快取點陣圖

注意: 在大多數情況下,建議您使用 Glide 程式庫在應用程式中擷取、解碼,並顯示點陣圖。Glide 在處理上述作業,以及其他在 Android 中使用點陣圖和其他圖片的相關任務時,大多能將複雜之處化繁為簡。如要瞭解如何使用和下載 Glide,請造訪 GitHub 的 Glide 存放區

在使用者介面 (UI) 中載入單一點陣圖的程序相當簡單,但如果需要同時載入一組較大的圖片,操作起來會比較複雜。在許多情況下 (例如使用 ListViewGridViewViewPager 等元件時),畫面中的圖片與近期將捲動至畫面中的圖片總數,基本上是沒有限制的。

透過這類元件,系統能在子項檢視畫面從畫面中消失時加以回收,進而減少記憶體用量。垃圾收集器會假設您未保留任何長期參照,因此也會釋出已載入的點陣圖。這樣雖然不會有問題,但為了確保 UI 能流暢快速地載入,建議您避免在這些圖片每次重新出現在畫面上時持續處理圖片。記憶體和磁碟快取通常能在這方面派上用場,讓元件可以快速重新載入已處理的圖片。

本課程將逐步引導您使用記憶體和磁碟點陣圖快取,讓 UI 在載入多組點陣圖時能更快反應,運作起來也更流暢。

使用記憶體快取

記憶體快取可讓您快速存取點陣圖,但是可能會耗用大量的應用程式記憶體。LruCache 類別 (也可從支援資料庫取得,支援 API 級別 4 版本) 特別適合用於快取點陣圖,以便將近期參照過的物件保留在強式參照的 LinkedHashMap 中,並在快取超過其指定大小前,移除近期使用頻率最低的成員。

注意:在過去,記憶體快取常見的實作方式為 SoftReferenceWeakReference 點陣圖快取,但我們不建議這麼做。從 Android 2.3 (API 級別 9) 開始,垃圾收集器會更主動地收集導致此類作業效率不彰的軟/弱式參照。此外,在 Android 3.0 (API 級別 11) 之前,點陣圖的備份資料會儲存在不會以預期方式釋出的原生記憶體中,而這可能會導致應用程式短暫超出其記憶體限制並當機。

為了選擇適合 LruCache 的大小,建議您將幾個因素納入考量,例如:

  • 其他活動和/或應用程式的記憶體用量有多大?
  • 畫面中一次會出現多少張圖片?有多少張圖片需準備好,以便隨時顯示在畫面上?
  • 裝置的螢幕大小和密度為何?與 Nexus S (HDPI) 這類裝置相較,超高密度螢幕 (Xhdpi) 裝置 (例如 Galaxy Nexus) 需具備更大的快取,才可以在記憶體中保留相同數量的圖片。
  • 點陣圖的維度與設定是什麼?分別又會佔用多少記憶體?
  • 圖片的存取頻率為何?是否有某些圖片的存取頻率較高?如果有,您可能需要將某些特定項目一律保留在記憶體中,甚至讓不同的點陣圖群組有多個 LruCache 物件。
  • 您是否可以在畫質與數量之間取得平衡?有時候,儲存大量低畫質的點陣圖會比較實用,因為這樣或許能在另一個背景工作中載入較高畫質版本的點陣圖。

目前沒有適用於所有應用程式的特定大小或公式,因此您應自行分析使用情況,找出合適的解決方案。快取如果太小,不但會造成額外負擔,而且沒有益處;快取如果太大,可能會導致再次發生 java.lang.OutOfMemory例外情況,使應用程式的其餘部分沒有足夠的記憶體可用。

以下範例說明如何為點陣圖設定 LruCache

Kotlin

private lateinit var memoryCache: LruCache<String, Bitmap>

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    ...
    // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
    // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
    // int in its constructor.
    val maxMemory = (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024).toInt()

    // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
    val cacheSize = maxMemory / 8

    memoryCache = object : LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {

        override fun sizeOf(key: String, bitmap: Bitmap): Int {
            // The cache size will be measured in kilobytes rather than
            // number of items.
            return bitmap.byteCount / 1024
        }
    }
    ...
}

Java

private LruCache<String, Bitmap> memoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
    // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
    // int in its constructor.
    final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);

    // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
    final int cacheSize = maxMemory / 8;

    memoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
        @Override
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
            // The cache size will be measured in kilobytes rather than
            // number of items.
            return bitmap.getByteCount() / 1024;
        }
    };
    ...
}

public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        memoryCache.put(key, bitmap);
    }
}

public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
    return memoryCache.get(key);
}

注意:在這個範例中,系統會將八分之一的應用程式記憶體分配給快取,這在一般/HDPI 裝置上最少為 4 MB (32/8) 左右。而在解析度 800x480 的裝置上,全螢幕的 GridView 填滿圖片後會佔用約 1.5 MB (800*480*4 位元組) 的空間,因此可以在記憶體中快取至少 2.5 頁的圖片。

