某些资源类型是由 XML 文件表示的多个复杂资源合成的。例如动画矢量可绘制对象就是封装矢量可绘制对象和动画的可绘制资源。这需要使用至少三个 XML 文件,如以下示例所示。
res/drawable/avd.xml
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
<target
android:name="rotationGroup"
android:animation="@anim/rotation" />
</animated-vector> res/drawable/vectordrawable.xml
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" >
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector> res/anim/rotation.xml
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/android"
android:duration="6000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />
如果该矢量可绘制对象和动画会在别处重复使用,这是实现动画矢量可绘制对象的最佳方式。但是,如果这些文件仅用于此动画矢量可绘制对象,则可以通过更紧凑的方式来实现它们。
使用 AAPT 的内嵌资源格式,您可在同一 XML 文件中定义所有这三种资源,如以下示例所示。对于动画矢量可绘制对象,将文件放在 res/drawable/
下。
res/drawable/avd.xml
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt" >
<aapt:attr name="android:drawable" >
<vector
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" >
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>
</aapt:attr>
<target android:name="rotationGroup">
<aapt:attr name="android:animation" >
<objectAnimator
android:duration="6000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />
</aapt:attr>
</target>
</animated-vector>
XML 标记 <aapt:attr >
告知 AAPT 将标记的子标记视为资源,并将其提取到自己的资源文件中。属性名称中的值用于指定在父标记内使用内嵌资源的位置。
AAPT 会为所有内嵌资源生成资源文件和名称。使用此内嵌格式构建的应用可与所有版本的 Android 兼容。