API Android 4.4

API Level: 19

Android 4.4 (KITKAT) adalah rilis baru untuk platform Android yang menawarkan fitur baru bagi pengguna dan developer aplikasi. Dokumen ini menyediakan pengantar untuk API baru yang paling penting.

Sebagai developer aplikasi, Anda harus mendownload image sistem Android 4.4 dan platform SDK dari SDK Manager sesegera mungkin. Jika Anda tidak memiliki perangkat yang menjalankan Android 4.4 untuk menguji aplikasi, gunakan image sistem Android 4.4 untuk menguji aplikasi di emulator Android. Kemudian, build aplikasi Anda dengan platform Android 4.4 untuk mulai menggunakan API terbaru.

Memperbarui target API level Anda

Untuk mengoptimalkan aplikasi dengan lebih baik untuk perangkat yang menjalankan Android 4.4, Anda harus menetapkan targetSdkVersion ke "19", menginstalnya di image sistem Android 4.4, mengujinya, lalu memublikasikan update dengan perubahan ini.

Anda dapat menggunakan API di Android 4.4 sekaligus mendukung versi lama dengan menambahkan kondisi ke kode yang memeriksa level API sistem sebelum menjalankan API yang tidak didukung oleh minSdkVersion Anda. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mempertahankan kompatibilitas mundur, baca Mendukung Versi Platform yang Berbeda.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara kerja level API, baca Apa itu Level API?

Perubahan Perilaku yang Penting

Jika sebelumnya Anda telah memublikasikan aplikasi untuk Android, perhatikan bahwa aplikasi Anda mungkin akan terpengaruh oleh perubahan di Android 4.4.

Jika aplikasi Anda membaca dari penyimpanan eksternal...

Aplikasi Anda tidak dapat membaca file bersama di penyimpanan eksternal saat berjalan di Android 4.4, kecuali jika aplikasi Anda memiliki izin READ_EXTERNAL_STORAGE. Artinya, file dalam direktori yang ditampilkan oleh getExternalStoragePublicDirectory() tidak dapat lagi diakses tanpa izin. Namun, jika Anda hanya perlu mengakses direktori khusus aplikasi, yang disediakan oleh getExternalFilesDir(), Anda tidak memerlukan izin READ_EXTERNAL_STORAGE.

Jika aplikasi Anda menggunakan WebView...

Aplikasi Anda mungkin berperilaku berbeda saat berjalan di Android 4.4, terutama saat Anda mengupdate targetSdkVersion aplikasi ke "19" atau yang lebih tinggi.

Kode yang mendasari class WebView dan API terkait telah diupgrade agar didasarkan pada snapshot modern kode sumber Chromium. Hal ini menghadirkan berbagai peningkatan performa, dukungan untuk fitur HTML5 baru, dan dukungan untuk proses debug jarak jauh konten WebView Anda. Cakupan upgrade ini berarti bahwa jika aplikasi Anda menggunakan WebView, perilakunya mungkin terpengaruh dalam beberapa kasus. Meskipun perubahan perilaku yang diketahui didokumentasikan dan sebagian besar hanya memengaruhi aplikasi Anda saat Anda mengupdate targetSdkVersion aplikasi ke "19" atau yang lebih tinggi—WebView baru beroperasi dalam "quirks mode" untuk menyediakan beberapa fungsi lama di aplikasi yang menargetkan API level 18 dan yang lebih rendah—mungkin aplikasi Anda bergantung pada perilaku yang tidak diketahui dari WebView versi sebelumnya.

Jadi, jika aplikasi yang ada menggunakan WebView, Anda harus mengujinya di Android 4.4 sesegera mungkin dan membaca Bermigrasi ke WebView di Android 4.4 untuk mengetahui informasi tentang pengaruh update targetSdkVersion ke "19" atau yang lebih tinggi terhadap aplikasi Anda.

Jika aplikasi Anda menggunakan AlarmManager...

Jika Anda menetapkan targetSdkVersion aplikasi ke "19" atau yang lebih tinggi, alarm yang Anda buat menggunakan set() atau setRepeating() tidak akan akurat.

Untuk meningkatkan efisiensi daya, Android kini menyatukan alarm dari semua aplikasi yang terjadi pada waktu-waktu yang sama sehingga sistem akan membangunkan perangkat sekali sebagai ganti beberapa kali untuk menangani setiap alarm.

Jika alarm tidak dikaitkan dengan waktu jam yang tepat, tetapi alarm tetap harus dipanggil selama rentang waktu tertentu (seperti antara pukul 14.00 dan 16.00), Anda dapat menggunakan metode setWindow() baru, yang menerima waktu "paling awal" untuk alarm dan "periode" waktu setelah waktu paling awal yang harus digunakan sistem untuk memanggil alarm.

Jika alarm harus disematkan ke waktu jam yang tepat (seperti untuk pengingat acara kalender), Anda dapat menggunakan metode setExact() baru.

Perilaku batch yang tidak persis ini hanya berlaku pada aplikasi yang telah diperbarui. Jika Anda telah menetapkan targetSdkVersion ke "18" atau yang lebih rendah, alarm Anda akan terus berperilaku seperti pada versi sebelumnya saat berjalan di Android 4.4.

Jika aplikasi Anda menyinkronkan data menggunakan ContentResolver...

Jika Anda menetapkan targetSdkVersion aplikasi ke "19" atau yang lebih tinggi, membuat sinkronisasi dengan addPeriodicSync() akan melakukan operasi sinkronisasi dalam interval fleksibel default sekitar 4% dari periode yang Anda tentukan. Misalnya, jika frekuensi penjajakan adalah 24 jam, maka operasi sinkronisasi Anda mungkin akan terjadi dalam jangka waktu sekitar satu jam setiap hari, sebagai ganti waktu yang sama persis setiap hari.

