Как сделать приложения более доступными (просмотры)

Основные понятия и реализация Jetpack Compose

Постарайтесь сделать приложение для Android удобным для всех, в том числе для людей с ограниченными возможностями.

Устройствами Android пользуются люди с нарушениями зрения, слуха, моторики, когнитивными расстройствами и другими особенностями здоровья. Разрабатывая приложения с учетом специальных возможностей, вы делаете их удобнее для людей с ограниченными возможностями.

На этой странице приведены рекомендации по реализации ключевых элементов специальных возможностей, чтобы вашим приложением было удобно пользоваться всем. Подробные рекомендации по улучшению специальных возможностей приложения вы найдете в статье Принципы улучшения специальных возможностей приложения.

Используйте крупные и простые элементы управления

Пользоваться приложением будет удобнее, если элементы управления будут хорошо видны и на них будет легко нажимать. Рекомендуется, чтобы у каждого интерактивного элемента интерфейса была область фокусировки, или область прикосновения, размером не менее 48 x 48 dp. Чем больше, тем лучше.

Чтобы область прикосновения элемента интерфейса была достаточно большой, должны выполняться оба следующих условия:

Значения отступов позволяют сделать видимый размер объекта меньше 48 x 48 dp, сохраняя при этом рекомендуемый размер области прикосновения.

В следующем фрагменте кода показан элемент с рекомендуемым размером области прикосновения:

<ImageButton ...
    android:paddingLeft="4dp"
    android:minWidth="40dp"
    android:paddingRight="4dp"

    android:paddingTop="8dp"
    android:minHeight="32dp"
    android:paddingBottom="8dp" />

Описывать каждый элемент интерфейса.

Добавьте описание для каждого элемента интерфейса в приложении. В большинстве случаев это описание добавляется в атрибут contentDescription элемента, как показано в следующем фрагменте кода:

<!-- Use string resources for easier localization. -->
<!-- The en-US value for the following string is "Inspect". -->
<ImageView
    ...
    android:contentDescription="@string/inspect" />

При добавлении описаний к элементам интерфейса приложения следуйте приведенным ниже рекомендациям.

  • Не включайте тип элемента интерфейса в описание контента. Программы чтения с экрана автоматически озвучивают тип и описание элемента. Например, если нажатие кнопки приводит к отправке данных, ее описание должно быть "Submit", а не "Submit button".

  • Каждое описание должно быть уникальным. Таким образом, когда пользователи программы чтения с экрана сталкиваются с повторяющимся описанием элемента, они правильно распознают, что фокус находится на элементе, который уже был в фокусе ранее. В частности, у каждого элемента в группе просмотра, например RecyclerView, должно быть свое описание. Каждое описание должно отражать уникальный контент, относящийся к определенному объекту, например название города в списке местоположений.

  • Если в вашем приложении minSdkVersion имеет значение 16 или выше, вы можете задать для атрибута android:importantForAccessibility значение "no" для графических элементов, которые используются только в декоративных целях.

Дополнительные ресурсы

Чтобы узнать больше о том, как сделать приложение более доступным, ознакомьтесь со следующими дополнительными ресурсами:

Практические работы