Android 2.0(版本 1)

API 级别:5

Android 2.0 是一个主要平台版本,从 2009 年 11 月开始可部署到搭载 Android 的手机。此版本包含面向用户和开发者的新功能 Android 框架 API 中的 API。

对于开发者,Android 2.0 平台以 Android SDK 的可下载组件可下载平台包含 完全兼容的 Android 库和系统映像,以及一组模拟器 皮肤、示例应用等等。可下载的平台完全符合相关要求,且不包含任何外部库。

如需开始针对 Android 2.0 平台进行开发或测试,请使用 Android SDK 和 AVD 管理器工具将该平台下载到您的 SDK 中。

平台亮点

有关新用户功能和平台亮点的列表,请参阅 Android 2.0 平台亮点文档。

内置应用

可下载平台中包含的系统映像提供了以下内置应用:

  • 闹钟
  • 浏览器
  • 计算器
  • 摄像机
  • 相机
  • 通讯录
  • 自定义语言区域(开发者应用)
  • 开发者工具(开发者应用)
  • 拨号器
  • 电子邮件
  • 图库
  • 手势构建器
  • 用于输入日语文本的 IME
  • 消息功能
  • 音乐
  • 设置
  • 备件(开发者应用)

语言区域

可下载平台中包含的系统映像提供多种内置语言区域。在某些情况下,特定区域的语言区域提供特定区域的字符串。而在其他情况下,系统会使用该语言的默认版本。通过 Android 2.0 系统支持的语言 图片如下(采用 language_country/region 语言区域) 描述符)。

  • 中文(中国)(zh_CN)
  • 中文(台湾)(zh_TW)
  • 捷克语 (cs_CZ)
  • 荷兰语(荷兰)(nl_NL)
  • 荷兰语、比利时 (nl_BE)
  • 英语、美国 (en_US)
  • 英语、英国 (en_GB)
  • 英语(加拿大)(en_CA)
  • 英语(澳大利亚)(en_AU)
  • 英语(新西兰)(en_NZ)
  • 英语(新加坡)(en_SG)
  • 法语、法国 (fr_FR)
  • 法语(比利时)(fr_BE)
  • 法语(加拿大)(fr_CA)
  • 法语(瑞士)(fr_CH)
  • 德语(德国)(de_DE)
  • 德语(奥地利)(de_AT)
  • 德语(瑞士)(de_CH)
  • 德语(列支敦士登)(de_LI)
  • 意大利语、意大利 (it_IT)
  • 意大利语(瑞士)(it_CH)
  • 日语 (ja_JP)
  • 韩语 (ko_KR)
  • 波兰语 (pl_PL)
  • 俄语 (ru_RU)
  • 西班牙语 (es_ES)
  • 本地化的界面字符串与可通过“设置”访问的语言区域匹配。

    模拟器皮肤

    可下载平台包含一组模拟器皮肤,您可以使用这些皮肤针对不同的屏幕尺寸和分辨率对应用进行建模。模拟器皮肤如下:

    • QVGA(240x320,低密度,小屏幕)
    • WQVGA(240x400、低密度、普通屏幕)
    • FWQVGA(240x432、低密度、普通屏幕)
    • HVGA(320x480、中等密度、普通屏幕)
    • WVGA800(480x800、高密度、普通屏幕)
    • WVGA854(480x854 高密度,普通屏幕)

    如需详细了解如何开发可在所有 Android 设备上正常显示和运行的应用,请参阅支持多种屏幕

    开发者功能

    以下部分介绍了可下载的 Android 2.0 平台组件提供的新开发者功能。

    Ant 支持

    • 调试和发布模式应用签名。发布模式签名包含对 zipalign 优化的集成支持。如需了解详情,请参阅为应用签名
    • 添加了新的 Ant 构建系统,支持 Emma 插桩项目(代码覆盖率)。

    Framework API

    下面几部分提供了有关 Android 2.0 平台提供的应用框架 API 的信息。

    API 级别

    Android 2.0 平台提供了该框架的更新版本 API。与之前的版本一样,Android 2.0 API 会被分配一个整数标识符 - 5,该标识符存储在系统本身中。此标识符称为“API 级别”,可让系统在安装应用之前正确确定应用是否与系统兼容。

    如需在应用中使用 Android 2.0 中引入的 API,您需要在应用清单的 <uses-sdk> 元素的属性中设置适当的值“5”。

    如需详细了解如何使用 API 级别,请参阅 API 级别文档。

    API 变更摘要

    蓝牙

    • 开启/关闭蓝牙
    • 设备和服务发现
    • 使用 RFCOMM 连接到远程设备并发送/接收数据
    • 公布 RFCOMM 服务并监听传入的 RFCOMM 连接