Untuk menentukan interval fleksibel Anda sendiri untuk operasi sinkronisasi, Anda harus mulai menggunakan metode requestSync() baru. Untuk mengetahui detail selengkapnya, lihat bagian di bawah tentang Adaptor Sinkronisasi.

Perilaku interval flex ini hanya berlaku pada aplikasi yang telah diperbarui. Jika Anda telah menetapkan targetSdkVersion ke "18" atau yang lebih rendah, permintaan sinkronisasi yang ada akan terus berperilaku seperti pada versi sebelumnya saat berjalan di Android 4.4.

Kerangka Kerja Pencetakan

Android kini menyertakan kerangka kerja lengkap yang memungkinkan pengguna untuk mencetak dokumen apa saja menggunakan printer yang terhubung melalui Wi-Fi, Bluetooth, atau layanan lainnya. Sistem akan menangani transaksi antara aplikasi yang ingin mencetak dokumen dan layanan yang akan menyerahkan tugas cetak tugas ke printer. Framework android.print menyediakan semua API yang diperlukan untuk menentukan dokumen cetak dan mengirimkannya ke sistem untuk dicetak. API mana yang sebenarnya Anda perlukan untuk tugas cetak yang diberikan bergantung pada materinya.

Mencetak materi generik

Jika ingin mencetak konten dari UI sebagai dokumen, Anda harus membuat subclass PrintDocumentAdapter terlebih dahulu. Dalam class ini, Anda harus mengimplementasikan beberapa metode callback, termasuk onLayout() untuk membuat tata letak berdasarkan properti pencetakan yang disediakan, dan onWrite() untuk melakukan serialisasi konten yang dapat dicetak ke dalam ParcelFileDescriptor.

Untuk menulis konten ke ParcelFileDescriptor, Anda harus meneruskan PDF. PdfDocument API baru menawarkan cara yang mudah untuk melakukannya dengan menyediakan Canvas dari getCanvas(), tempat Anda dapat menggambar konten yang dapat dicetak. Kemudian, tulis PdfDocument ke ParcelFileDescriptor menggunakan metode writeTo().

Setelah menentukan implementasi untuk PrintDocumentAdapter, Anda dapat menjalankan tugas pencetakan berdasarkan permintaan pengguna menggunakan metode PrintManager, print(), yang menggunakan PrintDocumentAdapter sebagai salah satu argumennya.

Mencetak gambar

Jika Anda ingin mencetak sebuah foto saja atau bitmap lainnya, maka API helper di pustaka dukungan akan melakukan semua pekerjaan itu untuk Anda. Cukup buat instance PrintHelper baru, tetapkan mode skala dengan setScaleMode(), lalu teruskan Bitmap ke printBitmap(). Selesai. Pustaka ini menangani semua interaksi selebihnya dengan sistem untuk mengirim bitmap ke printer.

Membangun layanan cetak

Sebagai OEM printer, Anda dapat menggunakan framework android.printservice untuk menyediakan interoperabilitas dengan printer dari perangkat Android. Anda bisa membangun dan mendistribusikan layanan cetak sebagai APK, yang bisa dipasang pengguna di perangkat mereka. Aplikasi layanan pencetakan beroperasi terutama sebagai layanan headless dengan membuat subclass class PrintService, yang menerima tugas pencetakan dari sistem dan mengomunikasikan tugas ke printer menggunakan protokol yang sesuai.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara mencetak konten aplikasi, baca Mencetak Konten.

Penyedia SMS

Penyedia konten Telephony ("Penyedia SMS") memungkinkan aplikasi membaca dan menulis pesan SMS dan MMS di perangkat. Ini meliputi tabel untuk pesan SMS dan MMS yang diterima, dikonsep, dikirim, ditunda, dan sebagainya.

Mulai Android 4.4, setelan sistem memungkinkan pengguna memilih "aplikasi SMS default". Setelah dipilih, hanya aplikasi SMS default yang dapat menulis ke Penyedia SMS dan hanya aplikasi SMS default yang menerima siaran SMS_DELIVER_ACTION saat pengguna menerima SMS atau siaran WAP_PUSH_DELIVER_ACTION saat pengguna menerima MMS. Aplikasi SMS default bertanggung jawab menuliskan detail ke Penyedia SMS bila menerima atau mengirim pesan baru.

Aplikasi lain yang tidak dipilih sebagai aplikasi SMS default hanya dapat membaca Penyedia SMS, tetapi juga dapat diberi tahu saat SMS baru tiba dengan memproses siaran SMS_RECEIVED_ACTION, yang merupakan siaran yang tidak dapat dibatalkan dan dapat dikirim ke beberapa aplikasi. Siaran ini dimaksudkan bagi aplikasi yang---bila tidak dipilih sebagai aplikasi SMS default---perlu membaca pesan masuk khusus misalnya untuk melakukan verifikasi nomor telepon.

Untuk informasi selengkapnya, baca postingan blog Menyiapkan Aplikasi SMS untuk KitKat.

Nirkabel dan Konektivitas

Emulasi kartu host

Aplikasi Android kini bisa mengemulasikan kartu NFC ISO14443-4 (ISO-DEP) yang menggunakan APDU untuk pertukaran data (seperti yang ditetapkan dalam ISO7816-4). Ini memungkinkan perangkat berkemampuan NFC menjalankan Android 4.4 untuk mengemulasikan beberapa kartu NFC sekaligus, dan memungkinkan terminal pembayaran NFC atau pembaca NFC lainnya menginisiasi transaksi dengan kartu NFC yang sesuai berdasarkan identifier aplikasi (AID).

