Android Games と Google Play API を使用して Android ゲームを開発、最適化、配信します。

Android Games Development Kit(AGDK)

フレーム ペーシング

OpenGL と Vulkan のゲームが、Android でスムーズなレンダリングと正確なフレーム ペーシングを行えるようにサポートします。

ゲーム アクティビティ

Android ゲームのアプリサイクル コマンド、入力イベント、テキスト入力を、アプリの C/C++ コードで処理できるように設計された Jetpack ライブラリです。

ゲーム用コントローラ

ゲーム コントローラ ライブラリは、ゲーム コントローラの堅牢なサポートを実装するために活用でき、Gradle ベースのビルドシステム(Android Studio を含む)を使用するゲーム用の Jetpack ライブラリと、カスタム ビルドシステムを使用したゲームの個別ファイルの 2 つの形式で配布されます。

ゲームテキスト入力

ソフト キーボードの表示と非表示を切り替え、テキストの更新を管理します。

Memory Advice API(ベータ版)

Android アプリのメモリ使用量を推定し、しきい値を超えたときにアプリに通知することにより、メモリ使用量がセーフティ リミットを超えないようにします。

Oboe 高性能オーディオ

デバイスとプラットフォームの音声の問題を回避しながら、オーディオ レイテンシを短縮します。

Android Performance Tuner

品質設定、シーン、読み込み時間、デバイスモデルに関連するパフォーマンスの問題を特定します。

Android Performance Tuner Unity プラグイン

Android Performance Tuner を Unity と統合します。

Google Play を使用したゲーム開発

Google Play 開発者サービス

Google Play 開発者サービスには、Google 認定のすべての Android デバイスでバックグラウンドにおいて実行されるデバイス上の Google サービスが含まれています。

Android GMS API

Android ゲーム用のクライアント API が含まれます。

Unity プラグイン API(v2)

Unity プラグイン(v2)を使用するゲーム用のクライアント API が含まれています。

Web REST API

クライアント ライブラリの代替としてカスタム サービス呼び出しを有効にします。

C++ API(v1)

ネイティブ SDK バージョン 1 との統合を有効にします。

Management API

PGS 機能の基盤となるメタデータのプログラムによる制御を可能にします。

Publishing API

ゲームの制作と配信に関連する頻繁なタスクを自動化します。

その他のゲーム関連 API

Android NDK

Android NDK は、C や C++ などの言語を使用して、ネイティブ コードのアプリの一部を実装するためのツールセットです。

OpenGL ES

低レベル グラフィック API

Vulkan

低レベル グラフィック API