Android ゲーム API リファレンス
Android Games Development Kit(AGDK)
フレーム ペーシング
OpenGL と Vulkan のゲームが、Android でスムーズなレンダリングと正確なフレーム ペーシングを行えるようにサポートします。
ゲーム アクティビティ
Android ゲームのアプリサイクル コマンド、入力イベント、テキスト入力を、アプリの C/C++ コードで処理できるように設計された Jetpack ライブラリです。
ゲーム用コントローラ
ゲーム コントローラ ライブラリは、ゲーム コントローラの堅牢なサポートを実装するために活用でき、Gradle ベースのビルドシステム(Android Studio を含む)を使用するゲーム用の Jetpack ライブラリと、カスタム ビルドシステムを使用したゲームの個別ファイルの 2 つの形式で配布されます。
ゲームテキスト入力
ソフト キーボードの表示と非表示を切り替え、テキストの更新を管理します。
Memory Advice API(ベータ版)
Android アプリのメモリ使用量を推定し、しきい値を超えたときにアプリに通知することにより、メモリ使用量がセーフティ リミットを超えないようにします。
Oboe 高性能オーディオ
デバイスとプラットフォームの音声の問題を回避しながら、オーディオ レイテンシを短縮します。
Android Performance Tuner
品質設定、シーン、読み込み時間、デバイスモデルに関連するパフォーマンスの問題を特定します。
Android Performance Tuner Unity プラグイン
Android Performance Tuner を Unity と統合します。
Google Play を使用したゲーム開発
Google Play 開発者サービス
Google Play 開発者サービスには、Google 認定のすべての Android デバイスでバックグラウンドにおいて実行されるデバイス上の Google サービスが含まれています。
Android GMS API
Android ゲーム用のクライアント API が含まれます。
Unity プラグイン API(v2)
Unity プラグイン(v2)を使用するゲーム用のクライアント API が含まれています。
Web REST API
クライアント ライブラリの代替としてカスタム サービス呼び出しを有効にします。
C++ API(v1)
ネイティブ SDK バージョン 1 との統合を有効にします。
Management API
PGS 機能の基盤となるメタデータのプログラムによる制御を可能にします。
Publishing API
ゲームの制作と配信に関連する頻繁なタスクを自動化します。
その他のゲーム関連 API
Android NDK
Android NDK は、C や C++ などの言語を使用して、ネイティブ コードのアプリの一部を実装するためのツールセットです。
OpenGL ES
低レベル グラフィック API
Vulkan
低レベル グラフィック API