Jika Anda ingin mengemulasi kartu NFC yang menggunakan protokol ini di aplikasi, buat komponen layanan berdasarkan class HostApduService. Sedangkan jika aplikasi Anda menggunakan elemen pengaman untuk emulasi kartu, Anda perlu membuat layanan berdasarkan class OffHostApduService, yang tidak akan terlibat langsung dalam transaksi, tetapi diperlukan untuk mendaftarkan AID yang harus ditangani oleh elemen pengaman.

Untuk informasi selengkapnya, baca panduan Emulasi Kartu NFC.

Mode pembaca NFC

Mode pembaca NFC yang baru memungkinkan sebuah aktivitas membatasi semua aktivitas NFC untuk membaca tipe tag yang diminati aktivitas saja saat di latar depan. Anda dapat mengaktifkan mode pembaca untuk aktivitas dengan enableReaderMode(), yang menyediakan implementasi NfcAdapter.ReaderCallback yang menerima callback saat tag baru terdeteksi.

Kemampuan baru ini, bersama dengan emulasi kartu host, memungkinkan Android beroperasi di kedua ujung antarmuka pembayaran seluler: Satu perangkat beroperasi sebagai terminal pembayaran (perangkat yang menjalankan aktivitas mode pembaca) dan perangkat lain beroperasi sebagai klien pembayaran (perangkat yang mengemulasikan kartu NFC).

Pemancar inframerah

Saat berjalan di perangkat yang menyertakan pemancar inframerah (IR), Anda kini dapat mengirimkan sinyal IR menggunakan ConsumerIrManager API. Untuk mendapatkan instance ConsumerIrManager, panggil getSystemService() dengan CONSUMER_IR_SERVICE sebagai argumen. Kemudian, Anda dapat mengkueri frekuensi IR yang didukung perangkat dengan getCarrierFrequencies() dan mengirimkan sinyal dengan meneruskan frekuensi dan pola sinyal yang diinginkan dengan transmit().

Anda harus selalu memeriksa terlebih dahulu apakah perangkat menyertakan pemancar IR dengan memanggil hasIrEmitter(), tetapi jika aplikasi Anda hanya kompatibel dengan perangkat yang memilikinya, Anda harus menyertakan elemen <uses-feature> dalam manifes untuk "android.hardware.consumerir" (FEATURE_CONSUMER_IR).

Multimedia

Pemutaran adaptif

Dukungan untuk pemutaran video adaptif kini tersedia dengan MediaCodec API, yang memungkinkan perubahan resolusi yang lancar selama pemutaran ke Surface—Anda dapat memberi frame input dekoder resolusi baru dan resolusi buffer output berubah tanpa jeda yang signifikan.

Anda dapat mengaktifkan pemutaran adaptif dengan menambahkan dua kunci ke MediaFormat yang menentukan resolusi maksimum yang diperlukan aplikasi Anda dari codec: KEY_MAX_WIDTH dan KEY_MAX_HEIGHT. Dengan menambahkannya ke MediaFormat, teruskan MediaFormat ke instance MediaCodec dengan configure().

Codec akan bertransisi antar resolusi yang akan sama atau lebih kecil daripada nilai ini secara mulus. Codec juga mungkin mendukung resolusi yang lebih besar dari maksimum yang ditetapkan (asalkan berada dalam batas profil yang didukung), namun transisi ke resolusi lebih besar mungkin tidak akan mulus.

Untuk mengubah resolusi saat decoding video H.264, teruskan mengantre bingkai menggunakan MediaCodec.queueInputBuffer(), namun pastikan Anda memberikan nilai-nilai Sequence Parameter Set (SPS) dan Picture Parameter Set (PPS) baru bersama bingkai Instantaneous Decoder Refresh (IDR) dalam satu buffer.

Namun, sebelum mencoba mengonfigurasi codec untuk pemutaran adaptif, Anda harus memverifikasi bahwa perangkat mendukung pemutaran adaptif dengan memanggil isFeatureSupported(String) dengan FEATURE_AdaptivePlayback.

Catatan: Dukungan untuk pemutaran adaptif bersifat khusus vendor. Beberapa codec mungkin memerlukan memori lebih banyak untuk petunjuk resolusi yang lebih besar. Karena itu, Anda harus menyetel maksimum resolusi berdasarkan material sumber yang sedang Anda decoding.

Stempel waktu audio sesuai kebutuhan

Untuk memfasilitasi sinkronisasi audio-video, class AudioTimestamp baru memberikan detail linimasa tentang "frame" tertentu dalam streaming audio yang ditangani oleh AudioTrack. Untuk mendapatkan stempel waktu terbaru yang tersedia, buat instance objek AudioTimestamp dan teruskan ke getTimestamp(). Jika permintaan stempel waktu berhasil, instance AudioTrack akan diisi dengan posisi dalam unit frame, bersama dengan perkiraan waktu saat frame tersebut ditampilkan atau dikomit untuk ditampilkan.

Anda dapat menggunakan nilai nanoTime di AudioTimestamp (yang bersifat monoton) untuk menemukan frame video terkait yang paling dekat dibandingkan dengan framePosition sehingga Anda dapat menghapus, menduplikasi, atau melakukan interpolasi frame video agar cocok dengan audio. Atau, Anda dapat menentukan waktu delta antara nilai nanoTime dan waktu yang diharapkan untuk frame video mendatang (dengan mempertimbangkan frekuensi sampel) untuk memprediksi frame audio yang diharapkan pada saat yang sama dengan frame video.

