Level API: 4
Android 1.6 adalah rilis platform minor yang dapat di-deploy ke handset yang didukung Android sejak Oktober 2009. Platform ini menyertakan fitur baru untuk pengguna dan developer, serta perubahan pada API framework Android.
Bagi developer, rilis baru platform Android 1.6 tersedia sebagai komponen yang dapat didownload untuk Android SDK. Platform ini — Android 1.6 r2 — mencakup library dan image sistem Android yang sepenuhnya mematuhi kebijakan, serta serangkaian skin emulator, aplikasi contoh, dan update pengembangan kecil. Platform yang dapat didownload sepenuhnya mematuhi kebijakan (API Level 4) dan tidak menyertakan library eksternal.
Untuk mulai mengembangkan atau menguji platform Android 1.6, gunakan alat Android SDK dan AVD Manager untuk mendownload platform Android 1.6 terbaru ke SDK Android 1.6 atau yang lebih baru.
Sorotan Platform
Untuk daftar fitur pengguna baru dan sorotan platform, lihat dokumen Sorotan Platform Android 1.6.
API Level
Platform Android 1.6 menghadirkan versi yang telah diupdate dari API framework. Android 1.6 API diberi ID bilangan bulat — 4 — yang disimpan dalam sistem itu sendiri. ID ini, yang disebut "API Level", memungkinkan sistem menentukan dengan benar apakah aplikasi kompatibel dengan sistem tersebut, sebelum menginstal aplikasi.
Untuk menggunakan API yang diperkenalkan di Android 1.6 dalam
aplikasi, Anda harus menyetel nilai yang tepat, "4", dalam
atribut android:minSdkVersion
elemen <uses-sdk>
dalam manifes aplikasi Anda.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menggunakan API Level, lihat dokumen API Level.
Perubahan API Framework
Bagian di bawah ini memberikan informasi tentang API framework aplikasi yang disediakan oleh platform Android 1.6.
Framework UI
- Class baru di
android.view.animation
untuk mengontrol perilaku animasi:AnticipateInterpolator
AnticipateOvershootInterpolator
BounceInterpolator
OvershootInterpolator
- Atribut XML baru
android:onClick
untuk menentukan View.OnClickListener Tampilan dari file tata letak. - Dukungan baru untuk menangani berbagai kepadatan layar. Informasi kepadatan dikaitkan dengan Bitmap dan Canvas untuk melakukan penskalaan yang benar. Framework ini akan otomatis menskalakan bitmap dan sembilan patch berdasarkan kepadatan tempat resource ditemukan dan kepadatan layar, dll.
Untuk menggunakan API yang diperkenalkan di Android 1.6 di aplikasi, Anda harus
menetapkan nilai yang tepat, "4", dalam atribut elemen <uses-sdk>
dalam manifes aplikasi.
Framework penelusuran
- Aplikasi kini dapat menampilkan konten yang relevan kepada pengguna sebagai saran
penelusuran di Kotak Penelusuran Cepat, kemampuan penelusuran baru di seluruh perangkat yang
dapat diakses dari layar utama. Untuk mendukung hal ini, framework penelusuran menambahkan atribut baru
ke file metadata yang dapat ditelusuri. Untuk informasi selengkapnya, lihat
dokumentasi
SearchManager
.
Framework aksesibilitas
- Paket
android.accessibility
baru yang menyertakan class untuk mengambil peristiwa aksesibilitas dan meneruskannya ke pengendaliAccessibilityService
. - Paket
AccessibilityService
baru yang memungkinkan aplikasi Anda melacak peristiwa pengguna dan memberikan respons visual, audio, atau haptik kepada pengguna.
Masukan isyarat
gesture
API baru untuk membuat, mengenali, memuat, dan menyimpan gestur.
Teks-ke-wicara
- Paket
android.speech.tts
baru menyediakan class untuk menyintesis ucapan dari teks, untuk pemutaran langsung, atau untuk membuat file suara.
Grafis
- Class di
android.graphics
kini mendukung penskalaan untuk kepadatan layar yang berbeda.
Telepon
SmsManager
baru dan class lainnya untuk mengirim dan menerima pesan SMS.
Utilitas
- Kolom
DisplayMetrics
baru untuk menentukan kepadatan layar perangkat saat ini.
