'의 카테고리를 정의하는 데, 인스턴스는 속성을 정의하는 데 사용됩니다. 클래스에서는 여러 개의 인스턴스를 만들 수 있지만 인스턴스에서는 클래스를 만들 수 없습니다. 다음 유형의 각 정보가 클래스 또는 인스턴스 중 어디에 속하는지 선택하세요. 각 답변은 일치하는 항목이 하나만 존재합니다. 면 수, 다리 수, 색상 등 클래스에 속하는 모든 '사물'에 공유된 속성 정보. 운전 면허의 종류 인스턴스 속성에 관한 특정 정보(예: 색상을 가질 수 있는 '사물'의 특정 색상) 운전 면허의 종류 인스턴스 참 또는 거짓 중 선택하세요. Android의 모든 MainActivity 클래스에는 main() 함수가 있어야 합니다. 참 거짓 다음 중 Kotlin에서 댓글을 작성하는 방법이 아닌 것은 무엇인가요? 적절한 답변을 모두 선택합니다. 라인의 시작 또는 사이에 //를 추가합니다. 그 뒤에 오는 모든 것은 주석으로 간주됩니다. /* 또는 /**를 입력해 블록 주석을 시작하고 */로 끝냅니다. //를 사용하여 함수의 나머지 부분을 주석으로 전환할 수 있습니다. /*를 사용하여 한 줄 길이의 주석을 시작할 수 있습니다. 다음 중 조건문에 관한 올바른 설명은 무엇인가요? 적절한 답변을 모두 선택합니다. 조건문은 조건을 설정하는 방법이자, 조건이 충족될 때에만 그 조건을 따르는 코드가 실행되도록 하는 방법입니다. 조건문에는 키워드가 필요하지 않습니다. 조건문에서는 정수만 입력으로 사용해야 합니다. 조건문을 함수 내에 사용하여 그 함수에 정의된 조건에 따라 출력을 반환할 수 있습니다. 코드에 주석을 추가하면 좋은 이유는 무엇입니까? 본인 또는 다른 사람에게 코드가 특정 방식으로 작성된 이유를 설명할 수 있음. 도서의 장 제목과 같은 코드를 구성할 수 있음. 매우 중요한 코드 부분을 가리킬 수 있음. 프로그램에 코드를 어떻게 사용하는지 다른 개발자에게 설명할 수 있음. 위 항목 모두 기타 다음 중 Kotlin 데이터 유형은 무엇인가요? 적절한 답변을 모두 선택합니다. IntRange Num Int 불리언(true 또는 false) 다음 중 Kotlin의 조건문에 사용되는 올바른 키워드는 무엇인가요? 적절한 답변을 모두 선택합니다. if, else if, then, stop 일시 repeat, finish 답변 제출 error_outline 퀴즈를 채점하는 중에 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요.