Pembaca gambar permukaan

ImageReader API baru memberi Anda akses langsung ke buffer gambar saat dirender menjadi Surface. Anda dapat memperoleh ImageReader dengan metode statis newInstance(). Kemudian, panggil getSurface() untuk membuat Surface baru dan mengirimkan data gambar Anda dengan produsen seperti MediaPlayer atau MediaCodec. Untuk menerima notifikasi saat gambar baru tersedia dari platform, terapkan antarmuka ImageReader.OnImageAvailableListener dan daftarkan dengan setOnImageAvailableListener().

Sekarang, saat Anda menggambar konten ke Surface, ImageReader.OnImageAvailableListener akan menerima panggilan ke onImageAvailable() saat setiap frame gambar baru tersedia, yang memberi Anda ImageReader yang sesuai. Anda dapat menggunakan ImageReader untuk memperoleh data gambar frame sebagai objek Image dengan memanggil acquireLatestImage() atau acquireNextImage().

Objek Image memberikan akses langsung ke data stempel waktu, format, dimensi, dan piksel gambar dalam ByteBuffer. Namun, agar class Image dapat menafsirkan gambar Anda, gambar tersebut harus diformat sesuai dengan salah satu jenis yang ditentukan oleh konstanta di ImageFormat atau PixelFormat.

Pengukuran RMS dan puncak

Sekarang Anda dapat membuat kueri puncak dan RMS streaming audio saat ini dari Visualizer dengan membuat instance Visualizer.MeasurementPeakRms baru dan meneruskannya ke getMeasurementPeakRms(). Saat Anda memanggil metode ini, nilai puncak dan RMS dari Visualizer.MeasurementPeakRms yang diberikan ditetapkan ke nilai terukur terbaru.

Penambah kenyaringan

LoudnessEnhancer adalah subclass baru dari AudioEffect yang memungkinkan Anda meningkatkan volume MediaPlayer atau AudioTrack yang dapat didengar. Hal ini dapat sangat berguna bersama dengan metode getMeasurementPeakRms() baru yang disebutkan di atas, untuk meningkatkan volume trek audio lisan saat media lain sedang diputar.

Pengontrol jarak jauh

Android 4.0 (API level 14) memperkenalkan API RemoteControlClient yang memungkinkan aplikasi media menggunakan peristiwa pengontrol media dari klien jarak jauh seperti kontrol media di layar kunci. Sekarang, RemoteController API baru memungkinkan Anda membuat pengontrol jarak jauh sendiri, sehingga memungkinkan pembuatan aplikasi dan periferal baru yang inovatif yang dapat mengontrol pemutaran aplikasi media apa pun yang terintegrasi dengan RemoteControlClient.

Untuk mem-build pengontrol jarak jauh, Anda dapat mengimplementasikan antarmuka pengguna dengan cara apa pun yang Anda inginkan, tetapi untuk mengirimkan peristiwa tombol media ke aplikasi media pengguna, Anda harus membuat layanan yang memperluas class NotificationListenerService dan mengimplementasikan antarmuka RemoteController.OnClientUpdateListener. Menggunakan NotificationListenerService sebagai dasar sangat penting karena memberikan batasan privasi yang sesuai, yang mengharuskan pengguna mengaktifkan aplikasi Anda sebagai pemroses notifikasi dalam setelan keamanan sistem.

Class NotificationListenerService menyertakan beberapa metode abstrak yang harus Anda terapkan, tetapi jika Anda hanya peduli dengan peristiwa pengontrol media untuk menangani pemutaran media, Anda dapat membiarkan implementasi untuk peristiwa tersebut kosong dan berfokus pada metode RemoteController.OnClientUpdateListener.

Rating dari pengontrol jarak jauh

Android 4.4 dibuat berdasarkan kemampuan yang ada untuk klien remote control (aplikasi yang menerima peristiwa kontrol media dengan RemoteControlClient) dengan menambahkan kemampuan bagi pengguna untuk memberi rating pada lagu saat ini dari remote control.

Class Rating baru mengenkapsulasi informasi tentang rating pengguna. Rating ditentukan oleh gaya rating-nya (RATING_HEART, RATING_THUMB_UP_DOWN, RATING_3_STARS, RATING_4_STARS, RATING_5_STARS, atau RATING_PERCENTAGE) dan nilai rating yang sesuai untuk gaya tersebut.

Untuk memungkinkan pengguna menilai lagu Anda dari pengontrol jarak jauh:

Untuk menerima callback saat pengguna mengubah rating dari remote control, terapkan antarmuka RemoteControlClient.OnMetadataUpdateListener baru dan teruskan instance ke setMetadataUpdateListener(). Saat pengguna mengubah rating, RemoteControlClient.OnMetadataUpdateListener Anda akan menerima panggilan ke onMetadataUpdate(), yang meneruskan RATING_KEY_BY_USER sebagai kunci dan objek Rating sebagai nilai.

Teks tertutup

VideoView kini mendukung trek subtitel WebVTT saat memutar video HTTP Live Stream (HLS), yang menampilkan trek subtitel sesuai dengan preferensi teks tertutup yang telah ditentukan pengguna di setelan sistem.

Anda juga dapat menyediakan VideoView dengan trek subtitel WebVTT menggunakan metode addSubtitleSource(). Metode ini menerima InputStream yang membawa data subtitel dan objek MediaFormat yang menentukan format untuk data subtitel, yang dapat Anda tentukan menggunakan createSubtitleFormat(). Subtitel ini juga muncul di atas video sesuai dengan preferensi pengguna.