Elemen Manifes Android
- Elemen
<supports-screens>
baru memungkinkan Anda menentukan ukuran layar perangkat yang dirancang dan diuji untuk didukung aplikasi Anda, dengan "ukuran" adalah kombinasi resolusi dan kepadatan. Jika aplikasi Anda dijalankan di perangkat yang ukuran layarnya tidak ditentukan dalam elemen<supports-screen>
, sistem akan menampilkan aplikasi tersebut dalam mode kompatibilitas, yang melakukan penskalaan dengan upaya terbaik pada UI aplikasi agar sesuai dengan resolusi dan kepadatan layar.Atribut yang tersedia untuk menentukan dukungan layar aplikasi adalah:
smallScreen
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dirancang untuk berjalan di perangkat dengan layar kecil. Contoh: QVGA kepadatan rendah; VGA kepadatan tinggi.normalScreens
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dirancang untuk berjalan pada perangkat dengan layar normal. Contoh: kepadatan rendah WQVGA; kepadatan sedang HVGA; kepadatan tinggi WVGA.largeScreens
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dirancang untuk berjalan pada perangkat dengan layar yang jauh lebih besar sehingga aplikasi dapat memerlukan perhatian khusus untuk memanfaatkan area layar dengan tepat. Contoh: VGA kepadatan sedang; WVGA kepadatan sedang.anyDensity
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dapat mengakomodasi kepadatan layar apa pun.resizable
: Nilai Boolean yang menunjukkan apakah aplikasi dapat memperluas tata letaknya agar sesuai dengan layar yang sedikit lebih besar.
- Elemen
<uses-feature>
baru memungkinkan aplikasi menentukan fitur hardware (atau lainnya) yang diperlukan aplikasi untuk berfungsi secara normal. Jika aplikasi menetapkan fitur tersebut, sistem mengizinkan aplikasi diinstal hanya pada perangkat yang menawarkan fitur yang diperlukan. Elemen ini mendukung atribut berikut:name
: Nama fitur yang diperlukan oleh aplikasi. Saat ini menerima nilai "android.hardware.camera" dan "android.hardware.camera.autofocus", yang menentukan bahwa fokus otomatis kamera dan kamera diperlukan masing-masing.glEsVersion
: Menunjukkan versi minimum OpenGL ES yang diperlukan.
- Atribut baru untuk elemen
<uses-sdk>
:targetSdkVersion
: Menunjukkan API Level yang ditargetkan aplikasi. Aplikasi ini dapat berjalan pada versi yang lebih lama (sampai ke minSdkVersion), tetapi telah diuji secara eksplisit agar berfungsi dengan versi yang ditentukan di sini. Menentukan versi ini memungkinkan platform untuk menonaktifkan kode kompatibilitas yang tidak diperlukan atau mengaktifkan fitur lebih baru yang tidak tersedia untuk aplikasi lama.maxSdkVersion
: Menunjukkan API Level maksimum tempat aplikasi dirancang untuk dijalankan. Penting: Baca dokumentasi<uses-sdk>
sebelum menggunakan atribut ini.
Izin baru
CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
: Mengizinkan aplikasi masuk ke mode Wi-Fi Multicast.GLOBAL_SEARCH
: Memungkinkan sistem penelusuran global mengakses data penyedia konten tertentu.INSTALL_LOCATION_PROVIDER
: Mengizinkan aplikasi menginstal penyedia lokasi ke Pengelola Lokasi.- READ_ARTIST_BOOKMARKS: Mengizinkan aplikasi membaca (tetapi tidak menulis) histori penjelajahan dan bookmark pengguna.
- WRITE_ARTIST_BOOKMARKS: Mengizinkan aplikasi menulis (tetapi tidak membaca) histori penjelajahan dan bookmark pengguna.
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
: Mengizinkan aplikasi menulis ke penyimpanan eksternal. Aplikasi yang menggunakan API Level 3 dan yang lebih rendah akan diberi izin ini secara implisit (dan izin ini akan terlihat oleh pengguna); Aplikasi yang menggunakan API Level 4 atau yang lebih tinggi harus meminta izin ini secara eksplisit.
Laporan perbedaan API
Untuk tampilan mendetail tentang perubahan API di Android 1.6 (API Level 4), dibandingkan dengan versi sebelumnya, lihat Laporan Perbedaan API.
Aplikasi Bawaan
Image sistem yang disertakan dalam platform yang dapat didownload menyediakan aplikasi bawaan ini:
|
|
Locales
Image sistem yang disertakan dalam platform yang dapat didownload menyediakan berbagai lokalitas bawaan. Dalam beberapa kasus, string khusus wilayah tersedia untuk lokalitas. Dalam kasus lain, versi default bahasa akan digunakan. Bahasa yang tersedia dalam image sistem Android 1.6 tercantum di bawah ini (dengan deskripsi lokal language_country/region).
|
|
String UI yang dilokalkan cocok dengan lokalitas yang dapat diakses melalui Setelan.
Skin Emulator
Platform yang dapat didownload mencakup sekumpulan skin emulator yang dapat Anda gunakan untuk membuat model aplikasi dalam berbagai ukuran dan resolusi layar. Skin emulator adalah:
- QVGA (240x320, kepadatan rendah, layar kecil)
- HVGA (320x480, kepadatan sedang, layar normal)
- WVGA800 (480x800, kepadatan tinggi, layar normal)
- WVGA854 (kepadatan tinggi 480x854, layar normal)
Untuk informasi selengkapnya tentang cara mengembangkan aplikasi yang ditampilkan dan berfungsi dengan baik di semua perangkat Android, lihat Mendukung Beberapa Layar.