API Level: 4
Android 1.6 adalah rilis platform minor yang dapat di-deploy ke handset yang didukung Android sejak Oktober 2009. Platform ini mencakup fitur baru untuk pengguna dan developer, serta perubahan di API framework Android.
Bagi developer, rilis baru platform Android 1.6 tersedia sebagai komponen yang dapat didownload untuk Android SDK. Platform — Android 1.6 r2 — menyertakan library Android dan image sistem yang sepenuhnya mematuhi, serta serangkaian skin emulator, aplikasi contoh, dan update pengembangan minor. Platform yang dapat didownload sepenuhnya mematuhi (API Level 4) dan tidak menyertakan library eksternal.
Untuk mulai mengembangkan atau menguji pada platform Android 1.6, gunakan Android SDK dan alat AVD Manager untuk mendownload platform Android 1.6 terbaru ke SDK Android 1.6 atau yang lebih baru.
Sorotan Platform
Untuk mengetahui daftar fitur pengguna baru dan sorotan platform, lihat dokumen Sorotan Platform Android 1.6.
API Level
Platform Android 1.6 memberikan versi terbaru API framework. Android 1.6 API diberi ID bilangan bulat — 4 — yang disimpan dalam sistem itu sendiri. ID ini, yang disebut "API Level", memungkinkan sistem menentukan dengan benar apakah aplikasi kompatibel dengan sistem, sebelum menginstal aplikasi.
Untuk menggunakan API yang diperkenalkan di Android 1.6 dalam
aplikasi, Anda harus menetapkan nilai yang tepat, "4", dalam
atribut android:minSdkVersion
dari elemen
<uses-sdk>
dalam manifes aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menggunakan API Level, lihat dokumen API Level.
Perubahan API Framework
Bagian di bawah ini memberikan informasi tentang API framework aplikasi yang disediakan oleh platform Android 1.6.
Framework UI
- Class baru di
android.view.animation
untuk mengontrol perilaku animasi:AnticipateInterpolator
AnticipateOvershootInterpolator
BounceInterpolator
OvershootInterpolator
- Atribut XML baru
android:onClick
untuk menentukan View.OnClickListener View dari file tata letak. - Dukungan baru untuk menangani berbagai kepadatan layar. Informasi kepadatan dikaitkan dengan Bitmap dan Kanvas untuk melakukan penskalaan yang benar. Framework akan otomatis menskalakan bitmap dan sembilan patch berdasarkan kepadatan tempat resource ditemukan dan kepadatan layar, dll.
Untuk menggunakan API yang diperkenalkan di Android 1.6 dalam aplikasi, Anda harus
menetapkan nilai yang tepat, "4", dalam atribut elemen
<uses-sdk>
dalam manifes aplikasi.
Framework penelusuran
- Aplikasi kini dapat menampilkan konten yang relevan kepada pengguna sebagai saran
penelusuran di Kotak Penelusuran Kilat, kemampuan penelusuran baru di seluruh perangkat yang
dapat diakses dari layar utama. Untuk mendukung hal ini, framework penelusuran menambahkan atribut
baru ke file metadata yang dapat ditelusuri. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat
dokumentasi
SearchManager
.
Framework aksesibilitas
- Paket
android.accessibility
baru yang menyertakan class untuk merekam peristiwa aksesibilitas dan meneruskannya ke pengendaliAccessibilityService
. - Paket
AccessibilityService
baru yang memungkinkan aplikasi Anda melacak peristiwa pengguna dan memberikan respons visual, audio, atau haptik kepada pengguna.
Masukan isyarat
gesture
API baru untuk membuat, mengenali, memuat, dan menyimpan gestur.
Text-to-speech
- Paket
android.speech.tts
baru menyediakan class untuk menyintesis ucapan dari teks, untuk pemutaran langsung atau membuat file suara.
Grafik
- Class di
android.graphics
kini mendukung penskalaan untuk berbagai kepadatan layar.
Telepon
SmsManager
baru dan class lainnya untuk mengirim dan menerima pesan SMS.
Utilitas
- Kolom
DisplayMetrics
baru untuk menentukan kepadatan layar perangkat saat ini.