Jika tidak menggunakan VideoView untuk menampilkan konten video, Anda harus membuat overlay subtitel cocok dengan preferensi teks tertutup pengguna sedekat mungkin. CaptioningManager API yang baru memungkinkan Anda membuat kueri preferensi teks tertutup pengguna, termasuk gaya yang ditentukan oleh CaptioningManager.CaptionStyle, seperti typeface dan warna. Jika pengguna menyesuaikan beberapa preferensi setelah video dimulai, Anda harus memproses perubahan pada preferensi dengan mendaftarkan instance CaptioningManager.CaptioningChangeListener untuk menerima callback saat salah satu preferensi berubah, lalu memperbarui subtitel sesuai kebutuhan.

Animasi & Grafis

Adegan dan transisi

Framework android.transition baru menyediakan API yang memfasilitasi animasi di antara berbagai status antarmuka pengguna Anda. Fitur utamanya adalah kemampuan Anda untuk menentukan status UI yang berbeda, yang dikenal sebagai "scene", dengan membuat tata letak terpisah untuk setiap status. Jika Anda ingin menganimasikan dari satu scene ke scene lainnya, jalankan "transisi", yang menghitung animasi yang diperlukan untuk mengubah tata letak dari scene saat ini ke scene berikutnya.

Pada transisi antara dua adegan, biasanya Anda perlu melakukan yang berikut ini:

  1. Tentukan ViewGroup yang berisi komponen UI yang ingin Anda ubah.
  2. Tetapkan layout yang menyatakan hasil akhir perubahan tersebut (adegan berikutnya).
  3. Tetapkan tipe transisi yang harus menganimasikan perubahan layout.
  4. Eksekusilah transisi tersebut.

Anda dapat menggunakan objek Scene untuk menyelesaikan langkah 1 dan 2. Scene berisi metadata yang menjelaskan properti tata letak yang diperlukan untuk melakukan transisi, termasuk tampilan induk scene dan tata letak scene. Anda dapat membuat Scene menggunakan konstruktor class atau metode statis getSceneForLayout().

Kemudian, Anda harus menggunakan TransitionManager untuk menyelesaikan langkah 3 dan 4. Salah satu caranya adalah dengan meneruskan Scene ke metode statis go(). Tindakan ini akan menemukan tampilan induk tampilan dalam tata letak saat ini dan melakukan transisi pada tampilan turunan untuk mencapai tata letak yang ditentukan oleh Scene.

Atau, Anda tidak perlu membuat objek Scene sama sekali, tetapi dapat memanggil beginDelayedTransition(), yang menentukan ViewGroup yang berisi tampilan yang ingin diubah. Kemudian tambahkan, buang, atau konfigurasi ulang target tampilan. Setelah sistem menerapkan perubahan yang diperlukan, transisi akan mulai menganimasikan semua tampilan yang terpengaruh.

Untuk kontrol tambahan, Anda dapat menentukan kumpulan transisi yang harus terjadi di antara scene yang telah ditentukan sebelumnya, menggunakan file XML di direktori res/transition/ project Anda. Di dalam elemen <transitionManager>, tentukan satu atau beberapa tag <transition> yang masing-masing menentukan scene (referensi ke file tata letak) dan transisi yang akan diterapkan saat memasuki dan/atau keluar dari scene tersebut. Kemudian, inflate kumpulan transisi ini menggunakan inflateTransitionManager(). Gunakan TransitionManager yang ditampilkan untuk menjalankan setiap transisi dengan transitionTo(), yang meneruskan Scene yang diwakili oleh salah satu tag <transition>. Anda juga dapat menentukan kumpulan transisi secara terprogram dengan TransitionManager API.

Saat menentukan transisi, Anda dapat menggunakan beberapa jenis standar yang ditentukan oleh subclass Transition, seperti Fade dan ChangeBounds. Jika Anda tidak menentukan jenis transisi, sistem akan menggunakan AutoTransition secara default, yang secara otomatis memudar, memindahkan, dan mengubah ukuran tampilan sesuai kebutuhan. Selain itu, Anda dapat membuat transisi kustom dengan memperluas salah satu class ini untuk menjalankan animasi sesuai keinginan Anda. Transisi kustom dapat melacak perubahan properti yang Anda inginkan, dan membuat animasi yang Anda inginkan berdasarkan perubahan tersebut. Misalnya, Anda dapat menyediakan subclass Transition yang memproses perubahan pada properti "rotasi" tampilan, lalu menganimasikan perubahan apa pun.

Untuk informasi selengkapnya, lihat dokumentasi TransitionManager.

Penghentian sementara animator

Animator API kini memungkinkan Anda menjeda dan melanjutkan animasi yang sedang berlangsung dengan metode pause() dan resume().

Untuk melacak status animasi, Anda dapat mengimplementasikan antarmuka Animator.AnimatorPauseListener, yang menyediakan callback saat animasi dijeda dan dilanjutkan: pause() dan resume(). Kemudian, tambahkan pemroses ke objek Animator dengan addPauseListener().

Atau, Anda dapat membuat subclass class abstrak AnimatorListenerAdapter, yang kini menyertakan implementasi kosong untuk callback jeda dan lanjutkan yang ditentukan oleh Animator.AnimatorPauseListener.

Bitmap yang bisa digunakan kembali

Anda kini dapat menggunakan kembali bitmap yang dapat diubah di BitmapFactory untuk mendekode bitmap lain—meskipun bitmap baru memiliki ukuran yang berbeda—selama jumlah byte yang dihasilkan dari bitmap yang didekode (tersedia dari getByteCount()) kurang dari atau sama dengan jumlah byte yang dialokasikan dari bitmap yang digunakan kembali (tersedia dari getAllocationByteCount(). Untuk informasi selengkapnya, lihat inBitmap:

API baru untuk Bitmap memungkinkan konfigurasi ulang serupa untuk digunakan kembali di luar BitmapFactory (untuk pembuatan bitmap manual atau logika dekode kustom). Anda kini dapat menetapkan dimensi bitmap dengan metode setHeight() dan setWidth(), serta menentukan Bitmap.Config baru dengan setConfig() tanpa memengaruhi alokasi bitmap yang mendasarinya. Metode reconfigure() juga menyediakan cara yang mudah untuk menggabungkan perubahan ini dengan satu panggilan.