將點陣圖載入至 ImageView 時,系統會先檢查 LruCache。如果找到項目,系統會立即透過該項目更新 ImageView;如果沒有找到,則會產生背景執行緒來處理圖片:

Kotlin

fun loadBitmap(resId: Int, imageView: ImageView) {
    val imageKey: String = resId.toString()

    val bitmap: Bitmap? = getBitmapFromMemCache(imageKey)?.also {
        mImageView.setImageBitmap(it)
    } ?: run {
        mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder)
        val task = BitmapWorkerTask()
        task.execute(resId)
        null
    }
}

Java

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    final String imageKey = String.valueOf(resId);

    final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
    if (bitmap != null) {
        mImageView.setImageBitmap(bitmap);
    } else {
        mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
        BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
        task.execute(resId);
    }
}

此外,您也需要更新 BitmapWorkerTask,才能在記憶體快取中加入項目:

Kotlin

private inner class BitmapWorkerTask : AsyncTask<Int, Unit, Bitmap>() {
    ...
    // Decode image in background.
    override fun doInBackground(vararg params: Int?): Bitmap? {
        return params[0]?.let { imageId ->
            decodeSampledBitmapFromResource(resources, imageId, 100, 100)?.also { bitmap ->
                addBitmapToMemoryCache(imageId.toString(), bitmap)
            }
        }
    }
    ...
}

Java

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
    ...
    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                getResources(), params[0], 100, 100));
        addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
        return bitmap;
    }
    ...
}

使用磁碟快取

如要更快速地存取最近檢視過的點陣圖,記憶體快取就能派上用場,但是您不能使用此快取中提供的圖片。GridView 這類含有大型資料集的元件很容易就會用光記憶體快取。而應用程式可能會因通話等其他工作而中斷,且在背景執行時,應用程式可能會遭到終止,記憶體快取則會遭到刪除。使用者繼續操作時,應用程式就必須重新處理每張圖片。

在這些情況下,您可以使用磁碟快取保留已處理的點陣圖,當圖片無法再於記憶體快取中取得時,這種方式有助於縮短載入時間。當然,從磁碟擷取圖片的速度比從記憶體載入慢,而且因為磁碟讀取時間無法預測,所以應在背景執行緒中完成。

注意:如果要經常存取圖片,例如在圖片庫應用程式中存取,ContentProvider 可能會更適合用來儲存快取圖片。

此類別的範例程式碼採用從 Android 來源提取的 DiskLruCache 實作方式。以下是更新的程式碼範例,除了現有記憶體快取之外,還加入了磁碟快取:

Kotlin

private const val DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10 // 10MB
private const val DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails"
...
private var diskLruCache: DiskLruCache? = null
private val diskCacheLock = ReentrantLock()
private val diskCacheLockCondition: Condition = diskCacheLock.newCondition()
private var diskCacheStarting = true

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    ...
    // Initialize memory cache
    ...
    // Initialize disk cache on background thread
    val cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR)
    InitDiskCacheTask().execute(cacheDir)
    ...
}

internal inner class InitDiskCacheTask : AsyncTask<File, Void, Void>() {
    override fun doInBackground(vararg params: File): Void? {
        diskCacheLock.withLock {
            val cacheDir = params[0]
            diskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE)
            diskCacheStarting = false // Finished initialization
            diskCacheLockCondition.signalAll() // Wake any waiting threads
        }
        return null
    }
}

internal inner class  BitmapWorkerTask : AsyncTask<Int, Unit, Bitmap>() {
    ...

    // Decode image in background.
    override fun doInBackground(vararg params: Int?): Bitmap? {
        val imageKey = params[0].toString()

        // Check disk cache in background thread
        return getBitmapFromDiskCache(imageKey) ?:
                // Not found in disk cache
                decodeSampledBitmapFromResource(resources, params[0], 100, 100)
                        ?.also {
                            // Add final bitmap to caches
                            addBitmapToCache(imageKey, it)
                        }
    }
}

fun addBitmapToCache(key: String, bitmap: Bitmap) {
    // Add to memory cache as before
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        memoryCache.put(key, bitmap)
    }

    // Also add to disk cache
    synchronized(diskCacheLock) {
        diskLruCache?.apply {
            if (!containsKey(key)) {
                put(key, bitmap)
            }
        }
    }
}

fun getBitmapFromDiskCache(key: String): Bitmap? =
        diskCacheLock.withLock {
            // Wait while disk cache is started from background thread
            while (diskCacheStarting) {
                try {
                    diskCacheLockCondition.await()
                } catch (e: InterruptedException) {
                }