    同步适配器

    • 新增了适用于同步适配器的 API,以连接到任何后端

    客户经理

    • 集中式账号管理器 API,可安全地存储和访问身份验证令牌/密码

    通讯录

    • 新的联系人 API,允许来自多个账号的数据
    • 借助新的快捷联系框架 API,开发者可以在其应用中创建联系人标记。点击该标记会打开一个窗口,其中列出了可一键与对方联系的方式。

    WebView

    • 已弃用的类:UrlInterceptHandler、Plugin、PluginData、PluginList、UrlInterceptRegistry。

    相机

    • 新增了色彩效果、场景模式、闪光灯模式、对焦模式、白平衡、旋转和其他设置的参数。
    • 新增了 ZoomCallback 接口,用于在缩放级别发生变化时执行操作。

    媒体

    • MediaScanner 现在会在所有图片插入 MediaStore 时为其生成缩略图。
    • 新增了 Thumbnail API,用于按需检索图片和视频缩略图。

    其他框架

    • android.R.style 中新增了系统主题,可轻松在当前系统壁纸上显示 activity,或让上一个 activity 在后台保持可见。
    • 新的 WallpaperManager API 取代并扩展了之前在 Context 中的壁纸 API,以允许应用请求和设置系统壁纸。
    • 新增了服务 API,以帮助应用正确处理服务生命周期,尤其是在内存不足的情况中,此类情况可能会导致服务在运行时被终止。
      • Service.setForeground() 已废弃,现在实际上不执行任何操作。该 API 已替换为新的 API startForeground(),该 API 有助于(且需要)将持续性通知与前台状态相关联。
    • MotionEvent 现在可以为支持它的设备报告同时触摸信息。最多可同时跟踪 3 个指针。
    • KeyEvent 提供了新的按键调度 API,以帮助实现按键释放操作和长按行为,以及用于取消按键按下操作的新机制(适用于虚拟按键)。
    • WindowManager.LayoutParams 具有新常量,这些常量可让窗口在显示时唤醒屏幕,并在屏幕处于锁定状态时显示窗口。这样,应用就可以更轻松地实现闹钟等应唤醒设备的功能。
    • 新的 intent API,用于广播设备的底板状态,并允许应用在设备放置在桌面或车载底板上时启动特殊 activity。

    按键时执行按键事件

    Android 2.0 设计为可在使用虚拟按键(代表主屏幕)的设备上运行。 菜单、“返回”和“搜索”键,而不是实体键。为最佳用户提供支持 时,Android 平台现在会在 key-up,用于 key-down/key-up 对,而不是 key-down。这有助于防止 意外按钮事件,允许用户按下按钮区域,然后拖动 不用生成任何事件

    只有当您的应用拦截按钮事件并在按下键(而非按下键)时执行操作时,这种行为变更才会影响您的应用。尤其是当您的应用拦截返回键时,您应确保您的应用能够正确处理按键事件。

    通常情况下,不建议在应用中拦截返回键,但如果您的应用正在执行此操作,并且在按下按键(而非按键松开)时调用某个操作,则应修改代码。

    如果您的应用将使用 Android 2.0(API 级别 5)中引入的 API, 您可以利用新的 API 来管理关键事件对:

    • 如果您要在 activity 或对话框中拦截返回键,只需实现新的 onBackPressed() 方法即可。
    • 如果您要在视图中拦截返回键,则应在按下按键时跟踪按键事件(通过新的 startTracking() 方法),然后在按键松开时调用操作。您可以使用以下模式:
    • Kotlin

      override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
          return when (keyCode) {
              KeyEvent.KEYCODE_BACK -> {
                  if (event.repeatCount == 0) {
                      event.startTracking()
                      true
                  } else {
                      false
                  }
              }
              ...
              else -> super.onKeyDown(keyCode, event)
          }
      }
      
      override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
          return when (keyCode) {
              KeyEvent.KEYCODE_BACK -> {
                  if (event.isTracking && !event.isCanceled) {
                      // *** DO ACTION HERE ***
                      true
                  } else {
                      false
                  }
              }
              ...
              else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
          }
      }

      Java

      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
              if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
                      && event.getRepeatCount() == 0) {
                  event.startTracking();
                  return true;
              }
              return super.onKeyDown(keyCode, event);
          }
      
          public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
              if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.isTracking()
                      && !event.isCanceled()) {
                  // *** DO ACTION HERE ***
                  return true;
              }
              return super.onKeyUp(keyCode, event);
          }

    如果您想更新旧版应用,使其对返回键的处理在 Android 2.0 及更低平台版本中正常运行,可以使用与上文中所述方法类似的方法。您的代码可以捕获 按下 key-down 时定位按钮事件,设置一个标记来跟踪键事件,以及 然后在按键时捕获事件,如果跟踪到 标志已设置。您还需要监控焦点变化,并在获得/失去焦点时清除跟踪标志。

    API 差异报告

    如需详细了解 Android 2.0(API 级别 5)与之前版本的 API 变更,请参阅 API 差异报告