Namun, Anda tidak boleh mengonfigurasi ulang bitmap yang saat ini digunakan oleh sistem tampilan, karena buffering piksel yang mendasarinya tidak akan dipetakan ulang dengan cara yang dapat diprediksi.

Konten Pengguna

Storage Access Framework

Pada versi Android sebelumnya, jika Anda ingin aplikasi mengambil jenis file tertentu dari aplikasi lain, aplikasi tersebut harus memanggil intent dengan tindakan ACTION_GET_CONTENT. Tindakan ini masih merupakan cara yang sesuai untuk meminta file yang ingin Anda impor ke aplikasi. Namun, Android 4.4 memperkenalkan tindakan ACTION_OPEN_DOCUMENT, yang memungkinkan pengguna memilih file dari jenis tertentu dan memberikan akses baca jangka panjang ke file tersebut (mungkin dengan akses tulis) tanpa mengimpor file ke aplikasi Anda.

Jika Anda mengembangkan aplikasi yang menyediakan layanan penyimpanan untuk file (seperti layanan simpan di cloud), Anda dapat berpartisipasi dalam UI terpadu ini untuk memilih file dengan menerapkan penyedia konten sebagai subclass dari class DocumentsProvider baru. Subclass DocumentsProvider Anda harus menyertakan filter intent yang menerima tindakan PROVIDER_INTERFACE ("android.content.action.DOCUMENTS_PROVIDER"). Kemudian, Anda harus menerapkan empat metode abstrak di DocumentsProvider:

queryRoots()
Tindakan ini harus menampilkan Cursor yang menjelaskan semua direktori utama penyimpanan dokumen Anda, menggunakan kolom yang ditentukan dalam DocumentsContract.Root.
queryChildDocuments()
Tindakan ini harus menampilkan Cursor yang menjelaskan semua file dalam direktori yang ditentukan, menggunakan kolom yang ditentukan dalam DocumentsContract.Document.
queryDocument()
Tindakan ini harus menampilkan Cursor yang menjelaskan file yang ditentukan, menggunakan kolom yang ditentukan dalam DocumentsContract.Document.
openDocument()
Tindakan ini harus menampilkan ParcelFileDescriptor yang mewakili file yang ditentukan. Sistem memanggil metode ini setelah pengguna memilih file dan aplikasi klien meminta akses ke file dengan memanggil openFileDescriptor().

Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan Storage Access Framework.

Akses penyimpanan eksternal

Anda kini bisa membaca dan menulis file spesifik aplikasi pada media penyimpanan eksternal sekunder, misalnya bila perangkat menyediakan storage emulasi maupun kartu SD. Metode baru getExternalFilesDirs() berfungsi sama seperti metode getExternalFilesDir() yang ada, kecuali metode ini menampilkan array objek File. Sebelum membaca atau menulis ke salah satu jalur yang ditampilkan oleh metode ini, teruskan objek File ke metode getStorageState() baru untuk memverifikasi bahwa penyimpanan saat ini tersedia.

Metode lain untuk mengakses direktori cache khusus aplikasi dan direktori OBB Anda kini juga memiliki versi yang sesuai yang memberikan akses ke perangkat penyimpanan sekunder: getExternalCacheDirs() dan getObbDirs().

Entri pertama dalam array File yang ditampilkan dianggap sebagai penyimpanan eksternal utama perangkat, yang sama dengan File yang ditampilkan oleh metode yang ada seperti getExternalFilesDir().

Catatan: Mulai Android 4.4, platform tidak lagi mewajibkan aplikasi Anda untuk memperoleh WRITE_EXTERNAL_STORAGE atau READ_EXTERNAL_STORAGE saat Anda hanya perlu mengakses wilayah penyimpanan eksternal khusus aplikasi menggunakan metode di atas. Namun, izin diperlukan jika Anda ingin mengakses wilayah penyimpanan eksternal yang dapat dibagikan, yang disediakan oleh getExternalStoragePublicDirectory().

Adaptor sinkronisasi

Metode requestSync() baru di ContentResolver menyederhanakan beberapa prosedur untuk menentukan permintaan sinkronisasi untuk ContentProvider Anda dengan mengenkapsulasi permintaan dalam objek SyncRequest baru, yang dapat Anda buat dengan SyncRequest.Builder. Properti di SyncRequest memberikan fungsi yang sama dengan panggilan sinkronisasi ContentProvider yang ada, tetapi menambahkan kemampuan untuk menentukan bahwa sinkronisasi harus dihentikan jika jaringan diukur, dengan mengaktifkan setDisallowMetered().

Masukan Pengguna

Tipe sensor baru

Sensor TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR baru memberikan data vektor rotasi berdasarkan magnetometer, yang merupakan alternatif yang berguna untuk sensor TYPE_ROTATION_VECTOR saat giroskop tidak tersedia atau saat digunakan dengan peristiwa sensor dalam batch untuk merekam orientasi perangkat saat ponsel dalam mode tidur. Sensor ini memerlukan daya lebih sedikit daripada TYPE_ROTATION_VECTOR, tetapi mungkin rentan terhadap data peristiwa yang berisi derau dan paling efektif saat pengguna berada di luar ruangan.