            }
            return diskLruCache?.get(key)
        }

// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
// but if not mounted, falls back on internal storage.
fun getDiskCacheDir(context: Context, uniqueName: String): File {
    // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
    // otherwise use internal cache dir
    val cachePath =
            if (Environment.MEDIA_MOUNTED == Environment.getExternalStorageState()
                    || !isExternalStorageRemovable()) {
                context.externalCacheDir.path
            } else {
                context.cacheDir.path
            }

    return File(cachePath + File.separator + uniqueName)
}

Java

private DiskLruCache diskLruCache;
private final Object diskCacheLock = new Object();
private boolean diskCacheStarting = true;
private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // Initialize memory cache
    ...
    // Initialize disk cache on background thread
    File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
    new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir);
    ...
}

class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> {
    @Override
    protected Void doInBackground(File... params) {
        synchronized (diskCacheLock) {
            File cacheDir = params[0];
            diskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
            diskCacheStarting = false; // Finished initialization
            diskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads
        }
        return null;
    }
}

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
    ...
    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final String imageKey = String.valueOf(params[0]);

        // Check disk cache in background thread
        Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);

        if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
            // Process as normal
            final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                    getResources(), params[0], 100, 100));
        }

        // Add final bitmap to caches
        addBitmapToCache(imageKey, bitmap);

        return bitmap;
    }
    ...
}

public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
    // Add to memory cache as before
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        memoryCache.put(key, bitmap);
    }

    // Also add to disk cache
    synchronized (diskCacheLock) {
        if (diskLruCache != null && diskLruCache.get(key) == null) {
            diskLruCache.put(key, bitmap);
        }
    }
}

public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
    synchronized (diskCacheLock) {
        // Wait while disk cache is started from background thread
        while (diskCacheStarting) {
            try {
                diskCacheLock.wait();
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
        if (diskLruCache != null) {
            return diskLruCache.get(key);
        }
    }
    return null;
}

// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
// but if not mounted, falls back on internal storage.
public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
    // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
    // otherwise use internal cache dir
    final String cachePath =
            Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) ||
                    !isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() :
                            context.getCacheDir().getPath();

    return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}

注意:即使是在初始化磁碟快取時,也需要執行磁碟作業,因此不建議在主要執行緒上進行此操作。然而,這也代表在執行初始化前,可能會有存取快取的情形發生。為解決這個問題,我們在上述實作方法中使用鎖定物件,確保在初始化快取之前,應用程式不會從磁碟快取讀取資料。

記憶體快取會在 UI 執行緒中檢查,而磁碟快取則在背景執行緒中檢查。磁碟作業一律不應在 UI 執行緒上進行。圖片處理完畢後,系統會將最終的點陣圖同時加入記憶體和磁碟快取中,以供日後使用。

處理設定變更

執行階段設定變更 (例如螢幕方向變更) 會導致 Android 使用新的設定刪除並重新啟動執行中的活動 (如要進一步瞭解此行為,請參閱「處理執行階段變更」)。建議您避免重新處理所有圖片,讓使用者在設定變更時,可以獲得流暢快速的體驗。

幸運的是,您在「使用記憶體快取」一節中建立了實用的點陣圖記憶體快取。您可以利用呼叫 setRetainInstance(true) 所保留的 Fragment,將此快取傳遞至新的活動執行個體。重新建立活動後,系統會重新附加這個保留的 Fragment,然後您就可以存取現有的快取物件,從而允許快速擷取圖片,並將圖片重新填入至 ImageView 物件中。

以下範例說明如何透過 Fragment 在所有設定變更中保留 LruCache 物件:

Kotlin

private const val TAG = "RetainFragment"
...
private lateinit var mMemoryCache: LruCache<String, Bitmap>

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    ...
    val retainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(supportFragmentManager)
    mMemoryCache = retainFragment.retainedCache ?: run {
        LruCache<String, Bitmap>(cacheSize).also { memoryCache ->
            ... // Initialize cache here as usual
            retainFragment.retainedCache = memoryCache
        }
    }
    ...
}

class RetainFragment : Fragment() {
    var retainedCache: LruCache<String, Bitmap>? = null

    companion object {
        fun findOrCreateRetainFragment(fm: FragmentManager): RetainFragment {
            return (fm.findFragmentByTag(TAG) as? RetainFragment) ?: run {
                RetainFragment().also {
                    fm.beginTransaction().add(it, TAG).commit()
                }
            }
        }
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        retainInstance = true
    }
}

Java

private LruCache<String, Bitmap> memoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    RetainFragment retainFragment =
            RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
    memoryCache = retainFragment.retainedCache;
    if (memoryCache == null) {
        memoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            ... // Initialize cache here as usual
        }
        retainFragment.retainedCache = memoryCache;
    }
    ...
}

class RetainFragment extends Fragment {
    private static final String TAG = "RetainFragment";
    public LruCache<String, Bitmap> retainedCache;

    public RetainFragment() {}

    public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
        RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
        if (fragment == null) {
            fragment = new RetainFragment();
            fm.beginTransaction().add(fragment, TAG).commit();
        }
        return fragment;
    }

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRetainInstance(true);
    }
}

如要進行測試,請嘗試在不論是否保留 Fragment 的情況下旋轉裝置。如果保留快取,您應該會發現幾乎沒有延遲,因為圖片是以近乎即時的方式從記憶體填入活動中。而在記憶體快取中找不到的圖片則可能位於磁碟快取中;如果不是的話,系統便會照常處理。