播放器是应用中用于促进媒体项播放的组件。Media3 Player
接口概述了通常由播放器处理的功能。其中包括:
- 影响播放控件,例如播放、暂停和跳转
- 查询当前正在播放的媒体的属性,例如播放位置
- 管理媒体项的播放列表/队列
- 配置播放属性,例如随机播放、重复、速度和音量
- 将视频渲染到屏幕上
Media3 还提供 Player
接口的实现,名为 ExoPlayer
。
组件之间的通用接口
Media3 中的多个组件实现了播放器接口,例如:
组件 | 说明和行为说明 |
---|---|
ExoPlayer |
媒体播放器 API 和 Player 接口的默认实现。 |
MediaController |
与 MediaSession 交互以发送播放命令。如果您的 Player 和 MediaSession 位于与播放器界面所在的 Activity 或 Fragment 不同的 Service 中,那么您可以将 MediaController 指定为 PlayerView 界面的播放器。播放和播放列表方法调用将通过您的 MediaSession 发送到您的 Player 。 |
MediaBrowser |
除了 MediaController 提供的功能之外,还会与 MediaLibrarySession 交互以浏览可用的媒体内容。 |
ForwardingPlayer |
将方法调用转发给另一个 Player 的 Player 实现。可以使用此类通过替换相应的方法来抑制或修改特定操作。
|
SimpleBasePlayer |
一种 Player 实现,可将要实现的方法数量减少到最少。在使用您希望连接到 MediaSession 的自定义播放器时很有用。
|
CastPlayer |
与 Cast 接收器应用通信的 Player 实现。行为取决于底层 Cast 会话。
|
虽然 MediaSession
不实现 Player
接口,但在创建该接口时需要使用 Player
。其目的是提供从其他进程或线程对 Player
的访问。
Media3 播放架构
如果您有权访问 Player
,则应直接调用其方法来发出播放命令。您可以通过实现 MediaSession
通告您的播放以及授予外部来源的播放控制权限。这些外部来源会实现 MediaController
,从而有助于连接到媒体会话和发出播放命令请求。
在后台播放媒体时,您需要将媒体会话和播放器放在作为前台服务运行的 MediaSessionService
或 MediaLibraryService
中。如果这样做,您可以将播放器与包含播放控制界面的应用中的 Activity 分开。因此,您可能需要使用媒体控制器。
播放器状态
实现 Player
接口的媒体播放器的状态主要由 4 类信息组成:
- 播放状态
- 使用
getPlaybackState()
检索。 - 该接口定义的状态值为
STATE_IDLE
、STATE_BUFFERING
、STATE_READY
和STATE_ENDED
。
- 使用
- 媒体项播放列表
- 用于播放的
MediaItem
实例的序列。 - 使用
getCurrentTimeline()
检索 Player
实例可以提供添加或移除MediaItem
等播放列表操作方法,以及getCurrentMediaItem()
等便捷方法。
- 用于播放的
- 播放/暂停属性,例如:
playWhenReady
:指示用户是希望尽可能播放媒体还是保持暂停状态- 禁止播放的原因:指明禁止播放的原因(如果适用),即使
playWhenReady
为true
也是如此 isPlaying
:指示播放器当前是否正在播放,仅当播放状态为STATE_READY
、playWhenReady
为true
且未禁止播放时,该值将为true
- 播放位置,包括:
- 当前媒体内容索引:播放列表中当前
MediaItem
的索引。 isPlayingAd
:指示插入的广告是否正在播放。- 当前播放位置:当前
MediaItem
或插入的广告中的当前播放位置。
- 当前媒体内容索引:播放列表中当前
此外,Player
接口还允许访问可用曲目、媒体元数据、播放速度、音量以及播放的其他辅助属性。
监听更改
使用 Player.Listener
监听 Player
中的更改。如需详细了解如何创建和使用监听器,请参阅有关播放器事件的 ExoPlayer 文档。
请注意,监听器接口不包含任何用于跟踪正常播放进度的回调。如需持续监控播放进度(例如为了设置进度条界面),您应该按适当的时间间隔查询当前位置。
Kotlin
val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean = handler.postDelayed( { val currentPosition = player.currentPosition // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs) }, delayMs)
Java
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) { return handler.postDelayed(() -> { long currentPosition = player.getCurrentPosition(); // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs); }, delayMs); }
控制播放
Player
接口提供了多种方法来操控状态和控制播放:
- 基本播放控件,例如
play()
、pause()
、prepare()
和stop()
。 - 播放列表操作,例如
addMediaItem()
或removeMediaItem()
。 - 拖动以更改当前项或位置。
- 设置重复模式和随机播放模式。
- 更新轨道选择偏好设置。
- 设置播放速度。
自定义 Player
实现
如需创建自定义播放器,您可以扩展 Media3 中包含的 SimpleBasePlayer
。此类提供了 Player
接口的基本实现,可最大限度地减少需要实现的方法数量。
首先,替换 getState()
方法。调用该方法时,该方法应填充当前播放器状态,包括:
- 可用命令集
- 播放属性,例如在播放状态为
STATE_READY
时播放器是否应开始播放、当前正在播放的媒体项的索引以及当前项中的播放位置
Kotlin
class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) { override fun getState(): State { return State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build() } }
Java
public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer { public CustomPlayer(Looper looper) { super(looper); } @Override protected State getState() { return new State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build(); } }
SimpleBasePlayer
将强制使用有效的状态值组合来创建 State
。此外,它还会处理监听器并向监听器告知状态变化。如果您需要手动触发状态更新,请调用 invalidateState()
。
除了 getState()
方法之外,您只需实现用于播放器声明可用的命令的方法。找到与您要实现的功能相对应的可替换处理程序方法。例如,替换 handleSeek()
方法以支持 COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM
和 COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM
等操作。