Android kini juga mendukung sensor langkah bawaan di perangkat keras:

TYPE_STEP_DETECTOR
Sensor ini memicu peristiwa setiap kali pengguna melangkah. Pada setiap langkah pengguna, sensor ini mengirimkan peristiwa dengan nilai 1,0 dan stempel waktu yang menunjukkan kapan langkah tersebut terjadi.
TYPE_STEP_COUNTER
Sensor ini juga memicu peristiwa pada setiap langkah yang terdeteksi, tetapi mengirimkan total jumlah langkah yang terakumulasi sejak sensor ini pertama kali didaftarkan oleh aplikasi.

Perhatikan bahwa kedua sensor langkah ini tidak selalu memberikan hasil yang sama. Peristiwa TYPE_STEP_COUNTER terjadi dengan latensi yang lebih tinggi daripada peristiwa dari TYPE_STEP_DETECTOR, tetapi hal ini karena algoritma TYPE_STEP_COUNTER melakukan lebih banyak pemrosesan untuk menghilangkan positif palsu. Jadi, TYPE_STEP_COUNTER mungkin lebih lambat dalam mengirimkan peristiwa, tetapi hasilnya akan lebih akurat.

Kedua sensor langkah bergantung pada hardware (Nexus 5 adalah perangkat pertama yang mendukungnya), jadi Anda harus memeriksa ketersediaan dengan hasSystemFeature(), menggunakan konstanta FEATURE_SENSOR_STEP_DETECTOR dan FEATURE_SENSOR_STEP_COUNTER.

Kejadian sensor batch

Untuk mengelola daya perangkat dengan lebih baik, SensorManager API kini memungkinkan Anda menentukan frekuensi yang Anda inginkan agar sistem mengirimkan batch peristiwa sensor ke aplikasi Anda. Tindakan ini tidak mengurangi jumlah peristiwa sensor sebenarnya yang tersedia untuk aplikasi Anda selama jangka waktu tertentu, tetapi mengurangi frekuensi sistem memanggil SensorEventListener Anda dengan update sensor. Yakni, sebagai ganti mengirim setiap kejadian ke aplikasi Anda pada saat terjadi, sistem akan menyimpan semua kejadian yang terjadi dalam jangka waktu tertentu, kemudian menyampaikannya ke aplikasi Anda sekaligus.

Untuk menyediakan pengelompokan, class SensorManager menambahkan dua versi baru metode registerListener() yang memungkinkan Anda menentukan "latensi laporan maksimum". Parameter baru ini menentukan penundaan maksimum yang akan ditoleransi SensorEventListener untuk pengiriman peristiwa sensor baru. Misalnya, jika Anda menentukan latensi batch satu menit, sistem akan mengirimkan kumpulan peristiwa batch terbaru dengan interval tidak lebih dari satu menit dengan melakukan panggilan berturut-turut ke metode onSensorChanged()—satu kali untuk setiap peristiwa yang dikelompokkan. Kejadian sensor tidak akan pernah ditunda lebih lama dari nilai latensi laporan maksimum Anda, namun mungkin tiba lebih cepat jika aplikasi lain meminta latensi lebih singkat untuk sensor yang sama.

Namun, perlu diketahui bahwa sensor akan mengirimkan peristiwa yang dikelompokkan ke aplikasi Anda berdasarkan latensi laporan hanya saat CPU aktif. Walaupun sensor perangkat keras yang mendukung batch akan terus mengumpulkan kejadian sensor saat CPU sedang tidur, ia tidak akan membangunkan CPU untuk mengirim batch kejadian ke aplikasi Anda. Bila sensor akhirnya kehabisan memorinya untuk kejadian, ia akan mulai menahan kejadian terlama agar dapat menyimpan kejadian terbaru. Anda dapat menghindari hilangnya peristiwa dengan mengaktifkan perangkat sebelum sensor mengisi memorinya, lalu memanggil flush() untuk merekam kumpulan peristiwa terbaru. Untuk memperkirakan kapan memori akan penuh dan harus dihapus, panggil getFifoMaxEventCount() untuk mendapatkan jumlah maksimum peristiwa sensor yang dapat disimpan, dan bagi jumlah tersebut dengan kecepatan yang diinginkan aplikasi Anda untuk setiap peristiwa. Gunakan penghitungan tersebut untuk menyetel alarm bangun dengan AlarmManager yang memanggil Service (yang menerapkan SensorEventListener) untuk menghapus sensor.

Catatan: Tidak semua perangkat mendukung peristiwa sensor pengelompokan karena memerlukan dukungan dari sensor hardware. Namun, mulai Android 4.4, Anda harus selalu menggunakan metode registerListener() baru, karena jika perangkat tidak mendukung pengelompokan, sistem akan mengabaikan argumen latensi batch dengan baik dan mengirimkan peristiwa sensor secara real time.

Identitas pengontrol

Android kini mengidentifikasi setiap pengontrol yang terhubung dengan bilangan bulat unik yang dapat Anda buat kueri dengan getControllerNumber(), sehingga memudahkan Anda mengaitkan setiap pengontrol ke pemain yang berbeda dalam game. Nomor untuk setiap pengontrol dapat berubah karena pengontrol terputus, terhubung, atau dikonfigurasi ulang oleh pengguna, sehingga Anda harus melacak nomor pengontrol yang sesuai dengan setiap perangkat input dengan mendaftarkan instance InputManager.InputDeviceListener. Kemudian, panggil getControllerNumber() untuk setiap InputDevice saat perubahan terjadi.

Perangkat terhubung kini juga memberikan ID produk dan vendor yang tersedia dari getProductId() dan getVendorId(). Jika perlu mengubah pemetaan tombol berdasarkan kumpulan tombol yang tersedia di perangkat, Anda dapat membuat kueri perangkat untuk memeriksa apakah tombol tertentu tersedia dengan hasKeys(int...).