Elemen Manifes Android
- Elemen
<supports-screens>
baru memungkinkan Anda menentukan ukuran layar perangkat yang dirancang dan diuji untuk didukung aplikasi Anda, dengan "ukuran" adalah kombinasi resolusi dan kepadatan. Jika aplikasi Anda dijalankan di perangkat yang ukuran layarnya tidak ditentukan dalam elemen<supports-screen>
, sistem akan menampilkan aplikasi dalam mode kompatibilitas, yang melakukan penskalaan terbaik UI aplikasi agar sesuai dengan resolusi dan kepadatan layar.Atribut yang tersedia untuk menentukan dukungan layar aplikasi adalah:
smallScreen
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dirancang untuk berjalan di perangkat dengan layar kecil. Contoh: kepadatan rendah QVGA; kepadatan tinggi VGA.normalScreens
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dirancang untuk berjalan di perangkat dengan layar normal. Contoh: kepadatan rendah WQVGA; kepadatan sedang HVGA; kepadatan tinggi WVGA.largeScreens
: Nilai boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dirancang untuk berjalan di perangkat dengan layar yang jauh lebih besar, sehingga perhatian khusus mungkin diperlukan pada bagian aplikasi untuk menggunakan area layar dengan benar. Contoh: Kepadatan sedang VGA; Kepadatan sedang WVGA.anyDensity
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dapat mengakomodasi kepadatan layar apa pun.resizable
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dapat memperluas tata letaknya agar sesuai dengan layar yang sedikit lebih besar.
- Elemen
<uses-feature>
baru memungkinkan aplikasi menentukan fitur hardware (atau lainnya) yang diperlukan agar berfungsi secara normal. Saat aplikasi menentukan fitur tersebut, sistem memungkinkan aplikasi diinstal hanya di perangkat yang menawarkan fitur yang diperlukan. Elemen ini mendukung atribut berikut:name
: Nama fitur yang diperlukan oleh aplikasi. Saat ini menerima nilai "android.hardware.camera" dan "android.hardware.camera.autofocus", yang menentukan bahwa kamera dan fokus otomatis kamera diperlukan.glEsVersion
: Menunjukkan versi minimum OpenGL ES yang diperlukan.
- Atribut baru untuk elemen
<uses-sdk>
:targetSdkVersion
: Menunjukkan API Level yang ditargetkan aplikasi. Library ini dapat berjalan pada versi yang lebih lama (hingga minSdkVersion), tetapi telah diuji secara eksplisit untuk berfungsi dengan versi yang ditentukan di sini. Dengan menentukan versi ini, platform dapat menonaktifkan kode kompatibilitas yang tidak diperlukan atau mengaktifkan fitur yang lebih baru yang tidak tersedia untuk aplikasi lama.maxSdkVersion
: Menunjukkan API Level maksimum tempat aplikasi dirancang untuk dijalankan. Penting: Baca dokumentasi<uses-sdk>
sebelum menggunakan atribut ini.
Izin baru
CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
: Memungkinkan aplikasi memasuki mode Wi-Fi Multicast.GLOBAL_SEARCH
: Memungkinkan sistem penelusuran global mengakses data penyedia konten yang ditentukan.INSTALL_LOCATION_PROVIDER
: Mengizinkan aplikasi menginstal penyedia lokasi ke Pengelola Lokasi.- READ_HISTORY_BOOKMARKS: Mengizinkan aplikasi membaca (tetapi tidak menulis) histori penjelajahan dan bookmark pengguna.
- WRITE_HISTORY_BOOKMARKS: Mengizinkan aplikasi menulis (tetapi tidak membaca) histori penjelajahan dan bookmark pengguna.
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
: Mengizinkan aplikasi menulis ke penyimpanan eksternal. Aplikasi yang menggunakan API Level 3 dan yang lebih rendah akan secara implisit diberi izin ini (dan ini akan terlihat oleh pengguna); Aplikasi yang menggunakan API Level 4 atau yang lebih tinggi harus secara eksplisit meminta izin ini.
Laporan perbedaan API
Untuk melihat perubahan API yang mendetail di Android 1.6 (API Level 4), dibandingkan dengan versi sebelumnya, lihat Laporan Perbedaan API.
Aplikasi Bawaan
Image sistem yang disertakan dalam platform yang dapat didownload menyediakan aplikasi bawaan berikut:
|
|
Locales
Image sistem yang disertakan dalam platform yang dapat didownload menyediakan berbagai lokalitas bawaan. Dalam beberapa kasus, string khusus wilayah tersedia untuk lokalitas. Dalam kasus lain, versi default bahasa akan digunakan. Bahasa yang tersedia dalam image sistem Android 1.6 tercantum di bawah (dengan deskripsi lokalitas language_country/region).
|
|
String UI yang dilokalkan cocok dengan lokalitas yang dapat diakses melalui Setelan.
Skin Emulator
Platform yang dapat didownload mencakup serangkaian skin emulator yang dapat Anda gunakan untuk membuat model aplikasi dalam berbagai ukuran dan resolusi layar. Skin emulator adalah:
- QVGA (240x320, kepadatan rendah, layar kecil)
- HVGA (320x480, kepadatan sedang, layar normal)
- WVGA800 (480x800, kepadatan tinggi, layar normal)
- WVGA854 (480x854 kepadatan tinggi, layar normal)
Untuk informasi selengkapnya tentang cara mengembangkan aplikasi yang ditampilkan dan berfungsi dengan baik di semua perangkat yang didukung Android, lihat Mendukung Beberapa Layar.