Antarmuka Pengguna

Mode layar penuh yang mendalam

Untuk memberi aplikasi Anda tata letak yang mengisi seluruh layar, tanda SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE baru untuk setSystemUiVisibility() (jika digabungkan dengan SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION) akan mengaktifkan mode layar penuh imersif baru. Saat mode layar penuh yang mendalam diaktifkan, aktivitas Anda akan terus menerima semua kejadian sentuh. Pengguna bisa mengetahui bilah sistem dengan menggesek ke arah dalam di sepanjang area yang biasanya menjadi tempat munculnya bilah sistem. Tindakan ini akan menghapus tanda SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION (dan tanda SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN, jika diterapkan) sehingga panel sistem tetap terlihat. Namun, jika Anda ingin panel sistem disembunyikan lagi setelah beberapa saat, Anda dapat menggunakan flag SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY.

Bilah sistem tembus pandang

Sekarang Anda dapat membuat panel sistem sebagian buram dengan tema baru, Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor dan Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor. Dengan mengaktifkan kolom sistem transparan, tata letak Anda akan mengisi area di belakang kolom sistem, sehingga Anda juga harus mengaktifkan fitsSystemWindows untuk bagian tata letak yang tidak boleh tertutup oleh kolom sistem.

Jika Anda membuat tema kustom, tetapkan salah satu tema ini sebagai tema induk atau sertakan properti gaya windowTranslucentNavigation dan windowTranslucentStatus dalam tema Anda.

Listener notifikasi yang disempurnakan

Android 4.3 menambahkan API NotificationListenerService, yang memungkinkan aplikasi menerima informasi tentang notifikasi baru saat diposting oleh sistem. Di Android 4.4, pemroses notifikasi dapat mengambil metadata tambahan untuk notifikasi dan menyelesaikan detail tentang tindakan notifikasi:

Kolom Notification.extras baru menyertakan Bundle untuk mengirimkan metadata tambahan pembuat notifikasi Anda seperti EXTRA_TITLE dan EXTRA_PICTURE. Class Notification.Action baru menentukan karakteristik tindakan yang dilampirkan ke notifikasi, yang dapat Anda ambil dari kolom actions baru.

Pencerminan dapat digambar untuk layout RTL

Pada Android versi sebelumnya, jika aplikasi Anda menyertakan gambar yang harus membalikkan orientasi horizontalnya untuk tata letak kanan ke kiri, Anda harus menyertakan gambar yang dicerminkan dalam direktori resource drawables-ldrtl/. Sekarang, sistem dapat otomatis mencerminkan gambar untuk Anda dengan mengaktifkan atribut autoMirrored pada resource drawable atau dengan memanggil setAutoMirrored(). Jika diaktifkan, Drawable akan otomatis dicerminkan saat arah tata letak adalah kanan ke kiri.

Aksesibilitas

Class View kini memungkinkan Anda mendeklarasikan "wilayah aktif" untuk bagian UI yang diperbarui secara dinamis dengan konten teks baru, dengan menambahkan atribut accessibilityLiveRegion baru ke tata letak XML atau memanggil setAccessibilityLiveRegion(). Misalnya, layar login dengan kolom teks yang menampilkan notifikasi "sandi salah" harus ditandai sebagai area aktif, sehingga pembaca layar akan membacakan pesan saat berubah.

Aplikasi yang menyediakan layanan aksesibilitas kini juga dapat meningkatkan kemampuannya dengan API baru yang memberikan informasi tentang koleksi tampilan seperti tampilan daftar atau petak menggunakan AccessibilityNodeInfo.CollectionInfo dan AccessibilityNodeInfo.CollectionItemInfo.

Izin Aplikasi

Berikut adalah izin baru yang harus diminta aplikasi Anda dengan tag <uses-permission> untuk menggunakan API baru tertentu:

INSTALL_SHORTCUT
Mengizinkan aplikasi menginstal pintasan di Peluncur
UNINSTALL_SHORTCUT
Mengizinkan aplikasi meng-uninstal pintasan di Peluncur
TRANSMIT_IR
Mengizinkan aplikasi menggunakan pemancar IR perangkat, jika tersedia

Catatan: Mulai Android 4.4, platform tidak lagi mewajibkan aplikasi Anda untuk mendapatkan WRITE_EXTERNAL_STORAGE atau READ_EXTERNAL_STORAGE saat Anda ingin mengakses wilayah penyimpanan eksternal khusus aplikasi menggunakan metode seperti getExternalFilesDir(). Namun, izin tetap diperlukan jika Anda ingin mengakses wilayah penyimpanan eksternal yang dapat dibagikan, yang disediakan oleh getExternalStoragePublicDirectory().

Fitur Perangkat

Berikut adalah fitur perangkat baru yang dapat Anda deklarasikan dengan tag <uses-feature> untuk mendeklarasikan persyaratan aplikasi dan mengaktifkan pemfilteran di Google Play atau memeriksanya saat runtime:

FEATURE_CONSUMER_IR
Perangkat ini dapat berkomunikasi dengan perangkat IR konsumen.
FEATURE_DEVICE_ADMIN
Perangkat mendukung penerapan kebijakan perangkat melalui admin perangkat.
FEATURE_NFC_HOST_CARD_EMULATION
Perangkat mendukung emulasi kartu NFC berbasis host.
FEATURE_SENSOR_STEP_COUNTER
Perangkat menyertakan penghitung langkah hardware.
FEATURE_SENSOR_STEP_DETECTOR
Perangkat menyertakan detektor langkah hardware.

Untuk melihat tampilan mendetail tentang semua perubahan API di Android 4.4, lihat Laporan Perbedaan API.